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HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Wunama sferra un attacco col suo martello ma il nemico terrestre è molto agile: Con una schivata laterale il coboldo dalle scaglie blu evita il colpo mortale della nana. Subito dopo la guerriera si sposta verso il muro della casa rimanendo però ingaggiata con il coboldo senza ali, un attimo prima che il sasso tenuto dal nemico volante le piombasse addosso! Dall'altra parte del campo di combattimento l'elfo dei boschi estrae la sua nuova arma e colpisce il nemico con grande abilità, uccidendolo istantaneamente! Fortunato, posto in una situazione di svantaggio, chiama a se il potere di Lathander, riscaldando il suo cuore e lenendo le sue ferite. Rinvigorito da nuova forza, il guerriero prende per la gola il coboldo infame, per poi gettarlo di prepotenza in acqua! subito dopo aggira l'altro nemico per mettersi in una situazione a lui più favorevole. I due coboldi si trovano in difficoltà vedendo con quale rapidità il guerriero di Lathander abbia ribaltato la sotiazione. Il coboldo ingaggiato mena un fendente ma prendendo male le misure e andando a vuoto. L'altro coboldo non riesce a trovare un appiglio nell'acqua per lui profonda e, sebbene la corrente non sia molto forte, viene allontanato di qualche metro dal combattimento. [rifiatare: recuperi 2 pf...sorry] Nel mentre, l'altro coboldo alato cambia bersaglio, scattando su Dallarm. Quest'ultimo scaglia di rimando le sue fiamme sacre sul nemico volante, colpendolo in pieno e facendolo quasi cadere al suolo. Tuttavia pare che i coboldi alati abbiano una costituzione maggiore rispetto ai loro simili terrestri, un colpo che avrebbe ucciso all'istante un coboldo semplice, mette in difficoltà il nemico volante ma senza ucciderlo. Successivamente Nicodemo, nei panni di un coboldo, estrae la sua nuova spada corta e prova a colpire il nemico! Tuttavia il coboldo blu ingaggiato con Elaethan pare essere abbastanza sveglio da capire che c'è qualcosa che non va: vedendo il suo presunto compagno muoversi alle sue spalle, il coboldo nemico assume una posizione difensiva e riesce a schivare l'attacco a sorpresa di Nicodemo! Dopo aver visto questo attacco, dal mulino parte una freccia a sorpresa (scoccata dalla finestra nella zona più sporgente del mulino -la parte corta della "L"-) La freccia si conficca con forza nella schiena di Nicodemo, il quale urla di dolore! Il dolore è talmente intenso da far perdere la concentrazione sull'incantesimo al mago, il quale torna ad avere il suo aspetto originale! [-6 pf] MAPPA: https://drive.google.com/file/d/1h9YTcgSdg9XBnMAPe-rTzLjjB1D4YUrh/view?usp=sharing azioni Iniziativa @tutti -
TdS - La Montagna dei Maghi Folli
SamPey ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
@Daimadoshi85 era mia intenzione controllare tutto. Oltre la moneta ci sono delle mobilie sotto le lenzuola mi pare -
pbf TdG3 - La Montagna dei maghi folli
SamPey ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
Baldrick "Andati! Se ne soni andati fimalmente..io sto bene Alulim, voi compagni?" Dopodichè mi avvicino alla moneta d'oro per recuperarla, stando ovviamente attento a trappole strane. Se tutto fila liscio esclamo "Recuperiamo l'equipaggiamento di Caius, poi dovremmo anche seppellirlo e poi ce ne possiamo anche andare per recuperare le forze..ora sappiamo come si entra nel labirinto" -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Scusate se oggi non ho postato ma sono stato in montagna. Ora sono un po distrutto, domani (alla meglio in pausa pranzo) posto. Buona serata/notte a tutti. -
