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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Sulla Xanathar vi e una sezione intera dedicata all'uso (e competenza) dei vari tools.
  2. Willie Volpiluco "eheh non me la cavo male eh? Ti dirò, non mi dispiace affatto!" Rispondo a Aradhril con un sorriso, poi esclamo: "io sono d'accordo sull'esplorare, non vedo l'ora. Se la zona risulterà sicura appoggio l'idea di Reginald, dormire all'asciutto non sarebbe male". Dopodichè mi avvio verso l'ingresso, mantentendo un passo tale da poter essere facilmente raggiunto dal gruppo o essere fermato prima di proseguire.
  3. Willie Volpiluco mi ricongiungo a Reginald dopo aver fatto il giro. "la zona è disabitata a quanto pare, meglio cosi eheh" Cerco di essere simpatico, so che il piccolo hobbit non è a suo agio, d'altronde non lo sono neanche io ma cerco di pensare positivo. Torno inisieme al mio compagno dagli altri, noto lo sguardo di intesa e di tensione tra i due raminghi: "Ehi compare, tutto bene? Avete due facce...manco aveste visto un morto! Sapete qualcosa di questo posto?"
  4. Willie Volpiluco "Già, non ci verrei a vivere manco morto.." noto che i miei compagni sono piu tesi di quel che immaginassi, ma d'altronde le ombre si annidano ovunque. Mi sorprende il mio sangue freddo, esclamo: "ti seguo Reginald, farò il giro dall'altra parte" mentre parlo estraggo anche io l'arco corto e incocco una freccia. Per il master
  5. SamPey

    Death saving

    Hai ragione. Io con il mio gruppo gioco come ho scritto sopra, evidentemente è un HR che mi porto dietro da mo ma per qualche ragione davo per ufficiale. Chissà perchè ahah
  6. SamPey

    Death saving

    Ti sbagli, Come dice Maudea 1 vale 2 fallimenti, il 20 ti riporta a 1 pf. 3 successi porta a 1 pf. Se una creatura è svenuta, a prescindere da quanti successi o fallimenti abbia (ovviamente meno di 3, se no sarebbs morta/in piedi), un'altra creatura può provare a stabilizzarla facendo una prova di medicina CD 10. Se la supera stabilizza la creatura (non deve fare altri Ts contro la morta) ma quest'ultima rimarrà svenuta a 0 pf per 1d4 ore. Passate quelle ore si riprenderà con 1 pf.
  7. SamPey

    Adattare avventure

    Anche io uso spesso lietre miliari ma PotA è una campagna sandbox dove i pg si muovono dove vogliono, puoi usare le pietre miliari tranquillamente ma potrebbe risultarti difficile da gestire dopo un po. È piu adatta all'exp standard. Ma questi sono dettagli.
  8. SamPey

    Death saving

    Il ts contro la morte si fa a inizio turno, se fai 20 (o se superi 3 ts) vai a 1 pf e sei libero di fare la tua azione, unica cosa impiegherai metà del tuo movimento per rialzarti da terra.
  9. SamPey

    Adattare avventure

    Allora di per se non viene citato nulla su come allacciare le avventure, al massimo si parla di intrecciarle fra loro (storm king thunder viene spesso unito a Rise of Tiamat, questo perche la prima è stralineare e la seconda tiene conto di punti chiave/eventi, fornendoti libertà tra i vari passaggi). Magari unendo Hoard of the Dragon Queen, Rise of Tiamat e Storm king Thunder, e giocando un po sul bilanciamento degli scontri riesci a cresre una campagna al 20. Il mio consiglio è però quello di giocarti Principi dell'apocalisse, campagna che va dall'1 al 15 moooolto lunga (e molto bella a mio parere), parti ocn i pg all'1 fagli fare le cose iniziali e poi introducili nell'avventura vera e propria (gli eventi "seri" partono a lvl 3, ma il manuale ti offre varie avvenuture -fatte molto bene- per riempire quei due livelli iniziali). Alla fine dell'avventura vi è un piccolo paragrafo per continuare la storia (ma dovresti scriverla di tuo pugno). Inoltre è un'avventura sandbox che si sposa bene con i punti esperienza e, essendo lunga e articolata, hai la possibilità di inserire eventi esterni, cose aggiuntive ecc, barando un po con i livelli e riuscendo ad arrivare forse fino al 20 (difficile, però penso tu riesca a finire la storia principale aggiungendo roba intorno al 17/18, il finale è comunque molto difficile anche a questo livello, in caso puoi sistemarlo tu).
  10. SamPey

