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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. @Minsc è corretto. sei venuto da li. @Alabaster ci sei? Se volete ditemi anche qui dove proseguite, mi serve un ordine di marcia, decidete voi se due a due o in fila.
  2. Lanci armatura di agathys e poi ti fiondi nella mischia. Per il resto fai il barbaro, ma che lancia qualche spell di utility quando non va in ira o che fa dei big smite ma solo poche volte per andare nova. Con le resistenze tieni i pf temporanei il piu possibile e questo significa danni fissi per più tempo. Personalmente te la sconsiglio, è una build molto difficile da giocare, servono parecchi livelli per farla funzionare come si deve ed è incredibilmente MAD (scala su troppe caratteristiche).
  3. Le balliste sono quelle del manuale? Abbiamo un colpo ciascuno, poi dobbiamo lasciarle andare. Quelli scattano e ci strafottono. Direi di mirare ai due squali non appena sono a tiro, poi vediamo come va.
  4. @Maestro Menatorio Ho fatto la scheda su Google Sheets https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f6vrNF7pHWEU5xz5X84UvzYtHELQuX9JjAxaymi-N4I/edit?usp=drivesdk
  5. Non potrebbero essere morti alla stanza 12? Non so eh, li non c'è una trappola? Comunque io sono per continuare dove siamo. Se c'è da abbattere cose ronzanti ci possiamo provare con sicurezza.
  6. Tomba di Moa La giovane Beruthiel ripara in poco tempo l'arco di Sabine, rendendolo tale e quale a come era prima! Starfallen parla a Beruthiel "...queste persone mi hanno presa con loro, hanno detto che mi aiuteranno! Sono qui per la maledizione...anche a me non resterà molto tempo..portami ancora con te Beruthiel" Anche Starfallen è un'anima intrappolata...se la maledizione non verrà interrotta, anch'ella cesserà di esistere. Nel mentre, Silvano tenta una divinazione. Silvano
  7. Ian "Posso pagargli un posto per la notte, anche due o tre se necessario". Propongo di lasciarli riposare da qualche parte, poi non ho null'altro da aggiungere, se non quello di riposare, mangiare e il giorno seguente partire. @dm @tutti
  8. Aelech Sono d'accordo su quanto detto da Sabrina. Preparo un quadrello sulla balestra, sparando al nemico che rimane in vita, mentalmente dico a Mao di preoccuparsi dell'altro o dello stesso se necessario. @Daimadoshi85
  9. Ventesimo giorno di Flamerule, 1489 CV. Elaethan utilizza la pietra per comunicare con Remalia. La risposta di Remalia non tarda ad arrivare nella mente di Elaethan, il quale la condivide con tutti. "A voi il giudizio sul da farsi. Non è la vostra missione primaria, non rischiate la vita ora. Farò qualcosa a riguardo. Buona fortuna" Terminata la conversazione, vi preparate rapidamente e partite, fruttando l'ingegnoso trucco di Nicodemo. Poco prima di partire, Elaethan guarda un'ultima volta tra le oscure fessure tra le rocce. Forse è la sola soggezione, ma il presagio di essere osservato coglie in pieno l'abile Ranger. Viaggiate svelti sfruttando le ultime ore di luci rimaste. Il vento gelido vi investe, nonostante la bella stagione, l'aria è ghiacciata e ad ogni sferzata di vento, ringraziate mentalmente Lilly per aver comprato abiti e coperte invernali. Al tramonto, giungete su di una altura che si affaccia direttamente verso nord. Il campo aperto davanti a voi, illuminato dai rosei raggi del sole al tramonto che filtrano dalle nubi grigiastre, mostrano in lontananza l'inizio di una gigantesca e gelida palude, completamente avvolta dalla nebbia, tanto da risaltare anche a questa distanza. Notate anche il serpeggiare della Strada Alta tra le colline sottostanti, fino a perdersi in un punto non definito nei pressi della palude. Considerate le circostanze, concordate sul fatto che vi ci vorrà ancora una giornata intera di cammino primandi arrivare a destinazione. Calata la sera, trovate un luogo appartato e sicuro e vi coricate per riposare. Ventunesimo giorno di Flamerule, 1489 CV. La notte passa tranquilla, grazie al vantaggio della velocità, siete riusciti ad eludere i pericoli lungo la strada, riuscendo anche a riposare perfettamente. Passate la giornata camminando, avvicinandovi sempre piu alla vostra meta. L'essere liberi di agire come volete rende il viaggio meno stressante. Nonostante l'intera giornata a camminare, non giungete ancora alla meta, ma sapete che manca molto poco. Il paesaggio ingorno a voi comincia a cambiare: un sottile velo di nebbia ricopre la zona, rendendo più umida l'aria intorno a voi. La fauna e la flora cambiano e in vari tratti la Strada Alta è poco agibile, anche se non risulta molto problematica. Ventiduesimo giorno di Flamerule, 1489 CV La mattina all'alba vi preparate per partire con il metodo di trasporto di Nicodemo, il quale è sufficiente per coprire l'ultimo tratto di distanza che vi separava dalla Locanda Carnath. Terminato il trasporto aereo, camminate per meno di mezz'ora, sino ad arrivare sopra una collinetta che guarda direttamente verso una piccola struttura di carovanserraglio, ad una cinquantina di metri in lontananza. Vari materiali sono posti all'esterno, tutti adatti per la ricostruzione della Strada, mentre delle luci e del movimento vi fanno capire che c'è vita nella Locanda. Per proseguire nella palude, dovrete abbandonare la strada principale aggirando la Locanda. Apparentemente nessuno vi ha notato, dovete decidere se andare in avanscoperta o aggirare l'ostacolo. Grazie alla vostra rapidità, avete un vantaggio di quattro giorni abbondanti tra voi e i cultisti. @tutti
