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dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ma che livello sei? 7imo? Io sono al 6, ho sbagliato io? Ora sono molto indeciso tra guerriero ed hexblade. Mi danno piu o meno le stesse cose e diventsdei decente come attaccante (in piu mi rimangono spell di controll come trama ipnotica o suggestione) -
dnd 5e Wizards of the Coast accenna al futuro di D&D 5E in italiano
SamPey ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Tra politicamente corretto e traduzioni, non vedo l'ora di avere tra le mani "Acquefonde: il dungeon del mago diversamente normale" -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ottino! @Alonewolf87 @Athanatos @L_Oscuro chiedo a voi consiglio: i lsesto livello da bardo non mi ispira molto, countercharm è attivo e non passivo, mentre l'extra attack è interessante ma ho già booming blade, cosi pensavo di multiclassare. Le scelte piu palpabili sono: - fighter - ladro - stregone o warlock Il guerriero mi darebbe qualche pf in piu visto che non sono molto resistente, second wind e gli scudi con le armature medie (per me che ho 16 a dex varrebbe la pena). Il ladro mi pompla le skills, la cosa piu ovvia è farlo diventare swashbuckler come Flint, ma meh non mi ispira (seppur forte). Stregone mi aumenterebbe gli slot, non saprei quale prendere come sottoclasse però. I warlock è in game la scelta piu difficile, non so se il dm accetta il multiclass cosi su due piedi. Sicuro l'hexblade è la scelta piu ottimale, poichè mi da spell forti e mi da competenza in scudi e atmature medie, quello che mi serve. Che mi dite? Avete altro da consigliarmi? Tenete presente che sono le uniche classi con cui posso multiclassare -
meccaniche Spingersi durante levitazione
SamPey ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
Puoi usare una corda e un lazo. Ma non so quanto ti convenga. -
[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
SamPey ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Salazar Sono lievemente imbarazzato per la situazione. "Mi dispiace per il vostro amico e per il cane" dico sostemandomi la mazza. "Potreste usare i soldi di kaspar per il funerale, magari coprite anche la sepoltura del cane....se non vi dispiace mi unirei a voi, mi farebbe piacere ricordare comunque uno dei miei salvatori e poi ho un conto in sospeso con questo luogo" @dm -
personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
SamPey ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Guerriero stregone è meno prestante di Hexblade stregone a mio parere, tuttavia se la giocano. Sicuramente Divine soul è la scelta migliore: bless per il guerriero è oro e il favored by the gods è molto utile. hai gia pensato a che guerriero? -
personaggio Armatura arciere arcana
SamPey ha risposto alla discussione di shish104 in D&D 5e personaggi e mostri
Ma è un controsenso: come fa ad essere pesante e allo stesso modo fornire velocità aumentata e vantaggio a stealth? Le armature pesanti richiedono una stat minima a forza, che se non hai, ti becchi riduzione della velocità e hanno tutte svantaggio a stealth. Le armature leggere hanno mano ca, ma sfruttano la destrezza e non danno problemi di movimento. Poi ci sono le medie, forniscono una buona partenza, possono beneficiare di un bonus dovuto alla destrezza (solo parziale, max +2) e si dividono in quelle che danno svantaggio a stealth e in quelle che non lo danno. Quello che vuoi tu è infattibile. E poi sinceramente e meglio avere una ca nella media che 3 mt in piu. Per quanto riguarda la storia degli slot, secondo me fai un po di confusione con le regole. Gli oggetti di solito non ti danno "slot", ti danno la spell e un uso (o piu) gratuito. Assomigliano di piu ad abilità innate. Infine, tralasciando gli altri problemi, anche se terresti un'armatura con 12 alla ca, questa non sarebbe da low level...2 incantesimi, il tuo rituale, vantaggio a stealth e velocità aumentata...un pò troppo -
personaggio Armatura arciere arcana
SamPey ha risposto alla discussione di shish104 in D&D 5e personaggi e mostri
