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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Io sta innovazione da 5.5 mica la vedo
  2. Appena riuscite, postate le schede qui. Con myth-weavers sarebbe comodo, se no nel formato che preferite, basta che io possa vederle sempre. Se vi serce qualche info, chiedete pure
  3. Tra uno scenario e l'altro se si vuole si può cambiare pg.
  4. Molto scarsa. Gli scenari sono pensati per portarvi subito all'azione. Il primo scenario non sarà cittadino. L'assassin è difficile da utilizzare, penso possa comunque trovare il suo spazio ma come spesso accade, potrebbe risultare inefficace. Inidcazioni: PER CREARE IL PG: - Sistema Point Buy 27 punti. - Regole di Tasha per sistemazione punti - Manuali esclusi: Wildmount, Eberron, Ravnica, Theros, Strixheaven, Witchlight. Altre razze esterne ai manuali (tipo i Verdan) sono da chiedere. - Le razze di Eberron sono disponibili, eccezion fatta per i marchi. - Per coerenza di ambientazione eviterei razze zoomorfe. - Tutte le classi e le sottoclassi disponibili - permesso multiclasse. - Permessi Feat - Incantesimi espansi: tutti gli incantesimi esclusi quelli di AI, concessi quelli di Fizban e quelli di Strixheaven. - Livello 11 - equip base: a scelta. - Oggetti magici 1 comune e 2 non comune (vedrò se darvi un raro in seguito alla visione del party) - Consumabili: ne riparliamo. credo di non aver scordato nulla...
  5. Nope mi sono scordato di eiminarlo scusa! Pure il coniglio è out
  6. Si, utilizzerò delle mappe con token e ve le riporterò nel post di gioco, aggiornandole.
  7. Ah giusto Le optional/variant di tasha sono tutte incluse. Se sostituiscono scegliete voi cosa prendere se aggiungono (come i cantrip formulas o la martial versatility) aggiungeteli.
  8. Aelech Ora che ho visuale, miro e sparo mirando alla bocca della mostruosità. @dm
  9. Io ho dato una trama generale, la quale fa da filo conduttore per gli scenari. Riguardo alla regione ecc, non c'è nulla di definito poichè non è necessario. Diciamo che l'ambientazione prende forma in base alle esigenze degli scenari e dei pg. Io immaginavo un vasto continente, prevalentemente occupato da "l'Impero". Per il resto se volete scrivere due righe per i vostri pg fare pure e ne parliamo insieme. Anche questo è una delle cose che voglio sperimentare: sono sempre scettico nell'iniziare una avventura se non ho il mondo completo definito, voglio provare a sganciarmi da questo. Si tasha è concesso. L'artefice è presente su Tasha, quindi si può giocare tranquillamente 🙂 l'unica accortezza è che ovviamente è un artefice in una ambientazione dark fantasy medievale, niente raggi laser o armatuee simil gundam
  10. Salve a tutti 😁 @Alabaster @Calistar @Daimadoshi85 @Ian Morgenvelt @Minsc Con questo post apro il TdS. Possiamo già iniziare a parlare dei pg che avete in mente. Se avete domande, chiedete pure
  11. Benissimo! Direi che con @Ian Morgenvelt, chiudiamo la ricerca di giocatori. A breve creerò la gilda e vi inviterò. Enjoy!
