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personaggio Consiglio creazione Warlock
SamPey ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Non ho precisato la razza vero, tuttavia consiglierei +1 a dex come dice @Enaluxeme, per poi lasciare a 17 for (per un feat futuro magari) e concentrarsi su car Sono d'accordo che il suo master usi una regola poco divertente (un po castrante secondo i miei gusti..oltretutto anche tirare i dadi e poi decidere le caratteristiche per me non è divertente, rischi di avere personaggi con stats troppo alte o pg con stats troppo basse), tuttavia se non cambia idea e @Darkdemonia vuole continuare a giocare un warlock caster (senza avere a disposizione l'hexblade che, anche senza scalare su car avrebbe dato una mano), le opzioni che ho dato dovrebbero rebdere giocabile il pg secondo me. Ovviamente non è assolutamente ottimizzato. Con un cambio di regole del master (point buy sarebbe l'ideale) si può creare qualcosa di moooolto meglio (e piu divertente da giocare forse). -
personaggio Consiglio creazione Warlock
SamPey ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Capita ma non per questo non devi fare il warlock. A livello 1 va bene, avrai una CA bassina e pf leggermente sotto la ledia, ma prendendo eldritch blast (e un altro trucchetto a piacere, ray of frost per control non e male mentre Booming blade ci sta vista l'alta forza). Come incantesimi direi Hex e armatura di agathys (entrambi senza CD, l'ideale per un warlock con carisma basso). Vedendo i manuali che hai ti consiglio l'immondo (piu resistenza grazie ai pf temporanei o il celestiale (pool di cura niente male). Scarterei l'undying (debole) e il fatato (troppe CD), per il grande antico ci può stare ma occhio. A lvl 2 ottieni le invocazioni, direi vista del diavolo/magica e l'invocazione che modifica l Eldritch blast e lo rende respingente (se usato bene è veramente fastidioso..) come incantesimi cerca anche qua di andare con qualcosa che non abbia CD. A lvl 3 devi scegliere il patto, con una forza cosi alta l'ideale sarebbe lama (in modo tale che al 5 tu possa attaccare 2 volte con l'invocazione lama assetata) ma un patto della catena per me non e male. Come incantesimi di livello 2 di interessante (senza CD) c'è invisibilità, misty step, immagine speculare...tutti incantesimi molto utili (soprattutto se si combatte melee). Al 4 sbattitene del carisma, metti +1 a forza e +1 a dex (A meno che la campagna non finisca al 5...in quel caso vai di car +2) Prosegui prendendo invocazioni utili e incantesimi che possibilmente non utilizzamo CD (almeno per ora). Se vorrai comunque utilizzare la spada (scelta consigliata) prendi il patto della lama al 3, l'invocazione lama assetata al 5 e invoca uno spadone a due mani. In questo modo puoi lanciare invantesimi e attaccare con lo spadone. Nice. A lvl 8 inizierai finalmente a tirare su carisma. Per me cosi è giocabile, personalemnte penso che il warlock si sposi bene un po con tutto -
meccaniche Creazione di Mostri e GS incontri
SamPey ha risposto alla discussione di Gilgamesh94 in D&D 5e regole
Hai ragione, i mostri piccoli possono essere pericolosi se usati bene (4 pg lvl 10 contro un drago e 10 goblin è parecchio tosta come sfida). Il problema come dice bobon sta proprio nelle regole di creazione. Sono fatte in modo impreciso e sbrigativo (con lo xanathar un po viene aggiustato ma meh), perche probabilmente hanno pintato più a sfruttare i tanti mostri del MM. Personalmente ti consiglio anche io di andare ad "occhio", nel senso di modificare qualcosa partendo gia da una base, reskinnare un mostro, modificandogli una o due stats/skills. Basta una signola modifica e in game sembrerà di aver contro un mostro completamente nuovo. I calcoli non usciranno mai precisi..anche perche il GS è molto indicativo, lasciali perdere (o almeno considerali approssimativi). Consisera che i mostri di gs 5 possono dare un sacco di problemi amche ad alti livelli per via delle abilità. Un esempio lampante che potrei farti è un beholder che è gs 13, ma 4 pg al 13 contro un beholder non è bilanciato come scontro(è mooolto piu forte un beholder). Il gs non so come è stato calcolato ma mon è coerente col mostro (magari pf e ca rientrano nei parametri del gs 13, ma le sie abilità sono fuori scala). Oppure altro esempio potrebbe essere l'orrore corazzato. È un gs 4 (pf e danni rientrano in questa fascia) tuttavia ha una ca di 20 (per lore del mostro) e varie resistenze...sulla carta quindi uscirebbe che l'orrore corazzato dovrebbe essere almeno un gs 5/6 quando in realtà non è cosi forte. -
personaggio Creare un pg biclasse Artefice
SamPey ha risposto alla discussione di Replade in D&D 5e personaggi e mostri
Ops non lo sapevo. Grazie della dritta -
personaggio Creare un pg biclasse Artefice
SamPey ha risposto alla discussione di Replade in D&D 5e personaggi e mostri
