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personaggio Il cavaliere triste
SamPey ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
A prescindere dal fatto che questa classe piu che eclettica è OP, l'unico effettivo motivo per cui tu prenderesti il lvl da warlock è per scalare su carisma (forse anxhe hex curse, ma recuperare 1 slot di 1° è altamente superfluo, soprattutto se hai la metamagia, altro metodo per recuperare slot -e in questo caso piu efficiente-). Prendendo 3 classi hai l'azione bonus intasata perche: -hai l'hex curse; -hai i vari incantesimi da pala (molti sono a.bonus+con) -metamagia dello stregone. -possibile azione bonus usata da uno stile di combattimento del paladino. Prendendo semplicemente pala/stregone (anima divina) sei in grado di curare, picchiare, avere una buona CA e avere un discreto numero di pf, oltre ad avere i ts alti su quasi tutto (min 6 lvl da pala..ma un 6/14 penso sia l'ideale per questo multiclass). Avendo la metamagia e il divine smite (che può essere usato con gli slot da stregone) surclassi nettamente il singolo slot recuperato dal warlock. Vero che non avrai eldrich blast (anche se potresti averlo investendo un asi su iniziato alla magia) ma lo stregone conosce tanti trucchetti (dardo di fuoco in primis). Sistemando un attimo le stats sei in grado di creare un pg migliore (a livelli di ottimizzazione) con 2 classi anzichè 3. N.B. il warlock lvl 1 ha solo uno slot incantesimo, ergo recuperi solo 1 slot di 1° a riposo breve. -
dnd 5e Percezione Passiva e Nascondersi
SamPey ha risposto alla discussione di marcoilberto in D&D 5e regole
I mostri fanno un tiro su destrezza (furtività), se superano la percezione passiva dei pg (scegli tu se la PP piu altra tra i pg o la media) sono nascosti. Se non passano il tiro narrerai loro che notano qualcosa (movimento suono ecc) dietro ai pilastri. -
personaggio Minotauro Brb/Monk Str Based
SamPey ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 5e personaggi e mostri
Per il flurry of blows mettigli multiattacco (2 attacchi di pugno) + una incornata con azione bonus (vedi te se fagliela usare se spende un punto ki oppure se carica di almeno 3/6 mt o quello che ti viene in mente). L'ira dagliela come abilità, una volta sceso sotto il 50% della salute massila scatta l'ira. (E in automatico il privilegio della magia selvaggia). Una volta sceso sotto il 30% dei pf un'altra scarica di energia gli da un ulteriore bonus derivato dalla magia (ovviamente non lo stesso che ha gia). Visto che dando tutte le abilità del barbaro fino al 3 e tutre quelle del monaco fino al lvl x prendi le miglipri di entrambe e dagliele. Io lo farei cosi -ira speciale -difesa senza armatura (decidi tu se dex+cos o sag+cos) - arti marziali (quindi pugni come arma da monaco e se vuoi aggiungici il privilegio di lvl 6 del monk che trasforma i pugni in armi magiche). -multiattacco (come spietato prima) -attacco irruento -istinto selvaggio (credo si chiami cosi quello che da v. Sui ts a dex) -ki (scegli te se daglielo, se lo metti considera che potrebbe anche fare il colpo stordente -magari proprio con le corna- che aumenta di molto la sua forza secondo me) -quiete della mente (con l'effetto aggiuntivo che termina anche la sua ira) Probabilmente ho scritto con un italiano un po 'maccheronico' ma sono andato di fretta, spero di essere stato un minimo chiaro😅 -
campagna Consigli ultimo capitolo HotDQ
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Ambientazioni e Avventure
Grazie della risposta, è tutto interessante e mi avrebbe dato parecchi spunti tuttavia mi sono arrangiato e ho giocato (abbiamo finito HotDQ yee). Giusto per completezza scrivo come ho risolto. -i pg entrano nel castello grazie a escarotta e incontrano wiglof, unico gigsnte di pietra nel castello, non è ostile e si fa i cavoli suoi. Ha dato qualche indizio ai pg (ruolata bene debo dire). -Rath modar era insieme a Azbara Jos e una schiava di nome Liira (png inventato da me). Quest ultima è una stregona anima divina, costretta a schiava da Rath. I pg riescono a uccidere Rath e a liberare Liira (sarà utile ai pg in seguito), tuttavia Azbara Jos scapperà (sostituirà la figura di Rath Modar in RoT). -Blagothkus si è schierato dalla