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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. @Alonewolf87 se le mandassimo a zero e poi sparassi healing word a manetta, si potrebbe fare?
  2. Lo scudo e la statua sono un blocco unico (per rispondere al provare a staccarlo)
  3. Statua Magnetica Prima che Wellby ed Aiakos partano per fare il giro, Beruthiel testa per la prima volta la statua: la giovane incantatrice afferra e lancia in mezzo alla stanza la scheggia di adamantio, la quale ancora a mezz'aria viene attratta istantaneamente alla statua. Non appena la scheggia tocca lo scudo torreggiante, essa si disintegra in un mucchio di ruggine, andando ad accumularsi alla già notevole quantita di polvere e ruggine sul pavimento. Aiakos e Wellby raggiungono l'altro lato - stando a debita distanza -, il tiefling fa notare ancora una volta l'aura di trasmutazione sulla statua, mentre Silvano, privo di oggetti metallici, la studia da vicino. Silvano Silvano, Wellby, Aiakos @tutti
  4. Scusate, pieno pienissimo. Io ho l'ultimo slot 3 per trama ipnotica. Direi che ci provo. Con una corda sarebbe possibile legare le loro bocche? Io ho una toppa con altri 15 metri di corda extra
  5. Aelech Termino di posare nello zaino i beni trovati - eccezion fatta per gli idoli - quando Martino si caccia in un altro casino. Sfruttando i coralli mi do una spinta per andare all'indietro, riprendendo la balestra in mano, cercando di capire cosa sia il nemico.
  6. Tom Cuore di Pietra @Daimadoshi85
  7. Corretto. Tuttavia se si dovessero staccare perderebbero l'effetto.
  8. Ventiquattresimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Prime luci dell'alba "Salve a tutti" risponde Phoma, mentre gli ultimi membri del gruppo si destano. La tartaruga si alza pacatamente, camminando nella stanza e sparpagliando a terra il contenuto della sua borsa: vermi. Mentre lo fa "Appena sarete pronti potremo partire. Se siamo già fortunati entro sera saremo all'inizio della pista. Sarebbe più semplice entrarci a metà strada, ma a parte l'inizio, non so proprio come arrivarci" terminata la sua particolare semina, Phoma si avvicina nuovamente al gruppo, rivolgendosi in particolare ad Elaethan "Per il discorso di prima...forse avete trovato un luogo di culto, oppure il suo vero tempio di riposo. Non ne sarei sorpreso. Tuttavia un mucchio d'ossa, per quanto forte, non può reclamare la palude di Morte Nera. Oh giusto. Ci sono comunità di Yuan ti che venerano ancora Morte d'Ebano. Probabilmente eravate in una loro dimora. Siete stati fortunati, di solito attaccano a vista, curioso." Senza dar troppo peso alle sue parole, Phoma prosegue rispondendo a Flambie "Dovresti averne, di paura intendo. Voaraghamanthar spaventa perfino me. Tutto sta sotto il suo giudizio in questa palude, se una cosa non la interessa, Lui non se ne preoccupa. Fossi in voi non cercherei di disturbarlo, ma se volete parlarci posso portarvi. A piedi la sua tana dista pochi giorni da qui, a nord." Tranquillamente, la tartaruga si siede ancora, aspettando che vi prepariate.
  9. Aelech Nulla di interessante. Procediamo. Poi controllo il tronco di corallo.
  10. Tomba di Wongo Beruthiel Decidete di comune accordo di riposare. Silvano tenta nuovamente di evocare un altro pipistrello dal suo strambo cappello, ma neanche con l'aiuto di una sua evocazione della stessa tipologia è in grado di addomesticare il bizzarro pipistrello. In compenso questa volta la scena è stata meno buffa della scorsa ed il druido è stato in grado di osservare l'animale per qualche istante prima che si dilegui. Trascorrete un ora a riposare e a sistemarvi, ormai sono passate 4 ore da quando siete entrati, eccezion fatta per Beruthiel. Beruthiel Corridoio Prima della Statua Magentica Dopo esservi ripresi, ritornate sui vostri passi, sino a giungere all'ingresso dell'ampia camera contenete la statua misteriosa. Come prima, la statua rappresenta un cavaliere in armatura, il quale impugna un torreggiante scudo di ferro. Aiakos si ferma, certo che ancora un passo potrebbe portarlo nell'area del campo magnetico. MAPPA @tutti
  11. allora ne hai 10 per via di Wellby
  12. Allora con il riposo breve ricevete tutti i benefici di Wellby. @Alabaster Aiakos è a 68/80 (76+aid) e ha 13 hp temp. ha usato 4/10 dadi vita. Vuoi usarli? @Cuppo Anziché usare il dado vita, ti ho fatto usare second wind che si ricarica subito dopo. Sei a 85/85 hp e ora ne hai 10 temporanei grazie a Wellby. In tutto hai usato 1 dado vita da ladro. @Casa Silvano sei a 93/93 (87+aid) e ora hai 10 hp temporanei grazie a wellby @Lucane Wellby è a 68/97 (82+aid) e hai 15 hp temp. hai usato 2/10 dadi vita per ora. Vuoi usare dadi vita? Ti ricordo anche che hai ancora 10 dadi di healing spirit. @Minsc va bene tutta la trafila demoniaca del sorcadin, hai usato 1/8 dadi vita da stregone. Hai 15 hp temp.