TdS Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in La maledizione di Strahd
Se incontriamo questo Strahd mi sa che gli offro da bere. Etica morale eccellente, devo dire. -
TdS Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in La maledizione di Strahd
@Voignar non ho ben capito tutta la situazione quindi non vorrei esagerare con le supposizioni. Farei rispondere prima gli altri cosi potrò saperne un po di più. -
TdG Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Hector Boyle Rinfodero lo spadone e guardo Wit "Ahiahi..Alla fine non è andata male dai" poi guardo lo spirito "Salve, penso che i resti dei tuoi bambini li stia trasportando..ehm..lui (indico Ingar). Mi dispiace comunque, qualunque cosa sia successa..". Aspetto che chi di dovere risolva la cosa, poi esclamo "signor..ina, sa dirmi come si esce da questa dannata casa, di grazia'?" Nel frattempo mi guardo intorno per vedere se c'è qualcosa di interessante (sbirciando amche nella bara). -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Coboldo alato 1 ti ha detto di far fuori l'elfo. Mannaggia scusate se ho dimenticato di mettere queste cose 😅 -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ah ma non vi ho messo la mappa! Ora la metto. Comunque uno a è 1.5 mt distsnte da te ma a 9 metri in altezza. Quello senza ali è in mischia. L'accetta ha 20 feet di range senza svantaggio. Poi 60 feet con svantaggio. -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Wunama accenna la sua mossa al compagno guerriero, poi senza esistare, avanza in copertura del suo solido scudo. A pochi metri di distanza l'elfo dei boschi non perde tempo e scocca una freccia silenziosa con il suo arco lungo, mirando ad uno dei due coboldi volanti. Seppur avvantaggiato dalla furtività, Elaethan non considera il vento che soffia e la freccia manca il bersaglio. Subito dopo Fortunato parte alla carica. Avendo aperto la lanterna per illuminare l'ambiente e dopo aver sentito le intenzioni della nana, il giovane guerriero si scaglia sui Coboldi nemici, effettuando un attacco in salto col suo potente spadone. Il colpo è potente, tuttavia avendolo fatto in salto Fortunato non riesce a modificarne la traiettoria e il nemico, piccolo e agile, riesce a schivare lateralmente il fendente verticale. Il coboldo alato mirato da Elaethan si accorge dell'elfo e del coboldo stranamente vicino a lui. Urla poi al coboldo Nicodemo qualcosa in draconico, per poi scattare in direzione della nana. Il suo compagno alato lo segue, in modo meno veloce ma più attento. Nel mentre i due coboldi vicino a Fortunato fanno squadra per eliminare il guerriero. Quello in mischia estra un piccolo pungale e prova a colpire al ventre Fortunato. L'affondo però viene facilmente individuato dal guerriero, che lo para col piatto della sua lama. Il secondo coboldo però si affretta ad estrarre il pugnale e a colpire alle spalle il guerriero di Lathander. Il colpo è infame ma efficace, trovando un'apertura nell'armatura del guerriero, sotto l'acella -uno dei punti più pericolosi-. Il pugnale entra nella carne facendo gemere di dolore il povero Fortunato [critico, -9 pf]. Gli altri coboldi si attivano, pronti a combattere. Due di loro si scagliano scattando su Elaethan, ignorando completamente Nicodemo. Il terzo invece corre verso Wunama, pronto a dare manforte ai coboldi volanti. Dallarm si appresta a seguire Wunama ma vedendo Fra in pericolo cambia direzione, avvicinandosi al fiume. "Resisti Fortunato! Il Cavaliere Rosso veglia su di noi in questa battaglia!" e subito dopo tenta un attacco a distanza con le sue fiamme sacre verso il coboldo infame alle spalle del guerriero, che tuttavia non sembra avere effetto. Fortunato, anche se il Cavaliere Rosso è una divinità molto lontana dal tuo credo, senti del potere curativo nelle parole del chierico, le quali ti alleviano parzialmente il dolore [+3 PF]. azioni Inizitiva MAPPA: https://drive.google.com/file/d/1m_HuVwDSPAbzcDTNslheVJxwA2a48z2X/view?usp=sharing @tutti -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