    Sorpresa

    Tholin si aggiunge al combattimento causa il teletrasporto, nel turno in cui è teletrasportato agisce tra il punto 4 e il punto 5 perche è in quella frazione di tempo che avviene il teletrasporto e l'azione di Tholin, in seguito il pg entra di fatto nella turnistica e tita di iniziativa per capire quando agirà. In sostanza nel turno in cui lui viene teletrasportato agisce in quel frangente ottenendo pure vantaggio "simulando" una sorpresa, poi dal turno successivo verifica qual è la sua reazione agli eventi tirando di iniziativa per vedere quando agirà.
  11. SamPey

    Sorpresa

    È corretto come dice Casa. Tholin avrebbe avuto "solo" vantaggio. In pratica è corretto dire che il pg teletrasportato coglie di "sorpresa" i nemici, tuttavia è giusto distinguere la meccanica di sorpresa che si determina prima dell'inizio dello scontro e la sorpresa durante lo scontro, ovvero quella "sorpresa" che genera vantaggio (come l'azione nascondersi o l'incantesimo invisibilità). In questo caso Tholin compare quando lo scontro è gia iniziato, perciò avrebbe agito nel turno immediatamente dopo il punto 4 (causa il teletrasporto) e avrebbe beneficiato di vantaggio, dopodichè nel round successivo avrebbe seguito la sua iniziativa (se avesse fatto il tiro piu alto di tutti avrebbe agito per primo dal secondo round). Ricapitolando la turnistica è: Round 1 Round 2
  12. SamPey

