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Sessione - 1
SamPey ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Sápios Guardo ogni cosa circospetto. Mai mi sarei potuto immaginare tanta ricchezza! Condivisa, certo....ma anche mia! Sono euforico, forse lo si vede dal leggero tic all'occhio sinistro. Non sono stato di molte parole durante il viaggio. Ho sempre fatto quello che mi veniva chiesto, e ho risposto a quello che mi veniva posto. Ma non oltre. Osservo uno ad uno i miei compagni di viaggio. Non li ho ancora inquadrati bene, ma io già visto come mi guardano dall'alto in basso. Chissà che penseranno! Costretti a viaggiare con uno come me! Come se fossero migliori... Sono in un angolo, solo, mentre spulcio alcuni componenti chimici "...allora? Qualcuno sa cosa bisogna fare?" @Tutti @Le Fantome -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Come sapevo, il cristallo era un falso. O meglio, non era il cristallo che serviva a noi. Per quanto importante, non avrei mai potuto scambiarlo per le vite degli ostaggi. Verde, la quale si dimostra solo con la sua presentazione un individuo spaventoso, ci invita a recuperare da lei l'ottavo cristallo. Sto per rispondere a Bernard, ma Rael si interpone, ponendomi le sue mani sulle spalle, stringendo. Le sue parole mi colpiscono più di quanto mi abbia mai colpito qualcosa. Mi aspettavo del dissenso, ma questo... Egoista....io?...come possono pensare che l'abbia fatto per me...come possono...?! Poco prima che Rael mi lasci, afferro i suoi polsi e li getto indietro, ribellandomi. "Come osi?! Egoista?! Con quale spavalderia affermi che lo c'erano persone importanti soprattutto per voi due?! Pensi che non ci abbia pensato? Pensi che sia uno stolto? Pensi che non avevo da perdere?! Sei un ipocrita! Ho dato tutto per questo, sto dando tutto! Pensi che un qualche artificio o un tuo stupido giochetto di parole avrebbero salvato quella vita? Sei un cacciatore, dovresti averli visti gli occhi spietati di Erynor! Ho distrutto quel cristallo per salvare Meleor, per salvare Leena e per salvare la tua Shukak! Cosa avresti fatto se fosse morta per un pugno di mosche?! Sono muso a muso con il Lucertoloide ora "non hai la minima idea... A differenza mia, che vi darei in mano la mia vita, voi non vi fidate di me. Ma l'ho sempre accettato. Ho sempre saputo di dover essere l'ombra che serve a chi risplende. Ma non ti azzardare mai più a darmi dell'egoista! Non ne hai alcun diritto" Mi volto di spalle, terminando il discorso rivolto a Bernard "mi è arrivato un bisbiglio da qualcuno che conosco. E mi sono fidato. Lo stesso bisbiglio che ci ha permesso di uscire liberi dalle grinfie di Viola. Risparmiati la ramanzina, so a cosa vado incontro, ho scelto io questo sentiero. Pagherò le conseguenze a tempo debito. Fino ad allora, faró il possibile per salvarci. Tutti." Sono troppo sconvolto per parlare di Verde e di come affrontarla, vorrei accasciarmi al suolo, in un angolo, ma reprimo il dolore, come ho fatto altre volte. Respira. Respira. Nella testa so che dobbiamo recuperare il pugnale, so che le armi che ci sono qui sarebbero utilissime, ma devo calmare le mie emozioni prima di prendere delle decisioni. -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian Mi avvicino ai miei compagni "direi di puntare qualcosa...magari siamo baciati dalla fortuna!" -
Generale
SamPey ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Io a dire il vero ho finito. Non l'ho caricata perche al momento non riesco. Se vuoi, puoi utilizzare il formato Word. https://docs.google.com/document/d/14me5PoWsFkBhthg7E1hSLbHdiYnBD6ez/edit?usp=drivesdk&ouid=103451196531883698278&rtpof=true&sd=true In serata vedo di farla in PDF e caricarla, se non lo fai già tu. -
Leghiamolo e lasciamolo qui, magari lo rimettiamo a nanna. Poi seguirei le indicazioni fornite che mi sono appuntato sulla mappa!
