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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Aelech Tramite la punta della balestra, scosto la tenda nell'acqua, osservando al suo interno. @dm
  2. Tuttavia dice di scegliere, come fai a scegliere qualcuno che non puoi vedere? Per me il testo non è chiaro a riguardo.
  3. Tomba di Wongo Silvano Dopo un breve scambio di opinioni decidete di tentare la sorte premendo i pulsanti, rimanendo però a distanza. Le due mani magiche create da Beruthiel e da Wellby si avvicinano ai 3 pulsanti, pronti a premerli. Il primo ad essere premuto è quello d'onice. Il pulsante entra lentamente nella sua fessura e un sibilo sinistro sembra provenire dal forziere d'onice chiuso. Il secondo pulsane è quello di ferro arrugginito, ancora una volta il pulsante entra nella sua guida, mentre un altro flebile rumore sinistro si percepisce da dentro il forziere di ferro arrugginito. Infine, viene premuto il pulsante d'argento e si percepisce un effetto analogo agli altri due. Una volta premuti i tre pulsanti, il sarcofago di pietra si trasforma in cristallo trasparente, rivelando una creatura mummificata simile a una scimmia all'interno. Tra i suoi artigli essiccati tiene salda una temibile mazza. Silvano Wellby @tutti
  4. A 1649 Se l'incantatore vede l'invisibile o ha altre forme di sensi che annullano la condizione invisibile, si. Inoltre una creatura invisibile è comunque soggetta ad incantesimi ad area come palla di fuoco o trama ipnotica, purchè si trovi nell'area d'effetto.
  5. Si, prima di lanciarla prepariamo il necessario. Appena cade nella trappola lancio trama ipnotica (ts wis cd 14) per bloccarne una.
  6. Touché 😁
  7. Insomma...ci sono danni da ts. E anche se haste ti da bonus ai ts dex, roba che fa danno su ts forza li senti tutti. Anche secondo me haste è rischioso. Tuttabia lo userei twinnato sui miei due conpagni dps mentre io gnomo tanko e pusho
  8. Si anche secondo me. Esempio call lighting: quando la lanci fai 3d10 fulmine e si attiva l'effetto, nei turni successivi se usi l'azione per attivare la spell, no.
  9. Decisamente meglio partire da artefice, 2 hp in piu, competenze migliori (letteralmente tutte le competenze sono migliori), parti subito con armatura media e scudo inoltre spell scudo da subito. Il testo dei thunder gauntlet dice: Each of the armor's gauntlets counts as a simple melee weapon while you aren't holding anything in it Perche non dovrebbe funzionare con dual Wielder? (Suppongo intendessi quello con TWF, che è lo stile di combattimento). Non puoi usare armi se non le impugni e di fatto tu stai "impugnando" due armi sepatate, ovvero guanto sinistro e guanto destro. Secondo me tutti i requisiti sono soddisfatti, anche RAW. Se ti riferisci al privilegio di sesto livello dello stregone, il danno funziona solo se lanci spells che fanno danno da fulmine o da tuono, quindi non funziona se lanci mirror image, che sia rapidizzata o meno. Cito: At 6th level, you gain resistance to lightning and thunder damage. In addition, whenever you start casting a spell of 1st level or higher that deals lightning or thunder damage, stormy magic erupts from you. This eruption causes creatures of your choice that you can see within 10 feet of you to take lightning or thunder damage (choose each time this ability activates) equal to half your sorcerer level. Questa è controversa, sinceramente non so dirti se funziona o meno perche appunto l'effetto dice "quando lanci una spell di 1 o sup che fa danni da fulmine o tuono..." e quando lanci storm sphere tu fai 2d6 contundenti. Come effetto secondario poi comandi e fai danni da fulmine, ma li non sarebbe piu un cast ma un utilizzo di una spell già castata. Se il master ti dice che va bene, come alcuni fanno, nessun problema.
  10. Corretto. Poi in base a cosa vorranno fare potrebbero anche passare del tempp li dentro, nel caso mi piacerebbe far vedere loro qualcosa di molto interessante e di coerente (in quanto 3 di 5 sono incantatori arcani, avvezzi alle meraviglie della magia)
  11. Comprata e masterata! Sicuramente è utile e potrei prende degli spunti, tuttavia non è quello che serve al mio png...cerco qualcosa di meno bizzarro Spoiler de "la meravigliosa Torre di Droniel" Interessante, ma il luogo in questione non dovrà essere affrontato come dungeon, ma come una "zona sicura temporanea".
  12. Mi sta bene entrare per primo master.
  13. Si ci sta cosi. Sa fare un pò di tutto.
  14. Salve a tutti, Nelle prossime sessioni vorrei mostrare ai miei giocatori un Png piuttosto iconico nelle nostre vecchie partite. Costui è un arcimago, ed è molto forte. Rimarrà per tutto l'ultimo arco narrativo della nostra storia (attualmente i pg sono al 18) e i loro incontro si terrà presso la "base" di questo mago. Qui sotto spoiler vi lascio una breve descrizione del png Mi servirebbe un aiuto per rendere questo posto veramente interessante, pieno di accortezze magiche e di cose che potrebbero sorprendere i personaggi. Secondo voi come dovrebbe essere una fortezza di un mago? Quali incantesimi ed oggetti magici dovrebbero trovarsi al suo interno per renderla inespugnabile, o quantomeno degna di essere un luogo sicuro per un mago? Prendete come dato di fatto che questo png non ha problemi di risorse ne di tempo per creare "cose". Non ho problemi di manuali per quanto riguarda incantesimi e oggetti. Grazie.