perfetto. Non ti ho citato perchè ancora non sei presente nell'avventura ahah l'avrei fatto appena saresti entrata. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ragazzi ho creato una sezione per le info, i PNG e i luoghi importanti. Avendola "Chiusa" volevo sapere se riuscivate a vederla. -
HotDQ: Luoghi, PNG e info
SamPey ha inviato una discussione in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Alabaster; @Cuppo; @unendlich; @Calistar; @Vind Nulend. Prefazione ALLEATI Governatore Tarbaw Nighthill: umano di circa ciqnuanta anni, autoritario ma molto ragionevole, tiene molto alla sua gente. Governa il piccolo ma fiorente villaggio di Greenest, nei Campi Verdi. Castellano Escobert il Rosso: Nano degli scudi (delle montagne) dai capelli color rosso fiamma ma dai quali spunta qualche ciocca bianca. E' il castellano di Greenest, braccio destro di Nighthill, portatore delle chiavi del maschio ed è al comando delle sue difese. E' rozzo, irruento e impacciato nelle relazioni, ma di buon cuore. A quanto pare riesce a non fare figuracce con frasi inappropriate solo quando è con il governatore. Cuth e Linan Swift: Padre e figlia, entrambi molto coraggiosi. Cuth era nelle guardie del villaggio ma l'età e le ferite riportate a inizio assedio lo hanno costretto ad un aiuto più marginale. La figlia, coraggiosa e intraprendente come il padre, si è unita alle guardie durante l'assedio e ora protegge il tunnel che funge da passaggio segreto. Thalar: Popolano che ha aiutato il gruppo ad affrontare l'assedio al monastero di Chauntea. Egmund: Popolano sulla sessantina, ha aiutato il gruppo insieme a Thalar al monastero, ma ha perso la vita ucciso dai cultisti. Eadyan Falcmoon: chierico di Chauntea, gestisce il monastero dell'omonima dea a Greenest. Una volta salvato dai PG, offre loro il suo supporto e le sue cure. Leosin Erlanthar: Maestro della via monastica della luce di Berdusk (città vicina a Greenest) e vecchio amico di Fra Fortunato. Si è stanziato a Greenest con un piccolo gruppo di monaci poco prima dell'assalto al villaggio. E' stato salvato dal party dalle grinfie del Culto dopo una rocambolesca missione di infiltrazione. Successivamente Leosin si presenta come un membro degli Arpisti. Dallarm: Dragonide blu, chierico del Cavaliere Rosso. Stratega di buon cuore, ha viaggiato insieme ai PG e li sta aiutando ad affrontare l'assedio (ex personaggio giocante, appartenuto a Voignar). E' rimasto a guardia di Greenest dopo gli eventi dell'assedio e della sua sconfitta contro Cyanwrath. Wunama Steeltoe: Nana di mezza età ma incredibilmente intraprendente e tenace. Ha affrontato numerose sfide insieme agli altri personaggi ed è uscita viva dal Nido dei Draghi. (ex personaggio giocante, appartenuto a Bobon). Fra Fortunato: giovane devoto a Lathander, si ritiene un paladino di buon cuore, anche se giovane e impulsivo. Nonostante il suo forte credo, ha studiato rudimenti di magia arcana per emulare determinati poteri che Lathander concede ai suoi eletti (ex personaggio giocante, appartenuto a Casa). Nesim Waladra: Monaco novizio di Berdusk. E' l'allievo di Leosin e si trovava a Greenest insieme a lui. Durante l'attacco al villaggio è stato gravemente ferito e ha perso le tracce del suo maestro. Era convinto che il culto