parte dei pg anche grazie all aiuto di Escarotta. Chiede ai pg di occuparti di Rezmir nel mentre finisce di impostare la rotta del castello (scusa semplice ma è stato credibile). -i pg riescono a cogliere di sorpresa Rezmir, uccidendola dopo pochi round ma in una battaglia molto intensa (purtroppo non sono riusciti a mettere le mani sulla maschera, ma hanno capito che è stata teletrasportata). -uscendo nel cortile i pg si scontrano contro il capitano Othelstad e molte guardie, mentre i cultisti combattono contro gli ogre. Wiglof aiuta i pg tentendo lontano le altre guardie e le viverne. -dopo 4 round entra in campo Glazhael che uccide facilmente un Wiglof ormai ferito. I pg si sbarazzano del capitano e delle sue guardie speciali. -poco pruma di combattere contro il drago arriva Blagothkus che ingaggia una lotta furiosa contro il drago cromatico (la lotta si sposterà amche in cielo). Escarotta, in accordo con il gigante delle nuvole, fa precipitare il castello. -i pg cercano riparo nella sala del tesoro, vedendo la caduta del drago grazie al sacrificio del gigante. Il castello si schianta e purtroppo un pg non riesce a salvarsi e rimarrà sotto le macerie (morirà poco dopo tre 3 sui ts contro la morte). I 2 pg rimasti + Liira lo seppelliranno, si prepareranno e partiranno per il villaggio piu vicino (ps. Uno dei due pg ha perso pure un braccio porello). Alla fine la storia è piaciuta e sono state apprezzate anche le mie modifiche (ci siamo divertiti insomma). Ora domande: Come è RoT? È ancora lineare come HotDQ Oppure è studiata meglio? Come vi state trovando a giocare questa seconda parte? Grazie in anticipo😁 -
Ciao, L'equipaggiamento base fornito dalla classe va bene, ovviamente con modifiche a seconda delle preferenze dei pg. Riguardo a equipaggiamento magico, se lo vuoi mettere per forza, concedigli 1 o massimo 2 oggetti magici comuni/non comuni.
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personaggio Ottimizzazione guerriero homebrew
SamPey ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
A questo punto, vedendo quanti nerf ai punteggi ha fatto il tuo master, le scelte migliori ricadono su lucky o blade master. Consiglio lucky, anche se con due utilizzi può ribaltare una situazione completamente. -
personaggio Ottimizzazione guerriero homebrew
SamPey ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
Lucky a due usi ci può stare, rimane comunque valido. Hai ragiore riguardo a PAM e sentinel a questo punto valuterei se prenderlo piu avanti (tanto sei gia un buon difensore). Allerta non è male, bonus alla PP è utile e il fatto di non poter essere colto di sorpresa è buona cosa tuttavia ripensandoci non è il massimo per un fighter (questione di ottimizzazione...vedi sotto). Osservatore è carino ma non è ottimale, se ti avanza posto potresti metterlo piu avanti. Blade master è abbastanza intetessante, ma spenderesti sempre la tua reazione (non ricordo se l'archetipo utilizza reazioni, tuttavia qualora prendessi sentinel o simili andrebbero a cozzare. Inoltre Shield master mi pare utilizzi reazioni giusto?). Volendo potresti anche andare su robusto che ti da un bel po di ps in piu, resiliente su sag per avere la competenza ed essere coperto su piu ts oppure anche leader inspiratore che non è male. P.s. Mobile è un buon feat ma se tu ti occupi principalmente di tankare, non ti muoverai molto per il campo. -
personaggio Ottimizzazione guerriero homebrew
SamPey ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, Ho letto la sottoclasse e devo dire che mi piace (ultimamente sono restio verso le sottoclassi homebrew ma devo dire che è interessante). Che arma usi? Non penso tu utilizzi armi a due mani perche hai lo scudo quindi GWM è da escludere. Se utilizzi una lancia potresti prenderti polearm master e successivamente sentinel per sfruttare una delle migliori combo tra Talenti (appunto sentinel +polearm master). Se usi solo uno scudo come arma potrei consigliarti il talento mobile oppure allerta. Tuttavia visto che hai la possibilità di prenderti tanti talenti potresti prenderti il talento fortunato che è indubbiamente forte. -
meccaniche Aumento punteggi caratteristiche
SamPey ha risposto alla discussione di rattoscimmia in D&D 5e regole
