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dnd 5e Cercasi sostituto
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Cerco master/giocatori via Forum
ah beh posso sempre cambiare, se poi si può giocare qualcosa di meno reskinnato mi va bene cosi ho meno "complicazioni".- 12 nuove risposte
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pbf TdG3 - La Montagna dei maghi folli
SamPey ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
Baldrick "Andimus il sole è ancora alto in cielo, abbiamo tempo. Quei cavalli...come è possibile che, in un posto malridotto come questo, abbiano mangime e acqua fresca. Qualcosa non va. Molti misteri albergano in questo posto. Proporrei di vedere cosa contengono le bisacce per poi dirigerci verso la struttura principale". mentre parlo metto via l'arco, estraggi lo scudo e mi avvicino. -
TdS - La Montagna dei Maghi Folli
SamPey ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
buongiorno a tutti, 1° domanda: il ritmo dei post quale è? penso uno al giorno, correggetemi se sbaglio. 2° domanda: prima di postare nuovamente si aspetta che tutti abbiano risposto? -
dnd 5e Cercasi sostituto
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao, io sarei interessato all'idea. Un reskin che ho in mente è quello di un barbaro che in realtà è un monaco (o un monaco che in realtà è barbaro?🤔) La classe base è quella del barabro ma giocato come fosse un monaco, perciò l'ira è una manifestazione del ki o dello spirito guerriero che potenzia i tratti fisici del "monaco" in questione. Danger sense e reckless attack sarebbero il primo un incredibile prontezza di riflessi ottenuta dopo anni di pratiche marziali, mentre l'altra un "overload' di emanazione ki, il quale ti da un grande aiuto MA ti lascia scoperto. Può andare?- 12 nuove risposte
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EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
SamPey ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Willie Volpiluco "beh non ci resta che aspettare e vedere cosa faccia...sempre che faccia qualcosa..." Guardo Aradhril, mentre faccio gesto di infilarmelo nel taschino interno della camicia. Il movimento è piu lento e teatrale del normale, sulla faccia una smorfia sorridente. Sto chiedendo un suo parere/consenso. Noto poi la preoccupazione di Reginald. "Ehi Reggie, che c'è?" -
pbf TdG3 - La Montagna dei maghi folli
SamPey ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
Baldrick "Concordo con Nozzar, stiamo tutti in guardia, non sappiamo quali mali si nascondano in questo posto" Sono le prime parole che dico da quando siamo usciti da quel luogo maledetto...ma non posso lasciarmi andare, sono un membro della compagnia, hanno bidogno anche di me. [In blu corsivo scriverò i pensieri del personaggio] "Nozzar va avanti, ti copro le spalle con l'arco" Estraggo l'arco e incocco una freccia, mi posiziono ad una distanza ottimale in modo tale da fornire copertura a Nozzar qualora aprisse le porte della stalla insieme agli altri. Per tutti -
avventura Avventura introduttiva per 6-7 pg [5° e]
SamPey ha risposto alla discussione di Oetus in Ambientazioni e Avventure
Si lo sono... (io le ho trovate strette per 3 pg ahah) -
dnd 5e Cercasi gruppo (PbF)
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Cerco master/giocatori via Forum
Attualmente ho abbastanza tempo libero da stare dietro a piu avventure 🙂 quindi si volentieri -
dnd 5e Cercasi gruppo (PbF)
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao, grazie della risposta! Aspetto ancora un poco per vedere se qualcun altro propone altro (non per cattiveria ma non sono PER NULLA avvezzo a ODnD). In caso contrario posso conttattarti per saperne di piu? -
avventura Avventure in ITA, con quale iniziare?
SamPey ha risposto alla discussione di DiFux-III in Ambientazioni e Avventure
Regina draghi 1-8 WD 1-5 Al di la che penso che siano 2 avventure moolto diverse, penso che non sia una buona idea inserire pure il dungeon del mago folle. Certo, se vuoi fare: Ti do ragione, potrebbe essere una bella idea (anche se andresti a spendere tipo 100 euro..) -
avventura Avventure in ITA, con quale iniziare?