    Burn Out

    Si e no, riguardo il mip punto di vista mi sono esposto, il mio amico al momento non ha la voglia di giocare (estate? Università? Amore -naaah questo no- ? Chi lo sa ahah). Gli altri sono normali. Forse in questo periodo siamo tutti piu indaffarati e facciamo fatica a concentrarci sul gdr
  13. Fammi capire, sei un yuan ti orso mannaro? Comunque il problema è tutto nelle concessioni che il master ti ha permesso. Mi spiace se devi rifarti il pg, io prima ne parlerei con il tuo master perche hai tante cose che, anche se nerfate, ti rendono un ottimo tank.
  14. Il "problema" sono scelte del master: -la razza degli Yuant ti è un po sbilanciata, sicuramente ti da un sacco di abilità utili (come razza esotica è molto particolare ma è veramente potente, non per questo devi nerfarla); -hai un +3 alla CA gratis per oggetti magici che ti ha fatto trovare/ti ha concesso il master. Se non ci fosse quel +3 avresti 28, e il wight in questione ti avrebbe preso. -N.B. se il wight fa 28 di massima significa che ha fatto 20 di dado, quindi crit=successo automatico nel txc. Velocità è un incantesimo forte ma che ha un costo, scudo è fortissimo ma ti brucia la reazione, inoltre il cavaliere mistico non ha poi cosi tanti slot. Ti ha concesso una razza che agevola molto il cavaliere mistico? Buon per te che sei ottimizzato (ma questo non ti fa diventare "sbagliato"). Hai una difesa altissima? Beh si ma come stai messo con i TS su carisma o su saggezza (peraltro quest ultimo molto piu frequente)? Sta al master usare al meglio le opzioni che il gioco gli fornisce, inoltre se sa che ha un pg forte come il tuo si preoccuperà di creare sfide degne di nota (purchè rimangano bilanciate). Una cosa che il master non deve fare è quella di ignorarti durante lo scontro, sei corazzato? Ottimo hai investito bene sul tuo pg e fai quel che ti apsettavi di fare, perche dovresti essere punito? Le opzioni che mi vengono in mente sono (ovviamente parlandone col tuo master): -farlo scervellare per mettere delle sfide interessanti, sicuramente avere ina CA cosi alta è sbroccato ma non "illegale" (se sei colto di sorpresa per esempio non puoi usare scudo come reazione, un incantatore con counterspell ti blocca scudo o velocità, anche dissolvi magie funziona su quest ultima. Un cono anti magia blocca i tuoi oggetti magici e la tua magia, cavolo siete al 15 ce ne sono di cose che possono "buttarti giu") -decidere di ridurti i boost magici alla difesa, se questa cosa non va proprio giu potete ridurre questi bonus (lo sconsiglio, ormai te li ha dati...se proprio lo fa avresti diritto ad un nuovo equip). -domanda (anche se penso di sapere la risposta) avete tirato i dadi per le stat? Se si evitate, cambiate metodo (point buy, point buy homebrew fate voi), il lancio dei dadi è un sistema vecchio e obsoleto, nonchè alquanto sbilanciato.
  15. Buongiorno a tutti, In questo ultimo periodo mi sono trovato a pensare molto, sono arrivato alla conclusione che sono in completo Burn Out dal GDR (in questo caso dnd). Vuoi che causa lavoro, impegni vari ecc io e il mio gruppo facciamo fatica a riunirci, vuoi che uno dei miei amici non ha piu molta voglia di giocare, vuoi quel che vuoi ma mi sono ritrovato in una situazione nella quale non riesco più a pensare a DnD come facevo prima. Non riesco piu a vedere il GDR come il mondo fantastico in cui mi rifugiavo per "scappare" da quello reale (forse anche per motivi personali che vanno al di fuori del contesto). Ho fatto il master per un po e mi sa che, una volta finita l'avventura (a breve), mi concederò una pausa (quanto lunga? Chissà). Questo però mi dispiace perche a me PIACE giocare, ma attualmente "non riesco". Il PbF, cosa che sto sperimentando, è simpatico ma non è certo la stessa cosa, non mi da quel feeling (ovviamente parlo per me). Ho timore che quella scintilla che mi ha avvicinato con tanta passione a DnD non si riesca piu a riaccendere. Forse dovrei cambiara GDR? Ci sono tante cose che vorrei provare anche se al momento sono titubante. A voi è mai successa una cosa del genere? Cosa avete fatto/come avete affronrato la cosa? Mi piacerebbe sentire la vostra opinione.
