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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. SamPey

    Trama dell ombra

    Nessuno, è solo un altro tipo di fonte magica. Più oscura.
  2. Bella idea, leggendolo mi è venuta in mente la figura di Hakainu di one piece, un marine molto forte che applica una forma di giustizia assoluta, perciò ogni cosa che sia 'cattiva' deve essere annientata. Ora che hai un'idea del tuo pg dovresti inventare una storia che vada a sposarsi con gli elementi che hai citato sopra. Magari potrebbe essere un condottiero di un esercito devoto ad un certo dio che ora è sciolto o che, a seguito di una missione, sia stato congedato con onore/disonore. Oppure in semplice combattente devoto che prosegue per la sua strada seguendo la sua morale. Per l'nserimento nel gruppo potresti dirmi dove siete/cosa state facendo o farete e da chi è composto?
  3. SamPey

    Reazione

    Con la reazione non puoi attaccare se non ti fa danno a meno che non ci siano delle condizioni apposite. La reazione è una azione che puoi fare nel tuo turno avversario. Hai solo una reazione per round (quindi finchè non tocca di nuovo a te). Alcuni incantesimi utilizzano la reazione tipo scudo, alcune abilità come elusione del ladro utilizzano la reazione. Inoltre puoi utilizzare la tua reazione per attaccare (senza avere abilità particolari) quando il tuo avversario si sposta (quondi fa un movimento oltre la tua zona di pericolo -1.5 mt-) e ti concede un attacco di opportunità.
  4. Che sbadato, non l'ho visto sortilegio! Comunque penso anche io che misty step sia un ottimo infantesimo, insieme a suggestione uno dei miei preferiti di 2°livello. Giocando con questo mio amico che usa il warlock con immagine speculare (e passo velato ahah) ho notato che è molto forte in combattimento. Ritengo ancora che immagine speculare sia molto forte però ti do ragione, passo velato è molto più versatile.
  5. Buongiorno a tutti, Ho un dubbio...io posso lanciare 2 trucchetti in un turno a patto che uno dei due si lanci con azione bonus? Inoltre volevo conferma su un'altra cosa, se io lanciassi un incantesimo con azione bonus poi potrei usare la mia azione per lanciare un trucchetto (so che non si possono lanciare due incatesimi nello stesso turno, anche se li dovessi rapidizzare con la metamagia, ma posso lanciare il trucchetto?)
  6. Ricorda che se sei in mischia non può mancare hex, che sarà una delle tue fonti di danno (poi vabbe al 5 attacchi due volte e vai di simil smite 😁, ovviamente quando avrai abbastanza invocazioni). Ora che ci penso non hai messo Hex perche siete contro i non morti? Comunque al posto di passi velato metterei immagine speculare...un mio amico nel party sta giocando un warlock (immondo) e con immagine speculare fa i miracoli. EDIT: mi sono ricordato che l'hexblade gia ha una sorta di hex da usare, immagino sia per quello che non hai preso hex.
  7. Rendere una creatura più forte non significa solo aumentare le sue caratteristiche (come ho fatto io nel mio precende commento...), il gufo potrebbe diventare un essere intelligente, magari molto intelligente e, come dice @bobon123 il gufo non dipenderà piu dal pg, lo aiuterà perchè lo riconoscerà come amico, ma sarà un suo pari. Considera anche che desiderio ti riduce per tot giorni la forza (perchè ti strema) e hai la possibilità del 33% di non riuscire piu a lanciare nuovamente questo incantesimo. Quindi più il desiderio è potente, più il pg ne risentirà.
  8. Ciao, https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns Questo è il link dell'artefice (o artificiere idk) revisionato pubblicato come UA dalla wizard. Come vedrai molte cose si avvicinano a quello che chiedi (con evidenti cambiamenti per flavour) però c'è l'artefice che crea omuncoli, quello che crea torrette da battaglia (che è ciò che piu si avvicina ad un robot) e altri come archivista e fabbro da battaglia (anche quest'ultimo ha uma sorta di compagno animale robot molto figo). Se ti serve per una campagna questo è l'ideale, anche se è per eberron uno del mio party lo sta giocando nei FR senza problemi (solo qualche piccolo cambiamento della lore). Se invece vuoi creare da zero qualcosa, penso che questa sia la migliore base di partenza.
  9. Non lo sapevo. Ottima cosa, non c'è bisogno di usare per forza un ASI per prendere incantatore da guerra anche se vantaggio su cos per i ts sulla concentrazione è importante anche solo se si usa hex e si vada in mischia. Potresti prendere la dote Resilitente su Costituzione, in modo tale da avere competenza in quel ts.
  10. Beh considera che un paladino della conquista non vuole solo zconfiggere il male, vuole annichilirlo e schiacciarlo sotto i suoi piedi, non ci sono ne forse ne ma per questo paladino.. Detto questo, tu che idee avevi per il tuo pg?
  11. Vorresti comunque rimanere melee o preferisci stare sulla distanza e attaccare in mischia solo se necessario? Perchè questo influenza molto il patto che sceglierai al 3° livello, se prediligi la mischia dovresti prendere il patto della lama, a mio avviso è il peggiore dei tre ma ti da la possibilità di avere l'attacco extra al 5° livello grazie alla supplica, il che è un must se devi rimanere al passo con gli altri combattenti. In alternativa, se preferisci stare più sulla distanza e attaccare all'occorrenza, consiglio il mitico patto del tomo con la supplica del libro degli antichi segreti (trucchetti extra e incantesimi di 1° livello da rituale, mica male!). Riguardo alle caratteristiche come dice @Enaluxeme destrezza non va oltre al 14 (occhio ai malus di furtività con le armature medie), carisma sarà la tua stats primaria (è spettacolare l'hexblade) e verrà seguito da costituzione (+ pf = + bello). Considera anche alcune doti veramente forti che potresti prendere, per esempio incantatore da guerra o fortunato sono eccezionali, ma ce ne sono anche altri. N.B. per lanciare un incantesimo ha bisogno di avere almeno una mano libera (solo per gli incantesimi che hanno componenti somatiche) a meno che tu non abbia la dote da incantatore da guerra (che ti offre anche vantaggio ai ts su costituzione per mantenere la concentrazione). Spero di esserti stato d'aiuto 😁
  12. ciao, spero di non rispondere in ritardo! beh effettivamente l'ultima parte di questa campagna è veramente ostica.. io cercherei di ridurre se proprio il numero di minions (se ci sono) per ogni scontro importante.. riguardo a rezmir insieme al suo braccio destro dovrebbero tenere testa al tuo party, sarà uno scontro molto impegnativo ma fattibile (spero che rezmir non abbia la maschera 😂). il drago è indubbiamente horte e, se lo farai apparire cerca di non farlo combattere troppo cosii che il tuo party poi possa trovarlo e affrontarlo da solo (anche solo rezmir + il drago porterebbe molto probabilmente a un total play kill). piccola curiosità, il braccio destro di rezmir chi è? Cyanwrath? inoltre se farai si che gli ogre e/o i maghi rossi aiutino i pg la cosa si semplifica un poco (tranquillo, non sarà comunque facile per loro ahah). altra curiosità, da chi è composto il party?
  13. SamPey

