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Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha inviato una discussione in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Il Mostro della Palude di Goresh Prefazione A seguito degli eventi accaduti nella regione di Syan, regione dell'Impero Zar'Roc devastata dall'eruzione del vulcano Maul, il mondo ha continuato ad affrontare i numerosi cataclismi scaturiti dall'influenza della Cometa. il Gish Vred'a'rus, uno degli impavidi avventurieri che si è diretto sino al cuore di Monte Maul per svelare e sventare le continue eruzioni, si è diretto nella Contea Meridionale, separandosi dai suoi colleghi e facendo rapporto all'Enclave di Va'lakdrun, la fortezza di pietra nera e ferro che ospita alcuni dei più importanti sapienti Gith del continente. Una volta riferito quanto accaduto, l'Enclave ha incominciato a collaborare in modo più sostenuto insieme ai Saggi e agli Studiosi dell'Impero, cercando un modo per fermare l'apocalisse portata dalla Cometa. I gruppi di studiosi e ricercatori, dopo interminabili giorni di incessante lavoro, hanno trovato qualcosa che potrebbe aiutare l'intero pianeta: una reliquia persa da tempo immemore, il Libro degli Esuli. Tale artefatto, da tempo sprofondato e disperso nei meandri della terra, è un mistero per l'intero mondo, ma apparentemente le leggende affermano che il Libro degli Esuli abbia le capacità per poter fermare l'apocalisse in corso. Disperati, i membri delle varie facoltà di ricerca dell'Impero hanno convenuto approfondire la questione. Grazie a potenti magie di divinazione, alcuni Studiosi sono riusciti a trovare l'ubicazione del Libro. L'artefatto fu celato eoni fa in un dedalo sotterraneo, il cui unico accesso ora risiede sotto il cimitero di Elyn, un villaggio situato nella regione di Goresh, ai margini dell'omonima Palude. L'Imperatore Galbarix II ha commissionato al Professor William Lorehold, uno dei massimi esperti arcani dell'Impero, e alla sua migliore squadra di ricerca, il ritrovamento del libro. Alla fine del quarto mese d'autunno, il Professore e la sua squadra è riuscita a recuperare l'artefatto, tornando con relativamente poche perdite dalla spedizione sotterranea. Tuttavia, nel corso degli ultimi giorni d'autunno, qualcosa di nefasto sembra essere accaduto: dopo l'ultimo messaggio magico del Professore, l'intera compagnia sembra essere scomparsa, mentre la Palude ha incominciato ad espandersi a vista d'occhio. Una misteriosa nebbia ha avvolto l'immensa palude, impedendo divinazioni, teletrasporti o altri collegamenti magici, mentre la stessa Palude continua ad espandersi, tanto che in pochi giorni ha "divorato" inesorabilmente dozzine di villaggi e piccole città. Nel mentre la palude sembra essersi risvegliata e il Libro degli Esuli pare sia disperso nei suoi meandri, l'Impero deve resistere alle pressioni politiche del Regno di Denvir e alla marcia nomadica di numerosissime tribù del regno di Halgur. Trovatosi nuovamente alle strette, l'Imperatore chiede nuovamente aiuto ad un esiguo gruppo di individui speciali. Rayn e Thael, membri del famoso gruppo di eroi che ha spento le fiamme di Monte Maul, vengono aggregati a Lilianne, fondatrice dei Cavalieri del Crepuscolo e a Alehal her Eolym, un nobile dell'Impero con doti eccelse nell'arco, il quale si è unito spontaneamente alla causa. Infine, sotto premura dello stesso Vred'a'rus, l'Imperatore ha chiamato il famoso Hobgoblin Drorodec, natio della stessa regione di Goresh. Gli obiettivi del nuovo gruppo sono tanto semplici quanto terribilmente ardui: recuperare il Libro degli Esuli, scoprire cosa è successo alla compagnia del Professor Lorehold (e nel caso, salvarla) e cercare di risolvere il mistero che si cela dietro l'espansione della Palude di Goresh. Ancora una volta, il destino del continente è nelle mani di pochi, unici individui. Anno 753 DU, quarto giorno della prima settimana del primo mese d'inverno. Una volta che il gruppo si è organizzato, viene scortato tramite mezzi magici sino al confine della Palude di Goresh, fino a dove possibile. Non avendo più notizie sul Professore, e in misura analoga sul Libro degli Esuli, la prima meta del gruppo dovrebbe essere la cittadina di Elyn, ormai da giorni completamente