  13. Ian "ma certo mastro Drophar, ma certo! E sono certo che anche tu avrai qualcosa da insegnarmi, per esempio quelle esplosioni pirotecniche che fai! Ah devo dire che non potevo trovare compagni di ventura migliori!" Felice del successo, sorrido anche a Flint "Andiamo a liberare quegli ultimi poveri schiavi e filiamocela da quella città. Chissà il vento dove ci porterà adesso"
  14. Volevo chiederti infatti.
  15. Tom Cuore di Pietra Poco prima di uscire dalla stanza "Per predisporre un piano efficace, ci occorre il prima possibile il luogo di carico. Senza quello è come parlare di aria fritta" Alla festa Mi guardo intorno infastidito "ci vediamo al covo, ho altro da fare" E mi dirigo per uscire dal locale.
  16. Aelech Mi avvicino al forziere. Se mi sembra senza pericoli, tendo di aprirlo.
  17. Ventiquattresimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Prime luci dell'alba La tartarguga vi ascolta, poi emette un suono che assomiglia ad una risata, mentre le mani artigliate battono allegramente sulle ginocchia rugose. "Quante domande. È bello parlare cosi tanto. Chiamatemi Phoma" Poi, rigirandosi il bastone tra le mani, inzia a rispondere "Non so spiegarvi la strada, ma posso portarvici se vi va. Tanto devo andare a Sud. La Pista è quasi impossibile da trovare, a meno che tu non sia un lucertoloide. Suncaller era lo sciamano del clan di lucertoloidi che vive nelle zone. È stato ucciso dai bullywug, gli uomini rana, loro si odiano. Era un bravo sciamano, leggeva il futuro nel sole, cosi diceva" Phoma si interrompe, come se si concentrasse per ricordare ciò che ha appena detto. "Voaraghamanthar è un drago adulto. Secondo me con le ali aperte non ci sta qui dentro", indicando con un lungo artiglio la caverna "è spaventoso davvero" Infine Phoma guarda Elaethan "quel nome non viene pronunciato spesso, la Morte Nera non vuole. In passato, Chardansearavitriol era il signore del Mare dei Morti. Lo chiamavano la Morte d'Ebano, anch'egli era un drago nero. Ora è scomparso da tempo dopo essere diventato un drago non morto, ed è stato surclassato"
  18. A parte tutto quello che ti hanno già detto (e con cui sono completamente d'accordo), il bonus competenza dove lo metti? È una delle regole fondamentali alla base di dnd 5e. Perche fare un check di dex e basta se sono COMPETENTE con l'arco? Però supponiamo un secondo che anche solo una persona ti dica "ok, grande! È un ottimo inizio di nuova regola innovativa". Tu la implementi nel tuo gioco e poi ti accorgi che devi andare a modificare TUTTO quello che riguarda l'arceria: - sharpshooter come funziona e come si integra con la tua regola? - close quarter shooter come funziona a riguardo? - incantesimi come Lighting arrow come si applicano? - l'incantesimo hex che fornisce svantaggio ai check scelti come lo gestisci? Ogni personaggio che tira con arco o balestra vorrebbe avere questa spell, la quale sarebbe la migliore del gioco. - l'incantesimo bestow curse? (vedi hex - l'incantesimo blur (il quale ti rende sfuocato e difficile da mirare - cosa che viene semplicemente narrata ed a livello meccanico influisce sul txc) come funzionerebbe? - le coperture come interagiscono? Mi fermo, ma posso andare avanti ancora per un bel po. A me sembra che stai cercando di spezzettare il concetto di tiro per colpire nella speranza di migliorarlo rendendolo piu complesso, ma oltre a perderti pezzi qua lo rendi solo piu incasinato. Sii piu elastico nell'immaginare e nella narrativa, vedrai che il txc contro le armature non ti darà problemi.