SamPey ha risposto alla discussione di DiFux-III in Ambientazioni e Avventure
Ciao, Il tesoro della regina dei draghi ha degli spunti interessantissimi ma, come dici te, ha bisogno di molto lavoro da parte del master per sistemarla (...tipo risvrivere il cap.4...). Io l'ho portata come prima avventura seria, posso dirti che ci ho lavorato molto (per inesperienza ho commesso degli errori, mi sono incasinato la vita e tutte le belle cose), ma alla fine io e i giocatori ci siamo divertiti molto. Porta i pg dall'1 all 8, non aver paura di modificare o lavorarci sopra, se hai voglia e tempo non esiste il 'prematuro' 😁 Principi dell'apocalisse è un tasto dolente, adoro questa avventura, la ho nello scaffale, letta tutta ma non ho ancora avuto modo di portarla. È un'avventura lunga, 1-15/3-15. Incentrata molto sul dungeon crawl/combattimenti il tutto condito con una sezione di mappa sandbox completamente esplorabile. Sinceramente la trovo complessa da gestire per il master. Sicuramente piu difficile da gestire di Hoard. Discesa nell'averno non la conosco bene ma, da quel che so, è piuttosto straightforward ma fatta molto bene (non mi ispira troppo ma un mio amico la ha ed è galvanizzato da quell'avventura). Ps. Hoard può essere poi continuata con Rise of Tiamat, anche quest'ultima però necessita di molto lavoro (merita tantissimo secondo me, peccato per come è stata realizzata) -
Buongiorno a tutti, In questi mesi ho provato (e sto provando) il gioco di ruolo via PbF e mi sta divertendo molto. Vedendo i ritmi costanti ma contenuti, e avendo voglia di giocare scrivo per sapere se c'è posto libero in qualche gruppo o se si vuole creare qualcosa di nuovo. Anche se al tavolo faccio il master il 99% delle volte, sul forum preferisco fare il giocatore. Sistema di gioco "purtroppo" conosco bene solo DnD, sarebbe meglio qualcosa con questo sistema MA sono aperto ad altre proposte. Spero di trovare qualcosa 🙂 Buona giornata.
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EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
SamPey ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Willie Volpiluco "guardate, ho trovato questo, diamogli un'occhiata magari è qualcosa di utile" esclamo tornando nella stanza al piano terra. Non presto molta attenzione ne a Mosco ne al Ramingo. Per il master -
meccaniche Bardo collegio delle ombre
SamPey ha risposto alla discussione di Steeve24 in House rules e progetti
Nono questa cosa non esiste, in dim light hai svantaggio ai check di percezione, mentre in darkness non ci vedi. Unici malus. Scurovisione permette di trattare dim light come luce normale e darkness come fosse dim light (a patto che sia oscurità non magica). Comperenza lvl 3: considerate le doti del bardo (jack/expertise) ci sta dagli una competenza extra, riguardo al raddoppiare il valore io la scarterei a favore di un vantaggio. Quindi al 3 ottiene competenza in furtività e vantaggio se prova a nascondersi al buio. Ora è un po complesso perche io metterei "manto delle ombre"come feature di lvl 6, mentre quello che prende al lvl 6 lo metterei al 3 (che bardo delle ombre è un umano/qualunqueclassesenzascurovisione che non vede al buio?😅). Quindi al 3 metterei: Esperto dell'oscurità: il bardo ottiene scurovisione 30 feet, se gia possiede scurovisione essa aumenta di 30 feet. Il bardo impara l'incantesimo oscurità, questo incantesimo non conta negli incantesimi da bardo (ora la frase penso sia capibile..poi la scrivi te bene come da manuale ahah). Inoltre il bardo quando lancia questo incantesimo può spendere anche un'ispirazione bardica per essere in grado di vedere all'interno (si potrebbe anche far tirare il dado e dividerlo per 2, il risultato indica il numero di persone che sono in grado di vedere attraverso l'incantesimo). Lvl 6: mm questa abilità (manto delle ombre) è difficile da valutare. Sicuramente il roll espresso in round è un po macchinoso e poco proficuo. Probabilmente lascerei perdere l'uso dell'ispirazione bardica, gia la spendi nell'altra feature. Direi che 1 volta a riposo (penso lungo perche se fosse a riposo brece sarbbe troppo forte) il bardo può rendere invisibile se stesso o una creatura alleata che si trovi in luce fioca o in oscurità. La creatura invisibile rimane tale per 1 minuto, finche non esce dalla zona di luce fioca/oscurità o finche non fa un attacco o costringe un nemico a fare un ts. Non è op come feature però è abbastanza tematica. Per renderla piu utile potresti fsr si che ogni tot lvl il bardo possa aggiungere una creatura. (Però se adotti questo ultimo caso tanto vale ripristinare il concetto di feature basata sul dado bardico). 