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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. @bobon123 l'incantatore morto e un maschio, ti sei confuso con la prima che avete incontrato
  2. Mentre Wunama rassicura le guardie sconvolte, Fortunato tenta un approccio più aggressivo contro il cultista "I-Io non so nulla!" risponde terrorizzato il cultisa, dopo che il dragonide e il guerriero l'hanno intimidito. Dopodichè, in un momento di distrazione generale il cultista si divincola dalle grinfie di Dallarm, il quale lesto lo riacciuffa. Nel mentre Elaethan si prepara, anche se ferito, a scortare nuovamente il gruppo al maschio. Wunama libera le guardie prigioniere e uno di loro, il più sano si direbbe, esclama a fatica "..quella...quella donna..è ancora in giro? ti prego ditemi che l'avete uccisa..è stata lei a ridurci cosi, lei e le sue magie. Con un singolo colpo di alabarda ha ucciso Dorn..per Chauntea, povero Dorn.." nel mentre parla aiuta la nana a sistemare per il trasporto il corpo del povero Dorn. @tutti
  3. Nono. Lama tonante è un trucchetto che usa un'azione. Come parte di questa azione "trucchetto" tu fai UN attacco con arma. Se colpisci fai il danno normale dell'arma e l'effetto del trucchetto. Finito l'attacco termina l'effetto, non importa se poi fai altri 16 attacchi con la bonus, lama tonante vale solo su uno.
  4. Fate voi 😂🙌 Domanda: anche voi il sito va "male" dopo l'aggiornamento?
  5. Ma war caster non ti permette di fare due trucchetti. Che io sappia l'unico modo per fare due trucchetti e rapidizzarne uno con la metamagia dello stregone e poi usare l'azione per il secondo oppure usare azione impetuosa Incanratore da guerra (war caster) ti permette di uaare gli incantesimi anche negli attacchi di opportunità. Questo si, fai un trucchetto (lama tonante, dardo di fuoco, tocco gelido ecc) e poi con l'azione bonus fai un attacco di spada (senza però inserirci lama tonante o lama daple fiamme verdi, solo un attacco di spada, normale o magica che sia).
  6. Non è usabile solo dagli elfi/mezzelfi?
  7. @Casa, ti faccio presente che il tizio che è scappato nella boscaglia è andato in direzione del villaggio (nord) quindi si, si possono seguire le tracce, ma poeteranno al pitiferio del paese. @Casa, ti faccio presente che il tizio che è scappato nella boscaglia è andato in direzione del villaggio (nord) quindi si, si possono seguire le tracce, ma poeteranno al pitiferio del paese.
  8. @casa, ti faccio presente che il tizio che è scappato nella boscaglia è andato in direzione del villaggio (nord) quindi si, si possono seguire le tracce, ma poeteranno al pitiferio del paese.
  9. Ci sooono tanti mostri che hanno un TxC altissimo, ma 30 alla CA è assolutamente assurdo. Hai ragione, volendo potresti avere +3 alla CA come dicevi. Ma quindi tu hai armatura di cuoio +1 +dex + bonus mannaro + scudo +1 + defender + velocità + scudo magia? Assurdo ahah mi dispiace un po per gli altri player 😅 Anche il divinatore è ottimo come multiclasse. Rimane il fatto che per me prima devi arrivare al 18esimo lvl da guerriero.
  10. Mi sembri gia bello fortino. La capstone del guerriero è talmente buona che ti consiglierei lo stesso di non multiclassare. Se ci pensi con la spada che ti ritrovi (se non ho capito male dovrebbe essere il defender) sei molto più performante fancendo 4 attacchi e tankando in contemporanea. Però se proprio vuoi multiclassare fatti il 18esimo livello da cavaliere mistico e poi vai di mago due livelli. War magic mi sembra un'ottima opzione. Per curiosità, anche gli altri player sono "pompati" come il tuo pg? perche se il master ti da licantropia (orso tra l'altro), armatura +1, scudo +1 (o più 2), difensore come arma (che per inciso, se è quella che dico io, ti da +1 ai TxC e +2 alla CA) immagino che anche gli altri giocatori siano adeguatamente attrezzati (quindi non capisco il campione di "burro")
  11. Dallarm si propone di tenere d'occhio il cultista, ormai arreso. Alla domanda di Wuanama, il nemico catturato balbetta "N-non c'e più n-nessuno..solo le vostre guardie" subito dopo Nicodemo ed Elaethan arrivano, sentendo cosi le parole del prigioniero. Elaethan decide di aiutare Fra a spegnere il principio di incendio, mentre Nicodemo e Wuanama, entrambi feriti e con passo incerto, entrano nel mulino per controllare. @Casa @Cuppo @bobon123 @Alabaster Dallarm rimane sulla porta a fare da guardia con il cultista catturato, disponibile per qualunque aiuto. @Alabaster @bobon123
