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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. SamPey

    Cambio delle regole

    Penso intenda mettere K.O. senza uccidere. Comunque concordo sul fatto che le regole debbano essere concordate tutti insieme e non solo dal master. Inoltre mi sembra una regola un pò campata per aria, i malus numerici come questo solitamente non esistono in 5e, le uniche cose che ricordo che danno malus numerici sono sharpshooter e GWM, ma è un malus di -5 che equivale ad avere svantaggio (cosi come un +5 equivale ad avere vantaggio, sempre in termini numerici). Quindi questo -3 mi pare inutile, il voler storidire qualcuno non implica meno precisione nel colpirlo. I danni dimezzati potrebbero starci...colpisci con l'elsa della spada anzichè la lama per stordirlo e fai meno danni per flavour. Consiglio comunque di discutere di questa cosa col tuo gruppo e il tuo master.
  2. Recuperi solo quelli da warlock. Essendo warlock di 5 livello hai slot di 3 da warlock. Tu puoi usare una magia da stregone di 3 livello e lanciarlo con lo spell slot del warlock, finito il riposo breve tu recuperi i due slot di 3 facenti parte della magia del patto. In poche parole è come se avessi due liste di spells slot distinte (quella da warlock e quella da stregone) tuttavia gli incantesimi da warlock puossono essere lanciati con uno slot superiore dello stregone, ma un incantesimo di 4 livello dello stregone non può essere lanciato con gli slot recuperabili col breve del warlock (perche al 5 hai slot si 3 con questa classe). Esempio: come warlock hai l'incantesimo di 3 livello "fame di hadar", volendo puoi lanciare questo incantesimo o con uno slot da warlock o con uno slot da stregone, anche di 4° o di 5°(non ricordo se al 9 si casta di 5°) aumentandogli la potenza (quindi recuperabile solo con i punti stregoneria o con riposi lunghi). Mentre l'incantesimo di 5° liv da stregone "scudo di fuoco" lo potrai lanciare solo con slot da stregone. Mentre una palla di fuoco (3° livrllo) presa con lo stregone potrai lanciarla usando lo slot del warlock (perche al 5 il warlock ha gli slot di 3° livello).
  3. Io penso che tu possa usare il sistema di CoC, mantenendo anche la follia. Dopotutto non è il sistema che implica la totale morte o pazzia dei pg (come accade 9 volte si 10 su CoC), bensì il tipo di campagna/storia.
  4. Non è a op (secondo me) ma è molto utile soprattutto per la via dei 4 elementi che ha un alto utilizzo di ki
  5. Per non parlare del favored foe del ranger...un numero di hunter's mark pari al tuo modificatore di sag che non hanno bisogno di concentrazione...per me questo è veramente forte (un mio giocatore ha giocato un monaco/ranger con questo tratto..a dir poco incredibile), certo anche altre cose sono molto (troppo) forti. Il ranger, per quanto mi riguarda,con queste features supera il chierico o il guerriero come miglior dip. Le spells versatility non la vedo come una cosa cosi OP (non ho giocato alla 3e, mi sto perdendo un passaggio che non noto?) Infine l'unica variante che ritengo effettivamente in linea con le meccaniche e il roleplay è quella del barbaro (anche altre sono belle tipo monk, sorcerer o warlock ma il barb resta quella uscita meglio per me)
  6. A 1155 No, se la melma ha 3 mt -3 mt di velocità va a 0, perciò se fa l'azione di scatto,che raddoppia la tua velocità di movimento, essa non si muoverà comunque perche ha velocità di movimento pari a 0. Il calcolo sul terreno difficile è (9-3)÷2=3 mt. Questo perche raggio di gelo diminuisce la velocità di movimento, mentre il terreno difficile raddoppia il movimento speso per muoversi.
  7. Buongiorno a tutti, Mi piacerebbe sapere quale è stato il vostro personaggio giocato preferito, quello con cui vi siete divertiti di più e con cui vi sentite più legsti Magari dite razza classe e un po della sua storia, sono curioso di sapere che tipo di pg giocate😁
  8. Trama ipnotica prende come effetto dell'incantesimo un cubo di 9 metri di lato e questo cubo può essere lanciato entro 36 metri da te (in qualimque direzione tu scelga). Tutte le creature nell'area vengono ingluenzate dall'effetto.
  9. Ciao, Personalmente penso che i trucchetti siano da riveredere, non che non vadano bene (puoi prendere quello che vuoi alla fine) però metterei prestidigitazione al posto di luci danzanti e volendo illusione minore al posto di riparare. (Messaggio ci sta bene da prendere al 4). Gli incantesimi ci stanno, al massimo sostituisci quello che usi di meno con uno migliore (sussurri dissonanti o risata incintenibile di tasha sono un esempio di ottimi inc di 1° livello), tuttavia personalmente prenderei parola guaritrice al posto di charme su persone (non lo trovo cosi forte, e poi hai a disposizione ben altri incantesimi di ammaliamento). Al posto di calmare emozioni ti consiglio suggestione, incantesimo utilissimo. Per il lvl 4 ti dico solo che caratteristica potenziata mi sembra un incantesimo scarsino, piuttosto ti consigliereri frantumare (se vuoi fare qualche danno), silenzio (molto utile, soprattutto contro incantatori nemici) oppure ristorare inferiore (se l'avventura si basa molto su veleni, malattie e maledizioni). Infine per il lvl 5 ti consiglio di prendere in seria considerazione Trama ipnotica (magari al posto di linguaggi, visto che il bardo mezzelfo conosce dalle 3 alle 5 lingue in base ai background ecc, forse anche di piu).
  10. Ciao, Non sono d'accordo, penso che i prossimi UA andranno a rivelare si nuove sottoclassi, ma non penso psioniche (per il semplice fatto che lo psion scala su int, queste tre classi sono perfette: il mago scala su int, il guerriero e il mago sono classi che generalmente non castano, hanno piu ASI del normale e hanno la possibilità di dipendere anche da int. Ci sarebbe pure il barbaro ma penso che le arti psioniche e l'ira cozzino tra loro). Inoltre per rispondere alle tue due effarmazioni: 1) come fai notare, essendo questa una sottoclasse non possono inserire meccaniche come punti psi o simili su una classe incantatore. Tuttavia il privilegio di 6 livello fa proprio al caso nostro, infatti ti permette di lanciare incantesimi senza componenti verbali, somatiche e materiali. È forte. In più aggiungo che a mio parere sembra che si siano concentrati per rendere uno psionico una entità che ha risvegliato i poteri mentali in vari modi, piuttosto che fare una classe dedicata (come lo psionico UA uscito tempo fa). 2) la lista non è dedicata alla sottoclasse, è un suggerimento di roleplay. La lista presenta gli incaresimi (compresi quelli nuovi) che rispecchiano i poteri mentali. Questo non significa che il mago psionico non possa prendere palla di fuoco e debba solamente prendere quel tipo di incantesimo.
  11. SamPey

