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personaggio Tank/grappler
SamPey ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
Un'altra idea interessante è battlemaster 14/barbaro 1. sono 5 asi, abbastanza per avere 20 forza 20 cos, skill expert e Tavern brawler. 2 usi di ira al giorno sono sufficienti. Partirei Barbaro per avere qualche punto vita in più, Se fai nano delle montagne avere +2 for e +2 cos ci sta un sacco. parti con forza 15+2 dex 14 e cos 14+2, il resto va bene mettere o 12 sag o 10 sag e 10 car. al 4 skill expert su forza, al 6 forza 20, all'8 tavern brawler, al 12 cost 18 e al 14 o cos 20. con difesa senza armatura arrivi a 17 alla CA e in ira hai le resistenze base. manovre utili sono Distracting attack, trip attack, disarming attack, menancing attack, precision attack, Riposte. come combo puoi andare in ira, usare subito trip attack e poi pestarlo come si deve con action surge. Se invece vuoi grapplare a sto livello hai +15 con vantaggio e potresti farlo pure con la bonus. (oppure grapplare, attaccare e usare trip attack per grap+prono). Uno dei malus è che non fai danni magici. -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Il freddo è pungente, ma sopportabile. Delineo la figura del galeone, sono cosi concentrato che quasi non mi accorgo della bellezza della fauna locale. Punto la balestra verso la nave, indicando a tutti di proseguire con cautela. Nuoto leggermente più in alto e poco piu indietro rispetto agli altri, per fornigli una copertura maggiore. @Daimadoshi85 -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus @Gigardos @Black Lotus @Alonewolf87 -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus @Gigardos -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus -
HotDQ Capitolo 5: La Locanda Carnath
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Diciassettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV. Sera - Villa Ulbrinder Il tono di Nicodemo irrita Remalia, ma l'elfa fa di tutto per non darlo a vedere. "...benissimo. Necessito di sapere qual è la vostra destinazione ultima, ben due di voi sono arpisti a tutti gli effetti ora, è necessaria la massima trasparenza. Apprezzo il vostro coraggio e la fiducia nelle vostre abilità, ma state approssimando molto i pericoli o gli intoppi che potreste subire. Mi auguro che i giorni recuperati dal vostro piano non vadano sprecati. Farò in modo di trovare qualcuno questa notte stessa, è probabile che la compagnia parta domani in giornata, dubito tarderanno ancora...dovreste perciò partire all'alba. Vi fornirò provviste e, se avete altro da chiedere, proverò a farvelo avere" la padrona di casa fa qualche passo indietro "Una volta nel Mare dei Morti, sarete da soli. Probabilmente non ci sarà tempo per riorganizzarci prima di molto tempo e potreste essere catapultati in una serie rocambolesca di eventi...confido nella vostra sicurezza, è evidente che avere già affrontato diverse minacce anche fuori dalla vostra portata Avete carta bianca. Trovate i cultisti, scoprite cosa stanno facendo ed escogitando e, se ne avrete l'opportunità, fermateli ad ogni costo...o quantomeno tagliate una delle loro teste. Non obbligo nessuno di voi, ma rivolgendomi ad Elaethan e a Flambard, vi ricordo i nostri princìpi. Il Culto del Drago sta cercando di riportare un grande male nel Faerun, contiamo su di voi" -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Casa non ti costa nulla. Anche se nel tuo turno non beneficerai di alcun effetto (i quali saranno disponibili dal turno successivo). -
HotDQ Capitolo 5: La Locanda Carnath