L'artefice è un mezzo caster, quindi si comporta esattamente come un paladino o ranger per gli slot multiclasse. -
personaggio Consiglio Classe Arciere :)
SamPey ha risposto alla discussione di Dynamond91 in D&D 5e personaggi e mostri
Il gloom stalker è una sottoclasse del ranger presente sul manuale Xanathar guide's to everything. Attualmente è solo in inglese (è comunque ufficiale) e presto (entro quest anno) uscirà in italiano. Il gloom stalker è un ottima sottoclasse del ranger, gli permette di avere un output di danni notevole (soprattutto al primo turno). Se sei vincolato al manuale del giocatore il cacciatore è ottimo e ti permette di fare parecchi danni. Come spiega Alonewolf87 i talenti sharpshooter e elvish accuracy sono estremamente utili. Il primo ti permette di acere un malus di -5 a colpire per ricevere un bonus di +10 ai danni (!), mentre elvish accuracy ti permette di ritirare il dado piu basso quando hai vantaggio (come tirare 3d20 per un attacco, un super vantaggio insomma). Personalmente, rimanendo solo su classi da manuale del giocatore, ti consiglio di farti i primi 5 livelli da ranger cacciatore e poi farei 3/4 livelli da guerriero prendendori come sottoclasse il campione o il maestro da battaglia. Presi questi 3/4 livelli ritorni sulla strada del ranger e vai avanti con quello. (Io consiglio di fare totale 17 ranger e 3 guerruero perche, anche se perdi un asi, ottieni quello che ti serve e casti di 5°livello). Gli incantesimi non sottovalutarli, prenditene solo qualcuno di danno adesso (marchio del cacciatore in primis) poi il resto di utilità che sono sempre utili. -
personaggio Creare un pg biclasse Artefice
SamPey ha risposto alla discussione di Replade in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, Ti interessa sapere cosa si necessita per multiclassare su artefice o quali tipi di multiclasse starebbero beme con un artefice? Se è la prima un pg cue vuole multiclassare su artefice deve avere almeno intelligenza 13 -
personaggio consiglio creazione warlock
SamPey ha risposto alla discussione di deviljho in D&D 5e personaggi e mostri
L'hexblade ti da un livello di attacco molto elevato mentre l'immondo ti da una resistenza maggiore. A livelli cosi alti le classi sono belle toste...il tul warlock avrà gia tutti gli arcanum mistici, casterà di lvl 5 e avrà molte opzioni utili. Che tu prenda hexblade o immondo, un warlock gish (combattente da mischia che casta di alto livello per potenziarsi) come lo vuoi te ha bisogno delle invocazioni giuste. Le più quotate per il patto della lama sono "lama assetata", "improved pact weapon", "eldritch smite". Inoltto consiglio sempre "vista del magico" e "vista del diavolo" che sono ottime. Per quanto riguarda gli incantesimi è un po più complesso...il warlock tende a prendere incantesimi che scalano bene (visto cue casta massimizzato) ma alcuni incantesimi "da mischia" fondamentali non scalano. Un ottimo incantesimo da warlock è armatura di agathys (ti da 30 hp temporanei e finche hai anche 1 di questi hp fai 30 danni fissi a chi ti colpisce), altri utlissimi sono blur (a concenteazione), misty step e immagine speculare. A livello piu alto abbiamo incantesimi come volare e invisibilità superiore. Alcuni incantesimi di danni ad area saranno necessari (per la distanza non mi preoccuperei avendo la deflagrazione occulta). -
meccaniche spostare un compagno in combattimento
SamPey ha risposto alla discussione di Teo777 in D&D 5e regole
Ciao, come spiega Checco puoi spostarlo (taglie e dimensioni consentite) ma hai velocità dimezzata, a meno che non hai talenti specifici hai bisogno di almeno una mano libera, non ci sono penalità (esclusa la velocità dimezzata e il turno speso a fare queata cosa -azione di afferrare, spostamento-). Il pg che sposta qiello paralizzato non ha copertura dovuta al corpo del compagno. -
supporti di gioco griglia di gioco per tutti
SamPey ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Come dicevo blocco note c'è su tutti i telefoni, ho fatto l'esempio del samsung notes perche è il primo che mi è venuto in mente 😂 Stessa cosa per la modifica delle immagini, potresti anche passarla su whatsapp poi dalla galleria la vai a modificare -
supporti di gioco griglia di gioco per tutti
SamPey ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Le note del cellulare (tipo samsung notes), si può scrivere o disegnare solo che non e comodissimo. Oppure scarichi l'immagine della griglia e fai "modifica immagine", anche in questo caso puoi pasticciarla come vuoi, ma pure qui non è la cosa piu comoda del mondo. Se stai creando regole minimali per giocare in giro potresti anche non usare la griglia, fai come fanno molti e giochi semplicemente chiedendo ai pg cosa vogliono fare e descrivendo i possibili incidenti (tiri di dado ecc si fanno normalmente). Semplice, meno tattico e piu immersivo alle volte. -
meccaniche Griglia di combattimento, si o no?