14: esiste un mostro chiamato proprio ombra in dnd 5e. In questo caso puoi far si che il bardo possa, 1 volta ogni long rest, evocare un'ombra potenziata. il bardo puoo evocare un'ombra, La creatura ha le stesse caratteristiche del mostro ombra ma compare con un numero di pf temporanei pari al tuo livello da bardo, un bonus alla CA, ai TxC e ai danni pari al tuo modificatore di Carisma (non ho messo il bonus ai ts perche mi semvrava troppo, la forse neanche cosi sgravo). La creatura tira di iniziativa e agisce seguendo i tuoi ordini in combattimento (nessuna azione richiesta). La creatura rimane per 1 ora (o 10 minuti?), scompare quando scende a 0 pf o quando il bardo è incapacitato. Non so se può andare, penso non sia troppo male.. il fatto che al 6 prende un'abilità non fortissima compensa quella di 3 e di 14 lvl. -
avventura Avventura introduttiva per 6-7 pg [5° e]
SamPey ha risposto alla discussione di Oetus in Ambientazioni e Avventure
Io ho giocato la cittadella senza sole (da master) e non la consiglio. Il setting è buono ma l'ho trovata noiosa in alcuni punti e ambigua in altri. Per un master novizio poi è relativamente difficile creare una situazione verosimile all'interno dell'avventura, nonchè rendere il tutto piu interessante a livello ruolistico piuttosto che giocarla come un "entra e uccidi tutto ciò che si muove" (si può fare eh, ma dopo un po risulta pesante, sia per il master che deve gestire un numero incredibile di png/nemici, sia per i giocstori che possono trovare il tutto monotono dopo un pò). Senza contare il tempo per tradurla, son pur sempre 30 pagine, anche se si potrebbe tenerla in inglese è molto piu utile averla in italiano. -
personaggio Cerco aiuto per il pg di un mio giocatore
SamPey ha risposto alla discussione di DrCleibniz in D&D 5e personaggi e mostri
Il bello dello stregone è che prende la sottoclasse al primo livello quindi basta un piccolo investimento per avere il pg che vuole. Non ho capito a che livello partite ma (a caso) se fosse lvl 3 potrebbe fare 2 ladro e 1 stregone. In ogni caso durante la campagna potrà decidere se focalizzarsi sul lato ladresco, quindi andando avanti con il ladro aumentanto il furtivo, le skills ecc oppure concentrarsi sul lato stregonesco, scoprendo la fonte di magia e successivemente la metamagia.- 8 nuove risposte
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- creazione
- ottimizzazione
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meccaniche War Caster, Attacco di Opportunità e Booming Blade
SamPey ha risposto alla discussione di _Ferox_ in D&D 5e regole
Si puoi. Booming blade è una spell (trucchetto), ha tempo di lancio 1 azione, e targetta un singolo bersaglio. Soddisfa tutti i requisiti di war caster. -
avventura Avventura introduttiva per 6-7 pg [5° e]
SamPey ha risposto alla discussione di Oetus in Ambientazioni e Avventure
Sono d'accordo con @Graham_89, è molto piu di roleplay e, avendone giocato una parte, posso dirti che se non la prendi nel modo giusto potrebbe annoiarti (è appunto un'avventura urbana, certo sempre DnD è ma è ben diverso dal più comune stile di avventure o di dungeon crawl). L'avventura è comunque molto bella e ha una rigiocabilità molto alta (è una storia presentata in 4 modi diversi e con 4 "line quest" diverse, una per ogni stegione dell'anno), però appunto te la consiglio solo dopo che ci avete preso un po la mano. Oltre che per i giocatori anche per il master è piuttosto complicato, dopotutto devi gestirti una città bella grande😅 (soprattutto se si gioca con 6-7 persone, molto difficili da gestire) -
Si.
