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[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
@Daimadoshi85 il nemico che sta scappando è ferito? Ed è per caso quello che ho marcato? -
personaggio Suggerimenti su creazione Blood Hunter
SamPey ha risposto alla discussione di Denun in D&D 5e personaggi e mostri
No. 3/2 significa che le cose che ti "salvano" arrivano ad un livello 5. Inoltre la bladesong non funziona se hai armature medie o pesanti (queste neanche puoi indossarle). Quindi bo, avresti un pg dex based con +1 a dex, per piu di 4 livelli. Aiuto. Celerity aiuta ma non è eterno. E poi dovresti usare un mutagene che di norma ti da degli svantaggi per pomparti una stat oltre il livello consono (al tre un mutante dovrebbe sfruttare celerity per arrivare a 19/20 a dex quando serve) e tu lo sfrutti per pareggiare un evidente malus. Non so, per me si può lavorare sul pg con queste stat ma bisogna cambiare classi -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Lucane -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Wongo Mentre Silvano si allontana dagli scrigni e gli altri osservano, Beruthiel replica il procedimento anche sullo scrigno di ferro arrugginio e quello di onice. Rispettivamente, altri due pulsanti compaiono magicamente sul sarcofago di Wongo. I tre pulsangi, quello d'onice, di ferro arrugginito e di argento, sono ora ben visibili sul lato del sarcofago. @tutti -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Wongo Il guizzo d'intuito di Beruthiel sembra avere successo: nel momento in cui lo scrigno d'argento viene chiuso, la mano magica gira la chiave. Il suono di un "click" vi avverte che qualcosa è cambiato nella cassa, difatti la giovane mezzelfa non è più in grado di aprirla. Tuttavia, sul lato del sarcofago di Wongo, compare magicamente un pulsante quadrato d'argento. -
personaggio Monaco multiclasse warlock
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
3 livelli ranger gloomstalker -
personaggio Monaco multiclasse warlock
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Se metti 16 a cos e 14 a sag hai al primo livello 1 hp in piu contro 1 di ca in meno. DECISAMENTE sconveniente. Poi, a che livelli vuoi prendere quelli da warlock? Perche o prendi quelli o prendi l'asi -
personaggio Monaco multiclasse warlock
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Posso sapere a che livello inizia la campagna? O se hai già cominciato? Inoltre a che livello finisce? -
personaggio Monaco multiclasse warlock
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Non puoi multiclassare con carisma 12. Per fare questo pg ti serce almeno 13 a dex, sag, car. Il mezzelfo è buono, considera anche l'umano standard, +1 a tutte le stat è ottimo per un pg simile. Se puoi usare le regole di tasha e spostare i modificatori a piacere, un mezzelfo lo puoi mettere con +1 dex +1 car e +2 sag e avere un pg con 8 16 16 8 14 13. Il minimo per multiclassare. Avere 16 a sag o avere armatura magica è lo stesso, e visto che saggezza ti scala se altre cose, tanto vale averla a 16. Partire con cost a 14 va bene, tanto la tua priorità è 20 a dex il prima possibile. Sotto questo proposito, secondo me conviene fare 1 livello monaco / 1 warlock / arrivare al 5 da monaco / secondo livello warlock / full monaco. Cost lasciala perdere, la tirerai su in tier 3 probabilmente. -
personaggio Monaco multiclasse warlock
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Per il costo di una azione bonus al primo round (quindi al costo di un attacco unarmed) Il non morto ti da dai 2 ai 11 hp temp (6.5 medi contro i 4 dell immondo (che sono fissi pero), considerando 1 solo livello da warlock), possibilità di spaventare con un colpo e immunità allo spavento, e dura 1 minuto! in piu questa abilità scala sul bonus competenza. Direi che è un buon investimento. La cosa buona è che se sei monaco dell'ombra hai un'ottima moblità (quindi meno possibilità di essere colpito)...e avere accesso a Hex non è affatto male (costa un'altra azione bonus, ma finchè tieni la concentrazione aggiungi 1d6 ad ogni colpo che fai). Se proprio devi fare questo multiclasse, questa è la scelta piu appropriata secondo me. Che razza sei? Le stat come sono? -
personaggio consiglio sullo stile di combattimento
SamPey ha risposto alla discussione di shish104 in D&D 5e personaggi e mostri
Non è corretto. L'ultima revisione di questa UA (alla fine non è stata resa ufficiale perchè surclassava il ranger - che, tra l'altro, l'anno successivo ha ottenuto la sottoclasse del monster slayer, che di concept è ripreso da questo in sostanza). Il monster hunter parte con 1d8 come dado superiorità, al 10 diventa d10 e al 18 d12. Ho giocato Xanthoria, un'avventura di Candlekeep Misteries di lvl 16 con un amico che ha portato un monster hunter. È molto straightfarward ma è incredibilmente prestante (soprattutto se in una campagna con undead o aberrazioni o simili) Comunque sia, per rispondere al topic, difesa è matematicamente buono, +1 alla CA non si butta mai via, se vuoi giocare con due armi prendi lo stile e il feat apposito. È un bonus lo stile comunque, scegli quello che ti ispira di piu -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Casa corretto, gli scrigni possono contenere tranquillamente un individio di taglia media (ovviamente