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Diciassettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV. Sera - Villa Ulbrinder "Se il piano lo richiede...potrei mandare qualcuno, anche se preferirei evitare di alleggerire Waterdeep di troppi uomini. Hai la certezza di sapere dove si trovi la destinazione ultima che, tra l'altro, cosa sarebbe? Sai anche come trovarla con esattezza? Non sto mettendo in dubbio ciò che dici, sto esponendo i problemi che mi sorgono. Osservate" Remalia prende una delle mappe fornite da Lilly, piu grande rispetto a quella che lei potrebbe fornire, e vi mostra ciò che interessa "questo è il Mare dei Morti. Non si tratta di una palude di un pauo di chilometri quadrati...si tratta di un'intera regione paludosa, in costante aumento e piena di pericoli. Escludendo questo drago di cui parlate, rimane comunque un luogo inospitale. Se non sapete come muovervi o cosa cercare, è possibile che vi troverete a girovagare senza meta. Quindi, mastro Amarillis, mi dai la certezza che sai come muoverti e cosa cercare? Il vantaggio di andare alla Locanda Carnath o quantomeno indagare in qualche modo su di essa, è capire come i cultisti hanno intenzione di spostare il loro carico e cosa vogliono fare dopo. Pensateci, come possono spostare quei carri attraverso la palude? E soprattutto, dove vogliono arrivare? Se indagaste su quello, potreste non solo capire come si muovono, ma trovare immediatamente un modo per raggiungere il luogo nel Mare dei Morti" -
HotDQ Capitolo 5: La Locanda Carnath
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Diciassettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV. Sera - Villa Ulbrinder Remalia ascolta le parole di Nicodemo e di Brando, rimanendo per ora impassibile alla storia del drago nero "Sarò sincera, avevo altri piani da proporvi. Ma forse la vostra idea risulterà più efficace...in sostanza, non avrei problemi a fornirvi cavalli, approvvigioni e una raccomandata per farvi unire al gruppo di Compagnia di Costruzione. Come alleati non posso inviare ulteriori arpisti insieme a voi, ma Carlon vi potrà aiutare, qualora lo desideri. Si tratterà di una decina di giorni spinosi, in cui i cultisti sicuramente non saranno felici di vedervi ma non potranno fare nulla che non li esponga per evitarlo. Alla locanda Carnath, dovrete investigare su quello che succede. Suppongo e spero che in quel luogo troverete le risposte che cerchiamo. Si trattano di altri 10 giorni di viaggio, lo so. Questo piano si basa sulla logica che i cultisti non necessitano di farvi una imboscata e, anzi, si esporrebbero anche fin troppo pel farla. Per ora il culto è una minaccia velata agli occhi di molti, qualcosa che trama nell'ombra. È ragionevole pensare che non vogliano esporsi fino a quando non avranno davvero le redini in mano" Remalia fa una breve pausa, soppesando i pensieri "dite di anticiparli? Potrebbe essere un'idea interessante, anche se dal mio punto di vista, piu rischiosa. Tuttavia io non conosco i dettagli della Locanda Carnath, e se il bostro intento e anticiparli andando da questo drago nero...penso che siate incredibilmente coraggiosi, ma il Mare dei Morti non è un luogo molto accessibile. Ditemi, cos'altro avete in mente? Come anticipereste in modo efficace i cultisti?" -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Ti sta parlando telepaticame nte -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Moa Wellby è il primo ad agire, lanciando un incantesimo di esilio sul Teschio Fiammeggiante. Nonostante la misericordia di Yondalla sia incisiva, il teschio sembra riuscire a resistere all'incantesimo! Wellby Aiakos sospira, ma si getta immediatamente sul nemico sfrecciando con i suoi stivali alati. La creatura non morta sembra essere pronta a schivare ogni colpo, ma le abilità del monaco gli permettono di infliggere due poderosi colpi su tre. Aiakos Mentre ciò accade, Silvano lancia una magia protettiva su se stesso, continuando ad aprire il sarcofago di Moa. Con non poca fatica, il druido riesce a scoperchiare il sarcofago, rivelando l'ossario di un lungo serpente Jaculi avvolto in pregiati stracci ormai rovinati. L'unico oggetto degno di nota è un bastone molto simile a quello già in possesso di Silvano. Quest'ultimo afferra il bastone e viene pervaso da un'aura verdastra. Silvano Successivamente, Sabine si sposta rapida verso la ragazza cristallizzata, tentando un colpo col suo arco. Le molteplici situazioni che sono sorte in questa stanza hanno confuso la mezzelfa, la quale tende troppo l'arco e spezza la corda di esso! Sfruttando il colpo mancanto, il teschio urla nelle vostre menti, mentre le sue fiamme divampano. I suoi occhi si illuminano osservando Adrik "MoRiReTeeee in questa TOMBA" la creatura spalanca le fauci, una luce inizia a ttasparire sotto i piedi del nano, il quale in un lampo verdastro scompare dalla vostra vista! X gli Incantatori Beruthiel D'un tratto, dalle pareti incominciano a uscire una miriade di ragni scheletrici, i quali iniziano a formare sei grupli compatti e a muoversi verso di voi... Azioni INIZIATIVA @tutti -
