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Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Accampamento Duergar @Daimadoshi85 -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Secondo Livello: Scalinata centrale Per il momento, evitate le scale a chiocciola che si perdono nell'oscurità e vi avviate verso la zona centrale, oltrepassando la polla e il passaggio segreto che avevate precedentemente scovato. Per Beruthiel questa zona è completamente nuova ed inseplorata, ma varie tracce di combattimento le fanno intuire cosa sia accaduto. Aiakos si accerta che nulla di pericoloso si celi nell'ombra e, dopo aver controllato, fa un passo nella zona centrale, seguito da Wellby. Alla vostra destra, le scale scendono vertiginosamente verso il basso, fino a giungere in un corridoio simile a quello dove voi vi trovate ora, ma un livello più in basso. Apparentemente sul livello inferiore, un passaggio verso ovest si apre e si perde nel buio. Davanti a voi invece, il cornicione è molto simile a quello del piano superiore (che tra l'altro notate osservando verso l'alto), ma a qualche metro più avanti vi è una misteriosa porta in acciaio, con incastonate tre teste putrescenti che si lamentano in modo poco vistoso. Ora che siete scesi, notate che sotto di voi si estendono altri due livelli e l'ultimo pare avere un misterioso pozzo e delle statue posizionate in modo simmetrico. Sul lato a nord, alla vostra sinistra, notate le scale che portano al primo livello. Infine di fronte a voi, sull'altro lato del corridoio, notate quella che vi pare essere una lastra incisa, che vi ricorda molto quella vista sull'obelisco nero. MAPPA @tutti -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Nei pressi dell'ingresso Duergar Rayn decide di andare in avanscoperta. @Daimadoshi85 -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech La zona è troppo stretta, non potrei attaccare e arretrare efficacemente. Inoltre non riuscirei neppure a lasciare libero il passaggio agli altri. Rinfodero rapidamente la balestra e mi schiaccio sul lato sinistro della barca, cercando di non destare le attenzioni del polipastro. -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Dopo le presentazioni, Snapjaw permette agli altri lucertoloidi di disperdersi nella zona; alcuni rimangono a guardia, altri sistemano le capanne rudimentali e altri ancora si inoltrano nella vegetazione della palude. "Noi arrivati ieri qui. Domani saremmo partiti verso locanda, per poi prendere casse di tesoro e portarle a Castello. I senzascaglie cultisti non si muovono bene nella palude. Noi si" Snapjaw vi accompagna sotto una capanna di vimini, in modo da evitarvi troppo la pioggia. L'acqua filtra lo stesso, ma almeno potege sedervi su qualcosa di umido e non fangoso. "Morte Scagliosa è tribù forte, rendevamo conto solo a Morte Nera. Suncaller, mio fratello, era bravo sciamano e bravo capo, una volta ha parlato da solo con Morte Nera!. Poi è arrivata la mezzodrago dalle scaglie scure, ha sistemato il castello e l'ha reso suo. Parla con Morte Nera, infatti lui lascia correre e non si preoccupa di cosa fanno nella sua palude. Non so se sono alleati però, Morte Nera non si fa vedere" Snapjaw parla con toni piatti, senza rivelare emozioni mentre rimane seduto ai margini della capanna, prendendo la pioggia su di se. "Noi lo veneriamo, Lui è grande forza di palude, cosi veloce da essere quasi in due posti contemporaneamente. Grazie a sua influenza che la mezzodrago ha riunito vari servitori. Se noi unici servitori, contenti di appagare Morte Nera; ma Rezmir, la mezzodrago, ha chiamato con se anche i mangia-merda Bullywug. Loro sono guidati da sciamano viscido ma forte, suo nome è difficile,si chiama Pharblex Spattergoo. Ha ucciso Suncaller e ha indebolito nostra tribù. Rezmir preferisce mangia-merda bullywug a nostra Tribù, fanno meno domande e sono più scemi. Lo sciamano mangia-merda ha appreso la magia, molto raro per gli scemi mangia-merda, e quindi ha il controllo su tutti i Bullywug. È servo perfetto per Rezmir. Io sono forte, piu forte tra tutti quelli della mia tribù, ma non ho magia, e voglio rispetto. Mi lasciano lavorare lontano dai mangia-merda, ma vedo la tribù della Morte Scagliosa sempre più schernita. Solo l'elfo che gestisce il castello ci rispetta, ma solo perchè odia i mangia-merda. Lui però ci ha dato piccola fucina in castello, ci insegna ad usare il metallo, cosi noi diventiamo più forti anche senza magia. Lui però idolatra Rezmir, servo forte e fedele anche lui, si chiama Dralmoerrer Borngray" Snapjaw si ferma un secondo, pensando "Castello nasconde segreto, noi non sappiamo niente ma nessun senzascaglie porta oro nella palude, qui non vale niente. Castello ha molte cose speciali. Io vi porto a castello, voi uccidete sciamano-scemo. Se l'elfo e la mezzodrago muoiono o lasciano la palude, noi prendiamo castello e vi saremo riconoscenti. Voi potete farlo, ma noi non rischiamo di morire per voi, agiremo se sarà a nostro favore. Però se diventiamo alleati, i lucertoloidi nel castello vi daranno aiuto" -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