Se è una armatura leggera non vedo perche non debba scalare su dex. Non è l'armatura che ti offre una protezione di +x, le armature somo ingombranti in varie misure...quelle di cuoio sono piuttosto mobili, tanto che se hai una destrezza elevata puoi sfruttare la tua mobilità ( un pg con una cuoio borchiato e con 20 a destrezza avrà un 17 alla CA...di contro uno con 8 a dex ma con la stessa armatura avrà 11). Non ha la limitazione dell'armor citata, non si bilanciano cosi gli oggetti. Come detto prima....non scala su dex ma ti fa andare piu veloce e ti da vantaggio ad una prova di dex? Mmmm.. Cosa? Non ho capito. Ti fornisce degli incantesimi lanciabili una volta al giorno? (Piu semplice che scrivere cosi..) oppure ho capito male io? Ma l'arciere arcano non ha incantesimi se non un trucchetto. Gli altri incantesimi che puoi avere derivano da multiclasse o da capacità innate, in questo ultimo caso non capisco perche creare degli slot. Nel senso che fa un rituale di 1 minuto spendendo la risorsa e ricarica un colpo arcano? Per me questa armatura è veramente un mappazzone (semicit.) Seguire gli standard degli oggetti e seguire le regole guida del gioco ti aiuterebbero. Prendi un'armatura di cuoio borchiato (12+dex) dagli sintonia solo con arcane archer. Come abilità dagli la capacità di conferire 1 trucchetto da mago o da druido e 1 spell di 1° livello che appartenga alla scuola di invocazione o trasmutazione. Questa spell può essere usata 1 volta gratuitamente per riposo lungo. Inoltre l'armatura ti conferisce la capacità di eseguire un rituale di 1 minuto per ricaricare i tuoi usi di colpo arcano. Non puoi riutilizzare quesro rituale ancora se non completi un riposo lungo. In questo modo hai: - la ca normale, nom vedo perche dovresti avere malus - il trucchetto che desideri - una spell in piu che può far comodo (figo sarebbe find familiar) - il rituale che ti permette di ricaricare rapidamente l'arcane shot quella volta al giorno quando non puoi fare un riposo breve. -
HotDQ Capitolo 5: La Locanda Carnath
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiduesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Locanda Carnath Per evitare di essere sorpresi, arretrate ancora un pò, trovando un altro riparo naturale più sicuro, il quale fornisce comunque una buona vista sulla Locanda Carnath. Riposate quanto basta per permettere a Lilly di recuperare le energie spese, nel mentre la situazione alla locanda sembra stabile. Nessun movimento sospetto ma anche nessun segno di calma. Decidete dunque di avanzare e di proseguire col vostro piano originale: inoltrarvi nel Mare dei Morti, in cerca di Castel Naerytar, il luogo di cui Nicodemo ha fatto ricerche e di cui avete trovato tracce al Nido dei Draghi. Superare la zona della locanda non è difficile, l'ottimo senso di orientamento di Elaethan e Lilly vi permette di trovare un sentiero sicuro e lontano dagli occhi indiscreti. Camminate immersi nelle umide e spoglie collinette rocciose, sino a giungere sempre più in pianura e avvicinandovi alla palude. Per la sera vi accampate in una zona relativamente asciutta, anche se ormai il panorama è cambiato drasticamente rispetto a tutti quelli che voi abbiate mai visto: L'umidità della zona è molto elevata, rendendo la regione ancora più fredda. Inoltre, l'odore salmastro e raffermo dell'acqua salata paludosa, vi investe le narici sebbene ancora non siate nel mezzo del Mare dei Morti. Una nebbia rarefatta e fastidiosa scende sul territorio al calar del sole, mentre versi di sinistri animali notturni vi inquietano. Fino a qualche chilometro prima, la Strada Alta incontrava la Locanda Carnath in un luogo di certo inospitale, ma comunque molto più confortevole di questo. Predisponete dei turni di guardia e vi organizzate per il giorno seguente. Fortunatamente, la notte passa senza interruzioni, anche se il clima ha reso non poco fastidioso il riposo. Ventitreesimo giorno di Flmaerule, 1489 CV Mare dei Morti La mattina seguente, vi sistemate e mangiate un rapido ma goloso pasto preparato da Lilly ancora avvolti nella nebbia, la quale non pare dia segni di diradarsi. Dopo meno di una mezzora di cammino, vi rendete conto di essere completamente all'interno del territorio chiamato Mare dei Morti. Alberi contorti, viti e una fitta vegetazione ricoprono la superficie avvolta dalla nebbia della fredda palude di acqua salata. L' aria è contaminata da fetori di decomposizione e l'aqua risulta scura ed opaca. La visibilità è pessima, date le nebbie e la topografia ondulata del territorio, in pochissime occasioni avete modo di osservare scorci dell'ambiente oltre il mezzo miglio di distanza. Le ossa troppo cresciute di creature cadute da tempo giacciono ovunque. Le sabbie mobili sono rare, ma il fango è fin troppo comune. Ora che siete giunti a destinazione, non vi resta che trovare Castel Naerytar. @tutti -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
siamo solo al primo livello 🤣 -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
SamPey ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
No. Ho comprato qiella da 6 Mo che fa 1d8. Forse sul modulo in italiano hanno confuso mazza con martello da guerra. -
gruppo È possibile creare un isola volante?
