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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Aelech Silenziosamente, allungo la mano verso la megera "abbiamo grosse responsabilità ambo i lati. Stringiamo l'accordo". Medito un secondo "L'unico posto degno di nota che non abbiamo esplorato è la caverna da cui tutti si tengono lontani. Se Peggy è sull'isola, e non escludo il contrario, potrebbe essere li?" Chiedo ai compagni e a madame Saltwood. Resto in ascolto, ritenendo di sapere troppo poco per poter intervenire nuovamente, sino al momento di uscire "Saltwood. Abbiamo un carico di ricchezze dalla nave importante, possiamo dunque venderetelo e cercare se ci sia qualcosa che ci soddisfi?"
  2. Palude - Turno 1 Rayn si prepara ad attivare il suo cubo magico, mentre Drorodec si avvicina al collega. Al consiglio di Rayn, Lily scatta verso i compagni, mentre Alehal rimane fermo con l'arco teso, coprendo la paladina. Poi, qualcosa si muove. Mentre il vento ulula maldvolmente, le fronde strusciano e l'acqua si increspa, qualcosa emerge rapidamente dall'acqua, a pochi metri da Rayn, Drorodec e Lily! La creatura sembra un fiore acquatico carnivoro senziente, sufficientemente grande da inghiottire una creatura di taglia media con facilità! @Daimadoshi85 Non appena la pianta compare, Alehal scocca la sua freccia colpendo la creatura, la quale viene attirata e incomincia a sguazzare verso l'arciere. Nello stesso istante, una seconda creatura identica, compare dall'altra parte del ponte, avvicinandosi minacciosa verso il trio al centro dell'isolotto! Non appena le due creature compaiono, Thael lancia tre dei suoi raggi di energia, due dei quali colpiscono la creatura interessata ad Alehal, facendola nuovamente arretrare! Tuttavia, la palude sembra animarsi ancora e dalle piante vicino a Thael e Alehal, due rampicanti animati scagliano le loro liane sui due avventurieri, cogliendoli alla sprovvista in quanto fino a pochi istanti prima parevano semplice vegetazione! Entrambi i compagni vengono afferrati dai rampicanti spinati, i quali incominciano a strigere la loro morsa! Un terzo rampicante, fuoriesce dall'albero nell'isolotto centrale, muovendosi a scatti e trascinandosi verso Lily, Drorodec e Rayn! Come se non bastasse, dall'acqua - vicino al viticcio in fiamme - compare un'ultima creatura: un fiore semovente, con al suo interno intrappolati nei grovigli diversi cadaveri di contadini, popolani e guardie affogati! Rapidamente, la creautra floreale si muove nelle fronde, divenendo difficile da colpire! AZIONI INIZIATIVA @tutti
  3. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Lilly coglie la situazione al volo, scomparendo in una nuvoletta di nebbia simile a quella già presente nell'area. Una volta ricomparsa al centro della stanza, scatta verso il condotto e lancia un secondo soffio di fuoco argentato verso Pharblex e le sue guardie. Il getto infuocato si propaga nell'aria, colpendo i nemici ma non riuscendo a eliminarli. La resilienza dello sciamano è notevole, dimostrando quanto temibile sia davvero. Brando sente la difficoltà del luogo e sprigiona il suo potere latente: in un lampo di luce scompare e ricompare a pochi passi dai bullywug nemici. Con fermezza, il paladino si scaglia sul più debole, colpendolo con tanta forza da neutralizzarlo in un sol colpo. Immediatamente dopo, sferra una seconda martellata addosso alla guardia bullywug d'elite, la quale a stento riesce a pararla con il suo scudo, accusando tuttavia il colpo. AZIONI Flambie scatta, neanche sentendo le spine sulle sue cosce, e con un leggiadro colpo della sua scimitarra maledetta, pone fine alle sofferenze del bullywug colpito dalle frecce di Elaethan. Immediatamente dopo, una smorfia sostituisce il sorriso beffardo di Spattergoo, il quale si rivolge a Lilly mentre "Maledetta insolente, so farlo anche io!" scagliandole dalla punta delle sue dita paffute un fiotto di gas velenoso! Lilly non riesce a resistere un tempo e incominicia a tossire sangue e a sentirsi debilitata, mentre il gas velenoso viene inalato. Subito dopo, lo sciamano scappa, lanciandosi con un grande salto in mezzo all'acqua del lago sotterraneo! AZIONI INIZIATIVA @tutti