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TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Tirando le somme? Rayn in avanscoperta nella strada secondaria? -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
In termini di tempo non è che ci metti 2 muniti... Per aggirare il tutto ci vogliono 10/15 min. Nel mentre lui si adopera, gli altri aspettano? Considerate anche che non avete una visione d'assieme completa: Avete visto che c'è questa strada ma non sapete dove e come sbuchereste fuori (solo che sbuchereste da sx). L'avanscoperta ci sta, dimmi tu. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Le altre viverne ci ventono incontro? -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Sono piuttosto certo che sia stato il mio quadrello ad uccidere la creatura...tuttavia non dico nulla, ho già sottratto tanto Sabrina qualche sera fa, meglio lasciarle la gloria. Prendo io le chiavi. Cercate dei forzieri o simili, forse questo Sahuagin era un guardiano. Controllo la stanza, se non c'è nulla avanzo verso la porta piu a sinistra. -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Non ne hai mai visto uno. Nell'ambientazione i duergar sono quasi dei miti: Sottomondo (il sottosuolo in sostanza) è molto più isolato rispetto a quello del classico dei FR. Inoltre pressochè tutti hanno parlato di nani dalla pelle scura e non di duergar, eccezion fatta per Vred'a'rus che ha però studiato da background (quello a scelta, non quello descrittivo) -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Brown's Hill @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 Terminate le analisi del villaggio, decidete di rimettervi in marcia verso la temibile montagna. Cavalcate nuovamente fino a sera, avvicinandovi molto alle pendici del Monte Maul; calata la notte trovate un posto sicuro per riposare e per lasciare i cavalli, in quanto sarebbe vistoso e pericoloso proseguire a cavallo. Dopo cena, un insolito passerotto si posa sulla spalla di Evindal e, inaspettatamente, inizia a parlare. La voce è quella di uno dei Paladini d'Argento che avevate incontrato insieme agli Studiosi di Syan. La voce spiega di come diverse truppe di paladini nel raggio di 75 km da voi, ha dovuto affrontare attacchi di nani dalla pelle oscura. Il messaggio termina con la raccomandazione di svolgere il prima possibile l'incarico, poiché questi attacchi stanno aumentando sempre di più. Il giorno seguente - Ai piedi di Monte Maul. La mattina seguente vi preparate al meglio e ricominciate la vostra camminata. Le nubi cineree si tingono dei fumi neri che risalgono dal vulcano, rendendo l'atmosfera ancora più tetra. Il terreno inizia ad emettere calore e le temperature nella zona sono ben più alte del resto del territorio. Qua e la, gayser di fumo grigiastro si riversano in superficie, mentre vari crateri segnano i residui dell'ultima eruzione. Seguendo le tracce, arrivate finalmente nel luogo che potreste definire come ingresso. Spendete il tempo necessario per osservare il territorio, cercando strade alternative o eventuali punti deboli. Sfortunatamente, constatate che i vostri nemici sono preparati al meglio: il territorio montuoso in cui vi trovate -pressoché alla base delle pendici del vulcano- offre un ingresso e una uscita, l'ideale per difendere l'ingresso dei Duergar, inoltre vari spunzoni di roccia naturale e non precludono un attacco dall'alto, rendendo terribilmente difficoltoso riuscire ad arrivare all'ingresso. Un passaggio sulla sinistra potrebbe effettivamente condurvi più vicini alla zona rispetto alla strada principale, ma vi precluderebbe qualsiasi via di scampo, in quanto il passaggio è terribilmente tortuoso e difficile da percorrere. D'altro canto, la strada principale sembra essere fatta appositamente per permettere la miglior difesa ai nemici. Avete dunque da decidere: prepararsi ad andare faccia a faccia contro il nemico, consci di un passaggio più pratico ma più esposti, o provare un attacco laterale a sorpresa, anche se le possibilità di maggior successo si scontrano non la difficoltà di esecuzione. @tutti -
L'niziariva statica esiste. Pagina 270 del manuale del dungeon master (parte da li, poi prosegue nelle varie pag successive). In sostanza si può considerare solo il roll di destrezza, in caso di pareggio si guarda se lo score è dispari o pari (entrambi +2 uno con 14 a dex e uno con 15, vince 15), in caso di ultetiore pareggio, vince il pg sul nemico. Per i danni, già nelle schede dei mostri è contemplato il danno medio, in modo da accorciare i turni nemici.