    Crit più talento

    Se tu prima di tirare il dado decidi di avere un malus di -5 per avere 10 danni in più e fai 20 naturale (quindi critico) si attiva, perciò avrai beneficio del critico, del +10 danni (calcolati solo ina volta!) E potrai fare un ulteriore attacco con azione bonus per via del talento (con ancora possibilità di togliere -5 e fare +10danni).
  14. SamPey

    Spostamento di un anima

    True polymorph può trasformare un oggetto in una creatura e se la concentrazione dura per 1 ora, la trasformazione diventa permanente. Non me ne vengono in mente altre e comunque anche in questo caso ci sono delle restrizioni.
  15. Ciao, In che senso aiuto per il background? Nel senso dobbiamo inventarll noi per il pg che vuoi ruolare? Se è cosi, almeno dacci delle idee da cui vuoi partire😁
  16. Ciao, Le sessioni per singoli pg servono per contestualizzare una scelta del personaggio, oppure espandere il bg dello stesso ai fini della campagna futura, ecc. Mi è capitato proprio qualche settimana fa di farne una con un mio amico (che farà il master nella prossima avventura). Il mio pg è un bardo, ma è venuto a contatto con un'entità particolare ed è diventato un warlock (molto riassuntiva ma a grandi linee è successo questo). In pratica, visto che partiamo da lvl 2, ho creato il bg del mio pg come un bardo normalissimo ma volevo che avesse un lvl da warlock. La sessione in singolo ha permesso che, con una degna contestualizzazione, io sia un bardo warlock (cosi ci siamo evitati di fare questa cosa durante la campagna visto che sarebbe stato più forzato e difficile).
  17. SamPey