  16. Molto interessante e direi che è un'ottima trovata. Giusto per rompere le scatole ti posso dire che in questo modo Gamma si esporrebbe comunque perche deve infilare delle prove false nella stanza di Beta. Inoltre qualora qualcuno analizzasse le pozioni riuscirebbe in qualche modo a risalire a Gamma? Qualcuno potrebbe averlo visto mentre preparava le prove? Troverei un'escamotage per far si che, anche in questa parte (che va benissimo per incastrare Beta), Gamma sia con le chiappe coperte.
  17. Ciao, La situazione è un po cimplicata, senza sapere altro dei dettagli potrei pensare a delta che si è innamorato di Alfa. Tuttavia questo amore (o ossessione) non corrisposto genera dell'odio in Delta contro il suo servo. Gamma scopre questa cosa e fornisce, indirettamente, informazioni (vere o false non importa) minando la salute mentale do delta, generando in lui l'idea di dover far sparire beta per risolvere i suoi problemi. In questo modo Gamma ne esce pulito, delta sarà ancora dipendente da gamma e dalla sua pozione, non avrà piu un servo ma non otterrà neanche l'amore di Alfa, la quale non potrà far altro che chiedere aiuto a gamma. (L'ultima parte è improvvisata ahah mi immagino vada cosi ma è una fun fiction che mi è partita scrivendo). Spero di esserti stato d'aiuto
  18. Willie Volpiluco rimango in silenzio, parzialmente turbato dalle parole del ramingo. Mi chiedo in che modo siano corrotti gli abitanti del nord e come faremo a superare quell'ostacolo. Senza pensarci mi sistemo al margine dell'accampamento esclamando: "faccio io il primo, voi per ora riposatevi" rimanendo in silenzio estraggo la pietra donatami dall'elfo, la scruto immaginando cosa o chi l'abbia realizzata. Spero vivamente ci possa aiutare. Per il master
  19. Le mie erano critiche costruttive, se ritieni che la classe sia giocabile, sia bilanciata e abbia un concept interessante allora giocala, io non ti fermo mica 😁 L'idea è carina, è un po superficiale però.
  20. Ok a questo punto perche non fare uno stregone? Gli warlock fanno patti con entità ultraterrene, non controllano dei poteri innati dentro di loro (appunto, quello è uno stregone). Lasciando stare questo, sul quale penso tu debba rimuginare molto, anche con i tuoi presupposti la classe non va bene. Ok, manca comunque una spell di primo, sfera resiliente di otiluke che c'entra? Perche non hai messo phantasmal force? Suggestion? Al posto di mirror image? Come detto sopra perche non fare uno stregone allora? Con che cosa ha stretto un patto questo warlock? Al di la di questo in generale l'abilità non funziona non tanto in singolo ma quando mischiata con le future abilità. Aumentare la CD di 1d6/d8 è assurda come cosa, andresti a rompere il gioco, perche qualunque cosa ti entra. Vuoi una cosa del genere? Ok hai i tuoi dadi e se li spendi riduci di 1d4 il TxC nemico o il sup tiro salvezza/tiro abilità (come l'incantesimo bane) e gli dai i riposi brevi come recupero. Cosi e forte, scala coi brevi e fa quello che vuoi fare rimanendo nei canoni dell'edizione. Avevi detto che non doveva essere un potere randomico🤔 Comunque sia anche cosi non andrebbe bene, gli incantesimi che non fanno danmo? In base a cosa scegli? Una tabella? E che incantesimi ci mettetesti dentro? Resto dell"idea che un teleport o un'abilità analoga sia meglio. 1d13 non si è mai visto 😅 perche invece non poter utilizzare il tuo dado del caos per darti un bonus al TxC (esattamente il ocntrario di quello che fai al primo livello, anzichè debuffare il nemico buffi te stesso. Scusa tu nel crearw una classe decidi l'allineamento del pg? E se io lo volessi giocare buono che ci tiene ai compagni? Non ha proprio sendo quello che hsi detto. Al di la di ciò l'abilità fa schifo. 8d8 massimi (supponendo anche che la usi insieme a forza caotia e quindi che entrano tutti) utilizzeresti TUTTI i tuoi poteri per fsre questi 8d8 danni. Un qualsiasi altro incantatore a questo livello farebbe nolti piu danni sprecando meno di un decimo delle risorse che usa questo warlock.
