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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Si scusate, appena riesco posto
  2. Dorian
  3. Aelech Non c'è stato bisogno di intervenire. Mi posiziono qualche "nuotata" dietro a Martino e gli faccio cenno di proseguire.
  4. Aelech Non faccio in tempo a chiudere la porta che Jon si butta a capofitto al suo interno per combattere una anguilla. Non ho visuale di tiro, perciò arretro nuotando verso Bern. Stammi vicino, ragazzo.
  5. Ma può rimabalzare sulla tua armatura completa... Ma perche fare una regola matematica cosi meccanica per una cosa singola? Fare come dici tu o fare come dice il manuale mon cambia nulla. È solo un tuo concetto di "realismo" su come uno schiva la freccia. La tua abilita è meccanicamente il tiro per colpire, ovvero la tua mira, abilità, bravura nel superare le difese nemiche. Il tiro per colpire scala con i livelli, scala con stili di specializzazione e con archetipi che sfruttano questo concetto. La tua mira è il tiro per colpire (e scala su dex per gli archi). Se secondo te è meglio cosi e i tuoi giocatori ci stanno, fai pure. Secondo me non stai inventando nulla se non in "reskin" del tiro per colpire.
  6. Andiamo di check di forza, anche se non siamo delle cime. Ah @Alonewolf87 visto che la viverna che avevo maledetto è morta, recupero 4 hp (degli 11 subiti)
  7. Nulla, c'è da stordirle allora... Qualcuno ha idee? Con trama ipnotica posso tenerle ancora per poco e se la ricasto abbiamo 1 minuto, il che significa solo portsre le gabbie piu vicino e al massimo legarle malamente.
  8. Ian sa se cosi facendo si destano?
  9. Se la montagna non viene a Maometto, Maometto va alla montagna direi di provare cosi. @Alonewolf87 considera che appena si agitano riutilizzo trama ipnotica. la spell dice che serve una azione specifica per svegliarli (se si sceglie di non danneggiarli), penso vada a intrerpretazione comunque, riusciamo ad accompagnarle dolcemente nelle gabbie?
  10. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte Flambie continua ad attaccare con furia crescente, sferzando la vegetazione della creatura! @Calistar Apparentemente, il nuovo spirito sembra guidare ed incitare Flambard, il quale con una rapidità disarmante squarcia diversi rampicanti, fino ad arrivare a quello che pare il nucleo della creatura: una sorta di sfera fatta di rampicanti, liane e funghi anneriti. Con un ultimo fendente di Talemnar, Flambie recide il nucleo e il Cumulo Strisciante cade al suolo, disfacendosi e gorgogliando. @tutti
  11. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte Gli spiriti di Flambie si riversano sul campo di battaglia sparpagliandosi, mentre un nuovo spirito - diverso da tutti gli altri - affianca l'Halfling in combattimento, il quale si getta a capofitto contro la bestia vegetale. Grazie alla sua agilità, Flambie riesce abilmente a recidere dei rampicanti riuscendo per un istante a far cedere la creatura, la quale però si ricompone subito, sostituendo i viticci taglianti con altri nuovi. Sfruttando l'attimo, Nicodemo estrae il suo stocco e si potenzia tramite alcuni incantesimi, per poi tirare una stoccata perfetta e fulminea al mostro, fuggendo come un fulmine un istante dopo! Brando nel mentre invoca il suo potere divino e lo canalizza nel suo martello, il quale diventa rovente ed incandescente! Il primo colpo di martello si scaraventa sulla creatura, impattando con vigore. Nonostante il danno massiccio, pare che il fuoco non abbia scalfito granché la creatura, anche se un barlume di fiamme rimane sulle radici dell'essere, il quale gorgoglia di dolore. Il secondo attacco di martello tuttavia viene deviato dei rampicanti umidicci del Cumulo, ora molto più sulla difensiva! Lilly evoca rapidamente il suo draghetto fatato per curare Brando e poi, insieme ad Elaethan, approfitta della situazione per crivellare di frecce la creatura! La freccia di Lilly non riesce a superare le difese vegetali, ma quelle di Elaethan riescono a perforare le radici più spesse, facendo dimenare ancora di più la mostruosità. La creatura è molto ferita ma la situazione non sembra mandarla nel panico e scarica altri due possenti colpi su Brando, il quale riesce a parare con facilità il primo ma viene investito dal secondo in pieno! INIZIATIVA @tutti