rannicchiato, anche se 1.5 mt×1 mt è uno spazio capiente -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Wongo Beruthiel prosegue con l'apertura degli altri forzieri. Allo stesso modo di quello argento, sia quello di ferro arrugginito che di onice sono completamente vuoti, e hanno anche loro una chiave analoga alla prima (le chiavi sono in acciaio, forse adamantio) con la medesima serratura posta all'interno il coperchio. La mano magica tenta di girare e sfilare una chiave, ma questa non si muove di un millimetro. -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Wongo Le congetture di Silvano si rivelano corrette, la scimmia ringhiante "scimmia" ringhiante, è effettivamente la raffigurazione di Wongo, uno dei nove dei ingannatori. Silvano Silvano si avvicina allo scrigno d'onice, cercando di analizzarlo. Tutti e tre gli scrigni sono lunghi 1,5 metri, larghi e alti 1 metro. Gli scrigni non sembrano avere particolari incisioni, eccezion fatta per il tipo di materiale con cui sono stati realizzati. Beruthiel crea una mano magica e tenta di aprire il forziere d'argento. La mano spettrale non trova difficoltà ad aprirlo, rivelando che esso non era affatto chiuso a chiave. Wellby dall'alto, conferma che una volta spalancato completamente il forziere d'argento è completamente vuoto. Tuttavia, notate quella che pare essere una chiave di circa 10 cm che sporge da un buco della serratura incastonato nella parte inferiore del coperchio del forziere. MAPPA @tutti -
personaggio Monaco multiclasse warlock
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Hai ragione, me l'ero perso. Se proprio devi multiclassare warlock, allora consiglio anche io immondo o non morto. -
personaggio Monaco multiclasse warlock
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Se vuoi solo quello, prendi Eldritch adept e scegli vista del diavolo come feat. -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Ahhh sorry! Allora sposti te il mio post dopo? Mi sono confuso -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Mi stacco dalla ballista, incapace di credere che Martino sia ancora vivo nonostante tutto. Carico la balestra e sparo. Bern, dietro di me. -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Devo agire -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Certi post sconvolgono ahaha Aelech è tentato di mirare Martino. Ma ricordiamoci che combattere nudi ha i suoi rischi: chi di terza gamba colpisce, di terza gamba perisce. -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti La tensione è molto alta e voi tutti vi preparate ad affrontare la minaccia celata. Lilly, leggermente celata dalle fronde umidicce, evoca con grande maestria otto gufi grossi quanto un uomo adulto, liberandoli in cielo. Nel giro di pochi secondi questi scompaiono sopra la nebbia...e dei versi ambigui iniziano a rimbombare in tutta l'area! I gufi ingaggiano un combattimento ai vostri occhi invisibile con ciò che si nasconde oltre la nebbia, percepite vari versi sinistri e ali che cozzano l'una contro l'altra. Dopo una decina di secondi, dalla coltre nebbiosa si intravedono degli artigli e delle ali piumate, differenti da quelli dei gufi di lilly. La creatura perde leggermente quota, rimanendo sempre parzialmente nascosta nella nebbia. Poi, con un grido sofferto, la misteriosa creatura vola lontana, scappando dalla zona del pericolo. Immediatamente dopo, una seconda creatura sbuca dalla nebbia, precipitando al suolo. Il sonoro rumore delle ossa che si spezzano garantiscono la morte della bestia. Degli otto gufi, solo tre tornano dalla loro padrona, appollaiandosi sul ramo superiore dell'albero scelto da Lilly. L'ambiente sembra tornare tranquillo, mentre il silenzio ricade nella zona, con la luce del sole che incomincia ad essere sempre più fioca. La creatura al suolo ha l'aspetto di un volatile di medie dimensioni, con un piumaggio folto e colorato di marrone misto a blu, simile ad un'aquila. Tuttavia, la testa della bestia è simile a quella di un cervo deformato, ed è contornata da una criniera in parte pelosa e in parte piumata. @Calistar @tutti -
Si vevo pensato proprio per quello telekinetic. fey touched con dissonant whispers è ottimo, non ci avevo pensato. In ogni caso, penso proverò telekinetic perche mi stuzzica. Inizialmente mi stuzzicava l'idea di due livelli da chierico ma vedo solo perdite: 12/1 ho 2 spell da mago in piu, l'asi per lucky 3 l'arcane recovery "maxato". 11/2 perdo quello scritto sopra per: 1 spell in piu di 1° livello da chierico, la channel divinity. Questa è carina per harness divine power, che mi permetteva di recuperare slot 3 con azione bonus. Tuttavia turn undead con 14 a sag è quasi inutile a questo livello e la channel del death cleric mi da +9 danni necrotici ad un attacco, meh.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
SamPey ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
io ci sono. Direi Morgansfort per far riprendere senzavolto. Questa spedizione è stata un disastro. Scusate, io non sono informato, cosa abbiamo nel nostro accampamento? esistono dei kit di pronto intervento da acquistare per tenerli al campo? -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
23 ti basta? salti talmente tanto da far pure un doppio carpiato in aria, cosi per far colpo su beruthiel!