avesse rapito il suo maestro, è profondamente grato ai PG per averlo salvato. Rodrik: Uno dei capi dei "Bastardi di Udunn", catturato dai personaggi durante un combattimento. Forse pentito per le sue azioni, rivela inizi essenziali al gruppo. Xarina: Una donna grezza ma molto affascinante, sottoposta di Rodrik, da una mano al gruppo a creare un diversivo per salvare i prigionieri del Culto. E' diretta a Berdusk per riunirsi a Rodrik insieme a Tarius. Tarius: Compagno di Xarina e anche lui sottoposto di Rodrik. Aiuta insieme a Xarina, i PG a liberare i cultisti. Si riunisce a Xarina e insieme a lei è diretto a Berdusk, per riunirsi con Rodrik. Compagnia di Cacciatori di Petrus: Piccolo gruppo di cacciatori provenienti dalle montagne a nord dell'Amn e ad est dei Picchi Nebbiosi, i quali erano costretti a lavorare per il Culto. Incontrano i personaggi a seguito di un malinteso dopo avergli rubato i cavalli. Hanno collaborato con il Culto per salvaguardare i loro villaggi. Il loro compito era quello di cacciare e di portare più carne possibile, cosi che i cultisti potessero sfamare i Drachi Guardiani. Il gruppo è composto da cinque individui: Petrus: il più calmo e diplomatico. Un abile cacciatore, ma non ama combattere battaglie inutili; Tandar: scorbutico e cinico. All'apparenza duro e egoista, ma tiene ai suoi compagni e alla sua gente; Timous: un adolescente. Ammira i PG per le loro gesta; Kalden: un tipo silenzioso ma accondiscendente; Myr: un solitario di buon cuore, ha una voce possente ma il suo comportamento è gentile Ontharr Frume: Gioviale paladino di Torm, dio dell'eroismo e del coraggio. È un uomo d'azione che ama scherzi e battute, le buone bevute e perfino qualche rissa amichevole. Rappresenta l'Ordine del Guanto d'Arme nella città di Elturel e si rivela un alleato e amico importante. Enom Tobun: Carismatico mercante halfling di mezza età, è uno dei datori di lavoro dei personaggi, nonché uno dei più importanti e navigati mercanti della carovana. Noohvar Serelim: brillante elfo viaggiatore e mercante, ha un'incredibile parlantina ed è piuttosto persuasivo, anche se logorroico. Ha un forte legame con suo fratello Selvek e nel corso del tempo si è particolarmente affezionato a Lilly. Selvek Serelim: fratello di Noohvar e membro attivo degli Arpisti (divisione dell'Amn). È un mago portentoso anche se le sue abilità sono castrate da una sorta di maledizione che non gli permette di emettere alcun suono vocale. Anche lui si è affezionato molto a Lilly ed ha stretto un legame professionale con Nicodemo. Carovana: Una carovana composta da molti carri e da molti membri, i quali hanno accompagnato per oltre due mesi di viaggio i personaggi -compresi i cultisti- da Baldur's Gate a Waterdeep. All'inizio del viaggio, la carovana era composta cosi. I personaggi hanno stretto legami con diversi individui al suo interno, tra i quali Edherli Lewel, Jonah, Eldkin Agetul, Samartag, Lai Angesstun e Shaw e Gren. FAZIONI ALLEATE Arpisti: Gruppo di individui che lavorano da soli o in piccole cellule, ma facenti parte di un'unica grande fazione. Gli Arpisti esistono da moltissimi secoli, si preoccupano di mantenere l'equilibrio nel Faerun e sono volti alla causa della lotta contro il male. Sono un'organizzazione semi-segreta, tendendo a lavorare senza avere gli occhi puntati addosso. Al momento solo Leosin si è presentato come un effettivo Arpista (e questo implica una certa gravità). Ogni membro ha una spilla o un medaglione che raffigura un'arpa argentata su sfondo blu, simbolo della Fazione. Molti membri singoli o comunità sono alleate degli Arpisti e certi paesi sono addirittura protetti - in segreto - da questa potente fazione. Ordine del Guanto d'Arme: Organizzazione composta da guerrieri, paladini, cavalieri e chierici dediti alla distruzione del male nel Faerun. Si tratta di un gruppo unificato, alleati con gli Arpisti ma con dei valori morali differenti (a differenza degli Arpisti, L'ordine non è una organizzazione semi segreta), sono legati tra loro dal proprio fervente religioso o alla dedizione risoluta per far rispettare la legge nei Reami. Per questi confratelli e consorelle, il male deve essere debellato e non può essere ignorato. Solitamente le preghiere dei membri dell'Ordine è indirizzata a divinità potenti come: Helm, Torm, Tyr e Hoar. NEMICI Frulam Mondath: Donna abbastanza minuta, pare essere un'alta esponente del Culto del Drago, sembra essere a capo della razzia di Greenest. Porta con se un'alabarda di incredibile fattura e gira incappucciata con una veste purpurea. Si scopre in seguito essere un Veste Purpurea, uno dei massimi esponenti del Culto e colei che sta badando al Nido dei Draghi. È una combattente esperta ma vanitosa, padroneggia magie divine, derivanti probabilmente dalla sua fede in Tiamat. È stata sconfitta e uccisa all'interno del Nido. Cyanwrath Langdedrosa: Mezzo-drago blu, spalla destra di Frulam Mondath. E' stato definito più volte (sia dai coboldi che dai cultisti) come "il campione". Anche lui è una Veste Purpurea e nonostante si sia rivelato l'avversario più temibile fin ora dai PG, è stato ucciso da un'ottimo gioco di squadra. Lennithon: Drago blu adulto, ha attaccato il villaggio di Greenest durante l'assedio ma si è ritirato, convinto nella sua arroganza di star perdendo tempo. Wunama ha avuto una piccola ma intensa conversazione con lui. A seguito degli eventi di Greenest il drago ha riportato una cicatrice sotto l'occhio destro e una sulla spalla dello stesso lato, a causa dei PG e delle frecce delle balliste. Individuo tatuato: Un umano con la testa calva e pieno di tatuaggi. Si aggira nell'accampamento e gli è concesso di entrare nella tenda dei capi dell'accampamento. A seguito della riunione con Leosin si scopre che potrebbe trattarsi di un Mago Rosso del Thay. Rezmir: Veste Purpurea che per qualche ragione è una spanna sopra le altre Vesti Purpuree. A quanto pare, dopo le parole del Prigioniero catturato nel Nido, pare che ci siano in totale 5 individui, Rezmir compresa, che controllano dall'alto le Vesti Purpuree. Frantoccio: Cultista sotto copertura nella Carovana dei Mercanti, sembra un individuo per bene e pacato, ma nasconde una mente fredda e calcolatrice. È responsabile della morte di Turgon, il topo di Flambie. FAZIONI NEMICHE Culto del Drago: Redivivo culto dalle dubbie origini. I suoi piani sono un mistero. Hanno un accampamento a pochi giorni di distanza da Greenest, più precisamente a sud-ovest del villaggio. Investigando nella zona i PG hanno scoperto che i cultisti stavano radunando una grandissima quantità di ori e oggetti preziosi, ma che al momento sono stati sparpagliati. Una mappa ritrovata nello studio di Frulam, mostra lo spostamento delle razzie del Culto e una lettera parla di come il carico sia stato sezionato e che una grossa parte di esso sia diretta a Beregost, per poi dirigersi verso Nord. L'ultima nota afferma che "Tutto deve essere spedito a nord, a Naerytar". Secondogeniti: gruppo mercenario del nord, si chiamano cosi perché i loro fondatori, ormai morti, erano tre secondogeniti di altrettante famiglie nobiliari. Hanno una mentalità del più classici mercenari, lavorano unicamente in funzione del denaro. Sono probabilmente stati assoldati dal Culto del Drago. I Bastardi di Udunn: Udunn Greycastle è stato un avventuriero di successo per quasi tutta la sua vita, e durante l’arco della sua mirabolante carriera ha lasciato il suo marchio sulla Costa della Spada non soltanto attraverso le sue imprese, ma anche sotto forma di una progenie variegata sparsa per l’intera regione. Tre dei figli bastardi di Udunn (uno di questi è Rodrik) sono riusciti a mettersi in contatto tra loro e hanno fondato una piccola compagnia di ventura che pare conti una decina di membri per ciascun figlio. Nei periodi di magra, i Bastardi di Udunn accettano anche piccoli incarichi come mercenari, e recentemente sono stati cooptati dal Culto del Drago. Pare che I Bastardi di Udunn siano meno spietati dei normali mercenari, e alcuni di loro hanno qualche scrupolo di coscienza per le atrocità commesse durante il Sacco di Greenest. [ATTUALMENTE NON FACENTI PIU' PARTE DEL CULTO] Le Furie dei Campi Verdi: Gruppo assoldato dal Culto del Drago, non si sa molto su di loro, a parte che sono dei barbari, contano pochi membri ma sono incredibilmente bravi nel loro "lavoro". Gli occhi del Beholder: quattro individui minacciosi, sono stati assoldati dal culto e paiono essere agenti ben addestrati. Elaethan e Nicodemo ne hanno visti due: un uomo grande e grosso con un maglio legato alla schiena, e una donna agile e snella, con dei pugnali alla cintola. A quanto detto da Petrus e dagli altri cacciatori, questi individui vengono utilizzati come emissari per minacciare la gente dei villaggi. GERARCHIA CULTO DEL DRAGO IN ORDINE DI IMPORTANZA (crescente) Coboldi: Assoldati grazie all'enorme influsso che hanno i Draghi su di loro. Non vengono considerati come effettivi membri del Culto, piuttosto sono utilizzati per fare numero e per razziare velocemente i vari luoghi visitati (i coboldi si accontentano di poco). (truppa) Mercenari: Non facenti parte del Culto, ma lavorano come aggregati a pagamento, alcuni dimostrano comunque una certa fedeltà al Culto, altri guardano solo al profitto (vedere "Fazioni Nemiche" per i mercenari presenti). (truppa) Iniziati e Fanatici: Come dicono i loro nomi sono degli ammiratori del Culto. Non ne fanno ancora parte completamente ma ambiscono a diventare membri effettivi. Nessuno di loro è stato pagato o comprato, tutti i fanatici e gli iniziati si sono riuniti di propria iniziativa. (truppa) Dragoartiglio: Sono i primi membri effettivi del Culto e hanno il rango più basso di tutti. (Graduati) Dragoala: Membri del Culto riconosciuti, sono molto più abili, decisi e adoratori dei Draghi rispetto ai Dragoartiglio. (sergenti) Dragozanna: Ricoprono il ruolo di Sottoufficiali, sono combattenti esperti e riconosciuti. Una truppa estremamente importante per il Culto. Dragoanima: Gli ufficiali inferiori del Culto del Drago. Il Culto riconosce nella sua gerarchia una certa forma di meritocrazia: i più forti stanno in alto. Questo ovviamente è relativo, visto che certi Dragoanima sono individui molto forti, talvolta più delle Vesti Purpuree. Vesti Purpuree: Coloro che muovono le file del Culto (ufficiali superiori). Facevano sicuramente parte Frulam Mondath e Langdedrosa Cyanwrath. ???: Vesti purpuree che per qualche ragione sono una spanna sopra le altre Vesti. Rezmir fa sicuramente parte di questa cerchia, cosi come altri quatto individui (cinque in totale, come ha spiegato il prigioniero del Nido dei Draghi). Ricoprono il ruolo di Generale. Draghi: Ancora nessun indizio sul loro conto, Lennithon eseguiva degli ordini ma ha dato l'impressione di essere più un alleato che un sottoposto. LUOGHI IMPORTANTI Baldur's Gate: Forse la più importante città della Costa della Spada. E' una