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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Thael si muove e lancia un incantesimo mentale sulla bestia, la quale non riesce a resistere all'effetto! La creatura diviene all'istante stordita. Successivamente lo stregone tenta di lanciare anche delle deflagrazioni energetiche, tuttavia il flusso di energia è troppo e, come un sovraccarico, affligge Thael, il quale non riesce a rilasciare il suo potere [1 critico sul TxC]. Sfruttando questo frangente, i Duergar cercano di riprendere posizione dopo l'attacco subito: il nemico invisibile e con la stazza aumentata colpito da Rayn si sposta rapidamente cercando di attaccare Vred'a'rus, tornando visibile all'ultimo! Fortunatamente il gith è allenato a questo genere di attacchi e con un rapido gesto crea uno scudo magico intorno a se, deflettendo l'attacco nemico! I Duergar nella sfera di energia di Thael soccombono, ma quello rimasto vivo dietro la ballista distrutta aumenta le sue dimensioni e scaglia un giavellotto contro Thael! Lo stregone si vede costretto ad utilizzare le sue risorse per creare uno scudo magico simile a quello di Vred'a'rus per parare il colpo nemico. Immediatamente dopo, il duergar luogotenente appena giunto aumenta di dimensioni e si scaglia anch'egli nella mischia. Nel mentre, l'altro luogotenente soccombo nella sfera radiante. Con la sua grossa lancia, il duergar luogotenente tenta di attaccare il gish, il quale però pare abbia una difesa impenetrabile! Infine, quello che sembra il comandante vero e proprio, urla diventando più grosso! il suo urlo sembra enfatizzare i suoi compagni che, spinti da un'adrenalina rinnovata, tentano nuovamente degli attacchi! Sfortunatamente l'assalto non va benissimo e solo il Duergar alle spalle di Evindal riesce a ferire quest'ultimo alla coscia! INIZIATIVA MAPPA @tutti
  2. Aelech Apro prima quelli vecchi, con attenzione, poi informo gli altri quali chiavi vanno usare, anche se sembra piu difficile del previsto inserirle.
  3. Aelech Nuoto nella stanza con circospezione. Osservo i forzieri e quelli nuovi attirano la mia attenzione. Mi rimangono due chiavi recuperate dal bestione, visto che i forzieri vecchi sono tre, ipotizzo servano per quelli nuovi. Quelli vecchi potrebbero essere l'antico tesoro, mentre quelli nuovi sono sicuramente piu recenti...do un'occhio. @dm
  4. Aelech Agisci di più e parla di meno, Martino. Cerco di trovare un'apertura e lancio la mia rete sul banco di pesci, sperando possa servire!
  5. Su questo non ci piove ahah
  6. Mi dispiace ! 😓 Avevo pure abbonato lo svantaggio per eventuali aiuti
  7. Atropos si riprende alla svelta e si muove sul campo di battaglia. Rapidamente maledice il Duergar più distante, per poi scagliare tre raggi di pura energia contro di lui! Purtroppo, il Duergar si ripara dietro la ballista e riesce ad uscire illeso dall'attacco! Di contro però, l'arma d'assedio viene investita dall'energia del paladino e si danneggia irrimediabilmente. Immediatamente dopo, Ryan reagisce alla misteriosa "barriera". Estraendo il suo pugnale, il cangiante si muove rapido e silenzioso, conficcandolo con forza nell'aria. Un urlo di dolore risuona e Rayn capisce di aver affondato il pugnale non in una barriera...bensì nel Duergar diventato invisibile, il quale ora pare avere dimensioni raddoppiate! Nonostante il sangue bagni la lama, il nemico non pare voglia tornare visibile, tuttavia Rayn è abbastanza lesto da indietreggiare senza lasciare varchi aperti. Vred'a'rus osserva la scena, ma la sua attenzione è rivolta alla bestia! Con il rapido lancio di una fiala, il mago combattente utilizza nuovamente la sua magia per creare un'altra frattura e rallentare il nemico. Tuttavia la bestia dimostra forza e agilità impressionanti per la sua mole e con facilità supera l'ostacolo! Nello stesso istante, Evindal crea tre copie di se stesso, pronto a ricevere il suo nemico faccia a faccia! La creatura aberrante carica furiosa, scagliandosi proprio su Evindal e i suoi duplicati. Con ferocia, la bestia spalanca le sue fauci e tenta di colpire l'eladrin, ma esse si chiudono su di una immagine riflessa, che scompare all'istante. Immediatamente dopo, la creatura apre le sue poderose e nerborute zampe anteriori e tenta due sferzate, la prima diretta al vero corpo di Evindal - il quale riesce con grazia a schivarlo-, la seconda dritta su un'altra illusione, che si dissipa all'istante. MAPPA @tutti
  8. Secondo Livello: scalinata centrale Beruthiel Wellby fa qualche passo verso le scale. In un attimo, Beruthiel si teletrasporta sulle scale, con volto preoccupato! La mezzelfa inizia a muoversi in modo incerto, cercando di muovere le braccia ripetutamente, ma il suo corpo sta diventanfo di pietra sempre piu velocemente! I movimenti della povera ragazza non sembrano funzionare e la pietriricazione avanza minacciosa! @tutti
  9. Siamo qui apposta 😁 Dicci cosa non ti torna
  10. Mi sembra una buona roba per un banco di pesci!
  11. @Daimadoshi85 io sono sano come un....pesce (🙄) Se volessi lanciare la rete, come funzionerebbe? Che effetto avrebbe sui pesci?
