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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1197 Si, non ti devi preoccupare di illuminazione o gente che non potrebbe vedere al buio. Da notare che è sottolineato il fatto che qualcuno cambia ogni paio d'ore l'olio delle lanterne se necessario. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1196 Si, se si fa un viaggio di un'ora o piu il terreno difficile non rallenta il gruppo. Se il gruppo è a cavallo non viene comunque rallentato quindi l'effetto si estende anche a loro (essendo gli animali da viaggio dei pg). -
Si ho corretto subito dopo perche mi erq venuto un dubbio, errore mio
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Ciao come dice @Alonewolf87 la condizione grappled rende la velocità a 0 tuttavia non è l'unico malus, gli attacchi contro di te avranno VANTAGGIO mentre gli attacchi che effettuerai avranno SVANTAGGIO (che siano a distanza -come di norma- o che siano in mischia), inoltre hai svantaggio ai TS su destrezza (la creatura che ti tiene invece non ha svantaggio al ts). Fonte: manuale del giocatore, p.292 Edit. Mi sono confuso con trattenuto. Il commento di @Alonewolf87 è corretto, se non serve il mio messaggio si può eliminare👍
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mostro Esistono Draghi più potenti di Tiamat?
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Grazie mille e gs 102...😅😱 Esatto c'è poca roba (ancora) tuttavia il problema è proprio questo, io sto per masterare la seconda parte della tirannia dei draghi (Rise of Tiamat come modulo), la saga finisce al 15 e io starei anche mettendo giu un po di trama per portare i pg dal 15 al 20. Se non esistono draghi piu potenti o "pericolosi" mi inventerò qualcosa🧐 -
mostro Esistono Draghi più potenti di Tiamat?
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Capisco, grazie a entrambi. Il fatto è che tiamat è una divinità minore (ma questo non influisce sulla su forza) e vi è tutto un pantheon di divinità draconiche in faerun (che tuttavia non conosco bene e non so dove andaee ad appronfondire l'argomento). Il fatto è che ci sono altri continenti oltre faerun e oltretutto altri piani di esistenza. A prescindere dalle stats che sono relative (potrebbe benissimo essere non al pieno delle sue forze quando descritta come gs 30), non esistono altri draghi degni di nota? Non per forza piu forti di Tiamat -
mostro Esistono Draghi più potenti di Tiamat?
SamPey ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera a tutti, Come da titolo vorrei sapere se esistono, o sono esistiti, draghi potentissimi che sono o erano considerati più potenti di Tiamat (so che nelle edizioni precedenti alla 5e vi erano draghi veramente eccezionali). Suddetti draghi possono vivere anchr su altri piani o che so io. Ovviamente da esclude bahamut e Asgorath.(esclusi anche Eberron e co, ambientazione FR) Grazie a chi risponderà. P.s. se conoscete draghi incredibilmente forti ma che non sono divinità ne tantomeno al pari di Tiamat mi farebbe piacere saperne di più. 😁 -
personaggio Paladino DES Halfling Oath of Providence
SamPey ha risposto alla discussione di Anderas II in D&D 5e personaggi e mostri
Ops si errore mio 😅 Comunque la classe del paladino è gia molto forte, pecca di attacchi ad area vero, ma a resistenza e mooolto forte, lay of hand, alta ca, nel tuo caso alti ts su dex, buone competenze sui ts mentali, e soprattutto le sacrosante auree. Queste cose rendono il tuo paladino gis un bel tank, aggiungici una buona lista incantesimi e gli smite e anche a livellp di attacco siamo al top (vero mancano gli attacchi ad area). La sottoclasse aggiunge un'ottima lista di incantesimi presi dal chierico/mago, bless e aiuto tanta roba, soprattutto a livelli medio-bassi. Le channel divinity che prende sono molto fighe, dare vantaggip agli alleti + la tua aura permette di far passare moltissimi tiri salvezze mentre dare svantaggio ai nemici è terribilmente utile. Favor the bolt permette di ti colpire in automatico facendo pure danni extra... tanta ma tanta roba eh Gift of foresight ti una delle abilità piu potenti del mago (divinatore), fai te che con questa cosa dici NO al DM 😂 Hand of fate è tutto quello che fa la classe solo meglio per 1 minuto (e ti recuperi pure gli utilizzi delle altre features). In sostanza penso che sia veralente forte, mantenendo come unico punto "debole" la classica mancanza di AoE del paladino. Tranquillo che non avrai problemi con questo pg 👍 -