  4. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Nicodemo esegue i suoi incantamenti, potenziando le sue abilità. Una frazione di secondo dopo, attiva i suoi stivali e incomincia a volare, nel mentre diventa invisibile! Mentre Nicodemo, reso invisibile dalla sua magia, vola nella grotta verso Pharblex, la guardia Elite dello sciamano bullywug si lancia nel corridoio laterale, lasciando sola la guardia ferita mortalmente ad agonizzare in mezzo alla stanza. INIZIATIVA @tutti
  5. Dorian La minaccia di Sulyman non mi tange, credo ciecamente in Rael. Poi, ci mostra ciò che sta succedendo, e rimango sbalordito. La potenza magica riversata nella stanza è impressionante. Rammendo di quando vidi Kuro fronteggiare quelle creature oscure spaventose, anche li fui sorpreso, ma ora è come se l'apice di ogni scuola magica stesse esplodendo in quella stanza. Ancora, Sulyman infierisce, ma rimango impassibile, osservando solo per un attimo Bernard e la sua reazione. Ce la puoi fare Rael, siamo con te. Quando giungono sul campo di battaglia Kuro e Thareon, un sorriso vistosissimo marca le bende sul mio viso! Thareon Ironhand, colui che chiamo mio padre, e Kuro Nightmantle, colui che mi ha ridato speranza e mi ha salvato la vita, due degli uomini piu grandi che io abbia mai conosciuto, sono finalmente giunti in nostro aiuto. Grazie. Riconosco la pietra oscura, e non posso che essere elettrizzato per ciò che sta accadendo, la situazione di stallo sembra si stia per sciogliersi! Quando Rael giunge, mi fiondo verso di lui a passo svelto, mettendogli due braccia sulle spalle "stai bene, Rael? Tu sei incredibile!" Tuttavia, i due maghi hanno già avanzato la loro controffensiva e ci troviamo colpiti da una potente magia di Blu. Inizio a sentirmi stordito...Dannazione.. "Bern--ard...Att--attento.."
  6. Gregor "G-g-grazie, signore. È s-s-stato molto di aiuto. V-v-voglio farle solo l'ultima domanda...c'è m-m-modo di entrare nella miniera principale dagli ingressi s-s-secondari?"
  7. Aelech Sospiro. Maniteni la tua professionalità. quello scudo è un problema, ma meglio affrontare una cosa alla volta. Poco prima del racconto di Sabrina, mi rivolgo a Saltwood, abbandonando le dissidie avute poc'anzi. "Sai molto su questo tema. Cosa è uno scambio? C'è modo di tornare indietro, di evitare altri scambi o di controllare la cosa? Se dovesse capitare in situazioni delicate, potrebbe risultare dannoso". Successivamente ascolto Sabrina, il suo sogno è molto peculiare. "Thilliosk. Ti dice nulla questo nome? Mi è stato detto in sogno da un gatto, a Baldur's Gate. Mi ha porto i suoi saluti, strappandomi la trachea. Non sono stato in grado di parlare per un giorno. Mi chiedo se sia quello scudo la causa, o qualcosa di piu grande" Infine, propongo l'ultima cosa "Possiamo cercare tua nipote. In cambio però, c'è la situazione di quello scudo. Ti è stato dato e ne hai pieno accesso per studiarlo. Tuttavia, potrebbe essere un oggetto troppo pericoloso anche per te. Se ritroviamo tua nipote, a patto che sia scomparsa, tu ci offri le informazioni che ottieni dallo scudo e valuterai insieme a noi se distruggerlo o meno. Se tieni davvero a questa isola, sceglierai la cosa giusta."