  12. Occhio al necroposting. Gia che ci siamo però ti posso dire che no, non ci sono novità su tomb. Se si segue il filp logico dell'ultimo anno della Asmodee, direi che mentre pubblicano i nuovi manuali faranno prima Curse of Strahd come manuale "recuperato" e poi Tomb. Almeno, questo dovrebbe essere l'ordine dopo Out of the Abyss
  13. Wow! Grafiche molto molto belle. La scatola delle storie dimenticate mi piace veramente tanto! Riguardo alla sbroccaggine delle armi sono d'accordo. Provo a dare qualche mia opinione a riguardo. Fendente del Drago Nero: - Frenesia: darei l'attacco aggiuntivo su azione bonus. - Dolore: ok questo forse è il tasto dolente 🙂 io fare il danno aggiuntivo una volta per round. Per dire, un guerriero al 20 può fare 9 attacchi. Sono 36d8 acido + 9d8 stocco magico+ 18 dal bonus (+2)+ 45 di bonus dex. Altro che nova damage. E nei turni dopo farebbe comunque 3 o 4 attacchi. Direi che se questo stocco finisce nelle "mani sbagliate" scioglie gli dei. - Rabbia: ok, usa la reazione. Forte ma onesto - Magia: limitati gli incantesimi ma interessante lo scaling. Mi piace. Quando intendi che il target è l'incantatore ma che l'effetto si applica sul nemico colpito cosa intendi? Tipo shield è target incantatore, come funziona? Stessa cosa Thunderwave. Inflict wounds invece è touch come target, quindi deduco non valga? Pugno di Ignitus mi piace, lo trovo perfetto tranne che per una cosa: annientamento è debole per un'arma leggendaria. 10d10 danni da fuoco ci stanno, ma considera un raggio ridicolo (1,5 mt) un tiro salvezza relativamente basso a livelli alti (CD15, se non erro solitamente le CD medie di armi leggendarie sono 17, ma non ne sono certo), su una stat difficilmente bassa (tanti nemici hanno buona cost) e i danni da fuoco sono i piu facilmente resistiti. Direi che puoi osare mettendo un raggio di 4.5 mt, almeno sei sicuro di prendere qualcuno. Corona di Ignitus Bella, per me potrebbe rientrare come oggetto raro (major tier) piuttosto che un molto raro. Pozioni Le pozioni sono molto forti ma essendo molto rare e consumbabili direi che ci sta. - ristoro della mente • ripristina: forse un po deboluccio come ripristino ma nulla di male. • potenzia, difficile da usare ma interessante • massimizza, sinceramente bo. Potresti fare danni assurdi, ma potresti usarlo anche molto male. Però ehi, colpo assicurato. -Rapidità liquida: il fatto che comunque rimanga la cap di 20 max a dex è buono, visto che da come c'è scritto per 10 minuti senza concentrazione (!!!) Hai velocità doppia, vantaggio ad ogni attacco melee o ranged che sia, ah si e pure +3 alla CA. Assurdo. Aggiungici Velocità (riprendiamo il nostro ottimo esempio guerriero che per questa occasione è EK 20 lvl. Si beve questa e poi si casta Haste. Non so se esiste una divinità della velocità ma mi sa che il nostro guerriero le fa mangiare la polvere). - Resistenza dell'eroe è scritta in modo un poco confuso però è forte. La pozione di cura perfetta.
  14. Noto che hanno sistemato il wild soul! Meno male, la UA non mi piaceva. Questo invece di primo acchito è molto interessante. L'unica cosa che non mi piace è la meccanica col d3. Capisco il motivo di bilanciamento, però..
  15. Vuoi prendere tutto e depositarlo nella prima stanza? Per l'interruttore si può vedere, Nozzar ha comunque tassellato la porta, che ora rimane aperta.
  16. Balrick "Partiamo bene..Fenrir, direi di avanzare.. tu cerca con l'asta trappole, io mi guardo intorno" Avanziamo in questo modo per capire se ci sono trappole. Chiedo ad Alulim un po di illuminazione per leggere la targa. Poi osservo il cadavere. Ps Per tutti: io mi metterei in posizione B nell'ordine di marcia, ho dato per scontato che accanto a me ci sia quantomeno Fenrir. Il mulo direi di lasciarlo nella stalla. Dite che arriva quel tizio a rubarcelo? [Kirk?]
  17. Questo non è vero. Il cavaliere mistico, nell'abilità spellcasting non ha ritual caster, difatti non può lanciare incantesimi rituale come rituale. Ha bisogno di un feat o del multiclasse con una classe incantatore che lancia rituali (in mago in questo caso).
  18. Ciao, Per difensiva +3 cosa intendi? Come fai ad attaccare 2 volte a round con i trucchetti? Usi azione bonus? a prescindere da questo, personalmente non ti serve il grimorio. Sono 6 incantesimi di 1° livello poco rilevanti ora. Certo avere i rituali non è male eh, ma a questo punto usa l'asi al 19 per ritual caster (solo se lo vuoi, non stiamo parlando di ottimizzazione). Ma ti consiglierei di andare avanti guerriero.