  12. Molto bene, il numero minimo lo abbiamo! Vediamo se si aggiunge ancora qualcuno 🙂
  13. Tom Cuore di Pietra Il giorno del colpo è arrivato. Celene riesce a darci modo di entrare senza problemi, le devo davvero un favore. Sembra andare tutto liscio, fino all'arrivo di uno spettro. Non ho il tempo neanche di pensare a come si sia manifestato e se le Fioche Sorelle siano le responsabili. Sono completamente terrorizzato, cosi come i miei compagni. Dovrei agire, ma non mi è possibile. Quel fantasma, quel f*ttuto fantasma davanti a noi...ha le sembianze di mia moglie. Il suo volto, nonostante l'aspetto è ancora bellissimo, ma mi inquieta allo stesso tempo. Mi viene da piangere, non so se per i ricordi che riaffiorano o per la viscerale paura dello spettro. Poi respiro, una volta. due volte. Lei non appartiene più a questa vita, io non appartengo più a quella vita. Ora sono un segugio, un bastardo criminale che campa come riesce nella casa di chi gli ha portato via tutto. Io sono vivo perché so sopravvivere. Il terzo respiro è quello decisivo: alzo le mani per poi abbassarle velocemente, il cappotto si apre all'indietro rivelando un cinturone con due pistole magnifiche. Ne afferro una rapidamente e la punto contro lo spettro "Mi dispiace kärlek*, ma tu sei già morta", termino la frase sparando un proiettile elettroplasmatico in fronte alla creatura. *kärlek significa amore in svedese @dm
  14. Salve a tutti, mi sono reso conto di voler sperimentare mostri nuovi che difficilmente utilizzo nelle mie avventure, nonché di esercitarmi nel creare scenari e contesti interessanti. Sulla falsa riga di un PbF giocato mesi fa, vorrei proporvi delle sfide (suddivise in diversi incontri/situazioni) anticipate da un breve contesto di contorno, ma il focus rimane la componente di azione. Ho in mente già alcuni scenari, ma si vedrà col tempo cosa si farà. Alcune info chiave: - Si gioca a DnD 5e - L'ambientazione è generica, classico medioevo dark fantasy, gli scenari saranno soesso abbastanza cupi, cruenti e a tratti horror (non in tutti gli scenari). - Componenti Gruppo: minimo 3, massimo 5 giocatori (non di più). Non amo fare esclusioni ma non voglio neanche trovarmi con qualcosa di poco gestibile facendo giocare chiunque si candidi. - Manuali esclusi: Explorer's Guide to Wildmount, Eberron (esclusi i background, i feat e i marchi, per le razze ci si può accordare), Ravnica, Theros, Strixheaven (gli incantesimi sono ammessi, esclusi però razze, feat e background) - Livello di partenza: 11. Ogni completamento di scenario porterà l'aumento di uno o due livelli, in base alla difficoltà dello scenario successivo. - Oggetti magici: nell'ambientazione sono piuttosto rari e non sono comuni come in altre ambientazioni. Si parte con 1 oggetto comune (comprende armi argentate), 2 oggetti non comuni, valuterò se darvi un raro io. Per i consumabili ne riparleremo. - Per semplicità il gruppo si conoscerà già e farà parte di una fazione indipendente non malvagia. la quale gli fornirà degli incipit per gli scenari. - Nonostante consigli pg competitivi, sconsiglio di proporre PG veramente troppo OP che potrebbero rovinare l'esperienza. - Potrebbe capitare il TPK, fa parte del gioco. Gli scenari avranno scontri che vanno da Hard a Deadly, ci sarà possibilità di riposi brevi durante il corso degli scenari (dove necessario, utilizzerò dei "riposi eroici" per permettervi di recuperare prima di una prossima sfida. Tutte cose che si andranno a definire) - Spero di riuscire a postare ogni 48 h. indicativamente 3 miei post alla settimana. Dovrei aver scritto tutto il necessario. SamPey.