  8. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Immediatamente dopo la formazione degli spunzoni, elaethan individua il suo prossimo bersaglio e scarica tre frecce nella sua direzione! Tutti le frecce colpiscono il bullywug al petto, procurandogli gravissime ferite ma non riuscendo ad ucciderlo sul colpo! La creatura cade in ginocchio, stramazzando con le ultime energie qualche parola nella loro ambigua lingua, incapace di capire da dove provengano quelle frecce! Immediatamente dopo, i bullywug sembrano seguire le direttive del loro sciamano, dividendosi e spostandosi nei vari condotti, pronti ad intercettarvi, mentre il secondo bullywug elite - meglio protetto e leggermente più grosso degli altri, probabilmente una guardia fidata di Pharblex) rimane saldo sulla sua posizione! L'unico che pietosamente riesce solo a fare qualche passo al centro della stanza è quello ferito mortalmente da Elaethan, il quale rantola a terra agonizzante. AZIONI INIZIATIVA @tutti
  9. Secondo Livello: Scalinata Centrale - Porta "Zombie" Ripercorrete ancora una volta i vostri passi. Sono ormai ore che siete all'interno della tomba, forse tre o quattro, e all'appello mancano già tre persone del vostro gruppo. Provati, giungete dinnanzi alla porta della prossima tomba, ora libera dagli zombi ormai inceneriti in precedenza dalle fiamme sacre di Wellby. La porta, come notato già in precedenza, appare molto pesante e molto grande (2,7 mt x 2.7 mt), realizzata in acciaio, senza maniglie e con tre buchi ovali incavati all'altezza di una testa umana, dalla quale prima fuoriuscivano i volti deturpati dei non morti a cui era fissata una morsa e un "catenaccio". Le tre morse a cui gli zombi erano fissati, sono attaccate ad una carrucola che avrebbe permesso l'apertura della porta solo se i tre zombi avessero tirato i tre catenacci in direzione sud: i tre non morti erano stati attirati da voi sul corridoio (erano attirati in direzione nord), spingevano contro la porta, rendendo impossibile l'apertura della stessa. Con gli zombi accasciati e inerti, vi è possibile vedere l'interno della stanza. La camera che notate deve essere parecchio grande, poiché dagli stessi fori non riuscite a scorgere tutti i particolari, ne tantomeno identificare le pareti della stanza. L'unica cosa che notate chiaramente, è l'antico carro che giace al centro della stanza, sul quale riposa un pesante sarcofago di bronzo. Tutta la zona del carro e del sarcofago, è ricoperta di tesori. Vi pare che ci siano altri dettagli sul carro, ma da dove vi trovate non riuscite a scorgerli. MAPPA @tutti
  10. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Non appena Elaethan raggiunge il gruppo, tutti incominciano a sentire il grosso baccano dei bullywug in avvicinamento, nello stesso istante in cui i due incantatori terminano i loro rituali. @Alabaster Non appena i rumori si fanno più forti, Lilly scatta avanti ad Elaethan, il quale si prepara con l'arco teso. Nicodemo si avvicina il più in fretta possibile, mentre Brando e Flambie avanzano con lo scudo alzato. Nello stesso istante in cui vi muovete e generate parecchio rumore, i bullywug incominciano a urlare, individuandovi! Lilly ed Elaethan una decina di uomini-rana balzare minacciosi verso di loro, mentre nelle retrovie un Bullywug più grosso degli altri si atteggia sbraitando al notare degli intrusi nelle caverne sotterranee. Pharblex Spattergoo, sciamano dei Bullywug guarda i due Elfi dei Boschi con intenso odio! "ERETICI! GUFHJDSF! INTRUSI!" Quattro bullywug compiono grossi balzi e giungono dinnanzi al corridoio che conduce alla caverna con il cerchio magico, e finalmente Lilly rilascia tutto il suo potere. Delle fiamme argentee si propagano dalla bocca dell'Elfa, investendo il corridoio e innalzando la nebbia! I bullywug partiti all'assalto vengono colpiti in pieno e le fiamme argentee di Lilly ghiacciano i loro corpi anfibi! Uno di loro riesce a sopravvivere al soffio fatale, ma viene prontamente colpito da una freccia di Elaethan dritta alla tempia! Le fiamme