Vai al contenuto

SamPey

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.784
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di SamPey

  1. concordo. Addirittura nel mio gruppo accogliamo a braccia aperte UA (sia per test sia perché offrono nuove opzioni). Solo un mio giocatore non utilizza il multiclasse (per una sua fissa mi sa). riguardo ai talenti anche a me piacerebbe vederne molti di più e magari meglio assortiti e più calibrati.
  2. Buongiorno a tutti, Non è la prima volta che in vari topic qui su Dragons' Lair, noto utenti che NON utilizzano Talenti o la meccanica del multiclasse nelle loro campagne o avventure. Ecco questa cosa mi incuriosisce molto, perchè non usare queste meccaniche? E vice versa perche utilizzarle? Io personalmente trovo i talenti e il multiclasse un'ottima scelta di personalizzazione, considerando quanto sia guidata sulla scelta di combo tra razza e classe la 5e (vedi i vari articoli sul caso). Tuttavia sono curioso di sapere il vostro punto di vista 🙂
  3. Ciao, Innanzitutto ti consiglio di completare quello che è il tuo pg a questo livello. -Scegli le abilità nelle quali sei competente (quindi aggiungerai il tuo bonus competenza oltre al tuo modificatore, basta spuntarle nella casella delle abilità e roll20 fa in automatico), ne puoi scegliere 2+2 da background (sul manuale del giocatore o anche su internet trovi tutte le info per sistemare sia background che abilità); -ricordati che l'arma a soffio è abtutti gli effetti un attacco, non sottovalutarla. Questo tipo di attacco ti permette di poter utilizzare una volta a riposo breve o lungo un attacco con soffio (nel tuo caso di veleno). Questo ti permette di poter scegliere qualcosa di meglio rispetto a mani brucianti. Anche qui sul manuale del giocatore o su internet trovi tutto quello che ti serve per questo attacco. - il warlock ha le invocazioni (fulcro della caratterizzaxione della classe secondo me). Al momento sei di lvl 2 perciò ne conosci 2. Queste invocazioni sono degli effetti magici di cui puoi sempre disporre. Io ti consiglio Armatura delle Ombre (in modo tale da potenziarti la CA) e Vista del diavolo o Vista Magica (scegli tu sono entrambe molto valide).Qui trovi comunque una lista ben dettagliata: https://5e.tools/optionalfeatures.html#agonizing blast_phb -Riguardo agli incantesimi penso che tu ormai li abbia scelti, ricordati che come trucchetto Eldrtich blast è un must per i warlock (nel bene o nel male è mooolto utile). Se hai la possibilità di cambiare trucchetti sostituiscila con prostidigitazione, se no prendilo appena puoi. Riguardo agli incantesimi sostituirei mani brucianti con Sortilegio, il quale ti permette di essere piu performante in combattimento, inoltre potresti sostituire ritirata rapida (anche se non è male come inc) per braccia di adar (in modo tale da avere una buona scelta di incsntesimo ad area (ma tanto poi prendi palla di fuoco 😉). Per la progressione dei livelli al prossimo ti consiglio patto della lama sicuramente, riguardo agli incantesimi personalmente, vedendo le tue stat, ti consiglio uno di questi: sfocatura, passo velato, immagine speculare, invisibilità. Sono piu propenso per sfocatura, ma sono molto buoni tutti. Al 4 livello puoi potare per il talento delle armature medie con il +1 a destrezza (opzione molto valida) tuttavia io ti consiglio di metterti +1 a forza e +1 a dex in modo tale da potenziare i tuoi attacchi e avere una CA minima (15). Per me cosi può andare.
  4. Grazie darò un'occhiata 🙂
  5. Buonasera a tutti, Mi domandavo: vale la pena investire punti su intelligenza nella creazione di un guerriero-cavaliere mistico? Se si perchè e se no perchè?
  6. Intendi punizione divina? Se è quello si, quando colpisci un nemico puoi utilizzare uno slot per aumentare il danno. Usando questa meccanica tu utilizzi uno slot incantesimo. In poche parole usando gli incantesimi consumi slot e quindi si riduce il numero di punizione divina che potenzialmente potresti lanciare. Viceversa usando punizione divina consumi slot e di conseguenza ridurrai il numero di incantesimi che potenzialmente potrai lanciare.
  7. A 1213 Rigenerazione
  8. Ciao, L'avventura introduttiva "La Miniera Perduta di Phandalin" della 5e secondo me è perfetta. La sto giocando ora con il mio gruppo (per una volta non faccio il master 😅😁) e, con occhio critico, devo dire che è molt ben fatta. Passo passo ti mostra tutto ciò che da vedere riguardo al gdr (ambientazione cittadina, inizio quest, roleplay, esplorazione, combattimenti ecc) mantenendo un buon livello di scrittura e di struttura dell'avventura. Il vantaggio di avere inoltre dei pg pregenerati ti permette di facilitare di molto la comprensione dell'utilizzo della scheda (in pratica il master deve sapere le regole e le caratteristiche dei giocatori, man mano che si gioca si espongono le varie informazioni, regole e consigli). Smanettando un poco con roll20 e inserendo le cose necessarie sono sicuro che verrà fuori qualcosa di buono. Come consiglio personale farei comunque scrivere due righe di background ai giocatori una volta scelto il pg che vogliono giocare (questo allena la fantasia, la scrittura e soprattutto fa affezionare al personaggio che si vuole giocare, delineandolo meglio). Ovviamente te da DM dovrai stare dietro molto ai giocatori.
  9. Grazie mille a tutti 😁
  10. SamPey

