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TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
@Calistar ti faccio notare che non puoi preparare l'azione e usare Uncunny dodge contemporaneamente. Entrambe utilizzano reazione. Farò verificare la prima che accade -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
@Minsc usi lo stesso Sickening Radiance? Prenderesti Evindal. -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Allora con 7.5 arrivi all'ingresso della tenda (dove sta Ryan appostato). 7.5 + fey step ci arrivi sicuro e puoi usare l'azione pure -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Fai un patto con polpo-jon e fattelo un livellino da warlock! -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Ma come barbaro ladro? Ma quante build ha sabrina 😂😂 -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Thanks, comunque metà metà! Ho preso una base e l'ho modificata (filtri, fumi, recinzioni, ecc) -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Seconda. Per semplificare muovetevi a zig zag che non si sbaglia ahah -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A1651 Cito: A ogni oggetto magico corrisponde un grado di rarità: comune. non comune, raro, molto raro o leggendario. Gli oggetti magici comuni, come per esempio una pozione di guarigione, sono i più diffusi. Alcuni oggetti leggendari, come l'apparato di Kwalish, sono unici. [...] La rarità può anche essere un metodo approssimativo di misura del potere di un oggetto rispetto agli altri oggetti magici. Se devo dirti la mia, le cose che rendono un oggetto leggendario sono: - la potenza meccanica (un'arma +3 che per giunta ti da altri benefici un oggetto capace di teletrasportarti di piano in piano quasi a piacere, ecc) - la sua lore, la storia che gira intorno ad esso (per fare un esempio banale, la famosissima blackrazor, uno spadone leggendario -di nome e di fatto- nascosto nelle viscede di una montagna/dungeon creata appositamente come sfida per custodirla). Fine. Il fatto che sia nei manuali non indica nulla, sulla parte dello slot incantesimo è parzialmente vero. Non è che se un oggetto non ti fa lanciare magie non può essere leggendario, ma è anche vero che piu è forte meccanicamente (e quindi comprende slot piu forti) più è potente l'oggetto e quindi può essere considerato leggendario. -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Dopo una discussione piuttosto lunga su come agire, decidete infine di adoperarvi per scalare il "sentiero" secondario, attaccando lateralmente i duergar. Sin da subito la strada pare impervia, con Ryan in testa al gruppo che nota la difficoltà dei compagni nel muoversi tra le rocce. Fortunatamente la magia di Vre'd'rus aiuta non poco, evitando più di una volta rovinose cadute. Arrivati nella zona indicata dal vostro scout, riuscite ad osservare la zona, parzialmente oscurata da alcune formazioni rocciose. L'aria è calda e fumosa, mentre la pochissima luce che filtra dalle nuvole cineree è parzialmente oscurata dagli ispidi spunzoni di roccia che ostruiscono l'intera insenatura dall'alto. A fatica, scendete dalla scarpata, miracolosamente senza essere notati e vi muovete quanto basta per capire la situazione: Lungo la ripida parete verticale che costituisce uno dei versanti di Monte Maul, vi è un ingresso semi naturale, scavato nella montagna stessa e che si perde nell'oscurità del vulcano. Nelle vicinanze, un gigantesco recinto di ferro è stato allestito per contenere una creatura abominevole dalle dimensioni di un gigantesco orso ma dalla colorazione verdastra e violastra. Dalla tua posizione e dal fatto che pare sia contorta su se stessa, non riesci a definire la fisionomia corretta di tale mostruosità. Un grosso tendone si estende alla vostra destra, quasi schiacciato contro la parete rocciosa da cui siete venuti e oltre ancora pare ci sia un piccolo gruppo di alberi morti e secchi e coperti di fuliggine, probabilmente l'ultimo rimasuglio della poca vegetazione cresciuta prima delle varie eruzioni. La parete di fronte a voi presenta un'altura, sulla quale è stata montata accuratamente una barricata in metallo e una grossa ballista, come vi aveva informato Ryan precedentemente. Il centro della zona è coperto da una grossa pozza dalla quale fuoriesce un fumo molto denso e scuro, che oscura parzialmente la tua visuale. Come da piano, Ryan e Evindal si avvicinano alla tenda e riaprono il foro che il cangiante aveva sfruttato nell'ultima ricognizione. Tuttavia, nel giro di un istante, la situazione degenera. Non appena Ryan apre la tenda, sia lui che l'eladrin si accorgono che essa è vuota. Nel mentre, i movimenti di Atropos si fanno sentire a causa della sua poderosa armatura e uno dei Duergar, il quale si stava muovendo lentamente, si accorge della vostra presenza urlando brevi frasi nella loro cacofonica lingua. Nel giro di un istante capite immediatamente che la vostra copertura è saltata, anche se sia Ryan che Evindal beneficiano dell'essere nascosti. INIZIATIVA MAPPA NEMICI @tutti -