  19. Wunama rimane in piedi a fatica ma imperterrita e vogliosa di finirla qui, scatta verso l'incantatore, ingaggiandolo in corpo a corpo. La nana arriva a pochi passi dal nemico proprio quando la freccia scoccata da Elaethan lo colpisce di striscio alla coscia, facendolo gemere di dolore! Nel mentre, tenendo lo spadone con una mano, Fra si lancia sul cultista armato di balestra rimasto e scaraventa la sua accetta con forza grezza, ferendolo all'addome senza però colpire punti. Nel mentre Nicodemo, dopo aver suggerito il bersaglio a Elaethan, lancia l'ennesimo dei suoi dardi di fuoco, ancora cercando di ignorare il dolore della ferita. Concentrando tutto il suo potere magico, l'elfo mago scaglia un potentissimo dardo, il quale si infrange sul volto del nemico, uccidendolo all'istante! Mentre il cultista in fuga si imbosca nella boscaglia, Dallarm si avvicina a Fortunato e scaglia le sue fiamme sacre contro l'ultimo nemico rimasto. Il nemico riesce a schivare abilmente il colpo ma subito dopo getta la balestra "M-Mi arrendo! pietà" Il fuoco sul mulino e sul carretto inzia ad essere sempre più intenso, dal mulino potete sentire un gemito sommesso. azioni @tutti
  20. come mai niente fiancheggio?
  21. Io sono comodo con questa regola ahah se tutti voi però usate che 1 movimento vale 1,5 mt ok (in 5e c'è la regola variante -quella che uso- che parla di questo tipo di spoatamento.
  22. @Casa come fai ad arrivare fino al cultista2 e attaccare? Ho guardato velocemente la mappa linkata ma sono piu di 6 quadretti (9 mt) di distanza. Conta che in diagonale non vale 1,5 mt, uno spostamento in diagonale vale 1,5 mt, il secondo spostamento successivo in diagonale doppio movimento (regola opzionale presente nel DMG mi pare). In questo modo tornano gli spostamenti, se no in diagonale aumenteresti la tua distanza di movimento. ma in ogni caso non dovresti arrivarci comunque 😕
  23. Wunama attinge a tutte le sue energie rimaste per riprendere fiato tra un'azione e l'altra [rifiatare + 10 pf], poi finta abilmente e lasciando andare la lancia prova a colpire a sopresa col martello da guerra, tuttavia il cultista iracondo sembra saper il fatto suo e riesce a parare il colpo al ginocchio con il suo scudo. Nel mentre Elaethan prova con una traiettoria diagonale a colpire il cultista munito di balestra, riuscendo a ferirlo alla coscia! Subito dopo Fortunato si scaglia contro il nemico più grosso, incurante delle sue ferite! Il colpo potente dello spadone però viene deviato da una parata di spada molto rapida da parte del cultista guardia, annullando cosi l'attacco del guerriero di Lathander. Una volta parato il colpo il nemico tenta un affondo sulla nana, ancora inferocito per le sue provocazioni. Il colpo è terribilmente potente e preciso. La lama supera le difese della nana e rompe parte della cotta di maglia, affondando cosi nella carne della guerriera! [critico, -11 pf]. Nello stesso momento, alle parole "Telum ignis" un dardo infuocato viene lanciato da Nicodemo, il quale mira al cultista ferito dal compagno. Ancora una volta però le fitte alla schiena non permettono al mago di concentrarsi a dovere e il colpo si infrange sul mulino. Le fiamme magiche si propagano sul legno esterno del mulino, iniziando cosi un principio di incendio! Successivamente Dallarm si sposta in modo strategico e, sfruttando le pressioni di Fra, attacca il nemico. La furia del dragonide si abbatte sul cultista con un secco colpo di mazza alla testa! Il nemico cade subito a terra davanti a Wunama, qualche spasmo involontario colpisce il corpo della guardia, poco prima di morire. Vedendo la situazione, il cultista ferito da Elaethan lascia cadere la balestra e inizia a scattare zoppicando verso il fiumiciattolo, deciso a scappare da quel campo di battaglia! L'altro invece prova imperterrito a colpire Elaethan, tuttavia anche questa volta il dardo si abbatte sul carretto che fornisce copertura ai due elfi. Infine il cultista incantatore lancia di rimando un dardo di fuoco contro Nicodemo ma anche questa volta il dardo si infrange contro il carretto davanti ai due elfi, incendiandogli una ruota. azioni Iniziativa MAPPA: https://drive.google.com/file/d/1tITaEi6svNRG1DWHTX3DNuaLuCgKB0gy/view?usp=sharing @TUTTI
  24. Io ci sono come giocatore, sempre se c'è posto. Però so poca roba di pathfinder..pochissima. se non fa nulla proverei volentieri qualcosa di nuovo.
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