SamPey ha risposto alla discussione di leoflyone in D&D 5e regole
Prima usavo una lavagna con gessi liquidi, ora siamo passati alla classica griglia. Ho letto che tanti pensano che la griglia smorzi l'immersione, ed è vero tuttavia io la utilizzo ma dopo ogni azione, intesa come movimento di pedina e logica di gioco dall'alto, descrivo ciò che viene fatto tenendo conto del terreno, dell'ambiente, dei mostri ecc. Noto che i miei giocatori trovano molto gradevole questo modo di narrare i combattimenti, si rallenta un po il gioco (quindi si dilatano leggermente le sessioni di combattimento) però ti permette di essere tattico quanto vuoi ma immedesimarti nelle gesta del tuo personaggio quasi usassi il "teatro della mente". Ho provato a giocare solo teatro con la mente agli inizi, alcuni giocatori si perdevano dei dettagli o non riuscivano a concentrarsi abbastanza, probabilmente dovuto al setting da videogioco. Adesso penso di essere arrivato ad un buon bilanciamento nei combattimenti. -
personaggio Dubbi Hexadin
SamPey ha risposto alla discussione di Aphrodite2430 in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, Io preferisco la seconda opzione. La prima non è male ma perdi un asi, hai pochissime invocazioni e hai praticamente solo divine smite di secondo livello ricaricabile con i corti. Poco ottimale (anche se sei comunque un paladino di 17esimo lvl e hai uno slot di 5°). La seconda opzione è migliore, perdi comunque un asi ma ottieni l'aura principale del pala ma soprattutto hai 3 slot di 5 lvl di smite ricaricabile con i brevi, nice. Lascia stare l'invocazione lama assetata in questo caso, prendi gia l'extra atk del pala perciò puoi customizzarlo meglio. Inoltre ottieni la capstone dell hexblade e 2 arcanum mistici -di 6° e di 7° lvl-(diventi letteralmente una macchina da guerra). Un'altra opzione che mi viene in mente è 6 warlock e 14 paladino, risulterebbe piu limitato con gli smite (solo di 3 lvl e solo 2 slot ricaricabili) e limiteresti la parte warlock a 3 invocazioni e perdi gli arcanum...tuttavia dall'altra parte ottieni tutte le features del pala base + la feature di 7° lvl del pala della vendetta. Comunque sia Penso che la 2° sia la migliore delle tre. -
avventura Creare un Labirinto
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Ambientazioni e Avventure
Grazie mille, entrambi molto utili! -
Buonasera a tutti, Vorrei mettere nella campagna che sto scrivendo un labirinto che i pg dovranno affrontare. Tuttavia non so bene come strutturarlo per renderlo interessante in termini di roleplay e di gioco (avevo pensato ad un labirinto tipo quello di harry potter-il calice di fuoco Oppure qualcosa di piu figo tipo labirinto di Dedalo). Voi avete mai creato/giocato una cosa del genere? Avete idee e/o suggerimenti? Grazie 😊
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personaggio Creazione Warlock
SamPey ha risposto alla discussione di Hazard7 in D&D 5e personaggi e mostri
Ok concordo in parte. Ritengo comunque che si possa fare come build senza troppi problemi, ma come dici te, l'extra atk sarebbe meglio perche piu efficace nella maggior parte dei casi senza warcaster. Ho capito in che senso vedi il MAD (per avere una build veramente efficace ci vorrebbero parecchi livelli). Se hai accesso all'hexblade allora cambi tutto. Puoi metterti dex a 14 e dimenticartela (hai le armature medie), massimizzi carisma che diventa a tutti gli effetti la stats principale perche ti regola incantesimi e le tue armi scaleranno su questa stat. Costituzione come statistica secondaria. Se hai accesso all hexblade probabilmente avrai accesso anche alle invocazioni dello Xanathar. Un mio player ha giocato un Hexblade (tiefling) aveva preso l'invocazione Eldritch Smite..se ne sbatteva altamente degli incantesimi e utilizzava sli slot per fare dei danni assurdi (extra atk+ doppio eldritch+car a 18, faceva una cosa come 80/90 danni quando gli andava di fare male). Ci sarebbe anche improve pact weapon che ti permette di rendere magico (col patto della lama) anche archi o balestre (ma hai eldritch blast+esplosione agonizzante che è piu performante) e ti fa diventare le armi magiche +1 (questo è nice). Poi ovviamente per un gish queste 3 invocazioni (lama assetata, eldritch smite e improved pact weapon) sono le piu gettonate (lama assetata è quasi obbligatoria) poi il resto te lo customizzi come vuoi. -