  19. Thomas "Cuore di Pietra" White Lusso e ricchezza. Vedo solo questo introno a me. Spengo la sigaretta a metà prima di entrare nel locale. Rimango in silenzio osservando la zona cupo, anche se mi godo la vista delle belle donne presenti, poi quando entriamo nella stanza, la prima cosa che penso è come poter uscire da qui se la situazuone prendesse una brutta piega, rimanendo in piedi e vigile. Otto teste, probabilmente cinque armate, circondati. Difficile. Uccidere i Capi per diversivo? Attaccare le guardie? fuga? A quanto pare c'e sotto qualcosa di grosso, due fazioni in guerra e un carico da trasportare. Si prospetta interessante. "Per quanto mi riguarda, è fattibile la cosa. Ci sto"
  20. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte La tartaruga ci pensa su un attimo, ritraendo leggermente la testa nel guscio. Poi, come se si qualcosa gli fosse venuto in mente, allunga nuovamente il collo e parla "Nessun fiume d'oro o castello nel cielo da queste parti. Tante rovine, quello si. Però se cercate un castello intero ne esiste uno, si" fa una leggera pausa "però se state andando verso nord non ci arriverete. Neanche da qui potete arrivarci. Bisogna scendere a sud e seguire la Pista dei Rettili. La Pista la conosco, ma non ci vado mai al castello, l'ho promesso a Suncaller. Anche se è morto, mi sembra giusto rispettare le sue scete." La tartaruga afferra un fungo da terra e lo mangiucchia, poi vi guarda, sempre con un'area indecifrabile "Piu a nord c'è la tana di Voaraghamanthar, la Morte Nera. Ha reclamato tutta la palude e la controlla sempre, ma lascia libero arbitrio a tutte le fazioni del posto, tanto sa che la supremazia è la sua. L'ultima volta che ci ho parlato assieme è stata un pò di tempo fa...voi come vi chiamate?"
  21. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte La tartaruga vi guarda con i suoi occhi neri che luccicano per la fiamma del suo fungo. "Ahh avventurieri. Che bello, non ce ne sono tanti qui" Con fare goffo, la tartaruga bipede si siede su di un sasso piccolo, senza avvicinarsi e mettendosi il bastone a fianco e poggiando le mani sulle ginocchia rugose. "Io ci vivo qui. Mi piacciono i funghi. Ho viaggiato per tanto tempo e ora ho trovato questa palude che mi piace" Resta un secondo in silenzio, muobendo gli artigli delle mani in modo ritmico, poi eslcama "voi dove state andando?" @Cuppo
  22. Thomas White, detto Tom Cuore di Pietra, per i suoi modi gelidi e per essere etichettato come senza pietà. Non si sa quasi nulla sul suo conto, ne si è presentato con una biografia scritta. Forse qualcuno aveva già sentito parlare di lui e ha messo buona parola. È un mezzo fantasma per la società e forse il fatto che questo a Lord Scurlock faccia piacere, gli abbia dato un'altra spinta per essere arruolato. @Daimadoshi85 Nessuno sa come sia arrivato a Doskvol, ne tantomeno cosa facesse prima. Si è presentato alla banda emergente, rivelando di essere un abile cecchino e un buon "investigatore". Non ha reali interesse per l'occulto, ma fino a che lo fa mangiare, gli sta bene. Il suo aspetto è quello di un uomo che ha superato abbondantemente la trentina, alto e atletico e che veste principalemente di nero, prediligendo giacche o impermeabili lunghi. Ha i capelli biondo cenere e una barba leggera piu scura. È cupo in viso, il quale presenta una cicatrice sullo zigomo destro, che prosegue fin quasi alla narice. I suoi occhi sono grigi e penetranti, mentre le labbra sono sottili e spesso chiuse. Il suo aspetto, il suo carattere e la freddezza con cui colpisce in missione sono tali da avegli dato la nomea di "cuore di pietra". • non riuscendo a vivere normalmente nella società, è diventato un criminale per sopravvivere, non che la cosa gli faccia troppi problemi. • non è mai stato beccato. • spiegato all'inizio: magari qualcuno ha fatto buona parola, inoltre anch l'insistenza di Lord Scurlock è stata incisiva. • non ha retaggi in comune. • la frustrazione e lo stress si insidiano dentro la sua personalità chiusa, tanto che sente il bisogno viscerale di andare a spaccare qualche muso e a farsi spaccare il muso in combattimenti clandestini. Soltiamente freddo e calcolatore, nei combattimenti clandestini diventa un animale feroce, mosso solo dall'ira. Ciò che lo consuma davvero è la paura dell'abbandono a questa rabbia recondita ma anche il desiderio di provare questa sensazione sempre di più. • non ha bg in comune. • piu che dire di chi si fida di più, e meglio dire di chi non si fida di meno... sicuramente @Dardan Angus è quello più vicino a Thomas. (Magari il tuo pg mi ha visto in un combattimento? Sei stato tu a dare una buona parola?) • @Daimadoshi85 le abilità da cecchino e segugio di Thomas, potrebbero aver attirato l'attenzione di qualche altra fazione? Thomas le ha rifiutate tutte per non essere troppo legato a qualcosa.