avvolta dalla Palude e dai suoi misteriosi miasmi. Arrivarci tuttavia non sarà semplice, in quanto ormai la stessa palude occupa un'area molto più vasta di prima. Durante i primi giorni di viaggio, l'intero gruppo ha assistito a paesaggi tetri e sinistri, immersi in una nebbia anomala e con una vegetazione aspra e difficoltosa da superare. Grazie a delle carte geografiche accurate, gli Studiosi hanno tracciato un sentiero guida per favorire le ricerche agli intrepidi avventurieri. Dopo due giorni di cammino in mezzo ad un territorio che perfino Drorodec - natio della regione - non riesce a riconoscere, giungete nei pressi di un piccolo villaggio, situato circa a metà strada dal punto da cui il gruppo è partito ad Elyn. Il villaggio appare completamente distrutto e avvolto nella vegetazione selvaggia della palude, eccezion fatta per una casa in lontananza, la quale appare in perfette condizioni e situata al centro di una serie di abitazioni diroccate. Un grosso calderone fumante, il quale irradia una sinistra luce verdastra, è posizionato nel giardino della casetta, mentre una cantilena inquietante si sente provenire dal suo interno… @tutti -
Schede Personaggi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh - Jin - Rayn (Ladro Furfante) - Thael Gondu (Stregone "Clockwork Soul" / Warlock Lama del Sortilegio) - Lilianne "Lily" Sarthana (Chierica Dominio del Crepuscolo) - Drorodec (Ladro Pianificatore / Ranger "Swarmkeeper") - Alehal her Eolym (Guerriero Arciere Arcano / Warlock Genio) -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Il Ritorno Dopo la terrificante visione nella quale avete assistito alla profezia di Maul, decidete di accertarvi della situazione della zona: tutto sembra dormiente e "normale" - per quanto normale possa essere il cuore di un vulcano -. Stremati, ripercorrete i vostri passi, uscendo dopo altre interminabili ore di cammino dal Monte Maul. Recuperati gli ormai ex prigionieri Duergar, fate finalmente ritorno a Brown's Hill. Nei giorni successivi vi preoccupate della protezione degli abitanti, nel mentre aspettate l'arrivo dei Paladini d'Argento. Poco prima di tornare a Zar'Roc, per comunicare quanto visto e ricevere la ricompensa per i vostri servigi, Atropos vi saluta e lascia il gruppo, avendo dei conti da sistemare con i Paladini d'Argento. Cielo Aperto Nel mese successivo alla vostra missione, il cielo sopra la regione di Syan incomincia a schiarirsi, permettendo nuovamente ai tiepidi raggi del sole autunnale di illuminare la regione. Il Monte Maul è tornato dormiente e inattivo, anche se la zona circostante rimane perennemente sorvegliata e non più abitabile. La regione di Syan dovrà affrontare le difficoltà di questo periodo, ma grazie a voi la popolazione è salva...almeno, per ora. @tutti -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar Il primo ad agire è Brando che con la sua possanza afferra l'elfo e cerca di tenerlo fermo! Con stupore dello stesso paladino, Borngray dimostra di avere una forza formidabile a discapito del suo aspetto, ma l'averlo preso di sorpresa aiuta Brando nel bloccarlo. Lilly lancia un piccolo aiuto magico a Elaethan e insieme riescono a bloccargli la bocca, mentre Flambie inizia a legarlo con minuzia. Nicodemo osserva la scena, pronto a lanciare un controincantesimo preventivo. Dopo pochi istanti, i lucertoloidi di guardia chiudono la porta della forgia, lasciando Borngray da solo nelle vostre grinfie. Alle prime parole in elfico di Lilly e Elaethan, l'elfo sfregisto si agita violentemente, senza però riuscire a liberarsi. Il suo unico occhio vi scruta uno per uno, con ira funesta, tuttavia, la situazione è completamente contro di lui e dopo qualche istante, Borngray si calma, guardandovi ora con sospetto e accidia. @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
