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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. @Alabaster Aspettate quel che basta per far si che Nicodemo raggiunga il gruppo e che Escobert vi porti una lanterna come richiesto da Fortunato. "Mi raccomando, fate attenzione. Noi sistemeremo il casino che c'è qui" E con queste parole il castellano vi congeda. Passando dal portone principale noterete un indaffarato Falcmoon, il quale è richiesto in molteplici posti -in infermeria in primis-. Vi incamminerete nelle vie a ovest del villaggio, Fortunato cercherà nei vicoli lungo il percorso tracce di individui. Durante il tragitto non troverete nessuno e l'unica cosa che colpisce la vostra attenzione è un popolano morto, abbracciato al suo cane, anch'esso privo di vita. I cultisti hanno svestito il popolano lasciandolo in calzoni e potete notare vari segni di contusione su entrambi i corpi...Procedete dunque nelle vie ma qualcosa attira la vostra attenzione: per ben due volte vi siete sentiti osservati e, arrivati nel punto di attraversamento del fiumiciattolo, avete chiaramente sentito qualcosa scattare nei cespugli, in direzione del mulino, troppo rapido per essere visto o catturato, ma poco silenzioso. Stando piu attenti raggiungete una piccola fattoria distrutta a circa una trentina di metri dal Mulino. Fuori dal mulino sono presenti cinque coboldi -due alati- che tengono svogliatamente delle torce in mano. Sono tutti posizionati in modo molto strano: tutti e cinque i nemici vi stanno dando completamente le spalle (ovvero non stanno tenendo d'occhio la strada principale) @TUTTI
  2. @Casa ok. Immagino farete la strada piu veloce? Se volete allungarla ditemelo
  3. Balrick "Ragazzina sta li, non fare nulla ora!" Immagino non abbia piu frecce Alulim, meglio. Meno un altro colpo di spada, ne mancano pochi! [Cerco di colpire uno dei due ingsggiati con me]
  4. In realtà mi hai letto nel pensiero e preceduto. Volevo fare proprio una cosa del genere una volta completato il capitolo 1. Però visto che iniziano gia ad esserci un po di nomi direi di poterlo fare prima.
  5. "ma..ecco..era un complimento.." bofonchia il castellano a seguito delle parole della Nana. Frà si avvicina alla porta esterna mettendo via l'arco e dichiarando di dover proteggere il chierico. Sbirciando, Fortunato nota che a una ventina di metri dalla porta un gruppo di nemici è in avvicinamento. Il capo del gruppo, un cultista vestito con abiti da accolito, si sposta verso il cultista in fuga, urlando "Che diamine succede! Non sei pagato per scappare! torna subito ind---" Una delle guardie si muove verso il muro ovest, mirando al nemico in fuga e colpendolo alla spalla con una freccia, bloccando cosi il discorso del nemico che, vedendo un suo sottoposto venir colpito si mette immediatamente sulla difensiva. Subito dopo Elaethan scatta, prima aprendo la porta davanti a se e poi aprendo la seconda, trovandosi cosi vicino alla guardia. @Cuppo Il coboldo alato raccoglie una pietra da terra e si alza in volo, ignorando l'ordine di fermarsi posto dal cultista-accolito. Arrivato ad una certa altezza il nemico prova a scagliare la pietra sulla guardia accanto all'elfo dei boschi, tuttavia mancandola. In quel preciso momento le porte della torre si aprono e Dallarm esce nel cortile. Avendo ora visuale, Nicodemo esclama "Sono almeno in 7, c'è un draco, 2 fanatici e 4 coboldi...e uno pare avere delle ali." Avendone l'occasione, Nicodemo lancia il suo dardo di fuoco proprio sul nemico in volo. Il dardo colpisce il bersaglio, che precipita al suolo senza vita. Nel mentre Wunama scatta sulla porta ed eslcama "Cerchiamo di tenere chiusa questa anta e affrontiamoli qui nel cortile: non tutta la porta, vogliamo che entrino in fretta, così possiamo riparare la porta. " chiudendo cosi una delle due ante. Il cultista ferito. con difficoltà urla di rimando al cultista accolito "Non hanno subito abbastanza danni dal Lennithon! Avventurieri con loro, li stanno aiutando! le loro difese sono troppo alte... non ce la faremo.. cof cof" ll cultista accolito si irrigidisce sentendo queste parole, poi muovendo le mani e sussurrando qualcosa, lancia delle fiamme radianti sul compagno ferito. Il cultista colpito urla di dolore e poi cade a terra senza vita. "Non abbiamo bisogno di deboli" conclude il nemico accolito, per poi voltarsi ed andarsene, insieme al suo gruppo. I restanti membri assalitori seguono l'accolito. azioni @Alabaster @tutti
  6. Magari Caius, dovremmo anche recuperare il suo equip.
  7. Ok grazie, una crescita molto lenta insomma. Comunque il filo forse qualcuno l'aveva preso? non ricordo, al massimo me lo segno io.
