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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Hector Boyle Dm "Ahiahi..pessima idea" Tenendo la spada di piatto cerco di dare una spazzata colpendo piu insetti possibili.
  2. Le fiamme sacre di Dallarm bruciano il coboldo, ferendolo gravemente e rallentandolo quanto basta per far si che il dardo infuocato lanciato da Nicodemo lo raggiunga e lo uccida. [Elaethan] Ok, Falcmoon, calma! Rientra in chiesa, ora arriviamo. Mi volto poi verso gli altri. Temo non ci sia troppo tempo per riposarsi..Wunama aiutami come prima. Io entro e sblocco la porta, poi vediamo di ammazzare anche gli str***i con l'ariete! Mentre Elaehtan scavalca e inizia ad armeggiare con i battenti del portone Falcmoon risponde mentre da una mano al ranger "ma se rientrassimo in chiesa ci troverebbero subito! avete liberato il passaggio? possiamo attendere qui fuori mentre voi gestite la situazione" Le porte si aprono e tutti voi notate Elaethan parlare con l'individuo chiamato Falcmoon. Egli è un mezzelfo vestito con una tunica cerimoniale, capelli biondi raccolti in una coda e un temperamento pacato. Wunama e Frà sono davanti a tutti, potete notare che all'interno del monastero, oltre a Falcmoon vi sono una ventina di persone tra vecchi, donne, giovani e bambini. A seguito delle parole di Fortunato, il quale enfatizza sul destino di Greenest guidato da ben due divinità alleate, due popolani, uno di mezza età e l'altro più giovane sulla quarantina, si fanno avanti prendendo le armi che avete loro concesso "io Sono Thandar, non sono un combattente ma voi state facendo tanto per noi, è giusto che ricambi" risponde il più giovane. "Io sono Egmund, piacere di conoscervi messeri avventurieri. Non ho più l'età per questo ma sappiate che proteggerò le donne e i bambini di questo gruppo!" Subito dopo Wunama inizia a mettere giù un piano, Falcmoon accorre velocemente verso Frà "Ragazzo le tue parole di buona fede mi hanno commosso, tuttavia non andrai molto lontano conciato cosi! permetti che le cure di Chauntea ripristinino le tue ferite". Una luce radiante viene proiettata dalle mani del chierico, il quale le porta alle tue tempie, in un lampo il dolore che provavi viene attenuato, e pare che tutte le tue ferite siano guarite completamente". Un rumore sordo turba i vostri convenevoli, la porta principale sta per cedere! Falcmoon vi incalza rispondendo prima a Nicodemo e poi a Wunama "dentro il monastero abbiamo delle scale per spegnere le candele poste più in alto, potremmo utilizzare le finestre più alte come punto per bersagliare i nemici! tuttavia in questo modo noi dove andremo? staremo qui fuori? potreste richiudere il portone posteriore ma qualcuno potrebbe volerlo aprire per far entrare i presunti alleati che dovrebbero stare qui dietro. Coraggiosa nana guerriera, il tuo piano è interessante, io sono un incantatore di basso livello ma posso darvi una mano, da solo non avrei avuto speranze ma insieme possiamo farcela! (sguardo a Frà) Chauntea e Lathander si sono uniti per proteggere questo villaggio dopotutto. Nel mentre qualcun altro di voi ha bisogno di cure urgen.." Un altro tonfo e un terribile rumore metallico pervadono la zona, interrompendo il chiercio, manca poco all'arrivo dei razziatori principali! @tutti
  3. Thalion digrigno i denti per i colpi subiti. "Come avete osato?! Siete moscierini sulla strada!" Rilascio il mio ki, aumentanto la mia forza fisica e subito dopo scatto con velocità sul nemico alla sinistra di Egnir, trasmettendo il mio ki alla mia Nodachi. Dm
  4. @MythrandirMaster domanda: hai saltato il turno di Thalion o semplicemente non ho colpito nessuno? Edit. Sono un po cieco e non avevo visto le cose.
  5. Quindi mi stai proponendo di non mantenere l'ispirazione qual'ora usata risulti inutile perche gia il primo dado andrebbe bene, ma di prendere la regola vanilla e di aggiungerci il valore minimo di 10? Per me può andare, io al tavolo la faccio giocare come "punto fortuna" ma ultimamente non mi sto trovando molto bene (usata cosi cambia veramente il corso degli eventi, un po alla klothos). Perciò preferirei tenere la regola vanilla, la regola aggiuntiva che hai proposto mi pare interessante. Qualora dovessi fare due brutti tiri con ispirazione quantomeno parti da una base di 10, poi dipende da quanto sei 'abile' (quindi quanti punti hai in quella stat). Esatto, anche io faccio cosi. Ci devo riflettere, perche seguendo il "nostro metodo" risulta impossibile sprecare un'ispirazione (puoi ovviamente fallire, ma quantomeno la usi come ultima risorsa quando sai che il primo dado fa schifo). Con il metodo Vanilla invece è piu facile "sprecarla".