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personaggio Dubbio amletico: talento o aumento caratteristica LVL 4
SamPey ha risposto alla discussione di Lord_Tampax in D&D 5e personaggi e mostri
Se vuoi rimanere bilanciato +1 For +1 Dex Ottieni +1 ai TxC, +1 ts su forza e dex, +1 iniziativa, +1 CA e +1 prove su dex e forza. Vedendo le tue stat mettere +1 a cos è inutimissimo. +2 forza è controproducente, otterresti gli stessi identici punti di +1 a for senza avere i vantaggi della dex, scartata. -
personaggio Dubbio amletico: talento o aumento caratteristica LVL 4
SamPey ha risposto alla discussione di Lord_Tampax in D&D 5e personaggi e mostri
Se sai che il pg lo terrai per un bel pò, quindi sei sicuro di fare almeno un altro asi, ti consiglio l'aumento di caratteristica. In questo modo i livelli dal 4 all 8 li fai tranquilli, hai delle buone stat, una buona resilienza e comunque sia fai i tuoi bei danni. All'8 prendendo GWM aumenti ancora la tua potenza, le stat fino al 12 andranno bene, inoltre con reckless attack e la bless ottieni un c9lpo con GWM quasi senza malus (quasi). -
avventura Avventura introduttiva per 6-7 pg [5° e]
SamPey ha risposto alla discussione di Oetus in Ambientazioni e Avventure
Ciao, "Le Miniere Perdute di Phandelver" è un'ottima avventura introduttiva. È lo starter set della 5e, dentro ha un manualetto di circa 60 pagine contentente avventura e regole semplificate (ulteriolmente). È perfetto per chi vuole iniziare. Dentro troverai anche schede di personaggi pregenerati ma io ti consiglip di farli creare ai tuli giocatori, è piu immersivo (tanto lvl 1 è facile), inoltre nello starter set vi sono mi pare 5 schede, essendo in 6 o 7 qualcuno rimarrebbe fuori. Come base di partenza, direi che puoi tranquillamente usare le regolette del manualetto dello starter set, salvo tu non abbia gia i manuali ufficiali. Per la creazione dei personaggi consiglio la traduzione legale gratuita di Editori Folli (hanno tradotto tutto ciò che non era sotto copyright). Qui sotto il link di Editori Folli (sono dei pdf da scaricare gratuitamente senza problemi, in italiano, contenenti tutte le informazioni per creare un pg o per iniziare a giocare). N.B. essendo traduzioni amatoriali alcuni termini potrebbero essere diversi ma, in ogni caso, molto capibili e facilmente associabili ai termini ufficiali (visione al buio al posto di scurovisione per intenderci). http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/ Lo starter set dovrebbe costare 25 euro mi pare, e contiene un po di roba. Se vuoi dare un'occhiata a quello che c'è dentro: https://www.amazon.it/Asmodee-DUNGEONS-DRAGONS-STARTER-SET/dp/1945625686 Se decidete di avquistarlo tutti insieme con 3 euro circa a testa avete lo starter set. Visto che hai un minimo di esperienza vedi tu di modificare qualche parte per eggiunfere un paio di mostri, visto che con l'aumento dei personaggi la difficoltà cala. Ovviamente non hai bisogno di comprare nulla di extra, il manualetto delle regole ha dentro anche gli stat block dei mostri utilizzati nell'avventura e, se proprio, su internet torvi tutto e di più (guide su come migliorare l'avventura e/o di come gestirla al meglio). Personalmente io l'ho giocata col mio gruppo per valutarla qualche tempo fa e ci è piaciuta molto. Spero di esserti stato di aiuto 🙂 -
ambientazione Cercasi idee per dungeon tra i ghiacci
SamPey ha risposto alla discussione di TrueLopolipo in Ambientazioni e Avventure
L'idea mi piace molto però io non metterei nessuna scritta. Perche qualcuno dovrebbe avvisare degli eventuali usurpatori del trucco all'interno del dungeon? I pg che cadono nella lava (per sbaglio o per propria volonta non importa) o colpiri a morte dai mostri che attaccano nel vapore, subiranno una morte atroce, dopo essere tornati in vita 1 volta al checkpoint non so se capiranno subito e sicuramente non vorranno subire lo stesso trattamento, inoltre chi mai rischierebbe la vita e andrebbe di propria volontà verso morte certa e dolorosa solo perche sa che per 2 o 3 volte è "respawnato"? L'indizio sul tempo riavvolto lo metterei a metà dungeon o addirittura verso la fine, i pg testeranno sulla loro pelle, si faranno delle idee e poi, vedendo l'indizio, (forse) capiranno. Se i pg dopo 3 o 4 morti capiscono di essere in un loop forse