HotDQ Capitolo 5: La Locanda Carnath
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Diciassettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV. Sera - Villa Ulbrinder Congedati da Arthagast Ulbrinder, seguite Remalia sino al suo studio privato: un ampio salone addobbato con tappeti e poltrone sofisticate e con una libreria notevole e ben curata. Sulla destra, proprio di fronte ad una grossa finestra, vi è una scrivania di ottima fattura, ma la padrona di casa si siede su una poltroncina singola, di fronte ad un divanetto. Dopo avervi invitato a sedere, l'elfa inizia a parlare "Eccoci. Anzitutto volevo porgere le mie scuse per questa mattina. Evidentemente ho espresso male i miei intenti e abbiamo innalzato muri superflui. In secondo luogo volevo comunicarvi un piccolo messaggio da parte di Elia. Vi ritiene individui interessanti e avrebbe piacere di parlare con voi in futuro. Ammetto anche io che è indubbiamente un individuo enigmatico, ma non dovete temere: potete fidarvi o meno, ma sappiate che non agisce per inganni o diavolerie. Detto ciò, volevo presentarvi la situazione attuale, quantomeno quello che i miei agenti sono riusciti a reperire". Remalia prende fiato, per poi incominciare il vero discorso "I Cultisti hanno cambiato i loro carri e si sono stanziati nel Distretto dei Campi. Si stanno muovendo per partire il prima possibile, ma in un modo che non avevo immaginato...avevo appostato uomini al porto e nelle campagne circostanti, ma a quanto pare i piani di questa comitiva sono enigmatici. A quanto ci risulta, i cultisti - e i loro carri annessi- si sono fatti ingaggiare dalla Compagnia di Costruzione della Strada Alta, da un certo Ardred Briferhew. Costui è un individuo neutrale, fonti certe ci confermano che non è in combutta con membri del culto ne è immischiato in loschi affari, ma sicuramente è stato pagato per ignorare la singolarità dei Cultisti. Dovete sapere che la Strada Alta è l'unica via commerciale che unisce le città di Waterdeep e di Neverwinter. Inizialmente costeggiava tutta la Costa della Spada Nord, ma durante i secoli è stata ricostruita e allargata molteplici volte, spostandola sempre più nell'entroterra, tutto ciò a causa dell'espansione del Mare dei Morti: un'area paludosa che anno dopo anno si espande sempre di più. I lavori sulla strada si sono interrotti circa un secolo fa, quando il vulcano Hotenow è eruttato e ha distrutto mezza Neverwinter. Attualmente Lord Dagult Neverember sta ricostruendo la città e con essa sono ripartiti i lavori di restauro della Strada Alta per ricollegare le due città anche via terra" l'elfa fa una pausa, per accertarsi che abbiate capito. "In sostanza, i Cultisti si sono offerti come manovali e come guardie per questa Compagnia, portandosi con se i loro carri privati. Insolito si, ma nulla che un bel gruzzolo possa insabbiare. La nostra fortuna è che l'impresa è sempre in cerca di guardie o manovali...In ogni caso, da quello che abbiamo scoperto, la destinazione del convoglio è la Locanda Carnath, un complesso che fungeva da caravanserraglio ma che è andata in disuso quando il commerciò si esaurì. Attualmente sappiamo che è stata riparata e viene usata come deposito di scorte e come rimessa dalla Compagnia di Costruzione. Penso abbiate capito dove voglio arrivare...ma vorrei un vostro parere in merito prima" -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
No. Con un attacco afferri (la prova di lotta è un attacco speciale), poi puoi provare a spingere prono (altro attacco speciale). Se hai Extra attack puoi tentare di afferrare col primo attacco e buttare prono col secondo. No. -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