personaggio Paladino DES Halfling Oath of Providence
SamPey ha risposto alla discussione di Anderas II in D&D 5e personaggi e mostri
ciao, sono andato a leggere il giuramento perché non lo conoscevo (non approvo le classi della Xanathar's lost notes to everything else, troppo sbilanciate). ovviamente la sottoclasse è molto forte. suppongo poi tu sia un halfling lightfoot. iniziamo dalle caratteristiche: forza 10 ok destrezza 16 è il minimo, dopodiché con l'asi la porterei a 18 (anziché carisma, dopo spiego) cost 13 è sprecata, portala a 14 (se fai il calcolo tra l'altro con le tue stat lasciando 13 a cost ti avanza un punto, in allegato screen) intelligenza 8 ok saggezza 12 not bad car 16 (il carisma è utile averlo alto per le auree e gli incantesimi tuttavia meglio massimizzare la dex per i danni e i ts, Favor the bolt va bene per ora lasciarlo con 3 utilizzi per riposo breve e con 3 danni extra, non male). PF: portando a 14 cost avrai 77 pf CA: la mezza di piastre da svantaggio su furtività, per un personaggio agile come un halfling no buono. consiglio armatura di cuoio leggero: 12+4(dex)+2(scudo)+1(defense)=19 senza svantaggi, nice. armi ok, stocco best arma dex all'8 porti a 20 dex, al 12 porti car a 18, al 16 cost a 16 al 19 porti a 20 car -
Manuale del giocatore pagina 190, Il paragrafo è 'altre attività nel proprio turno' Consiglio inoltre di vedere anche a p.192 dello stesso per le varie azioni che si possono eseguire in un turno. L'azione di Estrazione rapida dovrebbe fari s che con la propria azione gratuita spesa per il rinfodero/estrazione dell'arma si possano fare entrambe le cose contemporaneamente. Per farti un esempio spiccio: Un guerriero champion con in mano spadone a due mani inizia il turno e rinfodera la spada, questa è la sia azione gratuita, dopo vuole prendere la balestra tuttavia non avendo altre azioni gratuite e vista che sta interagendo con un secondo oggetto (primo spada secondo balestra) impiegherà la sua azione per estrarla. Questo non gli permette di attaccare ma può beneficiare di un'aventuale azione bonus per fare qualcosa se vuole. Il gunslinger al 7° livello e in grado, a inizio turno, di sparare gli ultimi due colpi col suo archibugio (azione), rinfoderare arma (azione gratuita) e tirare fuori la pistola (che grazie a estrazione rapida rientra nell'azione gratuita), dopodichè avra a disposizione la sua azione bonus se desidera. Perciò non penso sia necessario modificare l'abilità👍
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personaggio Consiglio urgente build hexblade
SamPey ha risposto alla discussione di L.R.€dy in D&D 5e personaggi e mostri
Vero le direzioni sono solo su o giù. Grazie del fix. -
personaggio Consiglio urgente build hexblade
SamPey ha risposto alla discussione di L.R.€dy in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao L'invantesimo ha come tempo di lancio 1 azione e bersaglia te o un altro bersaglio entto 18 metri da te stesso, è a concentrazione e può durare fino a 10 minuti. Sostanzialmente Levitazione può essere usato in tre modi: -usi una azione e lo lanci su di te, ti sollevi cosi da terra fino a 6cmetri di altezza. Nei turni successivi, se mantieni la concentrazione, puoi spostarti liberamente come parte del tuo movimento in una direzione che vuoi tu e poi usare tranquillente il tuo turno per altro. -usi una azione per lanciare levitazione su