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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. I roll sono già con i dadi cambiati secondo la formula se roll<dado medio, si considera dado medio. @Alabaster 10+cos×11+(8d10+2d8) = 10+22+6+10+6+6+10+6+6+6+5+5 = 98 @Daimadoshi85 8+cos×11+10d8 = 8+22+5+7+6+6+8+7+8+8+8+8 = 101 (che roll!) @Minsc 6+cos×11+8d6+2d8 = 6+33+6+4+6+4+4+4+5+4+5+5 =86 @Calistar 8+cos×11+10d8 = 8+22+8+5+8+5+6+8+5+8+5+5 =93 @Ian Morgenvelt 8+cos×11+10d6 = 8+11+4+5+5+4+4+6+4+4+4+4 = 63
  2. Me l'ero dimenticato ahah Ora ve li tiro
  3. Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Le parole di Brando fanno leggermente agitare il grosso Lucertoloide, ma sono le parole di Flambie a farlo agitare ancora di piu. Il capo dei lucertoloidi muove gli artigli nervosamente, mentre la sua bocca rimane semi aperta -mostrando dei notevoli denti aguzzi - inspirando profondamente. "Voi pellemorbida. C'è Scaglioso con voi? Mostrate! Subito!" Gli altri Lucertoloidi si agitano, muvoendosi sul posto. Tuttavia non avanzano oltre e lasciano parlare il loro capo.
  4. @Minsc @Ian Morgenvelt Potreste girarmi qui la vostra pic? Anche il link, no problema. Ps. Ian per il bg va benissimo. Comunque direi che ci siamo! In giornata dovrei postare.
  5. Aelech Il terzo colpo di Sabrina è andato a buon segno, lo stiamo rallentando! Jon si è però trasformato nella sua forma umana e questo è male. Incocco un altro quadrello e punto ancora alla testa del nemico. Dm
  6. SamPey

    Bastone della guarigione

    Cito: While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its Charges to cast one of the following Spells from it, using your spell save DC and Spellcasting ability modifier Se il bastone ti permette di lanciare cura ferite, rolli il d8 e sommi sag, come se lo stessi lanciando te ma senza spemdere slot (spendi cariche). È presente nella sezione incantesimi del chierico, nella dicitura delle spell e nella descrizione (citata in parte sopra) del bastone. Preciso che se il chierico fosse della vita, aggiungerebbe l'aumento di cure alle spell del bastone.
  7. Se è tutto a posto magari lunedì tra un bacio e l'altro incominciamo il primo scenario!
  8. ma morto morto? quando torni dalla forma animale che va a 0 ritorni ai tuoi hp pieni da druido...ti ha seccato pure quelli??
  9. Corretto. Per la fontana...potete sempre tornarci, giusto? Ahah
  10. Mi pare di capire che siate tutti d'accordo sul proseguire, giusto? Intanto complimenti per aver risolto il primo livello della Tomba! Grazie per aver giocato fino a qui, spero vi stiate divertendo 😁 Per proseguire, potete prendere le scale principali o prendere il passaggio segreto: Come promemoria vi ricordo che dal passaggio segreto avete trovato un'altra scala secondaria, mentre il passaggio principale porta al punto centrale del secondo livello (il quale si collega con l'area segreta) e si apre in varie altre strade. In ogni caso, sapete che per lo meno fino al secondo livello entrambe le strade sono libere. Ditemi voi!
  11. Fontana Silvano Fate un ultimo controllo, ma ancora non trovate nulla di insolito: questa "trappola" (o questa risorsa) rimane un mistero in quanto non volete rischiare. Wellby rivela che effettivamente una traccia magica indefinita permea leggermenre l'acqua ma non è chiara e risulta ai suoi occhi ambigua. Non vi resta che tornare sui vostri passi; dopo ore di esplorazione avete finalmente completato il primo livello della Tomba dei Nove Dei! Ora non rimane che scendere...
  12. Hai altri oggetti che ti garbano? Se ti propini di cambiarli non dico di no. Se proprio proprio vuoi giocarli usali. Per i pf aspetto che tutti mi mandiate la scheda. Se non sbaglio @Ian Morgenvelt mancherebbe solo la tua.