lasciano senza aria nei polmoni Lilly, la quale ha della leggera brina sulle guance arrossate. INIZIATIVA @tutti Vedendo la situazione scaldarsi, Flambie scatta agile sfruttando lo spostamento della nebbia scaturito dal soffio di Lilly, sino a superarla e ad alzare lo scudo, pronto ad intercettare chiunque si metta in mezzo. Pharblex ora nota un altro nemico e incomincia ad urlare in una lingua incomprensibile. Il terreno sotto i piedi del gruppo in mezzo al tunnel roccioso si deforma, trasformandosi in una manciata di secondi in una distesa acuminata di spunzoni! Poi, Pharblex balza all'indietro ghignando, fuggendo verso la strada che conduce al lago sotterraneo! @unendlich @Cuppo I due lucertoloidi, estasiati dal potere della loro signora, si fanno prendere dall'impeto incominciando ad avanzare minacciosi. Tuttavia, dopo pochi passi, vengono feriti pesantemente dalle spine del terreno, le quali si muovono e si mimetizzano magicamente! i due lucertoloidi guardano Lilly e aspettano dei comandi, feriti e confusi dalla magia di Pharblex. @tutti
  11. SamPey

    Paladino/Stregone

    Ciao, Non vedo segnate le spell da paladino della vendetta nella tua lista: dovresti avere hunter's mark + bane sempre preparati. Inoltre, ma questo probabilmente già lo sai, sei un incantatore di 7° lvl (6 da streg +3/2[1] da pala = 7) e quindi hai anche gli slot 4° (ma non le spell di questo livello). Secondo me ti conviene comprarti una lancia normale e prendere subito polearm master: col pala vendetta ci sta da bene e compensi quantomeno la mancanza dell'atk extra fino all'11. Sarebbe stato ottimo prendere Booming blade o green flame blade, per compensare la mancanza, ma vabbè. Ora non ho ben capito se vuoi fare piu incantatore o piu da mischia, credo la seconda, tuttavia di solito consiglio di arrivare al 6 nei multiclasse pala, ma qui ci sta bene arrivare all'8 (o addirittura al 12!). L'abilità del pala vendetta al 7 è perfetta per PAM+sentinel, quest'ultima presa all'8 da pala va bene. A questo punto ti direi di fare quantomeno 2 lvl da stregone per portare su forza e cambiarti qualche spell (hai car a 16, conviene prendere poche spell a ts (vedo rintocco dei morti e fulmine). Sostituirei il trucchetto appena possibile (se usi le varianti di tasha, se no chiedi al tuo dm) con uno da mischia, poi sostituirei fulmine e, nel caso tu prosegua con pala 12, anche haste (la prendi sempre preparata al 9 da pala). Piercer non è rilevante, l'ultimo asi che ti rimane puoi usarlo per prendere +2 car (bono), Robusto o +2 cost oppure si, piercer per flavour. Io personalmente ti consiglio 8 stregone e 12 paladino.
  12. Sono andato a cercarmi l'oggetto in inglese...non volevo crederci. L'oggetto sarebbe il "Bell Branch", fatto di argento e con campane d'oro e ha sintonia con druidi e warlock. Questo è un errore gravissimo, Google translate traduce Warlock in Stregone/a...questo la dice veramente lunga. Nessuna conoscenza di ciò che si sta traducendo, nessun check di controllo e una spessa nota di "chissenefrega". Sono particolarmente amareggiato, sono sempre stato uno che cercava di non additare la WotC, che cercava in qualche modo di difendere il suo operato, di trovare il motivo dietro a una manovra o l'altra, tuttavia mi aspettavo molto dalle traduzioni (coccolato in precedenza dall'ottimo lavoro di Asmodee). Mi aspettavo la stessa qualità ma con una frequenza maggiore. Totalmente deluso.
  13. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Elaethan in Esplorazione @Cuppo Sala con Cerchio Magico Mancano una manciata di minuti prima che il rituale di Nicodemo e di Lilly termini, ed Elaethan ancora non si vede. Poi uno dei lucertoloidi aguzza la vista verso il tunnel, mentre l'altro parla a tutti "Compagno arrivato. Fermo la, lui ascolta". @tutti