un'altra creatura (il bersaglio può pesare un max di 250 kg), essa deve fare un TS su cost e se fallisce si alza di 6 metri d'altezza. In questa situazione la creatura può muoversi solo se si attacca a qualcosa, quindi se si è all'aria aperta non potrà muoversi. Ad ogni tuo turno in cui mantieni la concetrazione puoi usare la tua azione per muovere la creatura di max 6 metri in una direzione a scelta. Il bersaglio rimane bloccato (se ha un arco potrebbe attaccarti, ma se non lo ha...) senza possibilità di fare altri tiri per liberarsi. - usi una azione per bersagliare un oggetto (sempre max 250 kg), questo si comporta come una creatura bersagliata ma non farà TS logicamente. Quando l'incantesimo termina, in tutti e tre i casi il bersaglio riscende a terra in modo dolce senza subire danni. Io penso che si possa usare in combattimento, non so come è composto il tuo party ma qualora volessi farlo potresti stare nelle retrovie, berdagliare il pezzo grosso e metterlo ib bella vista per essere colpito dagl iincantatori. N.B. se usi levitazione e il turno dopo usi la tua azione per fare altro (tipo attaccarlo con EB 😈) il bersaglio rimarrà sospeso finche tieni la concentrazione (non otterrai vantaggi o svantaggi perche potrà comunque muovere il suo corpo, tuttavia sarà fuori dal 'campo di combattimento' e in bella vista). Il vero potenziale di levitazione a volontà per me però sta nelle utility che ti può dare. Esempio: Oggetto magico fighissimo circondato da trappole>levitazione sull'oggetto e te lo trascini a te; Parete difficilmente scalabile ma unica via di fuga>levitazione su di te e problema risolto Entrare nella villa dei nobili impostori ma la porta è chiusa> levitazione su di te fino alla finestra poi levitazione su ogni tuo compagno (una creatura può decidere di fallire un tiro salvezza) Stai cadendo da un dirupo>levitazione e plani dolcemente/torni in cima E ci sarebbero molti altri esempi 😁 -
personaggio Consiglio urgente build hexblade
SamPey ha risposto alla discussione di L.R.€dy in D&D 5e personaggi e mostri
Scusa se rispondo in ritardo ma è un post lunghino ahah No ti sconsiglio Great weapon master, Hai gia eldritch smite se vuoi fare i bei danni Danni enormi se ci pensi..se fai il calcolo con 1 attacco e eldritch smite fai una cosa come 2d6+5+6d8 e puoi mandare prono..poi c'è il secondo attacco e perche no un altro eldritch smite. Costo 2 slot incantesimo ma resa devastante (un mio giocatore a lvl 5 con eldritch smite e uno spadone mi ha cacciato tipo 50/60 danni in questo modo). Vediamo gli incantesimi Trucchetti (4): -Eldritch blast, solito classico; -sword burst (trucchetto ad area, migliore di thunderclap perche fa danno da forza); -frostbite, il danno non è eccellente ma da un buon bonus; -illusione minore/mano magica, un buon supplemento a prestigiditazione. Incantesimi (3 slot di 5°) Per le proprietà che ha il warlock non elencherò secondo il livello dell'incantesimo (metterò solo tra parentesi di che lvl si tratta, ma è solo indicativo), tanto li lancerai tutti come fossero di 5° livello. Gli incantesimi sono stati scelti princilalmente per il combattimento, visto i pochi slot a disposizione tra un riposo breve e l'altro. -Scudo (inc di 1° lvl), preso dalla lista dellHexblade ottimo incantesimo..salva la vita; -armatura di agathys (inc di 1°lvl), la adorerai (lanciato di 5° sono 25 hp temporanei in piu d 25 danni da gelo FISSI a chiunque ti tocca, tanta roba); -sortilegio (hex) (inc di 1° lvl), un buon modo di tenere la concentrazione, 1d6 danni in più a colpo non sono male; -misty step (inc di 2° lvl), hai pochi slot ma questo incantesimo è terribilmente utile; -mirror image/invisibilità (entrambi inc di 2° lvl), a te la scelta mirror image è un incantesimo difensivo molto valido, invisibilità è utile soprattutto fuori combattimento; -trama ipnotica (inc di 3° lvl), fantastico incantesimo, può risolvere uno scontro; -volare (inc di 3° lvl), chi