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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar Dopo qualche minuto di discussione, attuate un piano per poter proseguire. Nicodemo incomincia i suoi rituali per la creazione di tre servitori inosservati. Nello stesso momento, Brando e Flambie fanno posto nella forgia e rimangono vigili, mentre Lilly ed Elaethan organizzano i lucertoloidi per recuperare il cibo dalle cucine. Terminato il primo servitore, Nicodemo si appresta immediatamente al secondo, mentre una parte dei Lucertoloidi va a recuperare il cibo nelle cucine. Mentre aspettate, Flambie tiene d'occhio la zona dal portone della forgia leggermente aperto, avvisando che i lucertoloidi stanno tornando indietro, carichi di carne. @Calistar Dall'interno della forgia, percepite del brusio dall'esterno, mentre Nicodemo è concentrato sul suo secondo rituale e Flambie osserva dallo spiraglio.
  2. Quella degli animali, non ricordo come si chiama. Riguardo alle pietre, buon per noi!
  3. Veri gud! Sono d'accordo per il 3° livello di Bern. Proporrei la seguente: lasciamo Bern con il gruppo di prigionieri (non mi fido, anche se siamo a 3 gg dalla città), noi andiamo avanti e indietro con le pietre e svaligiamo la nave come si deve. POI andiamo dall'amico fantasma, che secondo me merita di essere ruolata quella parte. Una volta recuperato tutto, possiamo organizzarci per il viaggio di ritorno, magari possiamo dare una parte di bottino agli ex prigionieri per aiutarci a trasportare tutto (dubito riusciremo a scortare tutto da soli). @Daimadoshi85 va bene? Inoltre le pietre funzionano ancora? Sono effettivamente un oggetto magico? Se si mi riprendo la borsa dei trucchi grigia e la porto con me, che male non fa. Ps. Myth pare in manutenzione
  4. Call of Chtullhu. Non so se copre completamente tutte le tue esigenze, ma imho è ottimo per qualcosa di investigativo.
  5. Aelech con Martino e Sabrina
  6. Secondo Livello: Falsa Tomba Sabine, Silvano e Wellby entrano nella stanza, mentre le tre creature muoiono, evaporando e liquefacendosi completamente. Sabine inizia ad indagare, mentre Silvano analizza il corpo del defunto Aiakos. Improvvisamente una verità vi si rivela: Il Soulmonger, l'artefatto per cui siete qui, cattura le anime dei morti e dei redivivi, pertanto il povero Aiakos non avrà pace neanche nell'oltretomba...dove probabilmente non è arrivato. Sabine Silvano Wellby si guarda intorno, lievemente intimorito "Obo'laka mi informa che i segni sulla tomba non appartengono a nessun dio ingannatore...temo sia tutto una trappola." I timori di Wellby sono confermati da Sabine, la quale si avvicina al sarcofago semi aperto e si accorge che è completamente vuoto. Non ci sono doppi fondi, seconde trappole o altri misteriosi tranelli, a quanto pare la stanza era un'enorme trappola. MAPPA @tutti
  7. Aelech con Martino e Sabrina
  8. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar Il lucertoloide scatta sull'attenti quando Lilly lo interpella "avanzi o scarti da cucina, mia signora*. Corridoio dove voi prende per andare a scale che va sotto, c'è scala che va sopra e porta a cucina. Se non c'è abbastanza scarti, prendiamo cibo da lucertole giganti. Ci sono alcune in stalla di loro" *per chi capisce il draconico
  9. Secondo Livello: Anello Silvano incomincia a battere sul blocco di pietra con la sua arma infusa di magia, mentre Sabine, aiutata dalla mano magica di Wellby, tenta in tutti i modi di fare leva ad ogni colpo del compagno! Dopo quattro colpi ben assestati, finalmente riuscite a creare una crepa importante nel blocco, dalla quale filtra con intensità un liquido rossastro dall'odore pungente: vino. Dopo l'ennesimo colpo e una manciata di secondi, la pressione della camera fa il resto sul blocco di pietra, il quale si spezza e riversa, con potenza immane tutto il vino all'esterno! Sabine, Silvano, Wellby e il Meenlock vengono investiti e inondati dal vino, che rapidamente viene scaricato dall'apertura. Il getto è tanto forte da scagliare a terra tutti quelli nel corridoio, ma non abbastanza da ferirli. Dopo quella che sembra essere un'eternità, riuscite finalmente a a rialzavi in piedi, zuppi di vino. La stanza che si para davanti è molto ampia, con un motivo a scacchiera sul pavimento. Delle colonne reggono il soffitto, mentre quattro bocche di Gargoyle sgorgano ancora qualche goccia di vino. Al centro della stanza vi è un sarcofago, ora semi aperto. La cosa che però attira più la vostra attenzione sono le sagome di tre creature fatte completamente di vino, le quali stanno annaspando sul terreno, morendo rapidamente a causa della fuoriuscita del liquido. Tuttavia, tra i tre corpi, vi è anche quello di Aiakos, martoriato in diversi punti e ormai privo di vita... MAPPA @tutti