potenza sia sul fronte militare, con il suo ingente numero di soldati e mercenari, sia sul fronte commerciale, avendo un ottimo porto e un grande afflusso di mercanti. E' la città nella quale i personaggi si sono incontrati e riuniti. Greenest: un fiorente villaggio che sorge a cavallo di varie rotte commerciali. Grazie al suo punto strategico è il più grande e importante villaggio dei Campi Verdi. Il Governatore Nighthill guida in modo saggio il paese su mandato dei suoi abitanti. Accampamento del Culto del Drago: Situato in una zona collinare a circa due giorni a sud ovest di Greenest, dentro l'accampamento vi è una grotta ben sorvegliata, della quale non si sa nulla. Nido dei Draghi: Grotta presente nell'Accampamento del Culto, si rivela essere una base molto importante per i Cultisti. In questo luogo Frulam ha creato diversi esemplari di Drachi Guardiani e ha provveduto a nutrirli. Oltre a questo il Nido è letteralmente il luogo di incubazione di tre uova di Drago nero. Nonostante questo, i PG sono riusciti a sconfiggere i cultisti nemici e a recuperare il bottino. Info sul Nido: Commento del Prigioniero Elturel: Importantissima città religiosa, è il luogo dove i PG sono diretti e nel quale si rincontreranno con Leosin. [Vedi Capitolo 4] OGGETTI IMPORTANTI Pendente di Leosin: è il medaglione di Leosin, maestro della via monastica della luce e Arpitsta. rappresenta un'arpa argentata su uno sfondo blu cobalto. È stato restituito al proprietario da Fortunato. Uova di Drago: tre uova di Drago nero ritrovate nella zona più profonda del Nido dei Draghi. Attualmente sono in una Borsa Conservante in possesso di Elaethan. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Non ti hanno visto trasformarti e ti hanno ancora visto (dalla distanza sia tu che Cuppo avete vantaggio). Quindi no, non hanno scoperto la tua identità. -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Decidete velocemente come affrontare la situazione, tutto vi sembra fin troppo strano ma agite nel modo migliore possibile. Nicodemo, nascondendosi dietro la fattoria distrutta utilizza un incantesimo di camuffamento, trasformandosi magicamente in un coboldo. Subito dopo si muove furtivamente nella pianura a sud, cercando di sfruttare lo svantaggio dei nemici. a pochi metri di distanza Elaethan segue il compagno camuffato per offrigli supporto. Nel mentre Wunama e Dallarm, i meno furtivi, attendono nascosti mentre Fra Fortunato si sposta vicino al fiume pronto a sparare, posizionando la lanterna schermata a terra. Tuttavia qualcosa va storto; un urlo battagliero infrange il silenzio della vostra strategia: dalla boscaglia compaiono due coboldi che senza pensarci due volte sparano dei sassi con le loro fionde verso Fortunato! Il primo dei due nemici sbaglia il colpo, facendo cosi intuire a Fra di essere sotto attacco, tuttavia il secondo colpisce con il proiettile il guerriero alla coscia, ferendolo [-5 pf]. Senza pensarci troppo il giovane guerriero scaglia la freccia che aveva preparato per i nemici distratti su uno dei due nemici, tuttavia mancandolo a causa della fretta del momento! Subito dopo tutti i coboldi "distratti" lasciano cadere a terra le torce, spegnendole. I due coboldi alati si librano in volo a circa 9 metri di altezza. Immediatamente ricollegate tutti ciò che è successo, i rumori durante il viaggio, i nemici troppo distratti, tutto era predisposto per una trappola!ù azioni Iniziativa MAPPA: https://drive.google.com/file/d/1_g31IUsW2Hbg5Tr7pAw2JEM6ZX7FnmFM/view?usp=sharing @Alabaster @TUTTI -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Casati muovi di lato dove? Verso il fiumiciattolo o dall'altra parte? -