personaggio Creazione Warlock
SamPey ha risposto alla discussione di Hazard7 in D&D 5e personaggi e mostri
Scusa ma al 5 con booming blade e stocco faresti: Supponendo di aver portato a un 18 la dex.. 1d8+4+1d8(tuono) + 2d8 (tuono)se il tipo si muove (e il movimento sei in grado di provocarlo in vari modi). Il danno min è 6+2 il danno medio è 10+8 il danno massimo è 20+16 Facendo due atk faresti 1d8+4+1d8+4 Danno min 10, danno medio 16, danno max 24 Considerando che col primo esempio hai 1 solo TxC, mentre col secondo sono 2 TxC Per me è meglio il primo esempio. Vero che con warcaster lo puoi usare anche come reazione per renderlo piu efficace (per questo ho consigliato pure umano v. Con warcaster). Di grosso perderesti sommariamente un +1 a car, ma con l'avanzare dei livelli è tranquillamente recuperabile senza far perdere troppo alla classe (tanto riesci a prenderti il tuo bel +3 a car e a dex e il tuo +2 a cos...parando di point buy, ma da quel che ho capito hazard tirerà i dadi). Personalmente non vedo il problema del MAD.. cost al 14 è buona finche non ti occupi delle altre stats, dex (non avendo competenza in armature medie) ti serve per la CA e per i danni, car è la tua abilità principale e va bene tenerla al pari della dex (ti scegli bene gli incantesimi se non ti fidi della tua CD). Se si considera cost come stats sempre presente tante classi si basano su 3 stats. -
personaggio Creazione Warlock
SamPey ha risposto alla discussione di Hazard7 in D&D 5e personaggi e mostri
Si vero, lo davo per scontato. O fai due atk o usi booming/green flame blade. Però i melee cantrip sono appunto cantrip. Vero che parti con solo due cantrip (mi pare) però almeno una delle due sarebbe da prendere a parer mio (booming blade forse piu efficace). Se non hai accesso all'hexblade probabilmente non hai neanche accesso alle invocazioni della XGtE...perciò penso sia meglio concentrarsi su un solo attacco ma potente (appunto con i meelee cantrip). Su internet si trovano vari paragoni tra extra atk e meelee cantrip... su un warlock non hexblade e senza le invocazioni della Xanathar direi di optare per booming blade. (Poi lama assetata fa sempre comodo, vale comunque la pena di prenderla come invocazione). -
personaggio Creazione Warlock
SamPey ha risposto alla discussione di Hazard7 in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, Suppongo tu possa scegliere solo dai manuali base per le classi, tuttavia volevo chiederti se hai accesso ai meelee cantrip della SCAG(sword coast's adventurers guide), sarebbero tanta roba quelli. I gish da manuale migliori secondo me sono i warlock con il patrono immondo o il patrono fatato (il grande antico ha delle cose fighe ma va piu sull'incantatore puro, ovviamente questo non ti vieta di scieglierlo). L'immondo ti permette di ottenere pf temporanei dopo ogni uccisione, inoltre scalano con il tuo livello (occhio che non sono cumulabili), inoltre al 6° lvl ti permette di avere un aiuto su determinati tiri, nice. La capstone che prende poi al 14 è qualcosa di 🤯. Gli incantesimi che ti offre sono ottimi per un blaster ma non tutti sono di danni (vedi scudo di fuoco), nel complesso ci sta molto. Il patrono fatato, a differenza di quello che credono molti, è forte. Gli incantesimi che offre non sono tutti eccezionali ma ne spiccano un paio che sono tanta roba (personalmente invisibilità superiore primo fra tutti). Il privilegio di primi lvl ti permette di far far AdO ai tuoi compagni e, nel caso, a disingaggiarti facilmente. Il privilegio al 6 è un'eccellente cover difensiva, quello al 10 è molto forte ma situazionale. Infine la capstone è ottima anche se inferiore a quella dell'immondo. Il vero potenziale del warlock gith sta tutto nelle infusioni e negli incantesimi. Lama assetata per fare due attacchi sarà essenziale, i trucchetti (se disponibili) booming blade e green flame blade saranno fondentali. Razza anche io ti consiglio mazzelfo per le sue ottime capacità ma anche umano variante (+1 dex, +1 car, feat warcaster) va strabene. -
C'è la traduzione gratuita di editori folli. È un po imprecisa come traduzione rigiardo alle terminologie, ma è capibile e non è sotto copyright. La trovi tranquillamente su internet come pdf da scaricare gratuitamente.