Ciao, I bonus di razza si applicano solo una volta (prendiamo come esempio il drow +2 a dex e +1 car) Perciò una volta inseriti i tuoi punteggi (che sia per lancio di dadi, per point buy o altro) aggiungi i tuoi bonus razziali. Successivamento, ogni qualvolta avrai un aumento dei punteggi di abilità (generalmente a lvl 4, 8, 12, 16, 19) e potrai aumentarebuna caratteristica a scelta di 2 punti o due caratteristiche a scelta di 1 punto (non puoi superare il punteggio di 20). -
dnd 5e Chierico, Druido, Mago e un nuovo Sondaggio
SamPey ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Perche pensi siano improponibili? E perche pensi siano sbilanciate? Non capisco la tua perplessità sull'edizione. Mi pare che la 5e stan andando bene e stia vendendo (segni che sta piacendo al pubblico), inoltre grazie serie tv come stranger things (o anche rick and morty) il pubblico di dnd si sta espandendo (non mancano le citazioni in film, libri e altre serie tv che incuriosiscono il pubblico) e la 'semplicità' della 5e porta anche un pubblico piu giovane a provare il gioco (non so se è già uscito ma avevo letto della realizzazione manuali più semplici e 'infantili' di 5e proprio per semplificare e incentivare i piu giovani ad approcciarsi al gioco). -
dnd 5e Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio
SamPey ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
non entra in automatico. devi fare un secondo Tiro per Colpire. dice chiaramente che, eseguita la cunning, puoi fare un altro TxC per far entrare questo furtivo speciale (d20+bonus comp+dex, come un attacco normale del ladro) che ha range 9 metri. perciò le condizioni per questo furtivo sono: eseguire la cunning (un ladro lo fa il 90% delle volte quindi questo non è affatto un problema) e che il secondo TxC entri. cito testualmente l'abilità: Immediately after you use your Cunning Action, you can make a ranged spell attack against a creature within 30 feet of you, provided you haven’t used your Sneak Attack this turn. You are proficient with it, and you add your Dexterity modifier to its attack and damage rolls. A creature hit by this attack takes necrotic damage equal to your Sneak Attack. This uses your Sneak Attack for the turn. -
dnd 5e Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio
SamPey ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Faccio notare che per serve un altro tiro per colpire. Un ladro normale se utilizza il furtivo con un TxC farà danno arma+totd6 del furtivo (con vantaggio). Questo ladro invece se volesse fare gli stessi danni dovrebbe attaccare (quindi 1 TxC) e poi fare un secondo attacco per i danni del furtivo (e come dici te senza condizioni, quindi probabilmente senza vantaggio). Certo è pensato per essere utilizzarlo in modi particolari e penso che sia una buona capacità in combact tuttavia non la vedo cosi op. -
campagna Consigli ultimo capitolo HotDQ
SamPey ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Buongiorno a tutti. Sto attualmente masterando il modulo ufficiale 'Hoard of the Dragon Queen' e mi trovo attualmente a narrare le vicende dei ph nel castello skyreach (quindi capitolo 8 di 8). Tuttavia ho notato che è piuttosto sbilanciato come capitolo. Ho letto e visto guide ma vorrei comunque sapere un vostro parere su come avete affrontato il capitolo o su come lo affrontereste. Che ne dite? Accetto tutti i siggerimenti😁 -
Ciao, La CD (classe difficoltà) di un incatesimo è 8+bonus competenza +modificatore incantatore (esempio carisma per lo stregone o intelligenza per il mago). Questa CD viene usata quando un incatesimo lo richiede, per esempio un incantesimo di danno ad area come palla di fuoco che richiede un TS (tiro salvezza) da parte dei bersagli. Questi ultimi dovranno fare un TS su destrezza e superare la tua CD incantesimo, se falliscono si prendono tutti gli 8d6 della palla di fuoco, se la superano metà dei danni. L'altro valore è il modificatore di attacco, ed è uguale a bonus competenza+modificatore incantatore. Questo bonus viene utilizzato quando effettui un attacco a distanza con incantesimo. Per esempio un warlock che usa deflagrazione occulta tirerà per colpire e avrà un bonus al TxC (tiro per colpire) pari al modificatore di attacco.
