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[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Seguite l'elfo! -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus Ciao Bernard, che bello sentirti. Rael, ci senti?? Mi trovo nel quartiere sud-ovest di Labona, ad una quarantina di minuti Villa Ironhand. Lo so che il tempo stringe, abbiamo da dirci tante cose e farne ancora di piu. Dove ci incontriamo? -
pbf Colpo I : Consegna espresso
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Gameplay&Downtime in Gangs of Doskvol
Tom Ascolto in silenzio. "Anche noi ci aspettavamo un attacco dalle sorelle. L'abbiamo avuto, ma abbiamo completato la missione. Paragonare gli sforzi fatti al culo sfacciato è una cazsata bella e buona. E di furtarelli non se ne parla neanche. Riguardo al rubare la merce prima degli altri è interessante. Dove potremmo smerciarla o nasconderla? Ho un contatto che potrebbe aiutarci con lo stoccaggio al porto." -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech "Ok" Ignoro la Fanfara di martino e proseguo. @Daimadoshi85 -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Atropos con due potenti colpi di spada lunga, termina la vita del Comandante con una rapidità impressionante. Successivamente i colpi coordinati di Ryan e Vred'a'rus annichiliscono completamente il Duergar nemico, il quale si riversa a terra senza vita. Rimane solo la bestia possente che insegue Evindal, ma quest'ultimo lo affronta stoicamente, questa volta colpendolo con grazia letale con le due scimitarre, ferendolo gravemente! Il secondo fendente di Evindal è talmente preciso che taglia uno dei tendini sul nerboruto braccio nemico, il quale si affloscia lungo il fianco, praticamente inutilizzabile! Ferita, la bestia cerca di azzannare e graffiare Evindal. Il primo colpo si infrange però sull'ultima immagine speculare del bardo, mentre l'artigliata viene agilmente schivata da quest'ultimo. Infine, gli ultimi raggi di Thael, colpiscono la creatura con tanta violenza da scaraventarla contro il cumulo di alberi secchi. La bestia rimane immobile a terra, un respiro ansimante e irregolare rivela che essa sia ancora viva, ma che probabilmente morirà a breve a causa dei danni subiti. L'area è completamente sgombra e fortunatamente non sembra che altri Duergar possano sbucare dall'ingresso della montagna. @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
@Daimadoshi85 Delle 3 che abbiamo trovato se ho capito bene 2 le usiamo per Martino e Sabrina. Quindi ce ne rimane 1 normale e 2 plus, giusto? (io sono full) -
classi Potenziare l' Imperituro(Undying)
SamPey ha risposto alla discussione di Barone Saccottino in D&D 5e regole
Risulta essere sempre dispellabile e comunque ti spreca uno spell slot almeno all'inizio. Dai, ha il suo perchè (soprattutto su una sottoclasse cosi debole). -
classi Potenziare l' Imperituro(Undying)
SamPey ha risposto alla discussione di Barone Saccottino in D&D 5e regole
Lo ha di base l'undying 😅😂 idea wizard, mica mia ahah Questo è abbastanza meh, visto che animate dead lo può prendere dal 6 lvl e, a parte i segreti, prende poco nulla di necromanzia/evocazione. Però il bardo è solidissimo oltre la tier 1, quindi ci sta lo stesso. -
classi Potenziare l' Imperituro(Undying)
SamPey ha risposto alla discussione di Barone Saccottino in D&D 5e regole
L'undying (imperituro in italiano) non ha come base l'evocare non morti. Se vuoi fare quello, il warlock non è la classe giusta. Puoi farlo un paio di volte, ma non sarai mai un buon necromante (certo, puoi prendere danse macabre ecc ma...non so se ne vale la pena). Per comprendere la sottoclasse che si sta giocando bisogna anche leggerne la descrizione e leggere le capacità che ha: l'undying ha scoperto i segreti della vita eterna, infatti la sottoclasse si basa sul non morire e non sul controllare i morti. Davvero, se il pg vuole essere un evocatore di non morti, dovrebbe puntare all'undead o al negromante (o chierico)... In ogni caso, provo a mettere giù un undying un pò piu forte, cercando di assecondare l'esigenza del giocatore. In primo lugoo cambierei la spell list espansa per renderlo più 'nonmorteggiante': 1° false life, inflict wounds 2° blindness/deafness, silence 3° animate dead*, speak with dead 4° death ward, aura of life 5° legend lore, raise dead Questa spell list ha tante spell forti e utili. Inflict wounds è un'ottima fonte di danno, false life tematica e utile, 2° lvl buone spells di control, dal 3° arrivano le evocazioni. Il quarto ha delle buone opzioni e al 5 