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dnd tutte le edizioni Come Impostare una Campagna Memorabile
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Il barbaro ha qualche particolarità? Potresti sfruttare anche la sua sottoclasse per degli spunto interessanti per poi collegarla con la storia dei draghi e/o della discendenza indernale. -
dnd tutte le edizioni Come Impostare una Campagna Memorabile
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Quella parte l'ho modificata parecchio 😂 Un peccato, avevare degli spunti interessanti. -
dnd tutte le edizioni Come Impostare una Campagna Memorabile
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Io la sto masterando, tra poco si inizierà RoT. Ti dirò che ho notato sin da subito che HotDQ si fa approcciare in quel modo...non riesci a sentirti legato (ci sono degli spunti che il dm può fornire ma meh), allora ho fatto si che i pg si sentissero sempre trascinati dagli eventi, mettendogli delle scelte morali che andavano ad incidere sul risultato finale. Inoltre ho condito l'avventura mischiando 3 side quest belle pesanti (una per pg). Tutto questo condito dal fatto che i personaggi non erano abbastanza forti ma piu andavano avanri piu miglioravano. Ho fatto ciò nella speranza di far si che RoT sia completamente diversa, molto meno impostata e piu nelle mani dei pg e che loro stessi siano molto piu incisivi (e che si vada con piu calma, rincorrere il culto e uno strazio!). Mi spiace che non ti stia divertendo perche penso sia una bellissima campagna (se pur con i suoi grossi difetti). -
ambientazione Dettagli su Forgotten Realms
SamPey ha risposto alla discussione di Aranar in Ambientazioni e Avventure
Ciao, Sfrotunatamente c'è molto poco ancora in 5e. Affidarsi ai manuali di 3.5 potrebbe essere un'idea, tuttavia si fermano agli eventi di 100 anni fa rispetto alla datazione della 5e (io per thay e simili ho preso da quelli). Per 5e ufficiale ci sono le informazioni sul DMG, qualcosina forse sul PHB, e la SCAG (manuale della costa della spada, fulcro della 5e per il momento). Utili e interessanti sono le descrizioni di alcune parti delle terre centrali (colline sombar e dintorni) presenti nell'avventura Principi dell'apocalisse. Nella saga della tirannia dei draghi invece l'aspetto descrittivo delle zone lascia un po a desiderare (peccato visto che si viaggia molto e si vedono tante parti di Fearun). L' avventura Waterdeep il furto di dragoni si concentra esclusivamente sulla città (seppur fatto in modo splendido), mentre Baldur's Gate: desent to avernus mostra nel dettaglio baldur's gate, kandlekeep elturel e ovviamente l'averno. Di ufficiale in italiano c'è questo, poi volendo l'avventura tomb of Annhilation descrive le isole Chult e Curse of Sthrad descrive Ravenloft. Sicuramente qualcosa si trova anche in Storm king thunder e in out of the abyss (probabilmente sottosuolo e città drow?) Ma non sono molto informato su queste. Attualmente io cerco di usare wiki, blog e informazioni che trovo su internet, anche di vecchie edizioni. -
mostro Consigli Forma animale Druido d&d 5.0
SamPey ha risposto alla discussione di Sparviere97 in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, A lvl 8 le forme GS 1 non sono più prestanti per il combattimento, ma sono utili per l'esplorazione. Detto ciò ti dico quelli che per me sono piuttosto utili come forme di gs 2. - alce gigante. Forse il miglior modo di fare danni in forma selvatica a questo livello. Gli zoccoli fanno una sfracca di danni e la carica è molto utile (con una CD decente); -rinoceronte. Danni maggiori rispetto all'alce, tuttavia mancano gli zoccoli (che fanno schizzare un gradino sopra l'alce, provare per credere); -tigre ai denti a sciabola. Molto forte anche lei ma poca CA e zero zoccoli (però è figo trasformarsi in questa forma); - squalo cacciatore. Migliore scelta per forma subacquea; -seprente stritolatore. Danni non incisivi come le altre forme ma contro nemici singoli è una meraviglia (puoi bloccare e attaccare, 1v1 