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mostro Gaoh, il re delle zanne
SamPey ha risposto alla discussione di Artemish in D&D 5e personaggi e mostri
ciao, il mostro è sbilanciato ahah non è in linea con altri mostri di dnd5e, bisogna dagli abilità uniche, azioni leggendarie, modificare danni degli attacchi (e mettegli pure multiattacco), cambiare il raggio (non si usa il d20 per i danni, il massimo è il 12, per i danni s'intende). i pf da dove escono? non sono mai a caso i pf. Io per esempio solitamente scelgo secondo questi criteri: decido che un mostro ha il d10 (un buon dado) come dado vita e ha 16 (+3) a cos. decido che sia una creatura che deve impegnare il mio party che è ad certo lvl, quindi dovrà avere un certo numero di pf perciò sceglierò il numero di dadi vita (supponiamo 12) quindi 12d10+36(3x12), prendendo i dadi medi saranno 108 pf.(ovviamente è un esempio). la CA a 30 è altina, il terrasque e tiamat (i due mostri 8n 5e con CD 30) hanno 25, direi che non è necessario superare questo valore. N.b. oltre ai danni è da modificare anche l'effetto del raggio (mettergli il tratto 'ricarica' e almeno dare un ts contro i danni e il raggio). -
personaggio Aiuto creazione pg magico neofita
SamPey ha risposto alla discussione di Dharys in D&D 5e personaggi e mostri
Come razza decidi te, tanto bonus alle stats li hai fissi. Io ti ho consigliato una razza "eflica" (elfo alto, dei boschi, del mare, mezzelfo, drow, eladrin ecc) perche hanno molte abilità di razza interedsanti (suppongo rimangano quelle, spero). È comunque una tua decisione. Non investire su intelligenza, è inutile. Prendi lo stregone discendenza draconica, ha come abilità resistenza dragonica che è quella 13+dex, questultima stats è fondamentale (per iniziativa CA e ts su dex) meglio puntare su questa piuttosto che su int. La destrezza è arrivata a 16 perche spemdendo i punti normali arriveresti a 14, a lvl 4 metti i due punti su destrezza (tanto carisma lo hai gia al 20). Rimani sull'archetipo discendenza draconica, per questo pg va piu che bene. Le statistiche che ti ho postato prima sono per uno stregone con discendenza draconica (anzi volendo porta a 12 saggezza e a 10 intelligenza, meglio). -
meccaniche Danni con attacchi a distanza
SamPey ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 5e regole
Player handbook, da pag. 193 a pag. 198 sotto la sezione "effettuare un attacco" -
personaggio Aiuto creazione pg magico neofita
SamPey ha risposto alla discussione di Dharys in D&D 5e personaggi e mostri
Quel modificatore di attacco dell'incantatore è esattamente il TxC degli incantesimi. Come spiegato nei topic precedenti. Detto questo, con quei 26 punti hai la possibilità di rimediare a tutti i tuoi problemi. Esempio F 4 D 6+6=12 +2(asi)=16 C 6+8=14 I 10+2=12 S 10 C 10+10=20 A parte forza hai rimediato a tutto ma tanto se ho ben capito hai pure vantaggio sui ts..😅 Hai abilità talmente sbroccate che vanno benissimo gli incantesimi che ti ho scritto con il primo topic, inoltre prenditi diacendenza draconica, se segui la scaletta li sopra avrai CA (la discendenza dragonica sostituisce la fantomatica CA 10+int) 13+3=16. I pf sono massimizzati, avendo la cos a +2avrai ben 48 pf tutti per te (circa 10 pf medi in piu rispetto ad un "normale" stregone di lvl 6 con +2 a cos). N.B. spero di aver soddisfatto le tue richieste, ritengo sia una cosa enormemente sbilanciata tuttavia spero che riusciate a divertirvi😁 -