prenderanno il dungeon con superficialità convinti che sia tutto rose e fiori e se sbagli respawni, oppure andranno in crisi convinti di essere bloccati da una sfida insuperabile. In ogni caso le ripercussioni ci saranno (l'invecchiamento ci sta), tuttavia dai loro la possibilità di salvarsi almeno in parte, un ts su cost per dimezzare l'effetto? Qualcosa che vada ad attempare gli effetti negativi? Queste ripercussioni le mostrerei proprio prima della stanza finale. Questo perche qualora si salvino dall'effetto/non si salvino, avranno paura per quello che verrà dopo (per come l'ho pensata, la trappola finale non causa effetti collaterali, vedi sotto). Per la trappola finale potresti anche mettere un lungo corridoio che termina con una stanza semplice con due porte (chiamiamola "stanza trappola"), una che da sul corridoio da cui i pg verranno e l'altra posta di fronte a loro, che porta ad un altro corridoio (identico al primo) che conduce alla stanza del tesoro. La presenza dell'oggetto per molto tempo ha creato una sorta di falla temporale, rendendo quasi impossibile raggiugere l'oggetto (vista questa falla, i pg non subiranno effetti negativi, visto che l'effetto temporale è diverso da quello a cui saranno abituati, ma questo non lo sapranno..). I pg attraverseranno il primo corridoio e arriveranno alla stanza "trappola", apriranno l'ultima porta di fronte a loro e troveranno un corridoio identico a quello da cui sono venuti che da su un'ultima porta, quella del tesoro. Tuttavia si ritroveranno a riaprire la porta della stanza trappola, ritrovandosi punto e a capo. Questo perche a metà del secondo corridoio si crea un loop temporale, i pg "tornano indietro nel tempo" fino a poco prima di aprire la porta della stanza trappola. Come uscire da questa situazione? Io ho pensato a questo: La stanza trappola contiene 6 alcove nella quale sono presenti degli alloggi per delle pietre/sfere/statuette/quello che vuoi. 1 "oggetto chiave" è posto nell'alcova, le altre 5 sono vuote. 1 altro oggetto chiave è ben nascosto nella stanza. La falla tenporale di cui ti parlavo prima permette di tornare indietro nel tempo, ma ogni cosa trasportata dai pg "viaggia nel tempo" insieme a loro, perciò se qualcuno porta qualcoda indietro nel tempo creerà un doppione di tale oggetto (questo funzionerà solo per gli oggetti presenti nella stanza che sono stati in contatto con il potere del tesoro per molto tempo...cosi eviti problemi di duplicati). Lo scopo del gruppo è quello di trovare l'oggetto chiave mancante (magari un indovinello rivela l'oggetto?) Dopodichè portarlo con se nel loop, se faranno ciò si ritroveranno nella stanza trappola ma con due oggetti chiave liberi, uno con loro e uno ancora nascosto. Se metteranno l'oggetto nell'alcova ne mancheranno comunque 4 introvabili, e tornando indietro nel tempo si ritroveranno con solo un oggetto nascosto e uno nell'alcova (quello gia inserito), ripristinando l'enigma. Ora qui ci sono due possibilità: o fai si che, dopo aver trovato l'oggetto e aver capito, con 5 viaggi temporali i pg ottengano tutti gli oggetti chiave (quindi in questo caso nascondi bene l'oggetto), dovranno inserire tutti gli oggetti chiave nelle alcove, in questo modo il potere del medaglione viene "schermato" annullando il loop e permettendo ai pg di arrivare al tesoro (questa è la scelta che mi piace di più). oppure fai si che per ogni oggetto chiave ottenuto servono piu viaggi temporali per ripristinare la stanza (trovi 1 oggetto, ci metti 1 viaggio temporale -quindi aprire la seconda porta e entrare nel secondo corridoio per poi riapparire nella stanza trappola-. Ottieni 2 oggetti ti ci vorranno 2 salti, con 1 tornerai indietro ma non ci sarà piu l'oggetto chiave nascosto, se me fai un secondo salto consecutivo lo troverai. Questa cosa succrderà con 3 salti quando il gruppo avrà 3 oggetti chiave e cosi via) Un po macchinoso e lungo questo metodo, se hai migliorie fai pure 😅 I pg potrebbero subito capire che c'è qualcosa che non va, se alcuni rimangono nella stanza trappola e altri percorrono il secondo corridoio, questo ultimi sbucheranno alle spalle dei giocatori rimasti nella stanza trappola (immagina di avere 2 giocatori nella stanza trappola che vedono, attraverso la seconda porta aperta, gli altri giocatori che aprono la porta finale e dietto tale porta...ci sono gli stessi 2 giocatori nella stanza trappola! al tempo stesso i giocatori che hanno aperto la porta finale, al posto del tesoro, si troveranno dietro ai 2 giocatori nella stanza trappola ma al tempo stesso saranno davanti a loro (praticamente potrebbero guardarsi le chiappe da soli)... è un casino ma per me potrebbe uscire una cosa molto divertente..anzi quasi quasi la metterò nella prossima avventura...😂 Spero di essere stato chiaro ahah con il tempo è sempre un casino -