  6. Balrick 'perfetto. Agiamo ora che il sole è alto'
  7. Ho postato, come potete leggere vi ho dato ispirazione a tutti! bravi, è stato un bello scontro. Per ispirazione io pensavo di metterla come meccanica "da dichiarare". Qunando c'è un tiro che dovete/volete superare mi scrivete che usate l'ispirazione, in questo modo so di darvi il vantaggio. Va bene? voi in altre gilde come la gestite?
  8. Nicodemo riesce a passare alle spalle del nemico per fornire primo soccorso a Wunama, la quale dopo essersi svegliata aiuta Dallarm, quasi agendo in automatico. Subito dopo l'elfo mago si posiziona alle spalle del nemico, bloccandogli parzialmente i movimenti e fornendo aiuto allo stanco Fortunato. Elaethan, stanco di tutti questi coboldi sferra una pugnalata all'ennesimo nemico immischiato, tagliandogli la gola e lasciandolo morire soffocato. Fra Fortunato raccoglie le sue ultime forze, finta col nemico fino a quando trova un'apertura data da Nicodemo che lo spalleggia e infilza con tutta la sua forza la sua spada nel ventre del razziatore! "Co...come..?!" Lo sguardo pieno di odio del razziatore si posa un'ultima volta su una rediviva Wunama che lo incalza con un "Ehi, ballerino" . Il razziatore mercenario non ha il tempo di replicare, le forze gli vengono a meno fino a quando non cade prono, ormai senza vita. L'ultimo coboldo rimasto, vedendo la situazione loro favore venir ribaltata in pochi secondi, getta l'arma e tenta una disperata fuga. Nello stesso istante sentite le assi del portone posteriore muoversi, come se qualcuno stesse cercando di aprirla. Ormai il fuocherello è stato calpestato più volte e la nube di fumo si è ormai diradata. La luna illumina parzialmente la vostra locazione, proiettando ombre inquietanti che vanno a unirsi alle urla e al battito d'ali che sentite in lontananza. Un suono molto più vicino a voi e molto più udibile e senz'altro quello dell'ariete che sta sbattendo violentemente sui cardini. Da dietro il portone posteriore sentite una voce urlare mentre armeggia con le assi che bloccano la porta: "i cardini del portone principale stanno cedendo! tra poco entreranno, Elaethan aiutaci insieme ai tuoi compagni! ve ne prego!" (Elaethan capisci chiaramente che la voce è di Falcmoon). azioni @tutti
  9. Il check si fa all'inizio del proprio turno, se si fa 1 doppio fallimento, se si fa 20 hai 1 pf e puoi agire. 3 fallimenti=morte / 3 successi=svenuto a 0 pf ma stabile, rolli 1d4 che indicano le ore e ti riscegli dopo il numero di ore uscito, con 1 pf. @bobon123 pozione di cura di Nicodemo recuperi 8 pf. @Voignar pozione di cura di Wunama recuperi 5 pf. Dopo il mio prossimo post potrai dire cosa farai
  10. Sembra veramente un manuale allettante. Sono curioso di vedere quali UA hanno tenuto e cosa hanno modificato. Spero esca presto in italiano.
  11. Esatto! Fa ridere come scena però dipende sempre da come viene narrata 😅
  12. Diciamo che se questo mago si mettesse alle spalle del nemico e desse la pozione alla nana, poi un certo guerriero con poca vita potrebbe fare un piccolo passetto per avere vantaggio. In questo modo otterrebbe vantaggio e il compagno curato. Ricordatevi di Dallarm porello 😥 però la nana agisce prima del dragonide quindi good, buon piano.