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2000 Mo a testa? a me pare ci stia 😅 dipende da che avventura stai giocando e che stile avete. State seguendo una trama principale? affrontate varie missioni in giro per il mondo come capita? state gestendo la salvaguardia di un regno e vi è stata affidata piena libertà? Edit. Ho capito che si parlava di 5e. Ritiro il paragone. Come gestisci la compravendita di oggetti magici? che cosa se ne farebbero i tuoi pg dei soldi? magari possiamo darti una mano nella gestione se ci dai piu info.
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pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Dannazione... Purtroppo le mie risorse non mi permettono di agire al meglio in questa situazione e la forza del nemico è un problema. Forse posso tentare questa cosa. Nonostante siamo sott'acqua i venti dello zefiro vengono richiamati, avvolgendo le mie gambe in un turbinio di bolle sottomarine. Decido però di sfruttare il mio incantesimo all'istante, spostandomi verso la zona migliore e caricando di energia il quadrello, il quale viene sparato molto più velocemente del normale! @dm -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Pronti a reagire, lasciate che Lilly si esponga, dimostrando di non essere più la bimba di Greenest. Nel mentre mostra le sue scaglie di platino, Lilly evoca nuovamente i suoi fidati gufi, i quali si schierano sulle umide fronde degli alberi contorti alle spalle del capo dei Lucertoloidi. Quest'ultimo non batte ciglio, ma due lucertoloidi, piu intrepidi di altri, scagliano le loro lance verso i gufi nell'attimo in cui essi compaiono, mancando tuttavia i bersagli. Siete già pronti ad intervenire ma ancora una volta il capo dei lucertoloidi emette un verso gutturale che calma immediatamente gli altri lucertoloidi. Per qualche secondo, l'unico suono percepibile è quello della pioggia che si infrange sui vostri corpi e su quelli dei lucertoloidi. Il loro capo, fa lentamente un passo avanti, con una mano sul drappo che porta sulla spalla. "Suncaller, vecchio Capo di Tribù Morte Scagliosa vi ha visti nel sole. Noi non siamo con Culto, noi siamo schiavi del Culto. Voi liberate noi se noi aiutiamo voi" Non vi è empatia nel discorso, solo puro senso di sopravvivenza e di rivalsa ped il suo popolo. "Io sono Snapjaw, nuovo Capo. Voi avete nomi? Noi non intimoriti dalle minacce, possiamo parlare, possiamo aiurare" Con un gesto della mano e un'occhiata, Snapjaw fa cenno a tutti i lucertoloidi di abbassare le armi. -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Brown's Hill Scesi da cavallo, iniziate a muovervi nel desolato villaggio. La cenere vulcanica si è mischiata al fango, mentre si è depositata per parecchi centimetri sulle superifici legnose dei tetti e delle stalle ormai vuote. I vostri occhi attenti vi permettono di notare dettagli sottili ma importanti: non vi è un eccessivo spargimento di sangue, tanto che trovate poco piu di una decina di corpi (chi nelle loro abitazioni e chi per strada, semi coperti dalla cenere), i colpi di arma da taglio sul legno sono leggermente piu bassi di quelli che potrebbe dare un umanoide delle vostre dimensioni, avvalorando la tesi dei nani. La maggior parte dei materiali preziosi è stata lasciata sul posto o alla peggio rovinata dall'assedio, il che esclude un assedio per rubare ricchezze. @Ian Morgenvelt Nel mentre esplorate, arrivate sino alla porte del villaggio. Qui trovate qualcosa di inaspettato: il cadavere di una donna, diviso brutalmente in due, comense fosse strato strappato. La parte superiore del corpo è stata gettata vicino a un Olivo morto da tempo, mentre la parte inferiore è stata lasciata in mezzo alla strada. Delle grosse impronte, che a primo acchito vi paiono quasi quelle di un orso deforme, si trovano tutt'intorno nella zona. Non riuscite a riconoscere tale impronta e dubitate di averne viste altre simili nella vostra vita, tuttavia scorgete una serie di tracce che conducono oltre al villaggio, proprio verso il Monte Maul. Siete certi che questa strada vi porterà alla fonte di tutto ciò, anche se i territori del vulcano non saranno certo da sottovalutare. @tutti -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Primo