EPISODIO 1- I fuochi di Angmar
SamPey ha risposto alla discussione di Battelfate in Tavolo di Gioco in I Fuochi di Angmar
Willie Volpiluco mi porto una mano alla bocca, non so come ma riesco a concentrarmi per non vomitare. Non riesco a pensare bene con questa puzza ma, vedendo l'anello, mi appresto a prendete direttamente tutta la falange con l'anello annesso. Sfilo quest"ultimo con rapidità, rimetto vicino al corpo la falange e con qualche rapido balzo torno da Aradhril e Reginald. "meglio non portarsi via i resti di qualcuno che riposa..." Appena arrivo dagli altri esclamo: "Ragazzi torniamo giù...qua non si respira. Ho trovato qualcosa di interessante". "ahhh se ne ho combinata una delle mie Arardhril mi ammazza, speriamo che sia solo un oggetto che ci possa tornare utile..." -
personaggio Warlock [Sherlock H.]... help :P
SamPey ha risposto alla discussione di LadyB in D&D 5e personaggi e mostri
Si, il tuo pg io l'avei buildato cosi: Umano variante (prodigy, +1 int, +1 dex) F 8 D 14 C 14 I 16 S 12 C 10 Per me questa è una buona stringa di stat, forza non gi serve veramente a NULLA (ts su forza sono poco prrsenti, atletica per scalare ecc hai tanti modi di arginare il problema, per le prove do lotta usi acrobazia, il resto fai fare ad altri), dex e cost sono importanti in egual misura, in questo modo hai +2 a entrambi. Int stat primaria, partire a lvl 1 con +3 molto buono. Sag capisco perche tu l'abbia alzata, ma essendo di "flavour" un 12 è piu che sufficiente (considerando che hai pure compentenza in percezione -la piu usata- andava benissimo 12). Carisma 10 perche sei socialmente imbarazzante ma decidi tu quando esserlo 🙂 Al lvl 2 hai 2 slot. Rimarranno 2 fino al 10° livello, però saranno ottimizzati. Si ci sta, tieni in considerazione, al posto dell'aumento dei danni, i vari perk all'EB che gli modificano gli effetti (consiglio quello che allontana), controllare il campo è quella cosa che rende il pg veramente interessante e fondamentale, e vale la pena rispetto a 2 danni in piu a turno. Il famiglio è uno scout eccellente, ti permette di osservare il dungeon, di spiare i nemici o di raccogliere piu informazioni di quelle che riusciresti a fare. Inoltre praticamente raddoppi la portata dei tuoi attacchi magici, potendo lanciare gli incantesimi (mi sembra però solo quelle a contatto) tramite il famiglio. Il patto, oltre a darti find familiar gratis, ti offre anche un potenziamento, avendo il collegamento mentale con un imp/folletto (ottimi famigli, veramente forti. Il migliore resta l'imp, sia per potenzialità -si trasforma in molti animali- sia per il fatto che diventa invisibile. Folletto forte ma meno efficace. Questo è il piu utile in assoluto, al terzo prendere auesto patto e l'invocazione degli antichi segreti ti rende quasi un incantatore a tutti gli effetti. (Poter prendere trucchetti extra e incantesimi rituale tanta roba). Ciò si presta bene anche al warlock grande antico, fondamentalmente più incentrato sul lato arcano piuttosto che altro. Il libro non deve essere un librone, potrebbe essere a forma di agenda (tipo quella di sherlock) o qualcosa di piu raffinato, come un libro tascabile. Nessuno dice che deve essere grosso e tamarro, sii fantasiosa. Ps. Il tomo (con la sua invocazione) ti da accesso a find familiar, certo meno potente del patto della catena, ma ehi, 2 piccioni con una fava. Come dicevo sopra il warlock del grande antico è piu un incantatore, il che si sposa bene col concept. Con le build giuste questo patto è fondamentale nonchè molto forte, in questo caso ti darebbe un minimo bonus, a mio avviso poco incentrato col pg, sicuramente il meno efficace dei tre in questo caso. Se proprio vuoi abilità meelee prendi appena puoi Green flame blade o Booming blade, comprati una spada corta e sei a cavallo.