  14. Gregor Non sono sorpreso quando vediamo l'abitazione, ne tantomeno quando ci fa accomodare. Sono desideroso di sentirlo parlare, sperando di trovare qualcosa di interessante. Fortunatamente, Jalrai fa le domande giuste e il nostro amico ci svela la sua versione. Rimango profondamente colpito e affascinato, tanto da estrarre un taccuino e scrivere tutte le informazioni che ci offre! Un'altra tomba! lo sapevo, lo sapevo! Potrebbe trattarsi di qualcosa di antichissimo, una scoperta straordinaria "Ditemi signore, ricordate altro? dettagli o qualcosa di importante legato alle voci? Se vi ricordate, le voci erano nelle vicinanze dei lingotti di argento? È molto probabile si tratti di una zona antica quella da voi trovata, non so dirle se una tomba, un tempio o chissà quale altra mirabolante costruzione, ma è certo che la sotto si cela qualcosa di...proibito. Vogliamo a tutti i costi svelare i misteri dietro questo fattaccio, pertanto ogni indizio è fondamentale. Riguardo agli ingressi secondari, avete riscontrato altro di simile?" Poi un pensiero mi balena in testa. E se fosse un altro posto simile a quello...? Mi viene una vistosa pelle d'oca, mentre mi sento osservato e toccato sul collo. Mi volto di scatto verso la finestra dell'abitazione, convinto di aver percepito una risata sinistra...ma è solo immaginazione. "C-c-cioè...S-s-se non le arreca troppo disturboV-v-vorremmo saperne di più, v-v-visto che vorremmo indagare nei c-c-condotti secondari a r-r-riguardo"
  15. Palude Drorodec risponde a tono alla "creatura", mentre arretra e lancia un incantamento sulla sua arma. Nel mentre, Rayn scaglia una boccetta d'olio infiammata addosso al cadavere, appiccando un piccolo incendio. Subito dopo, le frecce di Alehal si infrangono sui rampicanti che si squarciano e vengono "spinti", anche se non abbastanza per liberare il cadavere ormai in fiamme. Thael e Lilly si mettono in posizione di difesa: l'incantatore arretra, mentre la paladina avanza. Mentre le fiamme divampano ed un urlo acuto viene emanato dai rampicanti, la voce del cadavere - ora ancora piu roca e sinistra di prima a causa del fumo e delle fiamme - risponde a Drorodec "...E sia...avete scelto...morte!" subito dopo, il cadavere si accascia tra le fiamme. INIZIATIVA Tutto tace per un istante, mentre il crepitio delle fiamme sovrasta i vostri rumori. Il solito venticello gelido ed inquietante inizia a sferzare, ululando tra le fronde paludose della vegetazione circostante. Mentre vi guardate intorno, osservate come l'intera palude sembra stia iniziando a dimenarsi e a contorcersi, urlando silenziosamente. Percepite rumori da ogni dove...nell'aria, tra le fronde, nell'acqua...siete completamente circondati! @tutti
  16. Aelech Guardo fissa la mercante, nonostante ciò che ho intravisto. Le megere sono tutte uguali. Pezzenti e marce, uno dei mostri peggiori da estirpare. Certo che abbia capito il mio disappunto, lascio poi decorrere le sue minacce, in favore del povero Jon "perdonami, ho fatto quello che ritenevo opportuno per non mettervi in pericolo o nelle sue grinfie" Poi ritorno su Saltwood "qui l'unica che ha provato a fregrami sei stata te con le tue minacce. Ciononostante, entrambi abbiamo rispettato il patto stabilito e ne abbiamo beneficiato. Quello scudo è pericoloso, sarai pure forte ma visto che ci tieni in qualche maniera a questa terra e a questa gente, sii cauta" Poi rimango in silenzio, non voglio rivelare altro di me per ora a madame Saltwood, voglio prima sentire cosa ha da dire riguardo agli altri sogni.
  17. Faccia di Diavolo sul terreno Wellby scuote la testa "a parte assillarmi sul non fare mai piu una cosa cosi pericolosa...no, non è molto collaborativo. Però conferma che si tratta della tomba di I'Jinn, motivo per il quale non voglio piu metterci piede. Voglio dire...lui consiglia di non avventurarci"
  18. Concedetemi un pò di paura. Io posso diventare invisivile, direi che è un buon segnale per iniziare il combat (divento invisivile un secondo prima di dare la cosa allo sciacallo). Piu che altro perchè non sono sicuro riusciamo a seccarlo subito e se non succede finisce male: se ip divento invisivile, Flint si imbosca e Drophar spara una fireball allontanandosi, abbiamo questo turno di sorpresa per riorganizzarci. Che dite?