    Dubbi da DM

    Ciao, Considera comunque che il tuo player come divinità ha un numero di seguaci pari al tuo party... quindi ancora molto debole (forse al pari della divinità sconfitta, o poco più forte). Potresti, per ribaltare la situasione contro i tuoi players, inserire una divinità che si oppone a questa presa di potere. In questo modo all'inizio le cose per i pg sembreranno rosee e fiori, cercando di espandere il culto (immagino), ma capiranno ben presto che non è semplice essere una divinità. Inoltre, essendo diventata una divinità minore, suppongo debba comunque rispondere a qualcuno di piu potente giusto? Prova a fare leva anche su questo. Spero di esserti stato di aiuto😁
  18. SamPey

    Sacerdote di guerra

    Si, con la azione bonus fai un attacco aggiuntivo, questo implica che sommerai il tuo modificatore di attacco anche all'attacco con azione bonus. Esempio: Attacchi con spada lunga, fai il tuo attacco che sarà 1d20+comp+for, se colpisci e farai 1d8+for. Grazie a sacerdote da guerra puoi utilizzare la tua azione bonus per fare un ulteriore attacco che avrà un tiro per colpire uguale a 1d20+comp+for e un danno pari a 1d8+for
  19. Il combattimento col vampiro non lo escluderei affatto. Anzi con l' aiuto del giorno potrebbero anche trovare il modo di indebolirlo (che so, mentre combattono distruggono una parte della torre per far entrare luce). Magari puoi dare uno scopo all'uccidere il vampiro, il gigante lo odia, non li accetta nel suo castello e chiede come ultima cosa ai giocatori di eliminarlo, se no non li aiuterà in futuro (molto abbozzata come idea, sicuramente farai un lavoro più curato...se lo vorrai fare😁) Per il resto si, puoi condensare il resto con lo scontro contro i piu forti, facendo apparire a tratti il drago.
  20. Nerfare=depotenziare. Metamorfosi pura fino a GS 8 è molto più fattibile, non avevo letto benela ritengo comunque molto forte come opzione, ogni quanto la potrebbe usare? (Consiglierei 1 al giorno)
  21. Flyby e keen hearing e sight sono le abilità base del gufo gigante, solo che non conosco i nomi in italiano (penso siano 'volare via' e 'sensi acuti'😁 Compagno animale è forte, lo nerferei un pò, Metamordosi pura la eviterei. Perche ha sto punto il pg desidera che il sio compagno animale diventi un drago d'oro antico.
  22. ciao, Io lo potenzierei cosi: F 15 D 18 C 14 I 10 S 15 C 10 Abilità: percezione +6, furtività +6 Sensi: scurovisione 36 mt, percezione passiva 16 Linguaggi: tutti quelli che conosceva prima, ma con la possibilità di parlare Flyby (non so come si chiama in italiano) Keen hearing and sight (pure questa non so la traduzione) Armi magiche: i suoi attacchi sono considerati magici Multiattacco: attacca una volta con il becco e una volta con gli artigli Becco: + 5 a colpire, distanza 1.5 mt, un bersaglio, 1d8+1 perforanti Artigli: +8 a colpire, distanza 1.5 mt, un bersaglio, 2d6+4 taglienti (Ho considerato un bonus competenza di 4, il becco scala su forza mentre gli artigli su destrezza). Spero di esserti stato utile 😁
  23. Effettivamente è una situazione un po particolare! Che tipo di accordo hanno stretto col gigante? Potresti far girare tutto su un plot twist su questo.
  24. Ciao! Scusa se ti rispondo in ritardo..non si se tu abbia alla fine giocato o meno. Anche io sto masterando questa campagna perciò prenderò sicurmanente spunto anche io ahah. Allora io da DM farei trovare rezmir e la sua combricola dopo un bel giro nel castello, magari facendoli esplorare. Il vampiro pone una sfida interessante e difficile (sulla torre diroccata se non erro ?). Questo incontro per me potrebbe essere uno scontro davvero memorabile, magari mettendo qualcosa che riconduca al passato (da non rendere un vampiro qualsiasi insomma). I due maghi io cercherei di farli diventare amichevoli verso il party (magari non vogliono morire e hanno riconosciuto la superiorità dei players). Mentre riguardo al drago, io troverei il modo di combatterlo perchè potrebbe essere l'incontro più figo del capitolo (i maghi rossi potrebbero aiutare combendo al fianco del party, ormai stanchi della gerarchia del culto e desiderosi di andarsene). Riguardo a rezmir potresti farla affrontare subito, in un climax di eventi che si conclude con una battaglia per illudere i player di aver finito la missione (ma sappiamo che non è cosi 😉). Oppure alla fine di tutto, potresti creare una scena finale contro rezmir, magari col castello che sta precipitando o che si sta dirigendo dove vuole il gigante delle nuvole. Spero di esserti stato utile, anche se ho fatto una sorta di brainstorming di idee😅. Buona sessione!
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