Livello: Fontana La discussione prosegue senza arrivare ad una conclusione. Esasperati, terminate di ribattere l'uno con l'altro e Wellby segue rapidamente Aiakos in esplorazione. Avete esplorato completamente il primo livello della Tomba dei Nove Dei, con relativa semplicità, tuttavia avete già iniziato a scorgere il vero potere dell'Eterno: la discordia. Senza quasi accorgervi, questa tomba vi ha messo l'uno contro l'altra, in modo forse inevitabile, minando la vostra fiducia. Forse è proprio a questo che serve il primo livello? Le porte del baratro sono aperte, ora non resta che immergesi. Secondo Livello: Forgia - Studio di Withers - Polla - Passaggio segreto Con la trappola magnetica disabilitata, passate tranquillamente nel corridoio a sud, giungendo nella zona dove, ora alla vostra destra, si apre il passaggio segreto con la scalinata, la quale porta ad un'area segreta del secondo livello della tomba. Percorrete silenziosamente le scale, sino ad arrivare nella zona della forgia. Aiakos si dirige immediatamente verso la porta a sud, seguito da Wellby. Aperta la porta, delle scale a chiocciola scendoni nell'oscurità mentre una serie di doppie porte segrete -ormai aperte- conducono alla scalinata principale che collega i vari piani. Beruthiel rimane un momento indietro. Starfallen, ben salda alla sua cintola, comunica alla giovane mezzelfa che nella forgia vi è il corpo di Seward. In un angolo, vari corpi di nani non morti sono accatastati come se fossero stati sistemati per una celebrazione -opera di Adrik-, mentre un umanoide più grosso, composto di varie parti diverse di diversi cadaveri e con la faccia coperta da un elmo metsllico arrugginito, giace li accanto. Semza che lo spirito di Starfallen aggiunga altro, Beruthiel scorge alcuni particolari su determinati pezzi di corpo che la riconducono a Seward, il quale è stato brutalmente utilizzato per la creazione di questo costrutto di carne mostruoso. @tutti -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Le parole di Brando non sembrano funzionare "Basta, bugiardi!"* Il Lucertoloide capo scatta di mezzo passo in avanti, siete pronti a reagire - cosi come lo sono tutti gli altri lucertoloidi, ma immediatamente il capo alza le mani e china la testa, come a voler calmarsi e a non risultare una minaccia. *in draconico Il suo comportamento è troppo ambiguo, le domande che fa sono specifiche e la vostra messa in scena non sembra funzionare. Dopo un attimo, l'uomo lucertola si rimette in posizione eretta, mostrando tutta la sua possanza ma parlando in modo più calmo. Notate che una delle sue mani è ora stretta sul sole disegnato sul drappo che porta alla spalla. "Basta mentire, voi non siete cultisti. Non pregate la Regina come gli altri. Noi dovere prendere casse a locanda, non Culto venire qui. E locanda non ha gente come voi. Vostra bugia inutile. Voi avete scaglioso, posso vedere? Forse noi no nemici, ma se mentirete ancora, noi uccide voi." -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian Le viverne sono ancora parecchie, soprattutto le ho tutte addosso! Curo una ferita al braccio con una litania cantilenata velocemente, mentre attacco con due stoccate le viverne che ho a tiro! @dm -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Pardon, volevo in giornata ma mi sono scordato. Rimedio appena possibile -
pbf Colpo I : Consegna espresso
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Gameplay&Downtime in Gangs of Doskvol
Tom Mi sposto sui tetti, cercando di non pensare alle ustioni al petto. Quel dannato spettro... Mi accorgo di Celine, ma non mi scompogno. Tra i membri della banda, è quella che reputo più abile. Saliti sulle mura, seguiamo la barca. "Seguiamoli dall'alto, Lampo. Abbiamo appena ini---" Interrompo il discorso, non appena notiamo gli st*onzi sulle mura e la barca che si incaglia. Devo sempre pensarci io...dannazione! Estraggo il fucile, e lo posiziono sulla spalla di Lampo "farà male! Tappati le orecchie" carico rapidamente e sparo una trafila di colpi diretti contro la torre in disuso e coloro che ci stanno sopra! -
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