  10. Grazie ancora a tutti perche mi sono divertito molto! Ci vediamo sugli altri PbF!
  11. Per me è indifferente, se la posizione del gruppo non cambia, non modifico il post. Comunque ora con un altro arciere possiamo anche tentate di eliminare la minaccia ronzante
  12. Salazar Incocco una freccia nell'arco tenendola poco tesa. "A te l'onore, tizio mascherato" nel mentre guardo oltre la testa di Gerrin, per vedere cosa si cela nel buio.
  13. Scusate il ritardo. Entro domani mi metto in pari
  14. Ah allora va bene, non lo sapevo! Speriamo che la differenza non sia troppo incisiva. A posto cosi
  15. @Maestro Menatorio mi confermi che inizio con 0 Punti exp?😓 Io darei un occhio a D.
  16. Ok! Preciso che la cosa è successa non perche non c'è piu il giocatore (quello mi è servito per mostrarvi ciò che accadeva con, in questo caso, banishment) ma perche ha un senso. Fosse capitato a qualcun altro, anche lui non sarebbe tornato.
  17. Perdonate la latitanza, posto mercoledi. Voi cosa fate adesso? Avete altro da aggiungere o aspettate l'esito della divinazione?
  18. Decisamente uno degli articoli piu affascinanti di GoblinPunch. È un piacere leggere e immaginarsi queste montagne che combattono, in un modo a mio dire molto originale!
  19. Salazar Sorrido alle parole di Gandrak, poi faccio un mezzo inchino "permette dunque che ripaghi il mio debito aiutandovi. Sono un guerriero solitario, ma non disdegno la compagnia" Notando come il gruppo si muove nel dungeon capisco che hanno fatto diverse escursioni, pertanto mi affido a loro.
  20. Salazar Il rumore nella stanza mi desta. Mi accorgo di essere ancora legato, ma coloro che vedo non sono i maledetti coboldi di prima, a quanto pare sono baciato dalla fortuna. Con un cenno di assenso alla donna che mi ha liberato mi metto a sedere. "Diamine...suppongo di dovervi ringraziare. Queste lucertole merdose mi hanno tramortito e catturato. Vi sono debitore, sarei morto a poco se non mi aveste liberato" Mi alzo in piedi puntando al mio equipaggiamento messo in un angolo. "Mi chiamo Salazar, vengo da est e sono venuto qui per cercare un pò di fortuna. A quanto pare con voi l'ho trovata eheh...Con chi ho il piacere di parlare?" Descrizione Scheda
  21. Ciao a tutti 😁 Mi chiamo Samuele, sono di Bergamo e ho 22 anni. Gioco principalmente a dnd 5e sia dal vivo che su forum, ho provato pathfinder, dnd 3.5 e qualche gdr Old school. Adoro il fascino dei dungeon crawl e degli Old School ed era da un pò che tenevo d'occhio questa gilda! Per la scheda va benissimo, di solito la copio nelle note e la posto sotto spoiler ad ogni post (o quasi). Vedo di farla anche come file a se stante.
  22. Siamo un gruppo di amici, una bella strigliata e passa tutto 😁 È normale che a volte l'attenzione cali, certe volte lasci perdere mentre altre richiami direttamente l'attenzione. Nessuno dovrebbe prendersela a male, come arbitro è giusto che cerchi di mantenere una soglia di attenzione alta.
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