pbf Colpo I : Consegna espresso
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Gameplay&Downtime in Gangs of Doskvol
Tom Cuore di Pietra Mentre un vortice di emozioni e pendieri mi avvolge, il mio corpo da soldato agisce da solo: lascio il fucile e, con una rincorsa poderosa, mi getto dal tetto rivolto verso la donna, collidendo con lei in acqua! All'impatto, il gelo delle acque mi avvolge ma lesto afferro la ragazza tenendola stretta. Al buio, non mi accorgo che la merce sta affondando sempre di piu. -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Bene, domani posto! -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Con Snapjaw "Attirare fuori Spattergloo? Impossibile. Lui sta sempre dento castello, come stupido re. Non ha motivo di uscire. Invece Borngray odia palude, anche lui non esce spesso. Rezmir, non lo so. Lei forte. Per entrare in castello si può fare. L'Ingresso...i cultisti senzascaglie lo chiamano...Barbacane, è sorvegliato dai bullywug, ma gli stupidi mangiamerda sono facili da attirare. Girare intorno a Castello si può,ma fossato con alligatori pericoloso. Dal cielo difficile, tanti occhi che vedono" Infine Lilly evoca un falco, poichè i suoi gufi probabilmente non riusciranno a trovare il castello in tempo. "Se la strage è di mangia-merda, ben venga. Comunque di a tuo falco di seguire nord-nord est. Castello raggiungibile solo in barca, se volete io vi porta e vi aiuta ad entrare. Meglio domani però, ora il sole sta iniziando a scendere, sospettoso se arriviamo oggi" -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Andata! -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
No, per nulla. Per vedere la zona della ballista occorre stare circa in zona tenda (che è poco distante dalla scarpata che conduce al sentiero secondario). Comunque vada tutti per il sentiero secondario. Buona fortuna con i check! Avete qualcosa per pomparli? La strada è impervia, eccezion fatta per Rayn avrete problemi ad attraversarla. -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
@Calistar @Ian Morgenvelt @Alabaster Daimadoshi propone separati Minsc propone uniti da lato. Cosa votate? -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian "Oh andiamo signori miei. Siamo fuori da stamane all'alba, guardate come siamo conciati! Abbiamo catturato queste due bestione per un mercante fidato in zona E ne abbiamo ucciso altre quattro! Vista comunque la pericolosità delle stesse e della possibile minaccia alla cittadina, ritengo di aver svolto un buon servizio...non potreste andare a chiamare il comandante di grazia? Sareste molto gentili" @dm -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Quindi per ricapitolare: vi dividete; Sicuri Ryan + Evindal sul lato, aggiungete un combattente? Chi rimane va per il sentiero. Come vi sincronizzate? Definito questo direi che ho tutto per postare. -
pbf Colpo I : Consegna espresso
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Gameplay&Downtime in Gangs of Doskvol
Tom Cuore di Pietra Sono pronto a sparare, controllo il respiro, ignoro il dolore. Poi colgo il volto della donna e per poco il fucile non casca dalle mie mani. Impossibile...come....come?! Vengo pervarso da adrenalina e stupore, fatico a maneggiare l'arma. Vedo quella che in tutto e per tutto pare la mia dolce Kathia, ormai cresciuta, forse divorata anch'ella dalla città. Insieme a lei, vedo la nostra missione. L'animo del soldato senza cuore combatte contro l'animo di un padre affranto ma con un barlume speranzoso, un turbinio di emozioni mi percuote e rapidamente cerco di attuare un piano per cogliere entrambi gli obiettivi. Attendo l'attimo giusto e miro cautamente al piede della donna. I proiettilk che ho sono di medio calibro, ma la distanza è buona: un buon colpo e colei che pare mia figlia se la caverà "solo" con un buco nel piede, quando basta per rallentarla. Prendo la mira e sparo. Dannazione, Ne! Penso mentre mi fiondo nel punto più vicino possibile per scendere e fermare la lama di Lampo. -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Secondo Livello: Scalinata Centrale Aiakos continua la sua esplorazione, rivelando un corridoio ad est, il quale si perde per oltre venti metri nell'oscurità. Ad attirare l'attenzione del monaco e tuttavia un crocevia a metà strada, il quale pare avere le due strade secondarie (a sx e a dx) che "curvano" verso l'alto. Nel