questa cosa è bestiale! -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Forse è la sua sottoclasse che gli da accesso ai pesci forti in modo differente? -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech "Capitano Miraz, mi sente? Sono Aelech, voglio parlare con il Capitano della Coron Dorata" Attendo una risposta. @Daimadoshi85 -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian Fortunatamente tutto va per il meglio e, soddisfatti, riportiamo a casa i villaggeri. Mi dispiaccio al dover lasciare il mio amico Barhas con loro, in quanto il ranger si è detto desideroso di proteggerli, tuttavia sono pronto a nuove avventure con i miei fidati compagni. Nuovamente, ci imbattiamo in qualcosa di affascinante. Saluto lo spirito della bussola con riverenza, come ho fatto altre volte, per poi osservare l'uomo che ci parla "è lo spirito di cui mi avete parlato? È un piacere Mastro Hyle. Sono Ian Noggaret, è la prima volta che ci parliamo. Vi piacerebbe delucidarmi sul fine ultimo? Non conosco tutta la vicenda con esattezza, sebbene sappia delle problematiche causate dal Djiin" -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Secondo Livello: Anello Gravitazionale Silvano, Sabine e Wellby si spostano nuovamente sul disco, con il tiefling che perplime i suoi dubbi nuovamente. Il meenlock si muove rapido e scavalca il corpo, non curante di essere "a testa in giu". Eseguite lo stesso movimento e vi trovate sorpresi quando, ai vostri sensi, non siete voi a trovarvi a testa in giu ma è come se tutto girasse sotto i vostri piedi (da chi camina nel corridoio, vi trovare a testa in giu nell'anello, ma per voi la situazione è quella di camminare normarmente e che la terra sotto ai piedi si "pieghi"). I tre giungono al cospetto del cadavere misterioso, iniziando ad indagare su di lui. L'essere pare un incrocio tra un umano ed una capra ma, sotto diversi aspetti, molto diverso rispetto a Wellby. Delle corna e degli zoccoli sono ben visibili sul suo corpo, cosi come una barba caprina sotto il pizzetto. Non idossa armature, ma veste una tunica da viaggio sporca di sangue e di inchiostro. Analizzando le ferite, vi rendete conto che l'individuo è morto a causa delle diverse ferite provocate dalle balestre e dalle asce dei nani che avete affrontato. Il suo equipaggiamento è molto risicato, ma trovate una boccetta d'inchiostro intatta, la quale contiene ancora tutto l'inchiostro disponibile, in perfette condizioni. Inoltre trovate quello che di primo acchito parrebbe un normale libro, ma che con un minimo di attenzione, rivela essere un grimorio per incantesimi. L'ultimo oggetto in possesso del cadavere caprino, è una lunga staffa ricamata e anch'essa in perfette condizioni. Staffa: Infine, Sabine controlla per scrupolo le sue tasche e trova un'ultimo oggetto: una piccola pergamena contente una lettera, scritta con una calligrafia ordinata ma macchiata di sangue in alcuni punti. Lettera: @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Io interagirei con il fantasma se possibile. -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Non abbiamo preso nulla da qui. zona fantasma, direi di approfondirla in game, no? cosa ci manca? tranne la stanza del fantasma intendo. a me interessa solo che ci aiutino a trasportare il tutto al villaggio ahah -
Ambientazione: Continente di Keirth
SamPey ha inviato una discussione in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
GEOGRAFIA Regno di Denvir: pensiola fluviale a Ovest dell'Impero. Regno di Halgur: freddo e aspro territorio a nord dell'Impero. Principato del Sole: territorio semi desertico a Sud-Ovest dell'impero. Ha una fiorente economia e buoni contatti con l'Impero. Impero Zar'Roc: occupa la maggior parte del territorio del Contintente ed è diviso in diverse regioni. La capitale, la quale riprende il nome dal primo Imperatore, è la metropoli piu grande di tutto il continente. • Contea Meridionale: Questa zona dell'Impero, fertile e brulicante di vie commerciali, è piagata dall'intensa attività planare: i confini del Piano Materiale sono deboli nella zona e vengono sfruttati da diverse creature, non sempre con intenti nocivi. Tra questi, uno dei gruppi più pericolosi sono i predoni githyanki, che sfruttano la loro velocità per colpire impuniti e tornare alle loro basi carichi di oro e risorse. Per questo le carovane costrette a passare per la zona hanno imparato a conoscere i segnali dell'apertura di un portale e ad alzare le armi al primo avvistamento dei "guerrieri in verde". Almeno fino a che non si trovano nella zona nei pressi dell'Enclave di Va'lakdrun: la fortezza di pietra nera e vetro, dalle forme slanciate e affilate, ha sempre significato salvezza per