  10. Thael sa bene che il duro scontro non è ancora finito, difatti crea una corazza di ghiaccio e poi rapidamente sposta con energia telecinetica il ferito Evindal. Il Duergar è caduto, ma il vulcano non vuole cedere e, sbuffando lava e magma, innalza una cortina di fumo proprio nella zona centrale, investendo tutti eccezion fatta per Rayn e Vred'a'rus. Atropos e Thael riescono marignalmente a resistere ai gas sulfurei e inizialmente anche Evindal riesce, tuttavia lo sforzo è notevole e il povero Bardo ferito, non riesce a trattenersi e inala grosse quantità di gas, incominciando a tossire violentemente. La zona è inoltre pesantemente oscurata e non si vede più nulla al suo interno! INIZIATIVA @tutti
  11. Atropos si scaglia sul nemico mentre Evindal, con quel poco di forza rimasta, riesce a rialzarsi e a strimpellare qualche flebile nota, il minimo per fluttuare e darsi la spinta con le ultime energie per tornare sul suolo vulcanico. Atropos sferra tre colpi di spada, uno più forte dell'altro! Al terzo colpo, trova una fessura tra le parti metalliche/organiche che caratterizzano il Despota e affonda la sua spada lunga dietro al sua schiena, trapassandolo da parte a parte con immensa energia radiante! Il Duergar incomincia ad urlare e il suo grido si propaga nelle menti di Thael e di Atropos, i quali però riescono a mantenersi in piedi, sebbene il potente stregone inizi a sentire il peso della battaglia! Dopo l'urlo, il Duergar si accascia, sorretto praticamente dalla spada di Atropos "Q-Questo...Mondo...ha il d-destino...segnato...Ma-Maul...volevo...Maul...vedesse...l'apocalisse...Mio S-servo...ritorna e...vendicami..." Il Duergar termina la sua confessione minacciosa sputacchiando sangue verso Thael, il quale a fatica si regge in piedi. INIZIATIVA @tutti
  12. Aelech Ignorare Martino diventa sempre piu difficile tuttavia, per dedizione e professionalità, ignoro i suoi stupidi commenti, anche se sono particolarmente tentato quando sento la sua voce che accosta il mio nome a "il suo aiutante". Sabrina si avvicina, mentre studio l'artefatto. Mostro la mia mano, la quale ha una sorta di macchia nera, come monito "vi ricordo che, se questo fosse l'oggetto richiesto dalla megera, dovremmo consegnarglielo, ho un patto con lei. In ogni caso, lo scudo in se mi sembra magico, e l'occhio ha di certo proprietà divinatorie, in maniera simile all'occhio che abbiamo recuperato qualche giorno fa, anche se...diverso" Avendo dato le informazioni di cui ero a conoscenza, lascio Sabrina alle sue azioni, sempre pronto ad ogni evenienza.
  13. Non so cosa stia fermando Aelech dall'omicidio ahah Comunque posto domani!
  14. Vred'a'rus continua ad attaccare, avvantaggiato dalla sua invisibilità. Tuttavia il Duergar, in difficoltà e in netto svantaggio numerico, pare essere molto attento ed para i due fendenti invisibili! Rayn si rialza in piedi e scaglia una freccia contro il nemico. Concentrandosi di più e tendendo l'arco in modo meno rigido, riesce a colpire ad un'anca il nemico, il quale non si scompone troppo. Il Duergar Despota sfrutta tutto ciò che ha e si teletrasporta nuovamente fino a giungere vicino a Evindal. Con una gelida furia, il Duergar si avvicina all'eladrin e lo colpisce con poderosa potenza al ventre, incrinandogli qualche costola e scagliandolo lontano, verso il precipizio! Il colpo è talmente forte da non permettere a Evindal di reagire e il povero bardo cade dal dirupo, battendo più volte il corpo e arrivando ad un pelo dalla lava, la quale inizia ad ustionarlo pesantemente! Immediatamente dopo, Il Duergar procede la sua marcia avanzando verso Thael e cerca di colpirlo nuovamente col suo pugno metallico! con maestria, Thael schiva il colpo ma subito dopo si vede ricevere d'dapprima un colpo con le tozza gamba - parzialmente d'acciaio - del nemico! Poi una fiammata che parte dalla bocca del Duergar! Senza pensare, lo stregone alza una barriera protettiva, la quale viene però superata dal colpo nemico, successivamente però riesce a schivare parzialmente le fiamme nemiche, subendo una lieve bruciatura! INIZIATIVA @tutti
  15. Ciao, io ho masterato sia il Tesoro della Regina dei Draghi che L'Ascesa di Tiamat. La prima 2 volte, una qui sul forum. Se alla prima giocata, con un gruppo meno esperto, l'ho trovata railroad ma senza troppi difetti, nella seconda masterata (siamo al cap 6), con un gruppo decisamente piu navigato, ci sono stati tanti problemi a causa di come è stesa l'avventura. Io mi sono trovato da poco ad inserire una forzatura per rimetterli sul percorso con questo secondo gruppo a causa di loro scelte "fuori dai binari". È stato necessario parlare per capire come risolvere la situazione (siamo andati un poco piu veloci fino al punto piu interessante). Dove hanno preso un'altra direzione? Ps. Al tavolo l'esperienza è stata comunque stupenda nonostante Hoard abbia i suoi problemi e RoT richieda un immenso lavoro da dm, ed entrambe le avventure ci hanno dato un bel po di momenti wow. (HotDQ meno di RoT, visto che la prima è meno libera della seconda).