SamPey ha inviato una discussione in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Il Cielo come Cenere Prefazione Anno 753 DU, terzo giorno della seconda settimana del primo mese d'autunno. Nella regione di Syan, ad est della Contea Meridionale, diverse problematiche stanno dilagando in tutta la regione, rendendo difficoltoso il compito dei Paladini d'Argento - l'ordine al servizio del ducato Syan a capo della regione - di mantenere l'ordine. L'esercito dell'Impero è prevalentemente occupato sulle varie frontiere e nelle regioni centrali dell'Impero, rimanendo impossibilitato a inviare qualcuno per gestire o risolvere la situazione. Lo stesso Imperatore Galbarix ha richiamato l'attenzione di innumerevoli avventurieri e non, in cerca di qualcuno che si dicesse disponibile ad affrontare una missione mortale. Lo scopo dell'Imperatore è quello di utilizzare meno risorse possibili per ottenere il miglior successo auspicabile. Cosi, dopo giorni di indecisioni, l'Imperatore vi ha finalmente riconosciuto come adatti all'incarico, offrendovi un lauta ricompensa a lavoro terminato. Qualche mese fa, il Monte Maul, un vulcano inattivo da più di seicento anni, ha ricominciato ad eruttare in modo violento, distruggendo diverse aree abitate e coltivate. Da diverso tempo i contadini di Syan utilizzavano la terra vulcanica per la coltivazione e la sopravvivenza, convinti che il vecchio "Monte Addormentato" rimanesse sopito per sempre. Il Monte Maul però "tradì" la fiducia dei popolani della zona, eruttando in modo incontrollato più e più volte nel corso delle settimane. Nel giro di poco tempo, il cielo della parte settentrionale della regione di Syan si riempì di cenere e polvere, venendo completamente oscurato. La cenere permea ancora oggi l'intera zona, bloccando i raggi del sole e abbassando drasticamente le temperature, danneggiando anche i raccolti e il bestiame dei villaggi che si erano salvati dalle inspiegabili eruzioni. Gli Studiosi di Syan hanno rivelato delle attività anomale nei flussi di trama della zona e hanno scoperto che le eruzioni del Monte Maul sono in realtà cicliche e, in qualche modo artificiali. Mentre i Paladini d'Argento cercando di salvaguardare dai pericoli delle terre selvagge i villaggi e le cittadine sopravvissute alle eruzioni nella zona, il vostro compito è quello di indagare su ciò che sta avvenendo nella Montagna e risolvere il problema. L'imperatore è conscio che questa missione ha un altissimo tasso di mortalità e pertanto vi ha offerto a ciascuno di voi qualcosa di unico. Forse la succosa ricompensa non è abbastanza per rischiare la vita...o forse, lo è. Dopo aver dialogato con gli Studiosi di Syan, avete raccolto le ultime informazioni necessarie: a quanto pare dei sopravvissuti di un piccolo villaggio di nome Brown's Hill hanno giurato di essere stati attaccati da un gruppo di Nani dalla colorazione della pelle scura come la pietra, mai visti prima. I razziatori hanno attaccato il villaggio e hanno catturato la maggioranza della popolazione, muovendosi poi rapidi verso il Monte Maul. Gli Studiosi vi hanno dato il necessario per raggiungere Brown's Hill e iniziare le indagini, rendendo chiaro il concetto che il salvataggio degli abitanti del villaggio era secondario rispetto alla risoluzione del problema. Preparati, vi siete diretti a cavallo verso il villaggio di Brown's Hill. Dopo qualche giorno di interminabili cavalcate, siete giunti nel luogo designato. Il cielo di cenere copre l'intero territorio, rendendolo freddo e deprimente. Il sole a malapena filtra tra le nuvole cineree, mentre scendete da cavallo in mezzo alla piazza di Brown's Hill. A diversi chilometri in lontananza, osservate l'imponenza del Monte Maul, dal quale luminose colate di lava e magma si distinguono perfino dalla vostra posizione. Il villaggio è completamente deserto e parzialmente distrutto, un'amara similitudine della decadenza che l'Impero sta affrontando. @tutti -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Quel +1 a cos non ti aiuta ahah Però tutto sommato avete degli ottimi hp -
TdS: Le Sciagure del Compimento
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Sei a 62 (ho tolto 2 base, ho tolto un 4 e ho tirato il d8 facendo 5)