non lo vorrebbe? - tocco vampirico (inc di 3° lvl), fai danno e ti curi del danno che fai (lanciato di 5° sono 5d6 danni/cura, non male); - blight (non ricordo come si chiama in ita) (inc di 4° lvl), il tiro salvezza su cost non è il massimo ma 9d8 necrotici sono allettanti; -banishing smite (anche questo non so come si chiama in ita) (inc di 5° lvl), preso dalle aggiunte del hexblade come scudo, ottimo invstimento per la tua concentrazione. Questo + eldtrich smite sono tanti tanti tanti danni; -cono di freddo (inc di 5° lvl), ottimo incantedimo ad area, vale la pena di utilizzarlo quando si è in svantaggio numerico. Infine come Arcanum Mistico ti consiglio uno tra questi 3 incantesimi (ne puoi sciegliere solo 1): -suggestione di massa (inc di 6° lvl), assurdo non ho inserito suggestione negli incantesimi perche puoi lanciare questo "gratuitamente" (se lo scegli) una volta al giorno. Con un po di fantasia e un buon DM eccezionale. -Sguardo penetrante (inc di 6° lvl), molto piu terra terra rispetto a suggestione di massa, ts fallito e scegli un effetto. Può essere devastante (non scegliere nauseato, il resto e fortissimo. -prigione mentale (inc di 6° lvl), se tutto va bene sono 15d10 danni psichici, se tutto va male sono 5d10 danni psichici. L'effetto è molto forte. Bellissima. -
confronto Il miglior gioco di ruolo MAI creato
SamPey ha risposto alla discussione di fed_44 in Discussioni GdR Generiche
Perciò una sorta di avanzamento a livelli ma senza seguire uno schema specifico? Come se ci fossero tantissimi "talenti" e tu scegli tra quelli che ti piacciono di piu? Parto lvl 1 che voglio usare la magia, a livello 2 decido di seguire una via monastica, al 3 mi alleno con tante armi e al 4 capisco come smitare? Non so se ho capito bene. -
confronto Il miglior gioco di ruolo MAI creato
SamPey ha risposto alla discussione di fed_44 in Discussioni GdR Generiche
In che senso? -
personaggio Consiglio urgente build hexblade
SamPey ha risposto alla discussione di L.R.€dy in D&D 5e personaggi e mostri
Ok per le stat, car hai 20 di base Cost 15 con un asi porti al 16 e prendi resiliente, Col secondo asi prendi 18 a cost. F 11 D 16 C18 I 10 S 11 C20 N.B La dex non tirarla più su, hai le armature medie che sono X+dex(max 2) quindi tu che hai piu 3 sei a posto. Per talento armi grosse cosa intendi? Comunque a lvl 12 col prossimo asi ti consiglio o lucky o allerta, tanto a statistiche sei messo bene. Ascendant step funziona come eldritch sight, entrambi ti permettono di lanciare un incantesimo (ascendant step levitazione e eldrtich sight individuazione del magico) a volontà, senza spendere slot (molto figo). Ti lascio il link della wiki per leggere cosa fa levitazione: https://dd-5e.fandom.com/it/wiki/Levitazione Come incantesimi di razza si, hai un trucchetto carino (prestidigitazione se non erro), Hellish Rebuke come inc da reazione (non è male). Oscurità è molto figo con devil sight tuttavia limiti molto i tuoi compagni di squadra (se è un'avventura con diavoli e inutile usare oscurità...non per nulla l'invocazione si chiama devil sight 😂) -
personaggio Consiglio urgente build hexblade
SamPey ha risposto alla discussione di L.R.€dy in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao scusa la risposta tardiva Oook spadone a due mani Le stat ci stanno, hai 2 asi, se quelle sono le stat base ti consiglio di portare con la prima asi 18 a cost (pf in piu, migliori tiri su concentrazione ecc), mentre con l'altra vedi tu di premdere un feat o poetare a 20 cost. Alcuni feat utili -lucky, estremamemte forte; -allerta, +5 all'iniziativa e qualche altra chicca -Resiliente su cost (consiglio questa) con questa porti a 19 cost e quando arrivi al prox lvl metti 20 cost e 12 sag. Lvl 11 hai 5 invocazioni Io consiglio: -Lama assetata; -agonizing blast (l'unica che metteremo per EB); - Devil sight è molto figo e tematico tuttavia ti propongo anche Eldritch sight che ti permette di lanciare indiduazione del magico at will, segli una di queste due o addirittura entrambe (se le prendi entrambe scarta ascendant step); - ascendant step è molto utile, puoi lanciare levitazione su te sresso at will, per un combattente col d8 di vita è bene potersi difendere allontanandosi in tutte le direzioni, -Eldritch smite è molto forte ma ti costa uno slot, da prendere si, usarlo solo quando fai un crit/ne hai estremo bisogno; Incantesimi: ne hai alcuni di razza che puoi utilizzare 1/riposo lungo non sono male Il resto degli incantesimi li metterò con una modifica dopo👍 -