  15. @Daimadoshi85 Scusa forse ho sbagliato a dire le cose su Bern. Tu l'hai costruito umano variante con talento psionico come feat iniziale? Se è cosi, questo talento cosa fa? Telecinesi? In ogni caso, a prescindere da quello che ho detto prima, ci può stare secondo me. Oppure, vista la fortuna del png (salvato dal gruppo in mare, scovato il parassita nella testa, diventato membro del gruppo ecc) si poteva pensare di mettergli lucky.
  16. Aelech Ricarico la balestra e mi avvicino al gruppo, parlando tramite Bern. "Ottimo lavoro. Se quella è la cabina, forse troveremo il fantasma del capitano, non so voi, ma io darei un occhio" Se nessuno mi ferma, mi muovo verso la porta che dovrebbe condurre alle stanze del capitano e, lentamente, cerco di sbirciare al suo interno. Se la porta è bloccata, aiuto sabrina. "Ti do una mano, se vuoi"
  17. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Elaethan e Flambie vanno a controllare nelle retrovie, attenti a non esporsi troppo e, nel mentre i gufi di Lilly rimangono vigili, arrivano fino al punto designato da Flambie. Tuttavia, nonostante l'attenzione, pare che nella zona non ci sia più nulla. Dubbiosi sul da farsi, decidete di lasciare l'area rapidamente e, guidati in parte dai gufi. Camminate per poco più di mezz'ora nella fitta vegetazione paludosa che vi circonda, fino a che non giungete nei pressi di quelle che dovrebbero essere le rovine di cui gli animali vi hanno parlato. Le rovine si presentano come una serie di costruzioni in pietra crollate, sprofondante nel fango o nell'acqua e piene di muschi e vegetazione umida. Le rovine si estendono per una sessantina di metri in ogni direzione, con al centro quello che parrebbe un grosso mastio semi crollato, con esposti il primo e il secondo piano - inagibili, e il cortile principale, il quale si affaccia nell'ampio pian terreno, accessibile tramite una grossa frattura nella parete dove un tempo avrebbe dovuto esserci una porta, tutto ovviamente invaso dalla vegetazione. Non fate in tempo a rendervi conto di come è fatta la zona che il sole giunge all'orizzonte e la luce fioca che vi accompagnava lentamente svanisce. L'area è incredibilmente sinistra e silenziosa e le tenebre incombenti non aiutano ad acquietare la situazione. I gufi di Lilly si poggiano su un grosso e spinoso albero alla vostra sinistra, mantenendo gli occhi vigili intorno a voi. @tutti
  18. No perche ho un altro BG...voglio il livello da chierico da background perche voglio i privilegi da chierico, non perche deve essere un credente. Lo so che le spell 7 sono forti ecc, ma penso che possa farsi valere anche cosi. Ho comunque un mago che arriva tranquillamente a 25 alla CA, competenza nei ts cost, ho la staff of power e ho lucky. Comunque sia, lascio qui sotto le mie spells, magari avete qualche consiglio (la N, sta per necromanzia) 🙂
  19. Fai bene per me, puta caso dopo ritorni in una situazione scomoda. Ps. Se sei swashbuckler hai diritto al furtivo anche se sei 1v1 (in pratica lo hai sempre a patto tu non abbia svantaggio)
  20. Ian "Io posso renderle immobili e completamente inermi...sempre che riesca a superiare il loro acume. Vi ricordate contro le Iene? Se funziona, a patto di non ferirle e di non essere troppi bruschi, per 1 minuto saranno completamente inermi. Potremmo usare quella finestra per legarle"
  21. Se si guarda da questo punto di vista, non è neanche cosi necessaria l'armatura per un mago, tuttavia: - voglio giocare un hobgoblin (che tra l'altro saving face + orda di non morti penso sia interessante) - voglio il livello da chierico, principalmente per background. Assolutamente, con questa dip ho perso tantissimo (ho slot 7 ma non ho spell 7) tuttavia mi sta bene perche ho come concept è perfetto cosi. Il mio vero dubbio (ora risolto) era se prendere 3 feat non maxando int e se telecinesi potesse interagire male con il controllo dei non morti.
  22. Lo so come funziona. Ma visto che hai 4 punti ki, mi chiedevo se li stessi già usando tutti adesso. Se il turno di sorpresa hai attaccato con la "raffica di mazzate" (non so se il master abbia poi fatto due o tre attacchi) con questo ultimo turno hai finito i ki. Visto che mi sembra dispendioso (non sbagliato eh! Ognuno gioca come vuole) mi chiedevo se avessi roba che ti da piu ki o cose simili. Ps. La scheda è di malory (ranger)
  23. @albusilvecchio ma come fai a fare 3 colpi? Spendi sempre punti ki?
  24. Aelech Questi pesci troppo cresciuti stanno colpendo duramente Jon, se dovesse perdere le sue forme animali le tempistiche del nostro piano andrebbero in fumo. Chiudiamola velocemente. Prendo la mira sullo shaugain che ho già marcato col mio potere, poi sparo. Non lasciamoli scappare. @Daimadoshi85
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