  13. Nicodemo si fa coraggio ed estrae il suo pugnale menando un fendente verticale e colpendo in pieno la gola del razziatore ferito, uccidendolo sul colpo e liberandosi finalmente del problema. Immediatamente dopo il mago si fionda nella boscaglia, sul lato opposto rispetto a Elaethan. Quest'ultimo incocca la sua freccia e spara al nemico a distanza, ferendolo gravemente al fianco. Tuttavia la freccia non sembra avegli dato una morte istantanea, perciò Elaethan arretra, cercando di avere copertura con la vegetazione intorno a lui. Dalla sua pozza di sangue il paladino di Lathander si rialza a fatica, con la vista annebbiata scorge il nemico a lui più vicino e senza profanare parola cala il suo spadone sul coboldo con la fionda estratta. Il colpo cade dall'alto verso il basso, tranciando in due il nemico e uccidendolo. azioni iniziativa Il coboldo a terra si rialza quasi imbarazzato, con le scaglie blu ormai sporche di fango si getta su Elaethan che però si è allontanato abbastanza da sfuggire all'attacco del nemico, il quale è costretto a scattare per raggiungerlo. Il razziatore mercenario nota la situazione "COME E' POSSIBILE CHE NON SIATE ANCORA MORTI" Ruggendo di rabbia si scaglia con violenza su Frà. Tuttavia il guerriero fa ricorso a tutte le sue energie per non cadere, i suoi compagni hanno bisogno di lui e, con grande maestria, riesce a parare entrambi i colpi di pugnale del nemico! "Cosa?! non ti reggi in piedi, impossibile!!" Immediatamente dopo i colpi parati Frà nota il coboldo ferito lanciargli un sasso con la fionda, con molta forza di volontà il guerriero riesce a spostarsi abbastanza da evitare il colpo, mentre rimane in posizione difensiva verso l'ultimo razziatore rimasto "Ne ho gia fatti fuori due, sbrigati a morire!" replica una seconda volta il nemico. azioni MAPPA: https://drive.google.com/file/d/1OcZfg2xJXPVe3cV8qZgCDKFgXznOTM7c/view?usp=sharing @tutti
  14. SamPey

    Mago NON specialista

    Il war magic potrebbe fare al caso tuo, ed è ufficilae (XgtE mi pare). Nella descrizione dice che si specializza in incantesimi di abiurazione e evocazione mi pare, ma in realtà è il mago ufficilale piu generico. Il classico stratega intelligente, le abilità che offre sono di difesa e di attacco abbastanza generiche, perciò varia molto dalla scelta degli incantesimi. Se no ci sono le UA (arcani rivelati, materiale in playtesting) come il lore mastery o lo scribe.
  15. Tranquillo. appena posso mettermi al pc posto 👍
  16. Speriamo in bene, attendo @Cuppo
  17. Io aprirei il sarcofago. Ho fatto una dkmanda alla donna, appema mi risponde se nessuno ki blocca do una sbirciata.
  18. Rispondo un po a tutti. Puoi farlo, estrarre arma azione gratuita->atracco azione->muoversi, se hai ucciso il nemico tutto tranquillo, se non lo hai ucciso può farti un attacco di opportunità quando ti muovi ed esci dalla sua area di minaccia. Puoi usare una azione preparata: dichiari cosa fai e quando capita l'occasione usi la tua reazione per farlo. In questo caso "vedo cosa fanno i miei compagni, appena hanno agito se il razziatore è ancora vivo provo a pugnalarlo, altrimenti vado di minor illusion" Non so se mi son spiegato. In ogni caso si, puoi modificare il post. Esatto!
  19. SamPey

    Mago NON specialista

    Mi permetto di aggiungere qualcosa al commento di @Grimorio con il quale mi trovo concorde. Prendendo in esempio gli incantesimi di livello 4 che hai citato, su quegli 8 incantesimi solo 1 è di danno (guardian of faith), gli altri sono tutti di utility. Ma capisco che gli slot 4 si prendono in la, magari il chierico è di basso livello. Benissimo, prendiamo in considerazione gli incantesimi di 1° del chierico: 16 incantesimi, di questi 16 SOLO 2 sono di danno (guiding bolt e inflict wounds) e dei 14 rimanenti che spaziano tra l'utility, il control e le cure ben 4 sono rituali (lanciabili senza spendere slot). Esagerando si possono analizzare quelli di 2° livello! Qui troviamo ben 17 incantesimi di cui 1 solo incantesimo è di danno (spiritual weapon). Sicuramente piu si va avanti e piu ci sono incantesimi di danno potenti (holy weapon, blade barrier ecc), ma mi sembra logico, inoltre rimangono comunque in minoranza riapetto agli incantesimi di "utility" (per utility in questo caso cosidero tutto ciò che non è danni). Riguardo al mago come dice grimorio non esistono più svantaggi agli incanresimi di scuole nella quale non sei specializzato. Tuttavia se non ti va a genio questa cosa esistono maghi che generalizzano i propri studi, focalizzandosi su altro rispetto alle scuole (vedi bladesinger e war magic citati nel post precedente al mio). Se tu interessano esistono due nuove sottoclassi ufficiali del mago facenti parte dell'ambientazione di Wildmount (uscita pochi mesi fa), chiamati graviturgy e chronurgy (questi come quelli citati prima non sono specializzati in nessuna scuola).