personaggio Consiglio urgente build hexblade
SamPey ha risposto alla discussione di L.R.€dy in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, Il personaggio e un tiefling, penso sia stata gia scelta la razza, al massimo i talenti li potrebbe premdere dopo (anche se sconsiglio GWM). Come dici anche te Improved pact weapon a meno di armi a distanza può essere tranquillamente evitata per qualcosa di piu utile, il patto della lama rende gia magica la tua arma (senza il +1). Il warlock in realtà ha una buona lista di incantesimi e a lvl 11 ottiene anche il primo mystic arcanum che è tanta roba. Il suo problema somo gli slot incantesimo, ma compensa con il recupero di tali slot con riposi brevi. Aspetto una risposta da @L.R.€dy per capire meglio cosa vuole fare prima di consigliare gli incantesimi -
personaggio Consiglio urgente build hexblade
SamPey ha risposto alla discussione di L.R.€dy in D&D 5e personaggi e mostri
Domanda difficile, hai delle preferenze? Incantesimi o invocazioni particolari? Vuli essere più melee che incantatore immagino Le invocazioni necessario seo quelle legate al patto della lama, soprattutto lama assetata. Oltre a questa eldrtich smite e molto interessante mentre improved pact weapon può essere utile, soprattuttl se usi armi a distanza. Se puoi spiefarti meglio su quello che vuoi/ hai intenzione di giocare posso aiutarti in modo piu specifico 🙂 -
personaggio Aiuto Build NINJA - monaco6/assassino7/ranger3/guerriero2
SamPey ha risposto alla discussione di Jacarada in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, La build molto è interessante, sicuramente potresti fare un ninja facendo full monk oppure un monk/rogue tuttavia, voglio mantenere il filone "complicarsi la vita" e proverò a dare i miei consigli sulla build. - io fare 8 monaco e 6 ladro. Il motivo è seplice: in una build cosi complessa 1d6 in piu mi pare ridicolo (alla fine avresti action surge, extra atk e atk furtivo), piuttosto investi 8 lvl nel monaco per avere 2 punti ki in più rispetto a prima (che non fanno mai male, anzi) e comunque mantentere un buon 3d6 danni in più a turno. Inoltre in questo modo prendi 3 asi (2 da monk e 1 da ladro) ottenendo anche elusione + stillness mind, abilità carina. N.B. io non apprezzo molto l'assassino ma sono gusti, io per questa build ti consiglio lo swashbuckler per 3 motivi: 1. Non causa atk di opportunità dopo aver attaccato, da ninja. Vero che puoi teletrasportarti nella semi oscurità MA questo comporta azione bonus e come vedrai anche dopo hai l'azione bonus bella satura; 2. In 1v1 ha vantaggio, da superninja; 3.il danno dell'assassino che coglie di sorpresa è tematico ma a conti fatti poco performante (è difficile da attivaree dipende tanto dal DM. Scartabile per qualcosa di piu performante, anche se il crit è buono). -con un 8 monk/6 rogue siamo gia a lvl 14, io consiglio 4 livelli da ranger gloom stalker, in questo modo ottieni il tuo 4° asi + i benefici del gloom stalker e del ranger revisited fino al 4, very nice. N.B. tecninamente dual wielding non funziona con i pugni, tuttavia non ti consiglio di utilizzare 2 armi perche l'atk con la seconda arma andrebbe su azione bonus e tu la hai gia bella carica (cunning e abilità con il ki). Tanto puoi usare la flurry per fare un altro atk con la bonus. L'ideale sarebbe una sola arma (un pugnale o una spada