pbf TdG3 - La Montagna dei maghi folli
SamPey ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
Baldrick "Manca poco compagni! Queste bestie ci stanno facendo sudare una sola moneta!" cerco di affondare la mia lama nel petto del pipistrello nemico con tutta la mia forza. -
Interpretare un mindflayer
SamPey ha risposto alla discussione di LaFleur90 in D&D 5e personaggi e mostri
Non ne so molto, tuttavia i mind flayer sono calcolatori estremamente intelligenti. Sono crudeli e astuti (tendenzialmente almeno) e i loro piani risultano spesso enigmatici. Io in una campagna uo messo un Mind flayer come boss finale. Grazie ad un oggetto che gli permetteva di assumere una forma completamente umana, il MF si è spacciato per il signorotto locale il quale ha affidato una missione ai pg. Gira e rigira i pg hanno capito il misfatto e alla fine hanno affrontato il nemico. Io ho optato per renderlo estremamente calcolatore MA col grosso difetto che, qualora qualcosa non fosse andato secondo i suoi piani, avrebbe perso le staffe e si sarebbe alterato (proprio grazie a guesto difetto i pg hanmo scoperto cosa fosse in realtà). Per l'interpretazione di quello specifico mind flayer mi sono ispirato molto al capitano Davy Jones de I Pirati dei Caraibi, accettuando appunto le P. E..beh è difficile a parlole, non c'e nulla di meglio di uno spezzone di film. Unica cosa che ho aggiunto è una fortissima marcatura sulla lettera P durante le frasi. Un casino fare i discorsoni eh, ma l'effetto c'era eccome. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Pardon me, non ne conoscevo l'esistenza. Se non ti cambia la vita rimaniamo con quella normale? Al limite ci sta schermata. Domani dopo pranzo dovrei postare (se ruesco prima) -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Puoi linkarmi il tipo di lanterna che vuoi? O quantomeno dimmi dove la trovo nei manuali. Perche io di lanterna conosco solo questa. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Mi scrivete un post con le vostre azioni o mando avanti cosi? Ps. Preferirei che scriveste 😅 -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Tranquillo, se mai volessi sai che puoi farlo. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Andata. Il piano può funzionare. (Anzi avresti il vanraggio della sorpresa ahah) Il famoso mulino "sotto assedio" -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Posizione strana perche sono con le torce, tutti rivolti verso il mulino e danno le spalle alla strada. Vi stanno praticamente dicendo "uccideteci, tranquilli fate pure! :)" No è giusto 30 metri. La lanterna fa 30 FEET di luce intensa e 30 FEET di luce fioca= 18 metri totali di illuminazione. Le torce come ti dicevo sono abbastanza consumate, come se fossero accese da un bel po. Considerando la notte fonda (saranno le due del mattino adesso piu o meno) i tuoi occhi non riuscirebbero a prendere una mira adeguata. Certo se ti sposti abbastanza ti concedo il tiro senza svantaggio (diciamo che almeno 9 metri, quindi superare quantomeno la fattoria dietro la quale siete nascosti, li devi fare). EDIT. Ripensandoci non hai svantaggio col tuo piano. @Casa come dicevo considerati a 30 metri ma non avrai svantaggi con i TxC ranged -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Si non sono statue, ma non stanno facendo nulla di particolare. Puoi farlo, al momento non c'è iniziativa, nessuna azione/azione gratuita ecc Ricordati che hai svantaggio (nel buio, hai li una torcia che illumina tot metri intorno a te, e poi in lontananza vedi questi puntini luminosi) Abbastanza. La fiamma non è una fiamma di una torcia appena accesa.