    Errata PHB

    Ok, mi ero perso tutte le altre errate... Questo post è inutile, si può benissimo cancellare.
  11. SamPey

    Errata PHB

    Temo di aver sbagliato, tuttavia nel link inviato vi sono ben 3 pagine di correzioni ed è segnata come errata phb 2020. Ho forse capito male qualcosa?
  12. SamPey

    Errata PHB

    Vero ci sono tante cose 'leggere' sono frasi piu complete per evitare fraintendimenti. Tuttavia hanno sistemato in parte il ranger con il compagno animale, lo trovo decisamente meglio ora. Quello che non ho molto apprezzato è un, a parer mio, nerf al monaco dei 4 elementi. Gia è un archetipo poco utilizzato, limitarlo ancora non mi sembra necessario. Ho apprezzato anche il piccolo boost al patto della catena e a quello del tomo.
  13. SamPey

    Errata PHB

    Buon pomeriggio a tutti, È da poco uscita l'errata ufficiale del PHB. Hanno sistemato un bel po di cose e hanno aggiunto altro. Cosa ne pensate? Lascio il link del Sage Advice https://www.sageadvice.eu/2020/04/06/players-handbook-official-errata-2020/amp/
  14. Ciao, se cerchi un po su internet (in inglese è piu semplice) trovi moltissime informazioni su ambientazioni classiche di dnd, tipo Forgotten Realms o mystara. Con un po di pazienza avrai tutto quello che ti serve per giocare la tua avventura.
  15. Evidentemente mi sono esptesso male un'altra volta. Non ho detto che non puoi muoverti, ho detto che se lo fai generi una conseguenza.
  16. Penso sia quello che ho detto, se non mi sono spiegato bene mea culpa. C'entra invece perche disignage la usi esclusivamente per allontanarti da un nemico con il quale sei "ingaggiato". Ingaggiato non è una condizione è vero, ma è una cosa inequivocabile: se combatti corpo a corpo contro un nemico sei effettivamente ingaggiato con lui (che tu utilizzi il termine ingaggiare o meno). Questo ingaggio comporta il fatto che non puoi muoverti liberamente senza causare conseguenze (AdO) e ci sono varie abilità e azioni che vanno a incidere su ciò permettendo di evitare queste competenze (disingage è una di queste). Stesso discorso per il visibile, non esiste la condizione di "visibile", eppure ci sono abilità, azioni (nascindersi) e magie che alterano la percezione del visibile. Se tu puoi influenzare queste "cose" allora significa che ci sono e sono intrinseche nel sistema di gioco. Non chiamiamole condizioni, tuttavia sono "cose" integeate al sistema di gioco. Spero di aver esposto il mio punto di vista in modo chiaro stavolta. Sopra ho citato il commento di The Stroy che esprime quello che penso sull' OT.
  17. Sisi assolutamente, sul fatto che in questo caso si possa scegliere visto he non vi è una regola sono d'accordissimo. Ho solo ribadito che rimango della mia idea, che non è ne migliore ne peggiore delle altre. Solo un punto di vista. Edit. Ho risposto a @Casa
  18. Allora non dovrebbe esistere l'azione "disingage"
  19. Rimango della mia idea, se il lupo è ingaggiato e va a 0 pf ritrasformandosi nel nano perche non docrebbe piu essere ingaggiato?
  20. Se è fiancheggiato si avvicina ad uno dei due nemici, a discrezione del dm o del player. In questo caso non subisce attacchi di opportunità.
  21. Non so se esiste una regola specifica perciò ti rispondo a logica. Se si trasforma quando non c'è piu nessun nemico in giro può scegliere perche non è importante. Se però il lupo è ingaggiato con un orco e si trasforma in nano, quest'ultimo si ritrasformerà vicino all'orco (nel quadretto adiacente) proprio perche è ancora ingaggiato con lui. Questo shapechange non permette uscite "gratuite" dall'area di minaccia nemica e perciò non elude gli AdO.
  22. Beh ispurazione bardica è tanta roba, se si utilizzano le variant class hai l'ispirazione bardica pure sulle magie. Canzone di riposo, jack of all trades e expertise ti danno un sacco di utility. Un bardo buffer/ debuffer potrebbe essere un bardo del valore o collegio delle spade. Ottime capacità magiche mischiate a buone capacità da mischia, in modo tale da non limitarsi a "lancia un incantesimo a concentrazione, poi fai altro per il resto del combattimento". Trovo comumque più performante il chierico, pure un chierico della vita non e male come buffer.
  23. Ciao, Allora di base il chierico o il bardo sono le due classi migliori per interpretare un buffer. Se hai a disposizione le scelte di archetipo UA ti consiglio il chierico Unity domain. Io adoro questo archetipo (incentratto appunto sul buff e l'aiuto focalizzato soprattutto di un compagno), inoltre aggiungici gli incantesimi del chierico e siamo a posto.
  24. allora a questo punto vi porgo un'altra domanda: secondo voi chi potrebbe sfruttare un essere come Tiamat per i suoi propri fini? so che è una domanda complessa ma ci sto pensando da un po. non penso che il soggetto in questione debba per forza essere piu forte di Tiamat, sicuramente potrebbe manipolarla in altri modi (semprese possibile) e perciò risultare più pericoloso.
×
×
  • Crea nuovo...