arriva raise dead. Tematico e in linea con ciò che vuole il giocatore. *edit. Il post di @bobon123 spiega perche non dovrebbe esserci questo nella lista del warlock. L'abilità si 1° livello è ok, nulla di eccezionale ma neanche male. Quella di 6° livello puoi farla scalare su BC. L'abilità di 10° livello è situazionale e sottotono, aggiungigli resistenza ai danni necrotici. Al 14, la capstone è ok, anche se un pò deludente. Puoi portare la cura 3d10+warlock lvl per riposo breve o lungo. Valuta tu. Io ho fatto il compitino, anche se ripeto che l'undying non è un evocatore di non morti ma un utilizzatore di magia dissacrata che prolunga la sua vita attraverso il suo patrono. -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Thael maledice il generale nemico e scaglia tre raggi di pura energia dopo essersi agilmente spostato. Purtroppo però il generale sembra essere di un'altra pasta rispetto agli altri nemici e viene colpito da solo uno dei tre raggi. Tuttavia l'aura debilitante sembra fare il suo dovere e sfianca a dovere il generale. Indebolito e sanguinante, il Duergar ritorna in formazione e carica il suo martello contro Atropos, cercando di superare le sue difese. Nonostante la poderosa potenza del martello del nemico, Atropos riesce a respingere con il suo scudo tutti e tre i rapidi e forti colpi nemici! L'ultimo duergar soldato rimasto, incita la bestia a combattere e scarica un fendente su Vred'a'rus, che tuttavia viene protetto dalla sua aura magica! INIZIATIVA @tutti -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Secondo Livello: Scalinata principale Mentre Wellby svolacchia per arrivare alla zona indicata da Sabine, Silvano manda in ricognizione il suo pipistrello. Dopo qualche istante, esso ritorno, informando il suo padrone che la zona sottostante pare vuota. Dei rumori provenienti dal corridoio a ovest (lo stesso che il druido riconosce come zona dove uno dei suoi famigli è stato ucciso) hanno suscitato l'attenzione del pipistrello. Infine, a fatica, il druido riesce a sollevare Beruthiel e a riporla nello zaino. Wellby Aiakos MAPPA @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Ah ok. Ma domanda, scurovisione serve qui sotto? -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Io opterei lato -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Allontano la mano. "Non intendevo cosi nello specifico. In ogni caso, recuperiamo le cose di valore e proseguiamo. Non abbiamo ancora visionato tutto" Ascolto martino. "Ti sei fatto colpire e ora hai paura. Non c'è motivo di nasconderlo. E, lasciamelo dire, per uno che tira pugni stare di dietro non può essere una buona tattica" Mi muovo seguendo polpo jon verso la prossima zona. -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar Mentre Snapjaw si sposta, Nicodemo manda Iside a sorvolare la zona, mentre Lilly fa lo stesso con una sua evocazione. I falchi fanno un paio di giri completi, stando ben attenti a non esporsi troppo. Al loro ritorno, trasmettono ai loro proprietari le sensazioni sensoriali che hanno percepito. @unendlich @Alabaster -
pbf Colpo I : Consegna espresso
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Gameplay&Downtime in Gangs of Doskvol
Tom Flashback La donna con gli occhi da gatto era una sosia. Come ho fatto a confondermi? Ho completamente perso la testa. I suoi occhi da gatta mi fanno supporre abbia tratti demoniaci. L'abbiamo interrogata a sufficienza: una disgraziata come noi che ha scelto di voler entrare nella banda sbagliata, al momento sbagliato. Mi sono preso la responsabilità con gli altri, non voglio lasciarla marcire nella nostra topaia. Entro nella stanzina dove la ragazza è prigioniera, poggio sul letto una borsa -dalla quale fuoriescono leggermente garze e medicinali- "prendi questi, serviranno per la gamba" Poi getto anche un sacchetto con un gruzzoletto di denari, ho quasi finito i fondi ma voglio lasciarle qualcosa. In modo burbero, mi rivolgo ancora a lei "sono giusto due spicci. Non farteli rubare, ragazzina. Allontananti da qui, rifugiati in qualche angolo di questo inferno o, meglio ancora, lascia la città, magari spostati in periferia, fa come credi. Le fioche sorelle non ti prenderanno più, hai scelto la banda sbagliata al momento sbagliato. Hai del potenziale, potresti usarlo bene...anche per altro" l'ultima frase, quasi speranzosa, cambia per un attimo espressione sul mio viso. Fosse mia figlia, non vorrei intraprendesse questa strada. Ma lei è morta, e la città è un inferno. O te la cavi, o muori. Torno severo "mi dispiace