eccelle questa forma). Non ho inserito il quetzacotal perche è un dinosauro e hai chiesto di escluderli😁 -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1190 Cito: One side of the wall, selected by you when you cast this spell, deals 5d8 fire damage to each creature that ends its turn within 10 feet of that side or inside the wall. A creature takes the same damage when it enters the wall for the first time on a turn or ends its turn there. The other side of the wall deals no damage. Il lato scelto del muro farà danno alla fine di ogni turno entro 3 metri da esso, se qualcuno passa attraverso il muro subisce il danno subito, se finisce il turno dentro al muro subisce danno. -
avventura Completamento di una Side-quest
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Ambientazioni e Avventure
Mentre leggevo ho avuto un'illuminazione!😁 Piu o meno so cosa fare, grazie! -
avventura Completamento di una Side-quest
SamPey ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Buongiorno a tutti, Mi trovo bloccato nella scrittura della sidequest di un mio giocatore. Il suo pg è alla ricerca del padre, un arpista, e al momento gli ho fornito vari indizi (appunto il fatto che era arpista, il motivo per cui ha spinto il figlio ad andare via di casa -per proteggerlo ma il pg non sa da cosa- e che l'ultima volta che è stato avvistato era diretto verso il thay). Tuttavia ora sono bloccato 🙃 La sua side quest si è sviluppata molto 'a sentimento' mentre masteravo l'avventura principale, ho inserito quegli indizi perche erano azzeccati per il momento e facevano scena ma non ho mai avuto in testa come completare questa quest personale (a differenza di quella degli altri pg). Voi avete qualche consiglio da darmi su come procedere? N.B. il giocatore è partito (come gli altri) a lvl 1, in più lui ha scelto di ruolare un personaggio giovanissimo, tuttavia ora è lvl 8 ed è maturato molto..e del padre sa ancora poco (non so se può servire questa info però potrebbe far comodo). -
Edit. No solo i danni dell'attacco, mentre i danni da veleno no. Però per esempio un paladino con uno spadone decide di smitare al max lvl (5d8), critta (wow): Il danno sarà 2d6(sapdone)+2d6(crit)+for+5d8(smite)+5d8(crit) (tanti danni) Considera che un critico è un evento soliamente raro, anche a livello uno se critti potresti uccidere il boss/venire oneshottato. È una variabile che però non viene considerata nei calcoli delle difficoltà (appunto perche rara come cosa).
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personaggio Consigli per PNG
SamPey ha risposto alla discussione di Auryn in D&D 5e personaggi e mostri
Defense e dueling li metto sullo stesso piano, piu sali di livello piu scalano male. Un +1 a lvl alti sulla ca di un ladro è incisivo come un +2 ai danni (poco incisivo), elven accuracy copre in parte il problema di non colpire (3d20 a colpo, nice). In piu il ladro ha una marea di privilegi difensivi. Tuttavia pensandoci bene ti do ragione su defense, dueling è piu adatto a chi fa tanti atk. -
personaggio Consigli per PNG
SamPey ha risposto alla discussione di Auryn in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, Doppie armi solitamente risulta meno performante di un'arma sola, soprattutto per questo pg che avrà l'azione bonus quasi sempre occupata dalla cunning. Detto ciò se vuoi fare doppie armi consiglio 2 stocchi/2 spade corte scalano su dex) tuttavia perbgli stocchi avrai bisogno dello stile di combattimento e di un feat apposito. Io consiglio invece 1 sola arma (stocco/spada corta), come livello consigio 16 ladro / 4 guerriero (6 asi), oppude 17 ladro / 3 guerriero (capstone dell assassino ma 'solo' 5 asi). Consiglio piu la seconda. Razza Elfo dei boschi, combinalo con Elven accuracy, un feat della XGtE e vedrai, quindi consiglio di portarsi a 17 la dex a lvl 1 in modo tale che col primo asi tu possa prendere elven accuracy e portarlo a 18 (elven accuracy ti fa ritirare il dado piu basso che lanci quando hai vantaggio) Stile di combattimento del guerriero: dueling (+2 ai danni se si tiene una sola arma in mano), nell'altra va bene uno scudo. In questo modo avrai tutte le abilità del ladro assassino, quando avrai vantaggio (e lo avrai..) potrai fare moltissimi danni grazie al furtivo e al critico migliorato.. Stiamo parlando di 1 atk, tirato con vantaggio (3 dadi), critico 19-20 (1 possibilità su 10 per 3 volte, tanta roba), 1d6 da spada corta +5 di dex + 2 da dueling + 9d6 da furtivo (senza tener conto delle abilità dell assassino). Non male. Ovviamente sono consigli abbastanza generici e che ti dovrebbero dare un'idea. N.B. il furtivo si applica 1 volta a turno, perciò il 'secondo' attacco che faresti con la seconda arma risulterebbe meno prestante. -
classi Multiclasse warlock/stregone - dubbio su slot incantesimo
SamPey ha risposto alla discussione di Alys in D&D 5e regole
Ciao, Lord Danarc ha spiegato molto bene, per farla breve considera di giocare nello stesso pg un warlock di lvl 5 e uno stregone di lvl 1, tieni separati gli incantesimi e trucchetti da warlock con quelli da stregone con però la possibilità di poter utilizzare i 2 slot di 3°lvl del warlock per poter lanciare un incantesimo di 1°lvl dello stregone potenziandolo, viceversa utilizzare uno slot di 1°lvl da stregone per lanciare un incantesimo da warlock (a patto che sia un incantesimo di primo lvl). In sostanza avrai: 3 trucchetti da warlock 6 incantesimi da warlock conosciuti 2 slot di 3° livello da warlock E 4 trucchetti da stregone 2 incantesimi da stregone conosciuti 2 slot di 1° lvl da stregone -
confronto Il miglior gioco di ruolo MAI creato
SamPey ha risposto alla discussione di fed_44 in Discussioni GdR Generiche
Ciao, Un mio gdr ideale lo immagino cosi: - ambientazione dark fantasy; -distacco maggiore tra divinità e mortali; -presenza di magia indubbiamente ma meno influente sul mondo e con personaggi che non diventano cosi sbroccati con la magia (molto meno rispetto a dnd, indicativamente abbasserei al lvl 5 gli incantesimi che si possono apprendere...salvo rare eccezioni); -tecnologia limitata ma presente, in fase di sviluppo e come un'alternativa ancora grezza della magia (quindi con abbozzi di pistole, archibugi, cannoni e catapulte per assedi ecc leggermente piu sofisticati rispetto alla tecnologia medievale; -una storia/lore ben delineata e con fatti che si riperquotono sul presente, i giocatori dovrebbero sentire la sensazione di star giocando un'ambientazione che ne ha passate tante prima del loro arrivo (non per forza apocalittica però, anzi da evitare); -un grossa scelta di razze e di classi, con una vasta gamma di personalizzazione MA non infinita (tipo no CdP di dnd 3.5), magari con la possibilità di avere abilità differenti da poter scegliere salendo di lvl (tipo l'UA class variant di DnD 5); - un sistema di BG che incida di più sul personaggio e che renda ancor più varia la caratterizzazione; -assenza di allineamenti o caratteristiche che influiscamo "meccanicamente" con il pensiero del personaggio, i tratti psicologici del tuo pg vengono mostrati attraverso il roleplay; - equilibrio (soggettivo) tra esplorazione/investigazione/combattimento, con una leggera prevalenza all'investigazione/roleplay (combattimento ed esplorazione in egual misura); -sistema di dadi, probabilmente d20 system (perche mi piace e perche ha una sorta di marchio affettivo), sicuramente non una cosa come Symbaroum (nel quale il master non tira mai), oppure sistemi minimal e il più semplici possibili...un po di regole da sapere non fanno male per me. D100 system potrebbe essere un'opzione anche se non sono un amante delle percentuali (meglio numeri fissi). Questo è quello che mi e venuto in mente 😁 -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