corta) stile di combattimento dueling (sono solo 2 danni a colpo ma non si buttano via). -Ultimi due livelli da guerriero, stile di combattimento defense (unito alle tecniche evasive della build=very nice), una piccolissima pool di cura, e azione impetuosa. Ricapitolando: 8 monaco viabdell'ombra/6 ladro swashbuckler/4 ranger (R) gloom stalker/2 guerriero. Con questa build avrai sicuramente un'ottima mobilità, la razza migliore penso sia elfo dei boschi. Hai vantaggio a iniziatica, vantaggio su chi non ha ancora agito al primo turno, fai 2 atk +uno extra del gloom al primo turno + possibile flurry, e a un attacco aggiungerai quasi sempre il furtivo, puoi storidire i nemici e hai azione impetuosa per fare moolto altro (con azione impetuosa usata come azione di atk rilanci il tuo atk col gloom se fatta al primo turno). Inoltre sei difficile da colpire, e hai altre chicce Pregi: alta mobilità, buon output di danni, buona evasione e resistenza, accesso a qualche incantesimi carini da ranger. Difetti: azione bonus satura, costituzione costituzione probabilmente bassa (devi maxare dex e portare su un po di sag per varie cose -bonus a iniziativa e CA, con 4 asi non potrai portare a molto la cos), complessità generale nell'utilizzare bene le varie abilità. Questo è quello che mi è venuto in mente, si può giocare ma in 5e (edizione poco dedita a build strane) un monk/rogue funziona meglio.- 1 nuova risposta
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personaggio Aiuto Build - Incantatore da mischia/prima linea
SamPey ha risposto alla discussione di Jacarada in D&D 5e personaggi e mostri
https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-ClassFeatures.pd Questa è l'UA con le class variant. Sostanzialmente sono delle nuove abilità che vanno a potenziare/sostituire alcune abilità di classe standard rendendo la personalizzazione del pg più varia. Sono ancora in fase di playtest. Se scorri e arrivi fino al guerriero (è in inglese) vedrai che ci sarà un nuovo stile di combattimento chiamato unarmed fighting. -
personaggio Aiuto Build - Incantatore da mischia/prima linea
SamPey ha risposto alla discussione di Jacarada in D&D 5e personaggi e mostri
Io opterei per un cavaliere mistico puro. Hai la possibilità di avere lo scudo, con le nuove UA (Variant class, se concesse) puoi prendere lo stile di combattimento che rende il tuo pugno un'arma (1d6+for oppure se usi un colpo a due mani 1d8+for). Dirai che non e tanto ma gli extra atk si fanno sentire. Inoltre in questo modo hai la mano libera per lanciare incanresimi. Riguardo quest'ultimo punto consiglio di alzare int (parti con una base di 10?) Solo dopo aver tirato su forza e cost (tanto hai 7 asi), facendo attenzione ad avitare incantesimi con TS. Come razza consiglio Umano (parti con maestro degli scudi come feat), mezzorco o nano delle montagne sono ottimi combattenti, mentre il mezzelfo ha abilità da non sottovalutare, nel dubbio razze che danno bonus a cos e forza (un genasi della terra è particolare se vuoi fare qualcosa di esotico). Non escludo il paladino/stregone che è una build assurda, tuttavia è cosi forte che tendo a non consigliarla (per paura che possa rovinare il gioco). -
avventura Principi Dell'Apocalisse
SamPey ha risposto alla discussione di SrAuron in Discussioni GdR Generiche
Ciao, io ho il manuale ma porterò l'avventura tra un po.. comunque sia ti linko una guida gratuita che ti aiuta nel gestire la storia (mettendo in ordine le varie missioni). https://www.dmsguild.com/m/product/188187 Il documento è 'pay what you want' perciò potresti prenderlo anche gratuitamente. È molto utile 🙂 -
avventura Aiuto per Avventure Esplorative
SamPey ha risposto alla discussione di Crystalbright in Ambientazioni e Avventure