per la gamba. Ma se interferirai ancora contro i nostri affari, dovrò agire di nuovo. Non farmene pentire" Mi alzo e dico addio alla ragazzina, senza neanche chiederle il nome. Hai una vita difficile anche tu, vero? Resisti bambina, un giorno troverai anche tu il tuo posto. Al covo Dopo qualche giorno di completa assenza, ritorno al covo e mi accorgo di essere l'ultimo. Il mio zigomo destro è viola e il labbro superiore sulla parte sinistra è spaccato. Tuttavia ho un fare riposato. Guardo e vedo un nuovo individuo. Entro e mi avvicino prendendo la bottiglia di liquore e versandomi un bicchiere. "Chi è il damerino?" -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Atropos cerca di colpire con un primo fendente il nemico appena giunto, tuttavia l'avvarsario riesce a parare l'attacco. Non contento, il paladino illumina la sua arma di energia radiosa e sferra un poderoso attacco divino che decapita all'istante il nemico! Ryan era pronto a sferrare un attacco sul luogotenente ma vede la sua preda venir tranciata di netto da Atropos, pertanto, mira con il suo arco e pianta una freccia in mezzo alla fronte del duergar più distante, uccidendolo sul colpo! Vred'a'rus invece approfitta della confusione della bestia per fare qualche passo indietro e teletrasportando magicamente Atropos a pochi passi dal Duergar generale, permettendo al paladino di infliggere un colpo di striscio alla coscia nemica! Infine Evindal si lancia in un turbinio di spade, cercando di ferire i due nemici a portata. Purtroppo i rapidi fendenti non superano le difese ne del Duergar ne della bestia, ma consentono al bardo di allontanarsi quanto basta dal pericolo. La bestia, ancora intontita, tenta di seguire i passi di Evindal, arrivandogli alle calcagna a fatica. MAPPA @tutti -
avventura Campagna "Narrativa"
SamPey ha risposto alla discussione di Topolino88 in Ambientazioni e Avventure
Se giochi DnD 5e, potresti dare un occhio a Waterdeep: il furto dei dragoni. È incentrata su ciò che cerchi (tra l'altro stanno uscendo delle traduzioni proprio su D'L per un remix/revamping dell'avventura, cosa che ti potrebbe aiutare ad aumentare la componente ruolistica -già centrale nell'avventura-) -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Con Snapjaw Terminate di discutere con Snapjaw, il quale si dilegua lasciandovi il vostro spazio, ma solo essere stato certo che accettaste i suoi accordi. Sicuramente avere uno pseudo-alleato simile potrebbe risultare proficuo, tuttavia il vostro compito principale rimane quello di indagare -e nel caso fermare- riguardo ai piani del Culto. Perché portare tutto il tesoro ottenuto nel cuore di un posto tanto inospitale come il Mare dei Morti? Cosa nasconde Castel Naerytar? Come affronterete il prossimo ostacolo? Tante domande a cui forse potrete dare risposta cercando nel misterioso castello. Il resto della giornata lo passate a riposare e a ideare un piano. Siete tutti d'accordo che persuadere, grazie al potere di Lilly, gli alligatori nel fossato sia la soluzione migliore per entrare senza essere notati piuttosto che entrare dall'ingresso principale. Terminate i preparativi, montate dei turni di guardia, ovviamente non fidandovi dei Lucertoloidi, i quali più volte si sono visti interessati a voi ma, per timore o per prudenza, non si sono mai avvicinati troppo da importunarvi. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar Al mattino, un gruppo di Lucertoloidi parte, in direzione della Pista dei Rettili, per giungere alla Locanda, mentre voi vi sistemate per uno scomodo ma sicuro viaggio in barca. Dopo aver mangiato qualcosa, salite sulle rudimentali imbarcazioni e vi accingete a muovervi sul fiume, con Snapjaw come navigatore e un altro paio di Lucertoloidi come scorta. Dopo diverse ore di viaggio, ormai a inizio pomeriggio, sbarcate finalmente sulle sponde fangose nei pressi di Castel Naerytar. La pioggia ha diradato abbastanza la nebbia ed anche se ora non piove più, il cielo è ancora parecchio luminoso. Il castello è indubbiamente impressionante, molto più grosso e imponente del Mastio di Greenest. Il Barbacane descritto da Snapjaw torreggia prima di un grosso e profondo fossato, ed è circondato da capanne di paglia rudimentali ma pulite. Tra tutte le altre cose però, quella che pare una strana cupola dorata svetta da Castel Naerytar, attirando soprattutto l'attenzione di Nicodemo. Il castello sorge su una zona selvaggia della palude: a est e a ovest la vegetazione del Mare dei Morti è particolarmente fitta, creando quasi un muro di vegetali