  13. Oppure usarla dopo l'attacco per disingaggiare/nascondersi sotto polpo jon
  14. No, li hai vantaggio ma non lo cogli di sorpresa. La sorpresa è il momento che il master stabilisce PRIMA dell'iniziativa. Se ti muovi furtivo e attacchi quando i nemici non se lo aspettano PRIMA dell'inizio del combat, allora sei in sorpresa e hai diritto al crit automatico. In combat questa feature non si attiva praticamente quasi mai.
  15. Saranno comunque il focus della gilda. Comunque sia qualche giro di post roleplay si può fare, per quanto riguarda l'esplorazione ho in mente qualcosa per farla un pò più dinamica
  16. @Octopus83 Ma sapevo fossi duellante, non assassino! In questo caso se attacchi prima di lui hai vantaggio MA non hai il critico perche non è sorpreso
  17. Nope, solo se lo prendi di sorpresa (non è questo il caso)
  18. Comunque io ho terminato di preparare il primo scenario. Sarà un pò un esperimento per raddrizzare il tiro. Voi preferireste comunque qualche momento di roleplay? O preferite un solo giro di post e subito all'azione? Altra cosa, vorreste anche sezioni di esplorazione (anche narrative)? O preferite solo gli eventi principali?
  19. Stavo per vietare gli winged boots a @Minsc (odio quell'oggetto oggettivamente fuori scala rispetto a tutti gli altri oggetti non comuni), poi mi sono ricordato dei ts di @Alabaster
  20. Ian Il mio scudo magico mi permette di evitare una pessima situazione, ma questa volta stiamo davvero rischiando troppo! "Resistete, possiamo farcela amici! e voi" guardo la viverna in mischia con me messa peggio "siate maledette!" Mi fiondo su quella che ho addosso messa peggio e tento un attacco col mio stocco, facendo prima risonare l'arma con la magia e poi mettendomi in posizione difensiva. @dm
  21. Venticinquesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Mentre Nicodemo richiama Iside, Brando, Elaethan e Flambie imbracciano le armi e iniziano ad avanzare lentamente, aprendosi a ventaglio per avere la massima copertura. I tre riescono a fare solo pochi passi prima che una lancia di legno si conficca a pochi passi da Brando, proveniente dalla boscaglia a ovest. In una frazione di secondo vi mettete in allerta e i vostri nemici escono allo scoperto! Una quindicina di uomini-lucertola, chini e furtivi si avvicinano lentamente a voi, formando un semicerchio che vi preclude molte uscite. Dopo la prima lancia, nessun altro colpo è stato lanciato, anche se l'aria dei lucertoloidi non è affatto pacifica. In pochi secondi siete pronti a reagire, siete in svantaggio numerico ma il loro equipaggiamento non è de migliori e, anzi, pare piuttosto rudimentale. Tuttavia, qualcosa dietro di voi vi interrompe. "Fermi! Nessuno muova un muscolo"* *lo capisce chi parla draconico. immediatamente, l'autorità nella voce alle vostre spalle si fa sentire e i lucertoloidi rimangono immobili, con gli scudi e le lance di legno però puntate su di voi. Un Lucertoloide molto più grosso degli altri - alto all'incirca 2 metri e trenta - si trova alle vostre spalle, a circa nove metri dalla vostra posizione, sbucato fuori probabilmente dalle fronde umide ai lati della Pista. L'uomo lucertola è imponente e muscoloso, la pioggia scivola sulle sue scaglie verdastre mentre i suoi occhi da rettile sono puntati e immobili su di voi. Rispetto agli altri Lucertoloidi, pressoché nudi, questo individuo ha avvolto intorno a se diversi drappi, il più incisivo sulla spalla destra che raffigura quello che pare essere un sole stilizzato e realizzato a mano. Intuite che il vestiario peculiare non sia per coprirsi ma più per riconoscimento. @unendlich @Alabaster "In anticipo siete. Dove è barili con tesoro?" con un rudimentale comune, il capo lucertoloide pone a voi una domanda, aspettandosi una risposta.
  22. Sorry. Comunque no, non hanno nulla che non va.
  23. Aelech Osservo il nuovo nemico, i miei occhi brillano di giallo - come un felino - anche sott'acqua. Scaccio il fastidio alla mano, per un attimo la macchia nera mi pare più grossa, forse solo immaginazione. Questo è forte. Ha qualcosa che ci serve, abbattiamolo in gruppo! Cercate di non farvi colpire. Corpo nerboruto, quattro braccia...colpirei alle gambe ma sarebbe poco proficuo in acqua... Prendo la mira e sparo, cercando di colpirlo all'occhio!
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