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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Ciao a tutti, sto costruendo un pg necromante per una oneshot, livello 13. (Quasi tutti i manuali concessi). Il pg è un hobgoblin 12 livelli da mago necromante e 1 livello da chierico dominio morte. con i modificatori già piazzati (usando le custom di tasha) ho le seguenti statistiche: F8 D12 C15 I17 S14 C8 Con il primo asi ho preso resilient su Cost, con il secondo Telekinetic e col terzo Lucky (Vale la pena anche se ho saving Face?). Avendo a disposizione un oggetto molto raro (mi son preso la staff of power) non ho grossi problemi a lasciarmi a 18 Int, mentre il dubbio più grande riguarda Telekinetic. Io trovo che sia un feat forte e interessante, tuttavia lavora con la bonus e il necromante ci controlla i non morti con quella. Vale la pena? mi consigliate altro (Feat o asi direttamente? portando a 16 int e a 14 dex vale di più di un feat? Grazie.
  2. @Casa ci vuole comunque un check cd 10 su atletica/acrobazia se vuoi fare il salto. In alternativa taxiwellby/taxiaiakos permettono una comoda traversata.
  3. @Minsc va giu diretto a strapiombo, per passare o si salta o si usano altri mezzi
  4. Scalinata centrale Beruthiel si fa coraggiosamente avanti, dicendovi di aspettare mentre, avvolta dalle tenebre, percorre il corridoio con la trappola, quanto basta per osservare la stanza in fondo ad esso. Nell'avvicinarsi all'elica distrutta, la giovane mezzelfa cerca dei frammenti ma si accorge che l'adamantio non si è sbriciolato, ma solo spaccato in più punti. La durezza di questo materiale è impressionante ma Beruthiel riesce comunque ad intascarsi un coccio di circa 15 cm di lunghezza. Beruthiel @tutti
  5. SamPey

    Colpo senz'armi

    Esatto, fai 0 danni. https://www.google.com/amp/s/www.sageadvice.eu/unarmed-damage/amp/ Diciamo che poi ogni tavolo volendo usa la sua regola, perciò chiedi al tuo master, da regole sappi che è contemplato fare 0 danni. Infliggere danno significa in qualche modo ridurre la salute psicofisica avversaria, se non sei abbastanza forte, il tuo pugno non danneggia l'avversario. Stessa cosa per le armi. Un randello è facile da usare, ma se non sei abbastanza forte per alzarlo correttamente e scagliare un fendente deciso sul nemico, anche qualora lo colpissi c'e la possibilità di non fargli alcun danno.
  6. Scalinata centrale Con un pò più di attenzione dovuta agli avvertimenti di Wellby, Beruthiel prosegue con il suo originale metodo di scassinamento. I suoi raggi di pura forza sembrano risultare efficaci contro l'elica di adamantio, anche se ci vogliono piu di un paio di colpi per riuscire a distruggerla. Con un pò di pazienza e accortezza, la giovane mezzelfa distrugge la trappola, rendendo il corridoio di difficile attraversamento, ma all'apparenza sicuro.
  7. ok, ti dico subito che Fire Bolt è inutile (immune) mentre Eldritch Blast funziona. (uno dei due raggi è entrato, non è stato sufficiente a distruggere l'elica)