  15. Statua Magnetica Silvano studia la situazione, aiutato dai consigli dei suoi compagni di ventura. Nonostante le ricerche, pare che non ci sia modo di disattivare la trappola, se non distruggendola o dissolvendo la magia. Silvano Il druido congiunge le sue mani e richiama a se la sua magia, dissolvendo il potere magnetico sulla statua. Facendo poi una prova con un piccolo pezzo di metallo, Silvano conferma il successo del suo incantesimo: potete proseguire. Fontana Sistemata l'attrezzatura di Silvano, proseguite verso l'ultima stanza del primo livello. State attenti a dove mettete i piedi, ma fortunatamente il passaggio che collega le due stanze è sprovvisto di trappole. La stanza che vi si para davanti è perfettamente circolare, larga circa 7 o 8 metri e presenta al centro una grande fontana incrostata di muschio. Tre fanciulle di marmo stanno in piedi nella fontana, con in mano delle brocche da cui sgorga l'acqua limpidissima. Controllate la stanza, la quale sembra anch'essa priva di trappole. Wellby Beruthiel MAPPA @tutti
  16. No, non ci sono meccanismi di disattivazione. é permanente e, a quanto pare, perpetua. Wellby è in grado di vedere le auree magiche, cosa che ha già affermato (trasmutazione). Non può rivelare molto altro, se vuoi provare a dissolvere la trappola, dimmelo pure (va bene anche qui). Ok andata! In questo caso dissolvi magie necessita di una CD (come se volessi dispellare una spell di livello più alto).
  17. Quindi cosa volete fare?
  18. Sono una pool di 25d6. Non è male. Circa 85 danni medi...daiii che la facciamo😂😂
  19. Sono decisamente toste però non abbiamo altri modi...quantomeno non mi vengono in mente. Io le trattengo il più possibile con trama ipnotica, blasti le due fireball (sono 17d6 ad area) (hai modo di recuperare uno slot con la metamagia? Sarebbe una terza fireball). In mischia posso fare un pò di danni io ma a single target, al massimo ne tengo due con GFB e Shield (ho solo altre due manovre). Se no ho dissonant Wishpers da usare dopo le fireball per creare un pò di casini. Perchè davvero, non so come uscirne. Fossimo solo noi è facile, tu hai greater invisivility, io ho invisibility e ho una pozione di invisibilità da dare a Flint. Solo che se le viverne si liberano o perdiamo il carretto siamo punto a capo, anzi peggio.
  20. Ventiquattresimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Prime luci dell'alba Mentre Flambie si concentra su una lauta colazione, Lilly utilizza la sua magia druidica per far germogliare dei denti di leone e dei trifogli a terra. Phoma osserva incuriosito, poi coglie delicatamente un dente di leone e lo mangia. "Buono. Sei brava a usare la magia della natura" con un gesto della mano - posizionata col palmo rivolto verso i fiori e poi girando in senso orario -, Phoma lancia una magia druidica. I denti di leoni e i trifogli appassiscono velocemente, mostrando ogni fase della decomposizione. Poi la tartaruga bipede soffia sui resti vegetali e da essi nascono dei funghi bluastri. Tra i funghi vi è un unico quadrifoglio. Phoma lo raccoglie con gli artigli del pollice e dell'indice, porgendolo a Lilly "la natura non è solo colori e vita. È anche morte e decandenza. Quando quel quadrifoglio appassirà, sarà ancora più bello. La morte non è la fine della vita,ma è invece un cambiamento che vede la vita stessa cambiare in una nuova forma. O almeno cosi la penso io". La faccia della tartaruga si piega di lato, inarcando la bocca in quello che si intuisce essere un sorriso. Vi preparate e dopo aver mangiato, uscite dalla grotta seguendo Phoma. Ventiquattresimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - giorno Ripercorrete il tragitto a ritroso, la magia di Lilly vi permette sempre di evitare il fango, mentre Phoma pare non ne abbia bisogno. Vi accorgete che avere una guida in questo luogo è incredibilmente utile, in quanto la tartaruga pare riesca a capire subito quale sentiero è meglio degli altri. Durante tutto il giorno non incontrate pericoli, riposandovi quanto basta durante il pranzo per poi proseguire nella sinistra palude. Qua e la percepite rumori