    Hound of Ill Omen

    Ciao, Questo privilegio ti permette di spendere 3 punti stregoneria per evocare una creatura delle tenebre. Quesra creatura ha le statistiche del Dire Wolf (in italiano Lupo Feroce, pag.327 monster manual) ma con delle differenze: -la taglia della creatura è media e non grande; -la creatura è considerata una mostruosità anziche una bestia; - oltre agli hp del lupo feroce (che ne ha 37) la creatura ha pure dei punti ferita temporanei pari a metà del tuo livello da stregone (quindi al 6 la creatura evocata avrà 37 hp+3 hp temporanei); -la creatura evocata, essendo d'ombra, può passare attraverso creature o oggetti come fosse in terreno difficile, se termina il turno dentro un oggetto subisce 5 danni da forza. - all'inizio del suo turno la creatura conosce esattamente la posizione del bersaglio, se quest ultimo è nascosto non lo è più per la creatura d'ombra; -la creatura d'ombra tira di iniziativa, nel sup turno può solo attaccare il suo bersaglio, può effettuare attacchi di opportunità ma solo contro il suo bersaglio, quando è a 1,5 mt dal suo bersaglio quest ultimo ha svantaggio sui TS contro i tuoi incantesimi; -la creatura d'ombra sparisce se viene ridotta a zero pf, se tu vieni ridotto a 0 pf o se passano 5 minuti dall'evocazione.
  12. ciao, solo bestie.
  13. Ciao, Io dall'inglese l'ho sempre capito cosi. Mentre sei in concentrazione, il prossimo attacco che colpisci (ma non l'unico) ha i benefici della spell. In inglese è: The next time you hit a creature with a ranged weapon attack before the spell ends, this spell creates a rain of thorns that sprouts from your ranged weapon or ammunition. In addition to the normal effect of the attack, the target of the attack and each creature within 5 feet of it must make a Dexterity saving throw. A creature takes 1d10 piercing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Quindi se traduciamo che dice: la prossima volta che colpisci prima che l'incantesimo termini [...] Questo significa che ogni attacco ranged che colpisce il bersaglio mentre mantieni la concentrazione su questo incantesimo beneficia dell'effetto. Forse l'ho sempre interpretato male?
  14. SamPey