  8. Personalmente non penso convenga. Tanto vale colpirlo e ferirlo/ucciderlo @Percio mi chiedevo, in questa edizione come sono le cure ecc? Ci sono pozioni o oggetti magici? E per quanto riguarda l'esperienza raccolta con il racimolare di tesori, cosa significa/implica? Sono proprio ignorante sull'edizione, ma sono curioso 🙂
  9. Balrick "ALULIM CI SERVI CON L'ARCO" Urlo e poi meno un fendente al nemico su Andimus.
  10. Una ventina di metri circa (wuanama non lo sa però) La porta è quasi ditrutta, riparandola senza magia ci vorra molto. È stata aperta a viva forza. Nope. L'idea è ottima, per bloccarla potresti ma loro potrebbero sfondarla. @Casa il trucchetto riparare, sai dai tuoi studi, permette di riparare una piccola porzione alla volta, spemdendo un minito. Minimo ci vogliono 5 minuti di riparare per finire la porta. Se inizia deve essere protetto.
  11. Nono le macerie bloccano parzialmente il corridoio e non ti offrono un buon posto dove mirare ai nemici. Di per se la porta è agibile.
  12. @Cuppo si, se apri la porta riesci a passare.
  13. Dopo aver risposto a Falcmoon, il giovane Fortunato consegna la pozione di guarigione al chierico, il quale l'accetta volentieri "la userò su chiunque ne avesse bisogno!". Dopodichè si fionda in corsa dalle scale, scendendo i gradini a due a due per arrivare sino al cortile incrociando lo sguardo con quello un poco imbarazzato di Escobert. Le tre guardie si posizionano con la balestra, pronti a far fuoco su chiunque riesca a superare le difese di Wunama e degli altri combattenti. Elaethan scatta con l'arco pronto superando il mezzelfo, per poi arrivare fino alla porta della postierla superiore. La serratura è aperta, ma l'elfo capisce subito che avrà bisogno di una mano per provare a far cadere le macerie dall'interno. Subito dopo Nicodemo, il quale si è posizionato nella miglior posizione possibile urla "Un altro gruppo in avvicinamento alle porte del maschio! Questi sono più numerosi" tuttavia l'avvertimento del mago non fa indugiare la nana guerriera, la quale avanza imperterrita verso la porta interna. Arrivata davanti alla porta Wunama nota uno dei due cultisti e, senza perdere tempo, cala il suo poderoso martello sul nemico! Il cultista munito di balestra non si aspettava un colpo direttto, tanto che il martello della nana supera tutte le sue difese e colpisce, colpendolo sul cranio e uccidendolo sul colpo. L'altro cultista, iracondo carica un dardo all'arma e spara in direzione della nana, tuttavia Wunama prontamente alza il suo scudo, deviando facilmente il dardo. In preda al panico il nemico fugge. @bobon123 azioni iniziativa Falcmoon si avvicina a Elaethan vedendolo tentennare un secondo "Non posso aiutarti, mi dispiace! dobbiamo riparare la porta, è pericoloso usare la trappola!" e subito dopo scatta per arrivare poco dietro a Fortunato. Escobert invece si avvicina a Wunama gridando "Ottimo lavoro! Quelli del tuo clan devono essere fieri di te donna!" MAPPA SOPRA LE MURA: https://drive.google.com/file/d/1dr-Cu7DZnfP6LrQDpT8To1Qgsc7Q_vKB/view?usp=sharing MAPPA CORTILE: https://drive.google.com/file/d/19D43kUEEHePOjTsdI-gHm0FgX6qza21E/view?usp=sharing NB: nella mappa del cortile Dungeon entrance è l'ingresso per il tunnel, le scale partono da ovest, vanno poi a sud e il tunnel termina poi al fiumiciattolo (come visto in precedenza). @Cuppo @Alabaster @tutti
  14. Stasera posto 🙂 buona giornata
  15. Gli darò un occhio! Questa è un'ottima idea, anche solo il fatto che i pg non sanno come e dove uscire rende il tutto molto opprimente. È vero, una cosa simile l'ho vista resa molto bene in "Lost shrine of Tamoachan", il senso di oppressione li è notevole, se gestito nel modo corretto. (A dire il vero in quella evventura c'è il crollo inaspettato che porta ad una zona prima incaccessibile, segredi di un'antica civiltà con credenze aberranti e l'ambiente ostico..solo che ricalca troppo il vecchio dungeon crawl anche se effettivamente potrebbe avvicinarsi a ciò che cerco). Altra idea che avevo era quella di prendere la famosissima tomba degli orrori e leggerla in chiave "lovcraftiana", Accentunando il misticismo e le 'immondita' piuttosto che la mera trappola fisica (non consoco benissimo l'avventura però per definire se possa funzionare).