  21. Non vedo un senso in questa classe. Si chiama warlock del caos, ma di caotico e randomico ha poco o niente. -lista incantesimi: perche non c'è CHAOS bolt? È l'incantesimo randomico di primo per eccellenza. -dadi del caos, la meccanica scala con i riposi lunghi su una classe basata sui riposi brevi a livello 1 non è il massimo, ma ci potrebbe stare. 3d6 sono buoni il fatto è che è completamente senza senso. Aggiungere alla cd o al txc 1d6 (e dopo 1d8) è molto buono, troppo in questo caso, inoltre non vi è caoticità, semplicemente sono valori numerici in piu. La meccanica dei dai potrebbe risultare interessante. Io la farei cosi: ne hai a disposizione un mumero pari al tuo mod di carisma, rimane sempre d6, quando lanci un incantesimo da warlock utilizzando uno slot o utilizzando un trucchetti puoi spendere un dado del caos per attivare un effetto randomico (dovrai fare una lista, aggiungi cose buffe, cose carine e cose utili, in modo tale da dare un senso di randomicità all'abilità). -abilità molto debole a mio avviso, la potenza del warlock e quella di lanciare incantesimi al masdimo della loro forza, perche negarlo? Inoltre anche qui non c'è caoticità, sei tu che scegli l'incantesimo e decidi cosa fare. Io qui metterei una sorta di panic bottom: con una reazione, in risposta ad un danno subito, puoi ottenere resistenza contro quel danno e vieni teletrasportato a 9 metri da te. Tiri 1d4 (o 1d8 se usi pure le diagonali) e scegli la direzione, in base al risultato (1 Nord, 2 Est, 3 Sud, 4 Ovest) e ti teletrasposrti in quel luogo (se lo spazio è occupato, ti sposti nel luogo libero piu vicino). - Forza caotica, cosa?! Vuoi dirmi che io, per una intera fight contro il boss di turno, al 10 ho +14 al txc? Non mi piace, srguendo poi la tua classe a questo +14 potrei pure lanciare 1d8 in piu usando un dado del caos rendendo possibile arrivare a un TXC altissimo (14base,8 di dado del caos e 19 di dado naturale=41, da pazzi). Non ci siamo. Arrivati a questo punto mi viene da pensare che stiamo parlando di un Warlock dei bonus numerici piuttosto di un Warlock del caos. Al momento non ho un'idea effettiva su cosa mettere qui. - livello 14 è una palla di fuoco depotenziata, con un possibile burn out delle tue abilità. volendo usare tutti i dadi che hai arriveresti a fare 8d8 danni per giunta dimezzabili, spendendo tutte le tue risorse da warlock (blight fa 8d8 necrotici ed è uno slot di lvl 4...), e qui ripeto l'inefficacia di dare cosi tante abilità su riposo lungo al warlock. L'effetto da tiefling bard non è male, ma cade visto che la base di questo warlock è completamente infefficace. Altra cosa, interire il danno in base all'allineamento non la trovo un'idea grandiosa, soprattutto perche uai messo danno da forza su il pg neutrale, cosa che spingerebbe a creare un pg solo per avere quantomeno un danno sicuro (pochissimi mostri resistono al danno da forza, difatti è considerato uno dei migliori), sicuramente migliore del danno necrotico o radiante. P.S. sulla Xanathar lost' notes (guida non ufficiale che raccoglie molte archetipi homebrew) c'è proprio il warlock del caos (mi pare non sia il massimo eh, però magati ti da qualche spunto. Se la trovo poi te lo giro.
  22. Willie Volpiluco "A proposito...orchi e creature anche peggiori, nessuno l'ha sentito? Addirittura i superstiti di Monte Gram..non so voi ragazzi ma non è proprio rassicurante questa cosa. Certo, è giorni che ne parliamo e sappiamo di andare verso il pericolo, però ho la sensazione di star prendendo la cosa sottogamba...abbiamo bisogno di piu informazioni sulla zona, Arobard figlio di Dìrhael ho notato timore in te nel parlare di quel posto però ti prego di dirci tutto quello che sai, potrebbe essere qualcosa di estremamente importante"
  23. Willie Volpiluco prendo l'iniziativa. "Già, Aradhril ha ragione, è normale come cosa? -esito un secondo, come se stessi ponderando le parole per paura di dire troppo, poi parlo- che ci sai dire su Angmar?
  24. beh alla fine è un oggetto di trama, quello che non mi torna è che questo drago femmina rimane a corte per un po, da il medaglione per il controllo mentale (prendere l'incantesimo suggestione è perfetto, un po alla inception, sto drago impianta un idea distopica nella mente del re) e poi si sposta in un'altro regno? non sarebbe meglio per lei rimanere finche il regno non cade in rovina, magari facendo poi eleggere qualcun altro da manipolare? nel mentre si sposta nel regno limitrofo per fare la stessa cosa, arrivando poi col tempo ad ottenere il controllo totale di tutti i regni della zona?
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