  16. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar @Cuppo
  17. Thael si muove rapido, non curante del bruciore della lava e lancia una scheggia mentale che colpisce il despota, il quale incomincia a barcollare! Immediatamente dopo, lancia un rapido incantesimo per teletrasportarsi sulla rampa di scale. Il vulcano sembra reagire al vostro combattimento e la lava inizia a ribollire: in una frazione di secondo, l'intero vulcano trema violentemente, come colpito da un terremoto! Il suolo oscilla mentre il Duergar non sembra essere impensierito dalla situazione, cosi come Atropos. Vred'a'rus riesce abilmente a rimanere in piedi, grazie anche all'aura del paladino, mentre Evindal segue il terremoto quasi danzando, non impensierito. Rayn e Thael non riescono a mantenere l'equilibrio e cadono a terra proni! INIZIATIVA @tutti
  18. Aelech @Daimadoshi85 @Octopus83
  19. Dorian Giardino sel Tempio Sento le parole dette e quasi mi manca l'aria. Per una frazione di secondo le emozioni emergono, tuttavia riprendo il controllo all'istante. Sistemo le bende sulla mano, mentre fermo i due ragazzi dopo le parole di Bernard "aspettate. Scusate il disturbo ma...conoscevo personalmnete Kuro, come è successo? Le sue doti erano note a tutti, cosa ha portato alla sua morte?" 15:45 "Non sono sicuro di quelle parole...potrebbe essere vero, comd potrebbe essere un raggito. In ogni caso, non è un'opzione fattibile. Proviamo con Thareon? Ci metteremmo comunque un pò da qui alla sua villa"
  20. Ha un uso per riposo breve e sceglie quale opzione utilizzare.
  21. Atropos si lancia sul Duergar Despota, colpendolo ripetutamente con la sua spada! Nonostante la resilienza del nemico, due colpi vanno a segno, causandogli diverse ferite! Nel mentre, Evindal estrae la sua scimitarra e teletrasportandosi si getta sul Duergar immolato. Con due rapidi fendenti, pone fine alla vita del nemico, il quale sia accascia al suolo. INIZIATIVA @tutti
  22. Rayn esce finalmente dalla nube maleodorante, spostandosi sulla sinistra. Rapidamente scocca una freccia ancora una volta dannatamente precisa, la quale però si abbatte nuovamente su una parte metallica del Despota! Vred'a'rus scatta fin sotto ad Atropos, per poi teletrasportarsi grazie alla sua magia a pochi passi da Duergar. Il nemico è sopraffatto dalla lama invisivile del Gith, la quale sbrega il vestiario del nemico, ma striscia su di una lamina impiantata lungo la schiena, che assorbe tutta l'energia tonante dell'arma. Giratosi però, il Duergar non può nulla contro il secondo colpo di Vred'a'rus, il quale riesce a ferirlo in volto! Il Duergar, con sguardo corrucciato, carica il suo pugno - completamente metallico,come se fosse stato rivestito, e lo scaglia contro la figura invisivile di Vred'a'Rus. Nonostante il Duergar non riesca a vedere il Gith, quest'ultimo è dovuto ricorrere ad una protezione magica per poter difendersi da entrambi i pugni sferrati! Scocciato, il Duergar rimane sulla difensiva. Vred'a'rus INIZIATIVA @tutti
  23. Aelech In modo pragmatico rispondo "in sostanza, ognuno aveva un motivo per trovarsi in mare e siete stati rapiti. Dico il giusto? Abbiamo affronto diversi diavoli del mare, non ci pare di averne lasciato indietro alcuno, anche se controlleremo. Voi avete visto altro di ambiguo? È fondamentale capire la situazione" Poi mi volto verso la Druida "temo ci sia qualcosa di peggiore di qualche Shaugain. Quella mappa è troppo criptica e allo stesso tempo troppo evidente: sono segnati esclusivamente i corsi d'acqua e la posizione delle città 'colpite' è incredibilmente marchiata. La prossima potrebbe essere Waterdeep? Non lo sappiamo. Dovremo trovare un modo per decifrare questa scrittura" Sospiro "in ogni caso, per ora l'importante è che siate salvi. Aspettateci qui" faccio eco a Sabrina, poi ci avventuriamo dall'altra parte.
  24. Posto in giornata, volevo chiedere un paio di cose ai png e poi vado in esplorazione! @tutti Ricordiamoci di saccheggiare ogni cosa poi! Ah e la stanza del fantasma, dobbiamo decidere che fare.
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