  12. Tomba di Wongo @tutti La tensione aumenta quando Aiakos decide di allontanarsi per tornare ad esplorare. Nonostante le parole di Silvano, Beruthiel lancia nuovamente il suo artiglio spettrale verso la terrificante arma di Wongo. Tuttavia, Wellby si contrappone, lanciando la sua mano magica verso la mazza e riuscendo ad afferrarla un secondo prima di Beruthiel! La mazza viene poi scagliata ai piedi del Tiefling, rimbombando sul pavimento. Nel mentre Aiakos è tornato ad esplorare l'ultimo passaggio rimasto di questo primo livello della Tomba. MAPPA Aiakos MAPPA PER AIAKOS @tutti
  13. Ian "Mastro Flint, a dopo il riposo! Queste bestiacce devono essere ingabbiate al piu presto!" @Dm @tutti
  14. Master mi sa che hai postato nel posto sbagliato😝
  15. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte La nebbia inizia rapidamente a vorticare intorno a Lilly, la quale in un battito di ciglia si teletrasporta a qualche metro di distanza. L'Elfa sarebbe dovuta atterrare con l'acqua all'altezza delle ginocchia, tuttavia l'effetto del suo rituale le permette di stanziare in piedi sul pelo dell'acqua, sparando una freccia precisa, che si conficca nel "torace" della mostruosa creatura! Nonostante il colpo perfetto, il cumulo di vegetazione non sembra soffrire molto. Immediatamente dopo, Lilly scatta tornando nelle retrovie. Immediatamente dopo Elaethan di muove rapido lanciando un rapido incantesimo, per poi sparare 3 frecce in veloce successione. Purtroppo, la terza freccia manca il bersaglio mentre le altre due lo colpiscono in pieno, facendolo infuriare! Il Cumulo si sposta iracondo, gorgogliando con le sue fauci lignee e scagliandosi contro Brando! Il mostro alza i suoi due arti vegetali, i quali iniziano a contorcersi in modo sinistro, e li scaglia sul giovane paladino. Brando riesce a difendersi in modo egregio dal primo colpo, ma il secondo lo colpisce sulla schiena, spezzandogli il fiato! AZIONI INIZIATIVA @tutti
  16. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte Lilly esegue un rituale per evitare che il fango e l'acqua intralci il vostro cammino e, dopo 10 minuti, siete nuovamente in viaggio verso la zona indicata dai Pipistrelli di Lilly. Nonostante la stanchezza della giornata si faccia sentire, iniziate a marciare, Brando in prima linea con Lilly leggermente dietro. L'oscurità della notte vi avvolge, mentre attraversate l'ultimo tratto di palude che vi separa dal riposo. @Vind Nulend D'un tratto, Brando si ferma di colpo guardandosi intorno agitato. Una strana sensazione vi solletica la base della nuca, rendendo quasi inconsciamente i vostri corpi pronti a reagire alle minacce. la magia del martello di Brando vi ha messo in allerta un secondo prima che il pericolo vi potesse sorprendere! Da una stagnante pozza d'acqua alla vostra sinistra emerge di colpo un'essere gigantesco, alto almeno due metri e mezzo e fatto internamente di liane, piante, funghi e alghe aggrovigliate su se stesse! Gorgoglii sinistri vengono emessi dalla zona che voi intuite essere le fauci della mostruosità, mentre l'acqua stangante si muove e viene schizzata tutt'intorno a voi. Forse frustrata per non aver ottenuto un pasto facile, la disgustosa creatura arborea avanza minaccioso verso di voi, gorgogliando con le sue fauci lignee! CREATURA INIZIATIVA MAPPA @tutti