personaggio Aiuto creazione pg magico neofita
SamPey ha risposto alla discussione di Dharys in D&D 5e personaggi e mostri
Ma fammi capire i 26 punti da spendere fanno riferimento alle tebelle per creare un pg o sono letteralmente 26 punti da mettere? Nel senso, con il classico point buy io per esempio con 5 punti porto una caratteristica da 8 a 13, con 9 punti porto una caratteristica a 15, questo tipo di assegnazione funziona perche al massimo puoi portare 3 caratteristiche al 15 (il massimo che puoi spendere a livello 1) e 3 lasciarle all'8 (ovvero il minimo). I tuoi 26 punti come funzionano? Potrei direttamente portare un pg a 20 di carisma spendendo 10 punti? Quindi 1 pungo speso equivale a 1 punto caratteristica? E questo come influisce sugli asi che prendi al 4 8 12 16 20? -
personaggio Aiuto creazione pg magico neofita
SamPey ha risposto alla discussione di Dharys in D&D 5e personaggi e mostri
Ok evidentemtente per ogni lato negativo ci sono una o due abilità op per compensare... Comunque si alcuni incantesimi richiedono un TS che come dici tu è 8+bonus com+mod incantatore. Alti incantesimi (guiding bolt, cromatic orb, scorching ray) richiedono un TxC che è semplicemente 1d20+bonus comp+mod incantatore. -
personaggio Aiuto creazione pg magico neofita
SamPey ha risposto alla discussione di Dharys in D&D 5e personaggi e mostri
Aaaaaaalora Ti citerò piu volte per essere il più chiaro possibile. Perfetto, un mistero risolto😁, leggendo poi il resto ti consiglio una razza 'elfica' oppure un tiefling, hanno tante abilità di razza interessanti. Oppure prendi come razza un torkle (non mi ricordo se si chiamano cosi) le tartarughe insomma, in uqesto modo hai CA 17 fissa e compensi quell enorme malus alla dex. Ma questo lo decidi te. Prima cosa i punti da distribuire sono 27, non 26 (per una questione numerica di distribuzione delle caratteristiche). Non trovo sensato togliere 1 punto a caso. Il tuo master è molto "drastico"😂, ti da dei malus piuttosto alti alle caratteristiche e ti da una cosa assurda come la metamagia necrotica (senza costi?!). Occhio che è molto sbilanciata come cosa. È op da un lato, ma lenstatiatiche risultano troppo sballate. Lo stregone ha il d6 di vita e la costituzione è importante per mantenere la concentrazione sugli inc..un -2 è pesantissimo, stessa cosa per la destrezza. Chiedi al master se ti nerfa la tua abilità della metamagia necrotica ma ti modifica quei malus assurdi alle stats. Qui per me c'è qualcosa che non va. Innanzitutto i TxC per gli incantesimi ci sono e sono uguali a 1d20+il tuo bonus comp.+ modificatore incantatore (carisma nel caso dello stregone). CA 10 + int non lo trovo sensato (anche perchè gli stregoni di solito non hanno int alta). Inoltre questo cozza terribilmente con la discendenza draconica (13+dex) oppure se non scegli la discendezna draconica, cozzerebbe con armatura magica (13+dex per 8h). Da rivedere questo punto assolutamente. La destrezza bassa ti darà malus anche all'iniziativa, e uno stregone (ma anche un incantatore qualsiasi) ha bisogno di iniziare tra i primi per preparare un incantesimo o posizionarsi in modo strategico. Come detto prima avrai un output di danno altissimo ma difficilmente attaccherai per primo e anche uno sputo ti ucciderà (partenendo con costituzione -2 anche spendendo tutti i punti max su cos arriveresti ad un minimo +1, questo significa 7 hp a lvl 1 e a ogni lvl up prenderesti 1d6+1 hp) Fancedo un calcolo rapido a lvl 6 avresti un