  16. Grazie! Guarderò quelle della 2e perche sinceramente quelli della GDM sono carini ma non trasmettono nulla di ciò che cerco. Una meccanica un po sciatta Grazie mille! Darò un occhio a tutto. È vero, alcuni mostri di dnd sono terrificanti, forse però è proprio per come sono gestiti, per come si combattono e per il concetto di Fantasy "poco sporco" non risaltano efficacemente. Lavorerò sicueamente sulla descrizione per esaltar eil lato grottesco.
  17. Buongiorno, Come da titolo mi ponevo tale domanda. Ovviamente la risposta breve è sì, ma quanto bene? Ultimamente ho riscoperto il fascino di libri e racconti horror, ed ho anche preso in mano il ciclo "del vecchio polipone Chtullhu" nell'ultimo periodo. So che c'è un GDR a tema e so che è molto apprezzato tuttavia non ho il tempo ne i soldi per comprare e studiare un manuale (che da quel che so e pure bello spesso). Perciò ho pensato di "portare Chtullhu" in DnD (ora generalizzo con il polipone, ma in generale pensavo di portate l'horror in dnd). Sono sicuro di non essere il primo a porsi questa domanda o a provaci. Tuttavia volevo una vostra opinione, è possibile trasmettere quelle sensazioni di ansia e angoscia, che altri giochi più focalizzati trasmettono, in un'avventura di DnD? Se sì, come? Ps. Curse of Strahd per quanto sia ben fatta e abbia varie tematiche orrorifiche, non rientra nei campi che richiedo, perche gli avventurieri potranno percepire questa sensazione ma sentiranno piu volte di poter far qualcosa. Ovviamente non mi sognereri mai di ottenere una "conversione" al 100%, ma riuscire a trasnettere le sensazioni ed emozioni principali portando comunque qualcosa di concreto sarebbe perfetto. Buona giornata 🙂
  18. Tecnicamente Tiamat è presente nel pantheon faeruniano, ed è una divinità minore proprio come Auril.
  19. Balrick La sento. Adrenalina. Una scarica mi pervade, lascio l'arco e estraggo la spada [se posso anche scudo] e mi scaravento contro una delle due bestie attaccate ad Andimus "Torneremo tutti insieme compagni! Quanto a voi vili bestie...vi ricordate di me?!" Esclamo sferrando il mio colpo.
  20. Attenzione, se mettessimo il bonus ai pf pari al livello del druido, come suggerivo, al 5 avesti 5+3(o4 di sag)+5. Rimane competitivo dai. Esatto! Però consideralo un po come l'arcane ward del mago abiuratore, non sono proprio pf temporanei
  21. Yes, si sono solo rintanati dentro.
  22. Al di la degli scherzi (io propongo sciame di radici come nuovo incantesimo di 9°) , sono d'accordo con le obiezioni fatte ma in fin dei conti non penso che questo "bozzolo di radici" sia OP. Certo, come detto da praticamente tutti, dai un qualcosa di aggiuntivo ad una classe che effettivamente non ne ha bisogno. Nel dubbio ho provato a fare qualcosa unendo il tuo concept e quello di Nesky. Bozzolo di Radici Livello: 1nd (forse meglio 2nd?vedi sotto) Tempo di lancio: 1 Reazione, che utilizzi quando sei colpito da un attacco o quando è bersagliatl da un incantesimo. Gittata: Incantatore Componenti: V, S Durata: 1 round L'incantatore evoca un groviglio di radici che gli forniscono una protezione dai danni. Il groviglio evocato ha un numero di punti ferita pari a 5+il tuo modificatore di saggezza+metà del livello da druido (arrotondato per difetto). Questo groviglio permane fino all'inizio del prossimo turno dell'incantatore o scompare prima se scende a 0 punti ferita. Il groviglio è vincolato all'incantatore, fornendogli protezione ma permettendogli di muoversi. Se l'incantatore cade privo di sensi il bozzolo rimane di protezione fino al termine dell'incantesimo. @Gilgamesh94 che ne pensi? Potrebbe essere utile? L'incantesimo protegge l'incantatore ma senza emulare scudo. Non migliora aumentando gli slot ma rimane un onesto incantesimo di primo anche a livelli alti ( 20 pf extra in più di reazione per uno slot 1 al 20 non è tanto male, volendo si può fare tutti i lvl da druido, portando cosi a 30 pf extra al 20 o 9 a lvl 1 -mediamente-. Questa ipotesi forse è addirittuta meglio, ma forse andrebbe sposrata a spell di 2°). Ora, è buttato giu abbastanza velocemente quondi come hai visto avevo gia dei ripensamenti. In ogni caso sono abbastanza soddisfatto, non mi pare un incantesimo esagerato, sicuramente è piu forte di quello proposta da Nesky, ma se volevi emulare una sorta di scudo da dare al druido mu pare una buona idea. Tanto per tankare o hai tanta CA e non ti fai colpire o hai tanti pf per ammortizzare il colpo. Il druido (come detto da tipo tutti qui) utilizza propruo i pf per tankare (soprattutto quello della luna) perciò preferirei fornigli uno scudo con punti ferita piuttosto che un aumento della Difesa (piu tematico per maghi ecc). NB. Come incantesimo di per se non lo vedo esagerato, tuttavia aumenta molto la sopravvivenza del druido (per questo all'inizio ho messo metà lvl da druido). Rimabgo dell'dea che per me il druido non ha bisogno ne di questo ne di scudo.