  12. Vai, mettiamo un pò di pepe ahah
  13. Ahh vero ci sono le chiavi. Le proviamo tutte mastah
  14. Aelech Prima di scendere, proviamo ad aprire la porta. Mi avvicino e guardo sabrina, piu abile con le serrature o blocchi. @Daimadoshi85
  15. Cambia l'aspetto, ma non l'effetto.
  16. Aelech Torno indietro dagli altri. Direi di proseguire. Facciamo entrare un pò di luce, che dite?
  17. Tom Tutto quello che succede dal tuffo in acqua alla consegna è confuso. Appena risaliti in barca fascio la ferita alla donna, poi la osservo e la osservo. È lei? O è una sosia..? È buio, siamo stanchi, feriti e il piano non è andato secondo quanto stimato. Nervoso, mi tengo in allerta, scrutando in ogni dove e dando ripetute occhiate alla donna svenuta. @Daimadoshi85
  18. Secondo Livello: scalinata principale Wellby tenta di aprire la porta, ma si accorge di avere bisogno di un aiuto: Silvano, pronto ad intervenire in caso un compagno avesse bisogno, aiuta il tiefling e, con qualche difficoltà, riescono finalmente a spingere la porta, la quale risulta immensamente pesante. Fortunatamente, tra la mano magica, il famiglio di Silvano e la forza condivisa dei due colleghi, finalmente la porta si apre (sollevata verso l'alto), rivelando un lungo e largo corridoio che si apre in una stanza molto grande. Nel mentre, Sabine controlla il corridoio a nord, rivelando un passaggio sicuro. Sabine Aiakos prosegue la sua esplorazione a est. Aiakos Infine, Beruthiel continua i suoi esperimenti nel piano sottostante Beruthiel Wellby MAPPA @tutti
  19. Aelech Nel mentre sabrina ispeziona, io torno nella stanza dove la ladra ha ucciso il polpo, e spio nella porta che ancora non abbiamo esplorato. Aspettatemi un secondo.
  20. Se riuscite a riportarmelo sotto ogni post (quando serve obv) mi fate un favorone🙏
  21. Ian "Fortuna a chi ha puntato su di noi!" Esclamo al vincitore, sorridendo. "Bene, bonsignori. Siamo contenti di aver allietato Varjax, possiamo procedere con le trattative?"
  22. Non è finito nella pozza, ha superato un check di forza per non cadere. Non è hide, bene o male potete intuire dove sia ma non lo vedete
  23. Ryan è il primo ad agire, il quale rapido si muove nella tenda e si apporta, pronto a cogliere il momento migliore. Nel mentre Vred'a'rus si muove lesto, potenziandosi con la sua peculiare magia. Immediatamente dopo, lancia un incantesimo nella zona della ballista: una grossa sfera d'acqua compare dal nulla, imprigionando i due duergar che si dimenano invano nell'acqua! Immediatamente dopo, Evindal scatta come un fulmine sino al duergar più vicino e con due rapidissimi fendenti di scimitarra - quasi come una danza leggiadra- colpisce letalmente lo sfortunato Duergar che si accascia senza vita al suolo. Il trambusto agita la bestia, la quale inizia a ruggire e a scalpitare, muovendosi minacciosa verso il cancello! Tuttavia Thael agisce prima che i cancelli si aprano, lanciando con rapidissimi gesti un incantesimo, il quale genera una sfera di energia fumosa e luminescente. Tra tutti, solo il Duergar vestito in modo peculiare - forse un luogotenente- sembra riuscire a resistere agli effetti dell'incantesimo, che colpisce invece tutti gli altri nemici! @Minsc Non contento, lo stregone scaglia tre raggi di pura energia contro il Duergar vivo vicino a Evindal. Tuttavia, questo Duergar sembra più preparato e, alzando lo scudo, riesce a difendersi da due raggi energetici! L'impatto con il raggio però è talmente forte da spedirlo all'indietro, facendolo quasi cadere nel cratere sottostante! Il vostro attacco sembra essere un successo, tuttavia i Duergar, dopo un primo momento di sgomento, sembrano riprendersi ed attaccare! Il Duergar appena ferito da Thael, riprende l'equilibrio, urla in modo gutturale e aumenta spropositatamente le sue dimensioni, diventando molto più grosso di voi! Subito dopo, nel mentre avanza verso Evindal, diventa invisibile! La situazione nell'area d'effetto di Thael però non è delle migliori: il Duergar al centro a malapena si regge in piedi e riesce solo a strisciare annaspando in mezzo al sentiero, mentre solo uno dei due Duergar imprigionati nella sfera acquosa riesce a liberarsi e a iniziare a muovere quanto può la ballista, anche se il suo compagno rimane morente nella sfera! Il duergar più elevato di rango si muove verso la recinzione a fatica, riuscendo ad aprire il cancello! @Daimadoshi85 Non appena i cancelli si sono aperti, la bestia verdastra si scaglia fuori come indemoniata, completamente noncurante dell'area luminosa di Thael e diretto come un rinoceronte in carica verso Evindal! Come se non bastasse, altri due individui sbucano fuori dall'ingresso in modo affannato, capendo subito la situazione. Uno dei due nuovi indiviudi, pare in tutto e per tutto un generale. Duergar Generale MAPPA INIZIATIVA @tutti
  24. se scatti arrivi a 2 quadretti dallo stone vicino al recinto
  25. Non avevo la mappa sotto mano. comunque 7.5 + 9 arrivi a metà mappa come dice @Minsc Se vuoi teniamo le stesse cose ma su quei due che sono in centro alla mappa e non agli altri
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