  23. Tomba di Wongo Aiakos torna ad aggiornare gli altri e, mentre Wellby termina la sua frase, Beruthiel inconsciamente - o forse no - afferra la mazza per posarla nello zaino. Nello stesso istante in cui gli occhi di Wellby registrano quello che succede, la mazza inizia ad emettere un fumo rosso che avvolge istantaneamente la figura di Beruthiel. In una frazione di secondo il fumo assume la forma di una sorta di scimmia mostruosa con una lunga coda, figura che voi riconducete immediatamente ad un "Su-Monster" e quindi a Wongo stesso. Con un ruggito furioso la scimmia balza addosso alla giovane mezzelfa "Fammi entrare!" e il fumo inizia a insidiarsi in Beruthiel attraverso orecchie, bocca e naso! Beruthiel Dopo qualche attimo, il corpo di Beruthiel smette di avere spasmi e la giovane mezzelfa si tira a sedere, ancora impugnando la mazza in mano. Silvano Wellby @tutti
  24. Ian "Oh dannazione! mai un lavoro che fili liscio eh?" estraggo il mio stocco e lo punto verso la viverna, accenno a qualche formula arcana e lancio nuovamente la mia trama ipnotica! "Se non funziona, ho finito le idee!"
  25. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte Percorrete le ultime centinaia di metri ormai sfiniti. Il combattimento, seppure molto breve, ha tirato fuori tutta la stanchezza della giornata. Come promesso da Lilly, dopo una decina di minuti arrivate finalmente a quella che dovrebbe essere la grotta designata. La zona è completamente avvolta da umida vegetazione, mentre uno squarcio nel terreno - sostenuto principalmente da grosse e spinose radici - apre un passaggio nel terreno lievemente collinare, creando una discretamente ampia grotta naturale. Il primo tratto risulta in pendenza e molto scivoloso, ma le grosse radici che circondano l'apertura sono perfette come punto di aggancio o come scalini naturali. A circa sei metri sotto il livello del terreno, la grotta si apre in un'area irregolare di circa una quindicina di metri. Il soffitto della caverna è un miscuglio di terra, radici e rocce, le quali insieme sembrano riuscire a mantenere una certa struttura portante. Muschi, licheni e una miriade di funghi di diverse tipologie infestano l'area, la quale risulta molto umida ma non troppo fredda. controllate attentamente la zona, in cerca di eventuali pericoli. L'intera area non sembra essere abitata da qualcosa di pericoloso ne tantomeno qualcosa di civilizzato. Un paio di punti della grotta, quelli più in profondità, sembrano dei passaggi che vergono verso il basso, anche se sono crollati e diverse rocce si trovano nella zona, rendendo praticamente impossibile riaprire questi ipotetici tunnel. Lilly prepara una gustosa cena, perfetta per riprendervi dalla fatica della giornata, poi organizzate i turni di notte. La notte passa tranquilla e la caverna risulta particolarmente silenziosa. Le gocce di condensa che gocciolano qua e la vengono attutite dai funghi e dai licheni, mentre l'ingresso insidioso blocca la nebbia e l'aria dell'esterno. Manca meno di un'ora all'alba, Nicodemo ha quasi terminato il suo turno, mentre Flambie si è appena alzato per iniziare il suo. Ad un certo punto dei passi leggeri ma udibili attirano l'attenzione dei due compagni. Dall'ingresso della grotta compare una figura al quanto ambigua: una tartaruga bipede, grossa bene o male quanto Brando in armatura, si appoggia ad un bastone e vi guarda da lontano, con espressione indecifrabile. Il suo guscio è ricoperto di funghi e muschio e, nonostante la conformazione particolare, l'essere rimane perfettamente in piedi, con il lungo collo diretto verso di voi. "Chi riposa nella mia dispensa?" la voce della tartaruga è lenta e goffa, ma ben udibile. la frase è accompagnata dal suo bastone che sbatte leggermente al suolo, facendo si che uno dei numerosi funghi sul bastone stesso si accenda in una tiepida vampa, la quale illumina abbastanza bene tutta la zona.
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