  23. Esatto, serve proprio come trappola anti assedio. Il problema è troppo pericoloso lasciare la portaesterna aperta, piu nemici ci sono più probabilità avranno di entrare. Se l porta è chiusa nessuno entra
  24. @bobon123 ti chiedo delucidazioni (forse non hai capito o forse non ho capito io il tuo post). La postierla e una stanza "tra le mura". Da quel che ho capito tu sei andato a chiudere la porta interna (che tra l'altro è un portone a doppia anta), quindi quella che da sul cortile ma il problema rimane la porta esterna che è sfondata! Ho fatto uno schizzo veloce qui in ufficio, spero si capisca In ogni caso il post va bene (anziche dire ripariamo questa porta basta dire ripariamo quella porta). Era per essere sicuro tu avessi capito
  25. Fortunato incocca un'altra freccia e si avvicina alla scalinata. Trovandosi in un punto ottimale e sentendosi pieno di energia divina grazie alle parole del chierico, il guerriero scaglia la freccia con precisione, colpendo il coboldo nemico alla tempia e uccidendolo all'istante! Il cultista-guardia vede la situazione a loro sfavore "Sono sulle mura! rinforzi presto!" immediatamente dopo scatta verso le scale, pronto ad affrontare Wunama. Il cultista nel cortile parte in scatto verso la porta della torre, con due pugnali estratti. La guardia accanto a Nicodemo scocca un dardo di balestra contro il nemico che si stava avvicinando alla porta della torre, colpendolo con precisione alla gola e uccidendolo. La guardia al lato nord approfitta della distrazione del cultista-guardia per assestargli un quadrello di balestra dritto nella nuca, facendolo cascare morto dalle scale. Le altre guardie si spostano per avere una visibilità migliore. Vedendo la scena un quarto coboldo entra di corsa nel cortile con la fionda pronta a sparare, tuttavia l'elfo dei boschi aveva gia pronta una freccia incoccata, che non tarda a colpire il bersaglio riversandolo a terra senza vita. Nel mentre Dallarm scatta, entrando nella torre seguendo le azioni di Escobert. Wunama si precipita in fondo alle scale scavalcando il cadavere del nemico caduto, quando dalla porta interna della postierla sbucano due cultisti muniti di balestra leggera, i quali mirano entrambi alla nana! Tuttavia prima che possano agire, dalle mura viene scagliato un dardo di fuoco da Nicodemo. Il dardo non colpisce nessuno dei due nemici ma basta per distrarli e far perdere loro la mira! vedendo il colpi colpi cozzare sullo scudo della guerriera, i due nemici si rintanano all'interno della postierla, urlando qualcosa di incapibile diretta al di fuori del maschio. Nel mentre Nicodemo Nota una scala a pioli posta accanto alla porta della torre -messa li probabilmente durante l'assedio per avere maggiori possibilità di movimento- e la sale in fretta arrivando alla terrazza del quinto piano della torre. @Alabaster (Nicodemo) azioni Iniziativa Falcmoon si avvicina a Fortunato "Dobbiamo riparare la porta esterna della postierla! io conosco un incantesimo minore per riparare le cose..ma mi ci vorrà tempo" Nel mentre Escobert, con ascia in mano, esce dalla porta principale della torre calciandola e sbraitando "maledette carogne! Osate attaccare il maschio di Greenest?! ve la vedrete con me, il castellano ESCOBERT IL ROS--" il nano si interrompe vedendo solo un mucchio di cadaveri "Uhm.. beh si..alla postierla!!" esclama per poi dirigersi verso la porta interna della postierla. MAPPA: https://drive.google.com/file/d/1VIOKD2L2MolUHQ5cO3eO7jVD7C81v0vW/view?usp=sharing @TUTTI
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