mentre Sabine osserva il corridoio a nord, lungo circa 9 metri, il sinistro corridoio sembrano terminare in una stanza ambigua, nella quale vi è un'enorme faccia diabolica incastonata nel terreno. Wellby intanto pone fine alle sofferenze degli zombie, inondandoli di fiamme sacre fino alla loro -non troppo rapida- morte. Le fiamme radianti bruciano la carne degli zombie quanto basta per squagliarla (cosa non troppo difficile visto il loro marciume) e liberare le morse, le quali ora penzolano dietro la porta. Wellby Infine, Beruthiel si sposta sulle scale, diretta al terzo livello. Beruthiel MAPPA GENERALE @tutti -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Ditemi pure come vi dividete. Vi suggerireri anche un segnale per coordinarvi, visto che dopo un certo punto non potrete piu essere in contatto visivo -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Però ti destabilizza l'altra faccia triste. È una montanga russa di emozioni questo disegno -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Certamente -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Snapjaw ascolta le vostre domande, in modo impassibile - anche alla cautela di Nicodemo. Il lucertoloide volge la testa verso il mago, per poi però spostarla su Elaethan. "Parlerò vostra lingua, in segno di pace. Suncaller vedeva parti confuse di futuro nel sole. Aveva visto il buio periodo su Morte Scagliosa e aveva predetto che un gruppo di cinque senzascaglie utilizzatori di metallo avrebbero potuto far tornare l'onore alla tribù. Uno dei senzascaglie però nascondeva delle scaglie uniche, questo era il segreto per riconoscervi, così diceva. Anche se avete mentito, lo avete fatto per sopravvivere. Io ho solo capito che c'era del vero nelle parole di Suncaller." Snapjaw vi osserva nuovamente, poi prosegue "Mangia-merda Bullywug sono uomini rana schifosi e stupidi. Castello molto sorvegliato. Tanti mangia-merda con le loro rane giganti schifose. Ci sono anche cultisti, un pò ma meno di Tribù o di Bullywug. Non so quanti di Tribù presenti e non in palude per ricognizione, ma abbiamo lucertole in recinto e alcuni stanno nelle stanze e nella fucina. Noi non permesso muoverci nel castello, solo qualche stanza al piano terreno. Forgia li, piccola ma funziona. Castello ha tre piani, la Mezzodrago va spesso in alto, all'ultimo piano...sta spesso nel...Osservatorio, non conosco nome in vostra lingua. Poi c'è anche zona di caverne, ma ci sono solo mangia-merda li, non so neanche dove è scala che scende. Borngray sta nel castello da tempo, Rezmir arrivata pochi giorni fa. Non conosco il segreto o le cose speciali, nessuno di tribù lo sa, forse neanche nessun scemo mangia-merda. Maggior parte di Morte Scagliosa o di scemi mangia-merda, riposa fuori da castello." Il capo dei lucertoloidi vi osserva per essere sicuro che lo stiate capendo, poi prosegue "Magia di Pharblex Spattergoo è come quella di sciamano. Lui è meno stupido degli altri Bullywug, lui più astuto. Gira per il castello come capo, anche se capo non è. Quando arriva Mezzodrago, lui china la schifosa faccia-da-rospo e serve. Lui e Borngray si odiano e si evitano, ma tutti e due fedeli a Rezmir." -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Secondo Livello: Scalinata Centrale Aiakos e silvano si dirigono furtivi verso la targa, mentre Wellby e Beruthiel si spostano incuriositi verso le teste zombi nella porta. Il monaco e il druido arrivano davanti alla targa che risulta essere in bronzo ormai ossidato. Inciso su di essa pare esserci un'iscrizione, simile a quella presente sull'obelisco. Accanto a loro, due corridoi si snodano a nord e a ovest. Nel mentre, Wellby e Beruthiel indagano sulla porta che i loro compagni hanno aggirato. La porta appare sin da subito molto pesante e molto grande (2,7 mt x 2.7 mt), realizzata in acciaio, senza maniglie e con tre buchi ovali incavati all'altezza di una testa umana. Quando vi avvicinate, notate le tre teste umanoidi che spuntano dai buchi, ognuna coperta di carne putrida e che stringe tra i denti una briglia a catena, avvitata alle teste (impossibile da togliere senza spaccare il cranio degli zombie). I tre zombie stanno spingendo contro la porta, cercando invano di mangiarvi, ma tutto il loro lavoro risulta vano dalla pesantissima porta. MAPPA @tutti -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian Sorrido beffardo all'ultima mia stoccata. L'adrenalina è a mille e guardo i miei compagni. "Bel colpo mastro Flint!" Mi sistemo senza notare troppo i vari graffi e contusioni sul corpo. "Mastro Drophar, ti seguirei a ruota ma siamo ottimisti: 6 viverne e abbiamo ancora tutti gli arti attaccati, questo non è da tutti ahah" Seguo poi i miei compagni.