output di danno assurdo (con una palla di fuoco e un ts fallito sono 8d6×2) ma difficilmente sarai il primo, avrai dei pf medi intorno ai 32pf, una CA che varia da 11 a 13, un ts su dex (uno dei piu ricorrenti) che varia tra -2 e +1 (molto basso) e probabilmente l'alta possibilità di essere shottato subito da quasi qualsiasi mostro di gs 5/6. Secondo me in questo modo rischi di creare un pg che non ti diverta per nulla giocare. Dalle abilità viste e scritte mi pare ci sia molta confusione tra voi e il master. Consiglio personale, avete cambiato le razze? Ok perfetto (a parte la metamagia necrotica, qiella è sgrava ahah) cercate di cambiare il meno possibile delle regole "standard" della te (bonus/malus alle stats, 26 punti anzivhe 27 da spendere, caratteristiche che cozzano con la classe da giocare). Per me devi rivedere tutto quello scritto col tuo master. -
meccaniche Danni con attacchi a distanza
SamPey ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 5e regole
Quando fai un attacco con arma, che sia ranged o da mischia tieni in considerazione due tiri: TxC (il tiro pee colpire) e il lancio dei dadi di danno. TxC = 1d20 + bonus competenza (se ne sei competent3 ofcourse) + mod for/des (in base alla tua arma, se è ranged o da mischia, o se ha la proprietà finesse). Lancio dei dadi di danno = dadi dell'arma + mod for/dex (sempre uguale a quello usato nei TxC). Alcune abilità ti permettono di usare un'altro modificatore di caratteristica al posto di for/sag, per esempio il trucchetto randello in cantato ti permette di utilizzare saggezza anzichè forza o destrezza oppure il privilegio Hex Warrior del warlock hexblade ti permette di usar eil carisma anziche forza o destrezza. -
personaggio Aiuto creazione pg magico neofita
SamPey ha risposto alla discussione di Dharys in D&D 5e personaggi e mostri
Esatto, senza privilegi non possiamo consigliarti. Perche no? Il retaggio draconico è un privilegio di classe non di razza. Non capisco perche tu non possa prenderlo. Il master vi ha cambiato la razza e siete dei 'non morti particolari', quindi immagino che questo comporti cambio di altezza, velocità e abilità di razza, insomma tutte quelle abilità che distinguino una razza da un'altra. Questo non vuol dire che non puoi ottenere dei privilegi di classe. Per farti un esempio prendo il tuo simil-lich. Lui quando era ancora in vita (nella sua prima vita almeno) veniva da una famiglia che eoni passati è entrata in contatto con un drago antico che l'ha benedetta per i servigi svolti e ha benedetto la sua discendenza. Poi tu sei morto eccc e ti sei risvegliato in questa nuova forma. Tuttavia la tua magia conferita dal quel drago antico è rimasta ancorata alla tua anima/corpo, perciò disponi ancora di questa discendenza draconica. Io la vedo cosi, dimmi te se ho capito male o mi sono perso dei passaggi. -
mostro Drago d'ombra nerfato
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Ok proverò a bilanciarlo in questo modo. Grazie del consiglio😁 -
Buongiorno a tutti, Sto preparando una mini avventura per 3 personaggi di livello 9/10 e mi servirebbe 'nerfare' un drago d'ombra. Vorrei che la battaglia sia molto difficile ma il drago d'ombra sarebbe una "fase 2" quindi metterlo originale mi pare troppo. Per i pf non ci dovrebbero essere problemi, riduco di un tot i dadi vita e dovremmo esserci. La CA dite di abbassarla di 1? I dubbi piu importanti sono riguardo al soffio d'ombra e ai danni che fa. Grazie in anticipo😁