SamPey ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Se parliamo di dnd classico (in 5e, direi forgotten realms) secondo me il metodo piu facile è la magia dei giganti delle nuvole. Chiedere con desiderio auesta magia è un modo orginale per poter fare ciò che chiedi. In alternatica ne cerchi uno e lo assalti, stermini tutti i giganti delle nuvole e puf, hai un castello volante 😀 -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Scalone Beruthiel si affaccia al parapetto, scorgendo chiaramente quello che sembra essere un secondo livello esattamente sotto a questo. Almeno per questa stanza, anche il piano successivo pare avere la stessa conformazione. Dopo qualche metro, la giovane incantatrice non riesce più a scorgere nulla, cosi tenta di lanciare un sasso, consapevole dell'avvertimento di Silvano. Il sasso cade per piu di qualche secondo...per poi schiantarsi da qualche parte, facendo riecheggiare il leggero tonfo. A logica, si potrebbero ipotizzare all'incirca 4 piani in totale compreso quello in cui voi vi trovate. Ma gli altri membri del gruppo hanno già visto quanto sia labirintico questo posto...chissà quali segreti nasconde. Silvano Nel mentre, Aiakos si muove furtivo nel corridoio... Mentre osservate il salone con le scale, il gruppo nota Aiakos bloccarsi, e un inizio di rumore di aria aspirata...ogni secondo sempre più forte. MAPPA @tutti -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
SamPey ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Pardon -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
SamPey ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Volevo scrivere tipo "è ancora non morto" ma magati si fraintendeva 😅 -
[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
SamPey ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Salazar Se lo scheletro colpito da senzavolto è ancora vivo, provo a finirlo, in caso sia morto, attacco lo scheletro di fronte alla nana. "Ne rimangono due, avanti!" -
personaggio Personaggio Cosplay
SamPey ha risposto alla discussione di Aldin in D&D 5e personaggi e mostri
Vero, l'avevo scelto per via dell'action economy con le trappole. Anche se in 5e fanno meh -
personaggio Personaggio Cosplay
SamPey ha risposto alla discussione di Aldin in D&D 5e personaggi e mostri
Eladrin/ shadar kai con 2 livelli da trickery domain e il resto ladro thief. 1) una volta a riposo breve con l'eladrin o una volta su lungo con shadar kai, ma funziona. Come già detto, il winter eladrin è il piu adatto, lo shadar kai è più limitato ma più forte. 2) il furtivo. 3) channel divinity del chierico trickery 4) ursare gli oggetti comuni come trappole, come triboli bombe fumogene ecc, lanciabili bon la bonus tramite il thief. Questo pg è poco magico, ma secondo me funziona in alternativa all'eladrin puoi usare il feat fey touched che ti dona misty step una volta gratis per lungo ma con possibilità di usare slot (in questo caso però dovrai fare piu livelli da chierico, sconsiglio). - Un mago è in grado piu o meno di emulare tutto questo con la magia. Se vuoi dargli qualche livello da rogue, 2 o 3 (swashbuckler) ci stanno bene sul bladesinger -
personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
SamPey ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Perchè la base della buile è quella di prendere i primi due livelli da mago il prima possibile, in questo modo hai il privilegio difensivo del war magic in Tier 1/ inizio tier 2. Facendo 3 EK e 2 War magic, ottieni un pg di 5 lvl che: -ha le abilità base dell'Ek, cuore della classe - grazie a BB/GFB e great weapon fighting permette di rimanere competitivo col danno, anche senza atk extra* - essere un incantatore di 3° livello, perciò avere gli stessi slot di un EK di 9° (anche se a disposizione abbiamo solo spell di 1°) - avere una resistenza notevole, avendo