  8. Non te li ho fatti lanciare. Visto che non è successo nulla do grave, non vi ho fatto agire.
  9. Ventiduesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Sera - Accampamento improvvisato Discutete sul da farsi, esponendo pensieri più o meno positivi. Pensate infine anche a come muovervi nel modo più pratico e rapido possibile. Flambie medita sulle parole che il cervo ha detto a Lily, mentre il pensiero del clima anormale del Mare dei Morti vi impensierisce. Nonostante tutto, siete circa tre o quattro giorni avanti ai cultisti, cosa che vi acquieta un minimo. La nottata umida rende il vostro sonno agitato. Ventitreesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti Una volta giunti nella palude, vi rendete conto che l'ambiente in cui vi trovate vi è completamente avverso: in nessun libro Nicodemo ha mai letto di paludi simili e l'ambiente circostante è profondamente diverso da quello abituale di Elaethan o Lilly. Tuttavia le vostre risorse di sopravvivenza sono molto ampie e qualche incantesimo di Lilly e il buon senso dell'orientamento della maggior parte di voi, vi permettono di muovervi con relativa facilità. i fanghi vengono magicamente allontanati dai vostri stivali, ma la vegetazione intorno a voi è comunque avversa, con rampicanti spinati, intrecci di rovi semi sommersi e misteriose piante che crescono dal fango. Deboli fruscii lontani o versi sinistri interrompono l'ululato del vento, mentre di tanto in tanto, qualcosa fa rumore nelle pozze paludose di acqua salmastra più profonde. La visibilità è scarsa e l'umidità è elevata...il vento gelido del nord vi punge la pelle bagnata dalla salsedine e dal sudore, mentre dei brividi corrono lungo il vostro corpo. Camminate per quasi tutto il giorno, riposandovi a stento per mangiare qualcosa, andando dritti verso nord. Lilly tenta più volte di chiamare a se qualche animale locale, principalmente piccoli rettili o anfibi. Di volatili però, ce ne sono gran pochi, tanto che la giovane druida non riesce a richiamarne nessuno. Sia Brando che Elaethan si rivelano utili nel parlare con gli animali, potendo cosi espandere la ricerca. Tuttavia, nessuno degli animali ha mai visto "fiumi d'oro" o "castelli nel cielo" anche se qualcuno degli animali più astuti, è stato in grado di rivelarvi la presenza di alcune rovine a qualche miglia di distanza a nord ovest, un luogo che il rettile in questione ha definito "pericoloso". Terminata l'ultima pausa per cercare informazioni dalla flora e fauna circostante, state per decidere il da farsi, quando percepite un debole grido sopra le vostre teste. I più attenti di voi, possono giurare di aver visto qualcosa di grosso muoversi oltre le nebbie, mentre Nicodemo si accorge all'istante che il suo famiglio è stato ucciso. Qualcosa si muove oltre la coltre di nebbia, sopra le vostre teste. @Calistar @unendlich @Alabaster @Vind Nulend @Cuppo
  10. Scalinata centrale Il gruppo si prepara al peggio, con Silvano, Wellby e Sabine che si attaccano alla balaustra, mentre l'impavida nuova arrivata, Beruthiel, si avvicina ad Aiakos pronta ad interveire. Il monaco, con una rapidità sorprendente, attiva i suoi stivali alati e scatta fulmineo nel tunnel da dove siete arrivati. La tensione è alta ma non appena Aiakos lascia la pedana, la ventola in fondo al corridoio incomincia a calare di giri...tornando ferma dopo 1 minuto. Di nuovo, l'atmosfera torna ad essere silente. Beruthiel, affacciandosi ad osservare, riesce a vedere quello che pare un sarcofago in una stanza, oltre la trappola della grossa elica. MAPPA @tutti
  11. Aelech Prendi la mira Bern. Risoluto aspetto che il ragazzo carichi per sparare ancora. Dopo questa, uniamoci allo scontro, ragazzo.
  12. Sono passati 12 anni...occhio al necroposting
  13. si intendevo ballista sorry Comunque ok, se posso preparare l'azione e far mirare a Bern lo faccio. Poi posto
  14. ciao a tutti, spero abbiate passato delle buone feste! @Alonewolf87 alla fine faccio 1 livello da bardo e 1 livello da hexblade se ti va bene. Inoltre, io ho 100 Mo, visto che i pg si stanno preparando, vorrei acquistare un nuovo equip: - Vorrei vendere la mia armatura di cuoio; - Vorrei acquistare una Chain Shirt (50 Mo) - Vorrei acquistare un scudo (10 Mo) Se mi dai conferma modifico la scheda scalando i soldi e confermando il livello da warlock (Potremmo far si che lo stocco che uso, cimelio di famiglia, sia in realtà connesso con chi sa quale entità, io ne traggo i poteri senza realmente rendermene conto).
  15. @Daimadoshi85 lo stronzetto che ho beccato ha cambiato posizione o è rimasto fermo? nel secondo caso potrei sparare subito o devo comunque mirare? @L_Oscuro non morire che torni umano è ci va a rotoli il piano!
  16. Dorian @Black Lotus @Gigardos @Black Lotus
  17. Buone feste a tutti 🙂
  18. La donazione minima per un incantesimo di guarigione è di 10 mo. Per favore, aggiusta la scheda. Copiato e incollato.
  19. 1 pf al giorno. Se stai a letto tutto il giorno, recuperi 1 pf aggiuntivo. questo non l'ho trovato. Edit. trovato, alla pagina 2... 10 monete d'oro per incantesimo di guarigione.
  20. @Daimadoshi85 Direi che se vuoi puoi postare, Hazar mi sa che è out in questo periodo
  21. sono vivo. appena risolvo un pò di casini, posto
  22. Si ok, hai ragione. Sta di fatto che questa combo la fai al livello 17, non a livelli bassi. è vantaggioso ma la userai pochissimo e veramente in la con i livelli.
  23. Non funziona proprio cosi e poi questa cosa la faresti a livelli molto alti.
  24. Ok mi devo fare due livelli😅 @Alonewolf87 probabilmente c'è stata una incomprensione quando creai il pg. Ho giocato tutto il tempo un pg di lvl 5 ahah Comunque sia faccio due livelli
  25. ah io ero di 5 livello😞
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