@Daimadoshi85 -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Mi dispiace ma non riesco a seguire la gilda come dovrei... Scusate se sono entrato in game per cosi poco tempo, ma non riesco a starci dietro e sono poco preso per proseguire. -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian Tento di lanciare nuovamente una suggestione. "Sai, ho sentito che ci sia una sorta di strana malattia che attanaglia gli abitanti del deserto...Sarebbe meglio per tutti se ci dessi gli schiavi gratuitamente, dopotutto sono solo un peso per te...meglio non rischiare preoccupazioni" Sono pronto ad agire nuovamente se la suggestione non dovesse funzionare. @dm -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Cuppo meno male che qualcuno ha fatto la citazione! 😂 volevo scriverlo nella descrizione ma uscivo dal contesto -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Credo proprio di no... -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
No perche non vedi e ancora non puoi parlare se non mentalmente Se riesci nel check, il cristallo si crepa, se lo superi di 5 o piu, si spezza abbastanza per permetterti di parlare e usare misty step -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
è in alto alla stanza, a 3,5 mt di altezza. il teschio è di taglia "Tiny", direi che non è colpibile con armi da mischia. -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Nono, puoi tentare di liberarti o fare rumore. Conta che ancora non vedi bene cosa succeda di fuori. -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Moa Adrik posa Starfallen a terra, posando una mano sull'elsa della sua spada bastarda, per poi rispondere a Silvano "Non ho modo di bandire gli spiriti, ma...dovremmo dare la pace a qualunque spirito inquieto..." Nonostante le sue parole per ora il nano di Kelemvor, non ha ancora preso posizione a riguardo del teschio misterioso. Quasi contemporaneamente, Aiakos salta oltre la porta a forma di bocca di teschio, riuscendo ad arrivare dall'altra parte illeso. Aiakos Wellby Mentre Silvano si muove verso il sarcofago per aprirlo, Sabine tenta in tutti i modi di calmare la bambina spirito, ma le cose non sembrano andare affatto bene. Il teschio inizia a parlarvi mentalmente, alzando sempre più la voce "Vi ho già detto abbastanza! Voi non siete amici di mio padre...voi non siete qui per salvarmi...vi ho già detto tutto e voi fate domande anzichè agire....voi siete dei BUGIARDI!" Il teschio inizia a tremare molto intensamente, la mezz'elfa ladra ha giusto il tempo per girarsi di schiena prima che la teca di cristallo esploda! Silvano non fa in tempo ad aprire il forziere, poiché il teschio di Nepartak inizia ad alzarsi in volo urlando telepaticamente nelle vostre menti, mentre delle fiamme verdastre ricoprono interamente il teschio! Nella vostra testa risuonano parole incomprensibili, chiaro segno che Nepartak abbia perso completamente il controllo. Immediatamente dopo che Nepartak abbia preso il volo, iniziate a sentire un rumore sinistro provenire dai cunicoli...qualcosa sta uscendo dalle pareti! Beruthiel INIZIATIVA MAPPA @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
@albusilvecchio sei consapevole che ci muori cosi vero?😅 -
supporti di gioco Incontro in area molto grande
SamPey ha risposto alla discussione di bobon123 in Discussioni GdR Generiche
Non so quanto sia grande il tavolo su cui giochi, ma questo: Mi pare l'idea più pratica e veloce. Potresti anche raddoppiare il tutto, 2 fogli A2 penso siano sufficienti per creare una mappa sufficientemente ampia per dare diverse opzioni ai giocatori. Più di cosi non penso valga la pena. In linea di massima se siete abituati al teatro della mente, ti consiglierei quello. Mi è capitato giusto due settimane fa a sessione: Mappa troppo grande per essere disegnata e giocatori abituati ad avere mappe precise e a giocare con le pedine. La mappa era di circa una 70ina di quadretti per lato e ogni quadretto equivaleva a 6 mt...infattibile. Nonostante non fossimo abituati a giocare combattimenti con il teatro della mente (tra l'altro questo in quesitone era particolarmente complesso e con pg di lvl 15, non facile), sono rimasto soddisfatto del risultato. Insomma, tutto queste parole per dire che non è per forza necessario avere una mappa ultra dettagliata o quadrettata per rendere interessante uno scenario di questo tipo 🙂