i benefici di una armatura pesante e la capacità di potenziarsi CA o TS** - avere un buon boost alla iniziativa, in modo da posizionarsi/tankare meglio sul campo di battaglia. - un piccolo recupero arcano, la versatilità degli incantesimi rituali, nonchè 8 spells in piu e la possibilità di trascrivere spells. *con uno spadone gwf, un guerriero di 5° lvl fa 2d6+for x2 / questo pg fa 2d6+1d8+for + 2d8ipotetici. Fa leggermente meno danni, ma rimane competitivo (favorendo la difesa). **il concetto è prendere il minimo di EK per iniziare la.build e poi prendere il prima possibile Arcane deflection: al costo di una reazione, si può aumentare di +2 la ca o +4 i ts contro un attacco/effetto subito, il tutto al costo di essere limitato ai trucchetti il turno successico. Decisamente ottimo vista la preziosità degli slot. Dal 5 livello poi va da se portare avanti l'EK. Al lvl 7 (5/2) l'extra atk sarà piu efficace di BB/GFB (raw fa piu danni), ma hai la possibilità di scegliere in base alla necessità. Se partissi come umano variante, potresti pou prendere resilient in dex per avere una parametria impressionante: F 15+1 D 13+1(res) C 15+1 I 14 S 12 Car 11 (Cos e int switchabili) Oppure andare su un feat piu di tuo gradimento (GWM combinato col famiglio che aiuta è interessante). Non sto a dirti le spells, quelle sono a sentimento. -
[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
SamPey ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Salazar "Vattene da li ragazzina! Gandrak spostati e affianca la nana!" dico mentre rapidamente infilo scudo ed estraggo la mazza. qui ci muoriamo tutti c*zzo! -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
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personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
SamPey ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
Che tiri ottimi. Il cronomante è oggettivamente potente e penso potrai divertirti, cosi su due piedi, ti consiglierei eldritch knight con 2 livelli da wizard war magic. Io ne giocai uno e lo trovavo molto divertente. 4 livelli da guerriero Eldritch knight, poi 2 livelli da wizard war magic e poi via di guerriero. Per compensare il ritardo dell'extra atk vai di Bblade o GFB. Quando lo hai, valuta la situazione su cosa usare. La build completa è al 6, anche se può essere terminata al 5 se ritardi l'asi. Con il mago ti prendi spell di utility e la feature del 2 lvl da war magic ti permette di dare un bel boost all'iniziativa e avere una reazione utilissima. Se hai una buona stat in int, Unto è ottima nei primi livelli di gioco come spell. È semplice da giocare, ma io mi divertivo nel portarlo. Con gli asi te la giochi come vuoi poi, tanto hai delle stat ottime -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Moa Vedendo ciò che è accaduto, Beruthiel si muove per cercare di sollevare il sarcofago, mentre Silvano si appresta ad aiutarla. Con un po' di fatica e un pizzico di aiuto magico da parte del Druido, i due riescono a muovere la lastra, posizionandola nel modo migliore possibile. Una volta fatto ciò, Beruthiel lancia due incantesimi su di se e Aiakos è il primo a superare il passaggio. Leggermente titubante, l'elfo pallido supera la lastra, la quale ingombra il passaggio, senza che nulla accada. La trappola non è scattata. Subito dopo passa Sabine, la quale con grazia supera l'ostacolo e anche questa volta nulla accade. Ora che Aiakos è attento ed è dall'altra parte della tomba, nota chiaramente che al passaggio di Sabine gli occhi fatti di rubino del teschio di pietra, si illuminano per un istante, come se qualcosa si accendesse al loro interno. Il terzo a passare è Silvano. Non appena l'uomo si trova a metà della porta, gli occhi del teschio si illuminano di nuovo e la trappola scatta! Fortunatamente la lastra del sarcofago permette