tutti i viaggiatori. Ironicamente, i salvatori sono molto simili ai predoni da cui stanno cercando rifugio: l'Enclave, infatti, è la base di un ordine di maghi-guerrieri (o gish, per usare il termine in lingua Gith) ribelli, fuggiti dall'impero astrale githyanki in disaccordo con la politica della Regina Vlaakith CLVII. L'Enclave esiste da anni, vivendo in pace con l'Impero grazie alla protezione che offre agli abitanti della Contea Meridionale. Da qualche decennio a questa parte ha anche aperto le sue porte ai maghi Imperiali, da sempre incuriosito dai segreti conservati gelosamente dall'Enclave: i gish, infatti, non sono solamente fuggiti dalla presa di Vlaakith, ma hanno portato con sé le antiche conoscenze della loro razza sulla natura dei Piani e sul funzionamento del tempo, tramandate di maestro in discepolo e sfruttate da ogni mago per tessere incantesimi tanto maestosi quanto subdoli. • Valigros: è la regione piu prosperosa e multietnica di tutto l'impero e nella quale ha sede la Capitale Zar'Roc. • Syan: a est della Contea Meridionale vi è la regione di Syan, un luogo pacifico e fiorente, casa dei famosi Paladini d'Argento. • Goresh: i territori centrali che rappresentano la regione di Goresh sono tra i più selvaggi e aspri del continente. Nonostante questo, il Goresh è una regione abbastanza popolosa, anche se principalmente composta da piccoli villaggi o insediamenti relaticamente poveri, da varie tribù razziali e da qualche città prosperosa. • Contea Orientale: è la regione piu ampia e pianeggiante tra quelle dell'Impero. Offre uno dei tenori di vita migliori di tutto il continente. • Isole Solitarie: le due isole all'estremo est del continente sono aspre e poco abitate, ma chi ci vive pare non voglia nient'altro al mondo. Al di la della natura selvaggia dell'entroterra, le zone marittime popolate sono fiorenti e sicure. STORIA DEL MONDO Corre l'anno 753 DU (Dopo l'Unificazione - il giorno nel quale il primo imperatore Zar'Roc riunì sotto la sua volontà la maggior parte delle regioni del continente di Keirth, formando cosi l'Impero Zar'Roc). Nonostante le difficoltà durante i vari secoli, ad oggi l'Impero, sotto la guida dell'Imperatore Galbarix II, è ancora il regno più potente e ampio del continente. Tuttavia qualcosa sta influenzando le sorti dell'intero pianeta e dei suoi innumerevoli abitanti: da tempo un astro celeste, soprannominato dalla maggioranza "La Cometa", è visibile nei cieli notturno e, a volte, è possibile osservarlo anche di giorno. Apparentemente la Cometa sembra avere influenze sul Mondo, con maree imprevedibili, cambiamenti climatici estremamente rilevanti e, sebbene non ancora dimostrato, un cambiamento comportamentale di molte specie viventi. Da oltre un anno i Saggi e gli Studiosi - i due ordini teologici e scientifici più influenti di tutto l'Impero - si sono premurati di studiare la situazione, non riuscendo comunque a trovare una risposta ad ogni quesito. Una fuga di informazioni ha fatto si che la popolazione di tutto l'Impero Zar'Roc venisse a conoscenza del fatto che gli Studiosi avessero da tempo ipotizzato una probabile collisione della Cometa, la quale sarebbe in grado si distrutgere l'intero mondo, mentre i Saggi avrebbero ipotizzato una punizione divina per i peccati del popolo. Da quel giorno, scoppiarono moltissime rivolte in quasi tutte le regioni dell'Impero, costringendo l'Imperatore ad utilizzare il pugno di ferro per ristabilire l'ordine. Sei mesi più tardi, nonostante il timore dell'apocalisse dilaghi in ogni dove, l'esercito imperiale è riuscito a riprendere parzialmente in mano la situazione del popolo, sfruttando i Saggi e il timore riverenziale che unifica la maggioranza della popolazione. Nonostante il barlume di ordine, i cambiamenti climatici e tutte le altre situazioni precarie hanno portato una gravissima crisi in molte parti dell'Impero. La politica è labile, l'Impero ha pressioni dall'interno e gli altri regni del continente, anche loro influenzati dagli eventi globali, vergono verso un conflitto politico contro lo stesso Impero. Contemporaneamente il popolo è sempre più povero e la carestia avanza, mentre il Mondo sembra contorcersi all'influenza della Cometa, ritorcendosi contro i suoi abitanti. Per colpa di quel misterioso Astro Celeste - o per colpa degli abitanti del Mondo -, sembra che l'apocalisse sia realmente vicina. STORIA DEL ATTUALE SCENARIO UNO Work in progress -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