  17. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Sera Nonostante l'oscurità incombente, siete tutti d'accordo all'unanime che riposare in un luogo simile non sia una scelta saggia. Rapidamente Nicodemo evoca i suoi dischi fluttuanti, mentre Lilly evoca nuovamente uno sciame di animali, questa volta ripiegando per otto esemplari di pipistrelli giganti. La giovane druida chiede ai suoi amici animali di scortarli in un luogo sicuro dove essi possano trovare ipoteticamente delle prede. Grazie al movimento agevolato e alla guida dei pipistrelli, i quali si adattano alla perfezione all'ambiente notturno della palude, vi spostate e secondo il vostro orientamento, pare vi stiate spostando verso Nord Est. @Cuppo @Vind Nulend @Calistar Durante il tragitto notturno, l'atmosfera nella palude è ancora peggiore che di giorno. Rumori sinistri si sentono ogni pochi minuti, fruscii invisibili tra le fronte vi fanno tenere in allerta per tutto il viaggio. I pipistrelli si muovono cambiando strada spesso e rendendo confusionario il viaggio, tuttavia grazie ai loro sensi, Lily riferisce che hanno trovato un luogo per loro sicuro. Continuate a viaggiare avvolti dalle tenebre e in allerta per ogni pericolo, di tanto in tanto scorgete delle luci abbaglianti qua e la, oppure grida sinistre e mostruose provenire da molto lontano, tuttavia rimanete lontani dai pericoli fino a che i pipistrelli vi guidano. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Notte Dopo circa un'ora di viaggio, Nicodemo arresta il movimento dei suoi dischi, che da li a poco potrebbero sparire e Lilly si avvina ai pipistrelli, poco prima che l'incantesimo termini. @unendlich Dopo un ultimo istante nel quale l'Elfa parla con i pipistrelli, incominciate ad osservarvi intorno, notando un paesaggio leggermente diverso da quello visto in giornata. La zona avvolta nella nebbia e nell'oscurità è circondata da pozze d'acqua scura e ricoperta di vegetazione, di cui ignorate la profondità. Il terreno è fangoso ma è ricco di vegetazione e le piante che crescono nella zona sono alte e intricate, ma leggermente più rade rispetto ad alcuni tratti percorsi durante la giornata. l'umidità è molto elevata ma il vento non si percepisce. Il silenzio regna sovrano sulla zona. @tutti
  18. Aelech Guardo i linghotti, poi chiudo la porta. "Qui c'e altro materiale che potrebbe fruttare in superficie. Direi di tornare dopo" Aspetto un riscontro dai miei compagni prima di agira nuovamente
  19. Nope, il testo dice creatura.
  20. Può passare, regola dello sqeezing. Ha velocità dimezzata.
  21. @Cuppo manchi te. Considerate che, salvo per ora sabine che non ha ancora agito, nessuno di voi ha fatto nulla, pertanto Beruthiel afferrerà l'arma di Wongo. @Minsc io chiedo ovviamente, sei sicuro della tua scelta, nonostante ciò che han detto i tuoi compagni? Appena posta cuppo, rispondo
  22. Ian Il morso mi prende di striscio, ma fortunatamente riesco a rimanere concentrato sulla mia trama ipnotica. Il mio volto si scurisce, perdendo il solito umorismo che mi caratterizza per un attimo. Con voce cupa esclamo "non osare..." incanalo energia nel mio stocco facendolo vibrare e miro ad un occhio della creatura. Con maestria, faccio poi dei rapidi passi all'indietro, eludendo i sensi della bestia. Ripresomi, guardo Flint e con voce piu allegra esclamo "mastro flint spostati da li, facciamola ballare!"
  23. In una mia campagna qui sul forum una giocatrice la ha. È bello tosto come magic item
  24. @Alonewolf87 posso usare shield? Arrivo a 23 alla ca Per le prossime come facciamo? Te lo inserisco direttamente nello spoiler e decidi tu se usarlo o meno?
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