sinistri o spostamenti nelle ombre ma, come se Phoma fosse un faro abbagliante, nulla vi si avvicina a voi. Ventiquattresimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - tramonto Al calar del sole, Phoma vi informa della destinazione giunta. Guardandovi intorno vi accorgete che siete tornati spaventosamente indietro, tanto da poter riconoscere in lontananza la collina sulla quale avete riposato qualche giorno prima, a pochissimi chilometri dalla Locanda Carnath. "Ora non resta che cercare, non siamo proprio all'inizio della Pista, ma penso di poterla trovare". Dopo pochi minuti, Phoma vi chiama e vi mostra la Pista dei Rettili. Tra vari alberi e arbusti, apparentemente cresciuti qua e la, vi sono delle particolari incisioni piuttosto profonde alla base del tronco, a circa 30 cm dal terreno. Perfino un occhio attento farebbe fatica a trovarli se non sapesse della loro presenza. Inoltre, Phoma vi scosta leggermete, angolando il vostro sguardo in modo specifico tra gli alberi. Come un illusione ottica, gli alberi che sembravano sparsi qua e la ora paiono allineati, o quantomeno indicano un percorso che di certo sarebbe risultato quasi impossibile da trovare normalmente. Phoma guarda compiaciuto la strada "ecco la Pista dei Rettili, se non vi perderete, troverete il castello che andate cercando in poco tempo. Volete seguirla ora o domani? Sta facendo buio. Io devo andare a Sud-Ovest, ho piantato un fungo gigante vicino alla baia e sono curioso di vedere quanto è cresciuto. Se volete riposare, vi farò compagnia la notte" Gli ultimi raggi del sole si stanno diradando rapidamente. Considerando quando siete partiti da Waterdeep, la carovana dei cultisti dovrebbe essere quasi arrivata - o perfino già arrivata - alla Locanda Carnath, ma avete come minimo un giorno di vantaggio su di loro. Avete assaporato i dispiaceri del Mare dei Morti di notte, ma la strada è aperta davanti a voi. @tutti
  21. @Athanatos quante palle di fuoco hai? A questo punto non so se vale la pena spendere risorse per zittirle. Se le accoppiamo siamo punto a capo, se le rianimo siamo punto a capo, legare la bocca non sa da fare... Lancerei trama ipnotica sulle sei viverne che vengono sulla trappolozza e poi le sciogliamo in qualche modo. Anche se mi pare da pazzi sto piano. Avete idee migliori?
  22. @Lyt non tutte le spell di necromanzia sono "malvagie". Tutti i resurrezione e affini per esempio sono catalogati come necromanzia. Btw, immagino tu lo sappia già. Ps. La trama d'ombra è una gran figata, canonicamente dovrebbe essere distrutta in 5e, ma chissà...(io l'ho rintrodotta proprio da poco nelle mie sessioni -livelli molto alti però- anche se l'ho slegata da ciò che era un tempo.) Piu che incantesimi oscuri, potremmo definire degli incantesimi "da tizio oscuro". Narrativamente, un dardo di fuoco ma con le fiamme nere è in tutto e per tutto un incantesimo oscuro (tanto è per fini di narrativa, non cambia le regole meccaniche). Provo a farti una mia personale lista di incantesimi "oscuri": Premessa: non sono tutti incantesimi consigliati, molti sono sottotono rispetto al "meglio", tuttavia sono quelli che secondo me sono tematici, che se lanci bene ti danno quella sfumatura di cattivone. Cantrips: chill touch, frostbite, infestation, mind sliver, minor illusion, toll the dead 1°: cause fear, frost fingers, ray of sickness, witch bolt 2°: crown of madness, dust evil, hold person, ray of enfeeblement, shadow blade 3°: animate dead, bestow curse, enemies abound, fear, spirit shroud, stinking cloud, summon lesser demon, summon shadowspawn, summon undead, vampiric touch 4°: blight, confusion, Ev. Black tentacles, phantasmal killer, summon aberration, summon greater deamon, vitriolic sphere. 5°: cloudkill, danse macabre, dominate person, enervation, infernal calling, negative energy flood Mi fermo qui. Pps. La tua spell list è ben fatta e tematica.
  23. Tom Cuore di Pietra @Daimadoshi85
  24. La scena è molto buffa ahah Però ha senso. Si potrebbero intimidire/fare qualcosa con animal handling? Magari le nutriamo?
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