alto più di sei metri. Solo il lato Nord e quello sud (da dove venite e dove il Barbacane "guarda) sono parzialmente sgombri. Snapjaw ferma la canoa a diversi metri di distanza dall'ingresso, dove una mezza dozzina di canoe giace ammassata lungo la riva fangosa. alla vostra sinistra (est) notate un avvallamento naturale e completamente avvolto nel fango, sul quale spuntano qua e la una dozzina di capanne. Ognuna ha una forma a cupola leggermente schiacciata, e sono realizzate in canne intrecciate e ricoperte di un generoso strato di fango, erba e sterco. Fango, acqua di palude e liquami vari dilagano da una capanna all'altre e a volte si riversano all'esterno direttamente dagli ingressi aperti più bassi. Diversi uomini rana e rane giganti si intravedono nella zona, i quali paiono sollazzarsi nei liquami paludosi. Ad ovest invece il terreno paludoso pare più compatto, delle lunghe capanne di paglia rudimentali ma realizzate con cura e soprattutto meno sporche, circondano il Barbacane. Il capo di Morte Scagliosa spiega che quelle sono la residenza di molti lucertoloidi mentre, più in giù vi è un gigantesco recinto contenente diverse Lucertole giganti, gestito quasi interamente dagli stessi lucertoloidi. Il Barbacane ha un ingresso laterale e Snapjaw vi consiglia di muovervi il più furtivi possibile verso ovest, visto che da quella parte il fossato è più sicuro. Snapjaw infine si avvia verso la zona delle lucertole giganti, intimandovi un'ultima volta di uccidere Spattergloo. Ancora una volta da soli, potete muovervi liberamente. Il piano del capotribù si avvinghia ad una sorta di accordo non scritto...e che voi potreste ignorare. @tutti -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Secondo Livello: scalinata centrale Una volta che Beruthiel è tornata vicino a Wellby e Silvano, Sabine ritorna indietro e vede la drammatica scena. La giovane mezzelfa sta tentando in tutti i modi di liberarsi dalla morsa dell'effetto pietrificante, ma con scarsi risultati anche con l'aiuto di Wellby e di Silvano. In un ultimo, disperato, tentativo, Beruthiel tenta di trasformarsi, assumendo la forma di un serpente volante! Nonostante tutti gli sforzi, la situazione non migliora e in pochi secondi Beruthiel diventa completamente di pietra, in forma di serpente. Silvano tenta un ultimo tentativo, lanciando un incantesimo di dissolvi magia sulla povera Beruthiel. Nonostante gli sforzi, pare che la condizione della mezzelfa non sia risolvibile in questo modo. Beruthiel Aiakos @tutti -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech osservo per un attimo la macchia nera sulla mano. Prendiamoci tutto. L'armatura e il cubo potrebbero essere magici... le monete fanno sempre comodo. Poi mi sposto verso i nuovi bauli Sabrina, mi dai una mano? @dm -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
@Ian Morgenvelt @Minsc mi girate il vostro contatto telegram? -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
@Daimadoshi85 non sei nascosto. Hai disingaggiato lo scorso turno (perche non potevi nasconderti ed eri in mischia con un nemico) Volendo puoi provare a nasconderti (lo xarron non ti aveva visto li, quindi ci sta nasconderti nello stesso punto) e poi attaccare Ps. Se fai come ho suggerito Vred'a'rus poi ti vedrebbe -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Giusto, dovevo dirlo subito. Considero sempre delle condizioni per quanto riguarda i fallimenti critici (sui txc). In questo caso hai perso i due attacchi successivi, anche se ammetto di essere stato troppo punitivo (complice la fretta). Solitamente la conseguenza è un ado da parte del nemico, o la perdita dell'arma, il danneggiamento dell'ambiente circostante ecc. Avrei anche una tabella che mostra vari fallimenti critici, sono simpatici. Se volete usiamo quella. Per quanto riguarda altre regole HB, il fiancheggiamento funziona fino a mostri di 1 taglia superiore alla tua. Se combattete contro 1 mostro huge, occorre fiancheggiarlo due da una parte e due dall'altra. Stessa cosa se foste tutti di taglia piccola e combatteste contro una taglia grande. Per il resto non mi pare di usare altre regole. -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Non sono un amante del metagame, ma se gradite organizzarvi (diciamo un minimo, senza star li a puntigliare al 100% ogni dettaglio) posso chiudere un occhio. Dopotutto, al di la del contesto di contorno, sono scenari volti a creare delle sfide meccaniche in game, quindi un poco di metagame ci sta tutto. Domanda, ma preferite usare un gruppo telegram?