  19. Anello Gravitazionale "Posso scendere a dare un occhiata se per voi va bene..." Wellby afferma timoroso, come se combattesse con la repulsione al pericolo di Obo'laka. Faccia di Diavolo sul terreno Percorrete i due corridoi, sino ad arrivare all'aprtura nel terreno oscura, contornata dal solito rilievo a forma di faccia di diavolo verdastra. Wellby si lega una corda alla cinta, e la porge a voi poco prima di scendere nell'oscurità, tentennando parecchi secondi prima. La corda rimane molle e non viene mai tirata in modo da risultare minaccioso. Dopo quella che vi sembra un'eternità, in realtà una manciata di minuti, Wellby risbuca svolazzando dal foro. "Il foro oscuro è un condotto di circa 3 metri, poi si apre su una stanza rettangolare alta circa 4.5 metri. Quattro torce illuminano delle statue di sfingi di pietra accovacciate negli angoli della stanza...i miei occhi hanno rivelato tracce di magia di abiurazione ed evocazione (conjuration). Il pavimento è totalmente intarsiato da strani geroglifici, i quali occupano ciascuno una grossa piastrella di 1,5 metri, rivestendo l'intera zona. Al centro della stanza c'è una chiatta funeraria intarsiata d'oro e si trova in cima a una pedana di pietra alta 1 metro. Sul ponte della chiatta è adagiato un piccolo sarcofago dorato decorato con conigli cornuti. Questo condotto cade proprio sul piedistallo, ci finiremmo sopra. Ho notato poi un corridoio che riconduce alla scalinata centrale, ma è totalmente bloccato...è visibile solo da delle fessure che ricordano delle zanne, non ho visto meccanismi strani. Infine...ho visto scheletro di un nano è disteso sul pavimento a est della chiatta, vestito con un turbante giallo a brandelli e una cotta di maglia impolverata, e stringendo uno scudo di bronzo" Wellby prende fiato "a parte il buco nel soffitto, non ho visto altre entrate, se non quelle fessure nel muro, ma sono adatte solo a sbirciare. Che facciamo?"
  20. Dorian Faccio eco a Bernard "esatto. Su questo punto siamo ferrei, Sulyman" Veniamo in seguito bombardati di informazioni. Sistemo le bende sul volto, le quali si sono spostate a causa dell'ampio sorriso che mi si è stampato in volto. Lo sapevo che saresti tornato indietro, fratello! "Fermarsi? Per quale motivo? Se sta facendo ciò, è perche ha ritenuto opportuno farlo. Piuttosto, questa profezia di cui parli, cosa dice con precisione? Il mondo sta finendo, Sulyman, e voi vi aggrappate ad una profezia. Significa che deve essere qualcosa di importante, quantomeno per voi"
  21. Gregor In parte rassicurato dai miei compari, sorrido nervoso "O-o-ok, mi fido e vi darò una mano. Io p-p-penso che passare a casa di Scal sia saggio. Al m-m-massimo lo cerchiamo in taverna prima di passare al tempio. I m-m-minatori sono gente strana, ma ho l'impressione che le sue s-s-storie potrebbero raccontate un pò di v-v-verità" @tutti
  22. Io sto recuperando in sti giorni tutti i pbf. Dovrei postare in giornata, anche se sarebbe solo di flavour
  23. Aelech La situazione si scalda ancor prima che io possa fare qualcosa. Lascio fare alla vecchia, minacciandomi. Questo mi fa capire che è in netto svantaggio su di noi. Nel momento in cui si distrae con le parole di Sabrina, faccio leva con la mano "marcia" e le afferro il polso, stringendo forte. "I patti sono patti. Ti ho portato lo scudo e te lo ho consegnato. Niente di piu, niente di meno. Liberami dalla maledizione. Per il futuro, possiamo fare altri accordi...ma prima, la mia mano" L'altra mano è pronta sull'elsa della katana, pronto a tagliare l'arto infermo se necessario. @dm
  24. Ian I miei compari sono terrorizzati ma io sono galvanizzato. Certamente sono intimorito dal Dijin, ma siamo giunti fin qui, perche non osare oltre. Mi piego in un inchino degno di un nobile, parlando a nome di tutti, sempre con la testa china "Sua Altezza! È per noi umili camminatori del suolo un onore..che dico, un privilegio essere qui in Sua presenza. Invero le leggende sul suo conto sono tutte vere, non abbiamo mai visto cotanta magnificenza! La prego di permettermi di presentarci. Il mio nome è Ian Noggaret, erede della famiglia Noggaret dal Nord. Questi sono i miei piu illustri collaboratori: l'arguto mastro Flint McGraw e il brillante Drophar lo Stregone! Noi auspichiamo che la nostra nomea possa essere sufficiente a, quantomeno, inchinarci a Sua Altezza" faccio una breve pausa, speranzoso di aver attirato la sua attenzione "abbiamo superato valli, montagne e fiumi, sino a solcare le roventi sabbie del deserto per portarVi un dono degno della sua splendezza!" E ancora, resto in attesa per incuriosire il nostro nemico.
  25. Dello stesso tipo dell'arma: se attacchi con una spada corta semplice, i danni extra saranno normali. Se l'arma è magica, anche il danno extra lo sarà
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