al druido di passare dall'altra parte illeso, ma essa si crepa e si rompe in vari punti a causa della potenza delle fauci rocciose. Dopo pochi istanti, la trappola ritorna al suo stato originale. Titubante Wellby attraversa la trappola, conscio che se dovesse scattare ancora, la lastra non reggerà. Ancora una volta, gli occhi del teschio lampeggiano al passare del tiefling. L'ultima a passare attraverso è proprio Beruthiel, anche l'ultima ad essersi aggiunta al gruppo. Con un balzo, la giovane ragazza supera la trappola, che non scatta. Gli occhi si illuminano di rosso per l'ultima volta ed un guizzo vi fa forse capire qualcosa del teschio. Il teschio "conta" quanti individui attraversano la zona e ad ogni attraversamento i suoi occhi si illuminano. Facendo un rapido conto, il teschio scatta ogni tre volte! Se ci fosse stato un sesto membro nella compagnia, gli sarebbe andata molto male. Corridoio Finalmente, il gruppo supera la trappola e si ritrova nella grande sala con le scale che scendono al piano inferiore. Il primo livello della Tomba dei Nove Dei è quasi esplorato completamente: rimangono la stanza con la statua magnetica, la fontana oltre la stanza precedente e il passaggio inesplorato alla vostra destra. In alternativa, sapete che le scale nella sala in cui vi trovate portano al piano inferiore, lo stesso dove avete combattuto contro Whiters. MAPPA @tutti -
HotDQ Capitolo 5: La Locanda Carnath
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiduesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Locanda Carnath @Cuppo @unendlich Mentre Brando e Flambie sono in fremito per agire, attenti ad ogni segnale, Nicodemo avvista i due elfi dei boschi muoversi furtivi nella loro direzione. Alla Locanda Carnath c'è parecchio trambusto, i tre appostati non sanno cosa stia accadendo, ma di certo è sufficiente per evitare che i due elfi attirino l'attenzione. Dopo qualche minuto, Lilly ed Elaethan si ricongiungono al gruppo, arrivando praticamente senza fare il minimo rumore...traccia dell'incantesimo di Lilly. La situazione alla locanda pare si sia acquietata, alcuni individui sono saliti sul tetto, mentre i rumori di sottofondo pare siano stati interrotti. Rispetto a prima, ora si percepisce chiaramente che la zona tutta intorno alla locanda è ben sorvegliata, avvicinarsi ora sarà molto più difficile. Tuttavia il paesaggio delle terre selvagge è a vostro favore e vi consentirebbe di aggirare la zona con facilità, raggiungendo verosimilmente in serata la palude. @tutti -
personaggio Voglio sapere delle build barbaro più op che conoscete
SamPey ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Tirando le somme, perche non giochi un barbaro puro che ti piace? Non sarai meno del sorcadin o del coffelock. Se vuoi eccellere come barbaro: - Il beast è quello che fa piu danni (al 3 dai 3 atk da 1d6+for+ira), non hai bisogno di feat per farlo funzionare come si deve perche va liscio come l'olio e penso sia molto divertente da giocare. - l'ancestral guardian con un barbaro su dex (con sentinel se possibile) è uno dai tank migliori del gioco a mio pare (dove per tank intendo quello che evita cue gli altri subiscano danni o vengano bersagliati. Perchè puoi essere la cosa piu imbattibile del mondo, ma se nessuno ti bersaglia servi a poco), questo qui non fa però danni esagerati, fino al 14 non prende feature di danno ma solo difensive. È comunque molto divertente e tematico da giocare. - lo zelota è quasi immortale se affiancato ad un chierico curatore e comunque fa dei buoni danni. Consigliato con GWM, caricando ogni cosa senza paura. - il totem prende tutte le resistenze eccetto gli psichici, ti diverti. Un mio giocatore l'ha portato con 2 livelli in figher e con due armi, è uscito particolarmente bene. Le altre sottoclassi tienitele per un'altra volta 🙂