Ciao, Il primio capitolo dell'avventura ufficiale Hoard of the Dragon Qeen è proprio un "piccolo" sandbox con un villaggio sotto assedio. Se vuoi dagli un'occhiata e fatto bene. Io per msterare sandbox del genere seguo piu o meno questi punti: -avere un punto di riferimento, in Hoard io ho usato il castello al centro del villaggio, tu potresti usare una taverna intatta e che sta resistendo all'assedio,magari con un passaggio segreto taverna-cantina-fogne-città. Qui i pg possono fare il quadro generale della situazione, parlare con npc e decidere cosa fare; -impostare tot eventi, decidi tu quando farli attivare e quanti ne vuoi, l'ideale sarebbe per i pg vederne uno all'inizio (semi impostato, che apra la vicenda), arrivare al loro punto di riferimento e avere un elenco di ciò che sta succedendo da parte di un npc oppure far fare le somme a loro dei vari scenari (chiesa sotto assedio, municipio con ostaggi in fiamme, prigione con una falla e con i prigionieri che scappano, crollo della torre dell'orologio, ecc). Dopodichè i pg sceglieranno cosa fare per primo. Questo ti permette di avere a grandi linee il quadro generale sotto controllo ma darà l'idea ai pg di star muovendosi in un'area attiva. -avere uno o due eventi col timer.. mi spiego peggio. Ci saranno uno o due eventi che se non verrano svolti entro un certo tempo dalla loro scoperta avranno delle ripercussioni. Un esempio: il municipio in fiamme descritto sopra. Se i pg lo vedono subito e si accingono ad affrontare l'evento subito potrebbero trovare i piromani, affrontarli e successivamente spegnere l'incendio salvando i popolani. Se invece i pg affronteranno l'evento più tardi, concentrandosi prima su altro, troveranno la zona quasi del tutto bruciata, con molti meno superstiti, nessuna traccia dei piromani e il rischio che l'incendio si propaghi. Questo rende il sanbox piu dinamico, inoltre offre ai giocatori delle scelte da fare capendo che non è tutto rose e fiori (uno 'sbaglio' in una situazione del genere causa delle conseguenze). -incontri casuali non cosi casuali, questo è un po un mio gusto personale, odio lanciare i dadi per vedere che nemici si devono affrontare cosi, per cose del genere, mi preparo tot incontri e decido dove metterli al posto degli incontri casuali, magari faccio tirare su furtività al party per vedere se riescono a non interagire col gruppo nemico. In questo modo puoi descrivere la situazione in modo piu curato (sapendo gia i nemici che ci sono) e offrendo ai giocatori piu spunti (forse) per superare il problema. -eventi casuali durante gli incontri, cosa invece che trovo utile è prepararsi una tabella da d6/d8 e dopo 2 o 3 turni di combattimento viene attivato un evento (un solo evento a combattimento, sei/otto opzioni quindi, potrebbero essere una ruota di un carro che si stacca, un bandito che si schiera dalla vostra parte, un gruppo di popolani che si immischia nel combattimento ecc) cosi facendo hai varietà nell'incontro e permette di aggiungere variabili agli incontri che ti crei (o che generi randomicamente). Poi ovviamente serve un po di flessibilità da parte del master e un po di immaginazione, cercando di non rendere il tutto lineare o scollegato. Se sei in difficoltà o vedi che i pg sono spaesati/non sanno che fare utilizza degli npc per aiutarli a capire meglio e a prendere una decisione su cosa fare. Spero di esserti stato di aiuto 😁 -
dnd tutte le edizioni Come Impostare una Campagna Memorabile
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Oltre a quello aggiunto da Grimorio potresti puntare anche sull'agonismo di Kord, egli spesso sfida altri per il gusto della lotta, magari il dio si manifesta in sogno alla [barbara(?),barbaressa(?) Vabb lei...] e la incarica (meglio per un motivo specifico) di combattere (e divincere possibilmente) contro un'entità draconica e un'entità infernale. Magari promettendogli qialcosa che lei ambisce (e questo si potrebbe collegsre al suo popolo che viene parzialmente discriminato come dice Grimorio, inoltre scrivendo ora mi verrebbe da dire che questa sfida potrebbe essere la "fatica" finale che deve compiere).