ottimo! -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar Rapidamente vi appostate, seguendo le direttive di Nicodemo. Nel mentre, Lilly utilizza tutto il suo potenziale per cercare di convincere i lucertoloidi, mentre quelli che ormai sono vostri alleati si fanno da parte. Incredibilmente, Lilly riesce a fare breccia nella mentalità aliena dei lucertoloidi a scorta di Borngray, i quali vengono persuasi all'idea di potersi liberare di questa storia aiutandovi. Seguendo le direttive dell'elfa, i lucertoloidi escono dalla forgia, lasciando la porta aperta in modo tale da non destare sospetti ma da permettervi di vedere l'esterno. Nel momento nel quale la scorta esce e si dirige verso Borngray, sentite chiaramente la sua voce urlare "...e ora trascinate il vostro viscido culo lontano dalla mia vista! Azzardatevi un'altra volta a conciare in questo modo il cortile che vi darò in pasto ai Drachi!" I due Bullywug che Elaethan aveva notato, si dirigono terrorizzati verso la zona designata agli uomini-rana, mentre i lucertoloidi si avvicinano al loro capo. "Borngray, tu vieni con noi la. Mostrare noi cosa!" In un primo momento, è palpabile il dubbio sul volto sfregiato dell'elfo "Che diavolo state dicendo? perché dovrei venire con voi?" Poi, dopo un secondo di imbarazzante silenzio, uno dei lucertoloidi sussurra qualcosa all'orecchio del comandante. "che cosa?! un'altra volta...accidenti a voi, forza fatemi vedere" Il vostro piano funziona alla perfezione e Borngray si avvicina alla forgia! Quando Borngray mette i primi passi all'interno della porta, vede il gruppo scattare! "Che diavolo..!" In un battito di ciglia, l'elfo sfigurato viene assalito! @tutti -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
All'inizio. Quello dietro la statua di Unk (nel corridoio all'esterno della tomba) Forse lo ha weelby -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Al di la dello scherzo, non ho capito cosa vuole fare @albusilvecchio io lascerei solo bern in superficie. Per me 1/400 😅 tiro con vantaggio -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Nope, è dalla nave aliena che non li titiamo 😂 Secondo me c'erano diverse scene in cui si poteva tirare (aelech e il marchio, il barone, lo scudo, il verme nella testa di bern..). Non è una critica, mi sta divertendo molto lo stesso! Visto però questo pbf nel pbf, secondo me ci sta implementare per bene i ts su sanità Si potrebbe anche non fare sandbox e fare a missioni/one shot collegate, in modo da rendere piu "tranquillo" il gioco -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Che figo! Sicuramente se dovesse capitare mi piacerebbe giocare un mini sandbox con lo scopo di capire cosa succeda "dall'altra parte". A tal proposito, @Daimadoshi85 non è che ci fai tirare un pò poco sulla sanità? 👀 -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech "Bene dunque. Aspetta qui due ore, intanto portiamo indietro le altre cose. Quando sarai pronto, potrai prendere il mantello di Sabrina e affrontare il fantasma. Se ci avanzerà qualche pozione, potremmo assistere al tuo...pugno" Ma che mi prende? Dov'è la mia professionalità? forse è vero che ad andare con lo zoppo, si impara a zoppicare... Sono deciso a continuare lo scherzo ancora per poco, ma per il momento trovo incredibilmente appaganti le espressioni di Martino. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
super d'accordo anche io. -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Fortunatamente, almeno una delle nostre opzioni va a buon fine e riusciamo a metterci in contatto con Vicktor e Tristan. Dopo esserci preparati, ci dirigiamo verso il luogo dell'appuntamento. Spero solo che le mie bende non destino troppe attenzioni... In poco tempo ci troviamo in un luogo lussuosissimo, accompagnati dai due colleghi. Infine, incontriamo il principe, mentre si destreggia in complicate evoluzioni acrobatiche. è agile… Quasi emulando il mio amico, mi inchino nello stesso momento di Bernard, ma attendo prima di parlare. Non siamo mai stati dinnanzi ad una persona di cosi alto calibro, e mai come ora dobbiamo agire in modo perfetto. Attendo dunque che le parole di Bernard riecheggino nella stanza prima di parlare. "Sua Altezza, io sono Dorian Dhianasson. Siamo onorati di fare la vostra conoscenza." -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Secondo Livello: Falsa Tomba Il pipistrello controlla l'angolo nord ovest, ma Silvano non trova alcun passaggio segreto. Le altre bocche conducono a diverse cisterne e solo quella nell'angolo cui è entrato il pipistrello risulta avere un passaggio. MAPPA @tutti -