No come dico nel post successivo, io gioco dando spesso 'gratuitamente' certe cose. Forse ho sempre pensato che da regolamento richiedessero una azione ma non ho mai usato questa regola (il topic chiedeva se da regolamento era cosi, appena ho sottomano il PHB controllo). Alla fine sono d'accordo con quel che dici. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Ok si, ho capito. Con tutte le prove intendevo (erroneamente) le prove piu basilari (es. Percezione, furtività, atletica ecc) con eccezione per quelle abilità che ti permettono di farle in modo diverso (tipo cunning action) -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Mi sono auto-corretto nel post successivo. Però non ho capito la stora del counterspell, in che senso? -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Sinceramente sono cose a discrezione del master secondo me, io talvolta faccio tirare su alcune prove "gratuitamente", mentre se il pg mi dichiara cosa vuole fare specificamente e la prova è parte di ciĺ che vuole fare o addirittura fulcro della sua azione, gli faccio spendere il turno per quello. L'esempio del terreno scivoloso ha senso, da allo scontro una variabile in più e premia il pg che riesce a superare il tiro (per fortuna o per skills) e gli permette di agire. Molti incantesimi rendondo zone difficoltose ma hanno sempre una nota che dice se il berdaglio effettua un ts/prova all'inizio del turno, utilizzando la sua azione o addirittira alla fine del suo turno. -
campagna Mi serve una mano per GS della mia campagna
SamPey ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao, Prima di provare a darti un esempio come mai non riesci a bilanciarli? Troppo forti i nemici? Troppo deboli? Mi faresti qualche esempio? Immagino tu stia giocando a dnd 5 ma mi dovresti dare conferma😁, inoltre qualche info in piu sul party non fanno male -
avventura perplessità di roleplay
SamPey ha risposto alla discussione di Mommix21 in Discussioni GdR Generiche
Essendo tu cieco non subisci gli effetti e cin vista cieca riesci comunque a percepire la posizione di ciò che è intorno a te. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1186 Si. Tutte le prove caratteristica eseguite in combattimento utilizzano l'azione. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1184 Se il warlock usa la sua azione per vedere con gli "occhi" del famiglio usa tutte le statistiche del famiglio. Quindi la sua (del famiglio) percezione, le sue abilità (scurovisione, vista cieca ecc) e i suoi relativi bonus (se li ha). Se il warlock ga scurovisione ma guarda con gli occhi di un famiglio che non ha scurovisone non potrà usufruire di scurovisione perche appunto userà i sensi del famiglio. -
avventura perplessità di roleplay
SamPey ha risposto alla discussione di Mommix21 in Discussioni GdR Generiche
Ciao, Ti parlo per esperienza..un mio giocatore una volta ha interpretato un elfo guerriero cieco, per una serie di motivazioni gli ho dato vista vieca 18m A differenza del tuo pg il suo era serio e diligente, ma poco importa. Si è divertito un casino, l'unico problema stava al master (io) che doveva ricordarsi sta cosa e doveva descrivere in modo diverso per lui (avendo lui una percezione del mondo differente). Per quanto riguarda il roleplay io lo fare cupo, silenzioso e molto diretto (non aspetta molto, se è deciso su una cosa la fa). Al tempo stesso però lo renderei un po impacciato inizialmente (causa la sua cecità appena riscontrata) e col passare del tempo (e dei livelli) farlo sempre piu sicuro di se nei movimenti ecc. -
personaggio PG Controller
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Mamma mia maze...sogno il giorno in cui potrò usarlo -
Buongiorno a tutti, Mi è balenata nella mente l'idea di un pg mago (classe che non ho mai giocato) controller, in grado di controllare il campo, il posizionamento dei nemici e favorire i compagni. Penso sia una classe molto azzeccata per questo compito (vista la sua ampia scelta di inc). Secondo voi quali sono gli incantesi migliori (in generale, senza porsi limiti di lvl) per un mago controller ?
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confronto Party con PG singolo
SamPey ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Ho controllato e si, è solo UA. Nel mio gruppo le usiamo senza problemi, però è giusto precisarlo.