    Dubbi da GM

    Ciao, io ho giocato fino a poco dopo il punto da te descritto (causa master un po troppo impetnato perel essere concentrato), riprenderemo tra un po Il primo gruppo di goblin è quello Puoi dirmi brevemente come è andata la situazione? Perche mi vengono in mente 2 ipotesi 1. Hai giocato veramente bene i mostri mentre i pg hanno giocato un po meno bene; 2. C'è stato un errore numerico tra i pg e i nemici, qualcosa calcolato in modo sbagliato, danni sbilanciati ecc
  15. Esattamente. È stato abbastanza "fastidioso" nei combattimenti 😅
  16. Tiro e tiro ravvicinato (è UA, non l'ho specificato). No affatto, aveva scelto bestie come nemico prescelto e non ne ha trovata mezza. Il fatto è che combinava il danno di sharpshooter e l'hunter's mark con l'atk, l'atk extra e l'attacco aggiuntivo del gloom stalker (che fa solo al primo turno). Avendo arco corto e +3 a dex faceva (n 1d6+1d6+3+10 con il primo atk 1d6+1d6+3+10 con il secondo atk 1d6+1d8+1d6+3+10 con atk agg del gloom stalker Totale 6d6+1d8+39 a lvl 5 N.B. per questo pg sono stati usati materiali UA, quindi non ufficiali ma prodotti comunque dalla WotC
  17. Ciao, Ti posso dire che il guerriero è l'attaccante a distanza migliore (con la sottoclasse e con i feat giusti) Comunque sia un mio player ha giocato in halfling piedelesto Ranger Revisionato (si trova nelle UA, dovrebbe essere quella del 2018) gloom stalker e faceva i buchi (parlo di una MEDIA di 45/60 danni al primo round). Alla fine dell avventura era un pg lvl 7, 5 ranger gloom 2 fighter. Aveva sharpshooter e i due stili di combattimento che migliorano l'arceria. Faceva vrramente tanti tanti danni.
  18. PAM = PoleArm Master Cavaliere è una sottoclasse del Guerriero presente sul manuale (attualmente solo in inglese) Xanathar's Guide to Everythings
  19. Ciao, Great Weapon Mester (abbrevierò GWM) è molto valido come feat, soprattutto quando il bonus è +11 a colpire, inoltre si applica ad ogni colpo (!!). Carica è molto interessante pernpg sotto al 5. Partendo gia al 6 lo trovo sub ottimale. Maestro delle armi ad asta: si il bonus forza si applica anche sul secondo colpo (che può essete influenzato da GWM). Riguardo questo: Punto 1. Classico, un bel +4 a forza e gwm ci sta. In alternativa puoi optare per +4 a forza e maestro delle armi inastate (i dadi manovra si dovrebbero applicare anche a quei colpi, finiresti per fare 3 atk a turno -5con action surge- c9n um buon TxC e tanti danni). Punto 2. Lo sconsiglio, ma d'altro canto ti proporrei un GWM+SENTINELA+MAESTRO ARMI INASTATE. È una combo mooolto forte. Punto 3. Ci sta, come dici te avresti un malus piu rilevante rispetto al punto 1 (con punto 1 avresti un effettivo TxC con GWP attivo di +2 mentre col punto 3 qvresti un TxC pari a 0). Personalmente, trovando comunque interessanti tutte e tre le opzioni, ti proporrei di partire o con la prima opzione ma prendendo maestro delle armi inastate. Al prox aumento di caratteristica (lvl 😎 deciderai se prendere GWM o sentinel. N.B. in questo caso consiglio (quasi obbligato) come arma l'alabarda (fa 1d10, ha raggio e permette il secondo colpo del maestro delle armi inastate).
  20. Buongiorno a tutti, Mi stavo chiedendo se il mio *classe lottatore*, senza feat o capacità particolari, usa la sua azione di attacco per sferrare un pugno (supponiamo sia disarmato), può usare la sua azione bonus per sferrarne un altro (ovviamente senza usare bonus dei modificatori)? Se tu combatti con due armi leggere (ricordo senza avere feat) sei in grado di effettuare un attacco con la seconda arma usando la tua azione bonus (senza bonus modificatori), si può fare anche con i pugni?
  21. Starter set va da 1 a 5, progressione molto simile a tutte le altre avventure ufficiali.
  22. Avventure 5e ufficiali come intendi tu non ne esistono. Forse (ma non so quasi nulla di ciò) delle avventure di ghostbof saltmarsh sono come dici te, dovresti andare a vedere. Stessa cosa per Tales of the yawning portal (purtroppo pure di questa so poco quindi dovrai andare a vedere).
  23. Ciao, Quando dici lenta intendi con periodo di quanto tempo tra un livello e l'altro? Comunque in italiano non penso ci sia qualcosa del genere, forse RoT visto che ha molti periodi di viaggio, le transizioni tra un luogo e l'altro sono molto generiche quindi il master puo inserirci dentro tranquillamente altre avventure. In generale oltre a questa non mi viene in mente nulla (HotDQ funziona bene a pietre miliari, cosi come Dragon Heist, quindi il level up è abbastanza veloce), non conosco Dungeon of the Mad Mage ma dovrebbe essere il dungeon di sottomonte, che porta i pg dal 5 al 20, non penso sia lenta la progressione. Principi dell'apocalisse lo sto finendo di leggere, essendo un'avventura sandbox circoscritta in una vasta area mi pare di notare che, usando l'esperienza, si salga di livello nella norma, come le altre avventure. Forse utilizzando le pietre miliari avrai una crescita molto lenta (i capitoli sono veramente ricchi di materiale) però la curva di difficoltà si alzerebbe tantissimo (forse troppo).
  24. Intendi quelle da tabella o quelle a 'sentimento'?
  25. Non mi sembra tu abbia sbagliato, anzi. Tuttavia la creazione di mostri secondo tabelle del DMG è molto approssimativa. Personalmente io non la uso e vado molto a 'sentimento' (per ora non si è lamentato ancora nessuno dei miei mostri😅), comunque sia su XGtE dovrebbero esserci tabelle piu specifiche e che ti aiutano di più sulla creazione di un mostro bilanciato.
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