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oggetti Costo oggetti magici usa e getta e non
SamPey ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e regole
Ti riferisci a che manuale? DMG o XGtE? Comunque sia su XGtE (p.129 e penso tu ti riferisca a questa pagina) viene spiegato da tabella che creare un oggetto "uncommon" costa 200 mo e 2 workweek (settimane lavorative nel tuo mondo) e non 500. Ma vabbe non è questo importante. Sotto la tabella viene spiegato che, usando questa regola, i prezzi e i tempi sono dimezzati per pozioni e pergamene. Tuttavia questa è una regola generica, infatti nella stessa sezione ti spiega che le pozioni e le pergamene seguono regole diverse (regole pozioni p. 130, regole pergamene p.133). Inoltre è necessaria una skill specifica (es. Per le pozioni competenza col kit da erborista, con le pergamente con la skill di arcano). Comunque sia per creare un oggetto magico hai bisogno di: tempo, skills, materiali non magici e magici (che non sono sempre facili da trovare), l'ncantesimo conosciuto o preparato (nel caso del braccialetto con inc di 2°) e devi considerare pure gli imprevisti. Mentre per una pergamena hai bisogno di 1 skill e dell'incantesimo (anche di soldi e tempo ma sono drasticamente inferiori rispetto agli oggetti magici), anche qui si devono però considerare gli imprevisti. Per il secondo questito non capisco, a p.135 (parlando sempre di XGtE suppongo) trovo solo le tabelle che indicano quanti oggetti magici si possono ottenere in base alle Tier o in base alla rarità (come ricompense insomma). -
dnd 5e Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus è il prossimo manuale per D&D 5e in italiano
SamPey ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Sicuramente, tieni d'occhio il sito della Asmodee Italia per vedere gli aggiornamenti sui manuali (si dovrebbero pure poter comprare se non erro, quindi al limite lo trovi li)👍 -
dnd 5e Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus è il prossimo manuale per D&D 5e in italiano
SamPey ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Previsto per febbraio. -
meccaniche Bilanciamento scontri e passaggi di livello
SamPey ha risposto alla discussione di Octopus83 in D&D 5e regole
Dipende tanto dal tipo di mostro. Considera che il GS indica il livello "medio" di sfida confrontato con un gruppo di 4 player. Quindi un GS 1 è una sfida normale per 4 pg di lvl 1. Io vado molto a sentimento quando creo gli scontri...l'altro giorno, per un gruppo di 3 pg di 2° lvl, ho impostato uno scontro difficile con 1 Ettercap (gs2), 1 ragno gigante (gs1), 2 ragno lupo gigante (gs 1/4 ciascuno), se vuoi andare a vedere statistiche e abilità magari capisci un pò. Lo scontro è stato difficile (quasi tpk, ed erano ben equipaggiati). -
personaggio Aiuto con il personaggio / primo D&D 5e Warlock Build
SamPey ha risposto alla discussione di Lord_Tampax in D&D 5e personaggi e mostri
Alla fine io utilizzo i background per avere qualche skills figa in piu..considero il background come un bonus attribuito ad una parte della tua vita. Perciò il tuo tiefling in gioventù può essersi comportato come un urchin, tuttavia col passare del tempo è cambiato (ma il background lo prendi urchin perche in una parte della tua vita sei stato urchin). Quello che hai scelto va bene. N.B. metti cost a 14, è meglio.