  20. Domanda: ma preferite che non usi più roll20 per i tiri? Sinceramwnt eper me è un dice roller come tutti gli altri ahah però non so magari non vi piace. Di alto conosco il dice roller della Wisard che è comodo. In questo caso userei roll solo per la mappa.
  21. Si, in realtà io considero i fallimenti critici soll in combact. Per le prove caratteristica invece non mi sembrano logici. A volte una cosa è impossibile ancbe se fai 20 nat. Però in combact capita una "svista" o il colpp di sfortuna. Altra regola che uso è quella dell'accerchiamento per avere vantaggio.
  22. [tiro salvezza di Fra 13, secondo successo] Wunama sprona il dragonide ad attaccare, mentre lei in balia dei nemici fa l'unica cosa possibile: cercare di colpire il razziatore. Il martello è pesante e le braccia parecchio doloranti, tuttavia il tempismo della veterana permettono di incalzare il nemico di fronte a lei, colpendolo in volto con un poderoso colpo di martello! Al suo fianco Dallarm sembra essersi ripreso dallo chock e ferra un poderoso colpo di mazza contro il coboldo più vicino, fracassandogli l'addome e lasciandolo a terra morto. Di risposta però il secondo coboldo ne approfitta, affondando la lama nella schiena del dragonide, ferendolo mortalmente! [-6 pf, credo proprio tu sia a terra...]. Anche il coboldo alle spalle di Wunama ne approfitta sferrando un colpo a tradimento sulla schiena, colpo che fa perdere i sensi alla povera guerriera. [-6 pf, a terra anche Wunama] "Già finito di ballare feccia?! il razziatore, ferito dal colpo della nana, sputa per terra, lasciando i due avventurieri morenti. "Forza smidollati, andate a prendere gli altri" termina il razziatore rivolto ai coboldi. Sul secondo lato del combattimento Elaethan provoca i due coboldi Mi mancano giusto due piccoli str***i come voi per arrivare alla doppia cifra oggi! Venite ad unirvi ai vostri fratelli! Uno dei due accetta la sfida lanciandosi in corpo a corpo con l'elfo, l'altro si tiene a debita distanza, preparando la fionda pronto a colpire! Il coboldo in mischia si lancia sull'elfo e lo ferisce piantando il pugnale nella coscia del ranger! [-4 pf] Nel mentre Nicodemo si concentra per sopravvivere, iniziando un gioco di gambe per evitare la lama nemica! Elaethan in tutta prontezza lascia perdere la freccia che stava per incoccare e infilza nella tempia il coboldo che lo aveva appena ferito, uccidendolo. Il razziatore vicino a Nicodemo prova a sferrare un colpo di scimitarra, ma l'agilità del mago e le sue protezioni magiche gli permettono di schivare abilmente la lama. azioni I coboldi immischiati con Dallarm e Wunama si spostano, il primo verso Elaethan, il secondo verso Nicodemo. Il primo tenta di nascondersi, tuttavia inciampa malamente su una radice, finendo prono a pochi passi dal Ranger. Il razziatore immischiato coi due caduti se la prende comoda, pulendosi i coltelli "aahha non ballate proprio più voi schifosi! Ehi tu, che aspetti? fai fuori quel mago!" Subito dopo il Coboldo con la fionda pronta mira verso l'elfo dei boschi che tuttavia riesce a schivare il proiettile nonostante la gamba malandata. Nel mentre lo scontro si fa intenso e apparentemente senza vie di fuga, il giovane fortunato riapre gli occhi dolorante, ma ancora in gioco per la propria vita e per quella dei suoi compagni. azioni Iniziativa MAPPA: https://drive.google.com/file/d/1LiEWhW4dGa_MWrxhjFPWMpUK1Fjj1bjW/view?usp=sharing @tutti
  23. Ragazzi sto scrivendo il post e vi dico che è tosta. Però nota positiva per @Casa! Questo è il tuo terzo tiro salvezza:
  24. Vediamo che ci dice Voignar riguardo l'atk extra e Cuppo su quel che vuole fare. Poi vediamo, io spero per voi ahah
  25. Solo fortuna, avete fatto i primi combattenti tirando altissimo, ora tocca un po agli altri ahah
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