dnd 5e Cercasi PG per Scenari lvl alto
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao Bobon 🙂 Si torna a giocare assieme, per me può andare bene! ti chiedo il contatto telegram cosi ti metto nel gruppo. -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech "Lo scudo è pericoloso, indubbiamente" dico avvicinandomi "Consegnamolo alla megera per saldare il debito, poi si vedrà. Se lo dovesse tenere potrebbe si capirne piu di noi, ma potrebbe anche perdere il controllo e diventare un vero pericolo. In ogni caso, al momento non ne sappiamo abbastanza e abbiamo altro a cui pensare" Mi avvicino con un grosso telo e, se Sabrina mi lascia fare, avvolgo lo scudo nel telo, stringendolo saldamente. Una volta risolta la questione, propongo "bene dunque, affrontiamo il fantasma del capitano in fondo alla nave? Martino preparati, viste le tue doti eccelse, abbiamo deciso che sarai tu ad affrontare il capitano. Noi ti osserveremo, cosi ci insegnerai visto che è quello che dici da tempo" Guardo gli altri, per capire se staranno al "gioco". È la prima volta che faccio una cosa del genere e, non so come ne perchè, ma mi sta divertendo! Questo non è da me...tuttavia, non riesco a fare a meno di trovare la cosa...divertente. -
dnd 5e Cercasi PG per Scenari lvl alto
SamPey ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti, Sto cercando 1 giocatore/giocatrice interessato a giocare a vari scenari di livello alto (attualmente lvl 13). Vi lascio il link del topic di ricerca originale, tuttavia per comodità vi riporto le info chiave. In rosso segno le modifiche rispetto al topic originale. - Si gioca a DnD 5e - L'ambientazione è generica, classico medioevo dark fantasy, gli scenari saranno soesso abbastanza cupi, cruenti e a tratti horror (non in tutti gli scenari). Avendo giocato un primo scenario, l'ambientazione ha già preso forma e viene aggiornata passo per passo. - Componenti Gruppo: massimo 5 giocatori (non di più). Non amo fare esclusioni ma non voglio neanche trovarmi con qualcosa di poco gestibile facendo giocare chiunque si candidi. È richiesto un solo pg nuovo, non voglio sbilanciarmi. - Manuali esclusi: Explorer's Guide to Wildmount, Eberron (esclusi i background, i feat e i marchi, per le razze ci si può accordare), Ravnica, Theros, Strixheaven (gli incantesimi sono ammessi, esclusi però razze, feat e background), Witchlight, call from the netherdeep. - Livello di partenza: 13. Ogni completamento di scenario porterà l'aumento di uno o due livelli, in base alla difficoltà dello scenario successivo. - Oggetti magici: nell'ambientazione sono piuttosto rari e non sono comuni come in altre ambientazioni. Si parte con 1 oggetto comune (comprende armi argentate), 2 oggetti non comuni, 1 oggetto raro da propormi. Per i consumabili ne riparleremo. - Per semplicità il gruppo si conoscerà già e farà parte di una fazione indipendente non malvagia, la quale gli fornirà degli incipit per gli scenari. - Nonostante consigli pg competitivi, sconsiglio di proporre PG veramente troppo OP che potrebbero rovinare l'esperienza. - Potrebbe capitare il TPK, fa parte del gioco. Gli scenari avranno scontri che vanno da Hard a Deadly, ci sarà possibilità di riposi brevi durante il corso degli scenari (dove necessario, utilizzerò dei "riposi eroici" per permettervi di recuperare prima di una prossima sfida. Tutte cose che si andranno a definire) - Spero di riuscire a postare ogni 48 h. indicativamente 3 miei post alla settimana. Sono richiesti 2 o 3 post alla settimana, per mantenere un ritmo il piu regolare possibile. - è richiesto Telegram per il gruppo TdS - cerco qualcuno che non sparisca dopo una o due settimane, con un minimo di serietà. Grazie a tutti 🙂