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@Le Fantome Io ho modificato la mia passando da 18/18 (armatura di ferro leggera) a 12/12 quella di cuoio doppio Non riesco a inserire la scheda nella cartella condivisa che hai creato, tuttavia il link che ti ho mandato dovrebbe essere aggiornato. Credo ci siano ancora delle inesattezze riguardo cosa so portando su schiena, mano ecc per il resto tutto ok
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Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Epicentro della Palude di Goresh - Turno 1 Alehal non perde tempo e scaglia tre frecce contro l'immenso sacerdote! La prima freccia impatta e stordisce Keres, il quale fa un passo indietro. L'effetto del sortilegio sembra essere attutito, mentre i rampicanti rilasciati dalla freccia magica non sembrano avere il minimo effetto! La seconda freccia viene parata, ma fa da apertura per la terza, la quale colpisce uno dei bracci del Sacerdote! Azione Leggendaria di Keres Keres non risponde a parole, ma un raggio di energia magica parte dai suoi occhi, colpendo il nobile arciere al petto di striscio! Drorodec impiega le sue energie magiche per diventare invisibile e attaccare di sorpresa il Sacerdote. Tuttavia gli occhi luminosi di Keres seguono i movimenti da invisibile di Drorodec, non permettendogli alcun vantaggio! "Cerchi di celarti a me?" Entrambe le frecce del Ranger vengono bloccate con facilità da Mostro, il quale sogghigna beffardo! L'accolito del Professore Lorehold urla di dolore per l'energia radiante che lo investe, ma a fatica esce dall'area d'effetto, invocando poi una magia utilizzando una lingua incomprensibile e scagliandola su tutto il gruppo! La nebbia rossastra vi causa annebbiamento e l'effetto magico si insinua nei vostri corpi! Dorodec tenta il possibile per resistere, ma alla fine cede alla magia! L'incrollabilità di Lily le permette di mantenere salda la mente sul campo di battaglia mentre Alehal, non confuso dalla nebbia, si concentra per resistere all'effetto. Rayn, Drorodec e Thael vengono afflitti dalla magia: i loro movimenti sembrano pesantemente rallentati, i loro sensi sopiti e le loro capacità vengono pesantemente bloccate! @Ian Morgenvelt INIZIATIVA @tutti -
Gregor "Bene, sappiamo dove andare. lo lasciamo legato qui?" Nel mentre parlo, ho già estratto la mappa per tracciare il percorso dettoci dal prigioniero.
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Io vorrei sapere se ci fosse anche solo una piccolissima descrizione per definire le caratteristiche. Ho già impostato il mio pg, ma non vorrei aver sbagliato a inserire un paio di valori in quanto alcune caratteristiche sono leggermente fuorvianti: - intelligenza rappresenta lo studio e la capacità di apprendimento, o indica il QI? - Saggezza sta ad indicare un'altra forma di intelligenza o indica prettamente la fede? - Carisma è l'attitudine verso il prossimo? L'influenza che si ha sugli altri? - qual è l'importanza della velocitá? In cosa differenziano velocità, destrezza e riflessi? - differenze tra tempra e salute e stamina? - come si definisce la volontá? Scusa la valanga di domande!
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Bestiario di Oromis: Basilisco
SamPey ha inviato una inserzione nel blog in Oromis - Ambientazione Homebrew
BASILISCO Un Basilisco è una mostruosità che ha elementi in comune con i tipici rettili, anche se tipicamente delle dimensioni di uno stallone, possiede sei robuste zampe artigliate, un corpo tozzo e una lunga e potente coda uncinata. La parte più spaventosa di un Basilisco è però la sua enorme testa sorretta da un poderoso collo, la quale ha le caratteristiche di un alligatore, di una iguana ed un sauro. I suoi occhi sono neri come la notte, ma è in grado di modificare il colore e la lucentezza degli stessi per incutere timore nelle proprie prede durante le battute di caccia tipicamente notturne. Il loro sguardo intimorente riduce le forze di una creatura, fino a renderle difficili i movimenti, rendendola quasi di pietra. In realtà, i Basilischi sfruttano il loro sguardo intimorente per bloccare una preda, sfruttando poi i loro condotti lacrimali, i quali permettono di spruzzare fino a 9 metri di distanza una secrezione nociva che intacca il sistema nervoso delle creature colpite (a patto che ne posseggano), permettendo cosi di sfruttare meglio il terreno di caccia e di sprecare meno energie possibili. Queste creature sono molto longeve, tanto che un Basilisco non si riproduce fino a che non ha raggiunto i 50 anni di età e solitamente il suo ciclo riproduttivo è una volta ogni 25 anni. La coppia di Basilischi cova da 2 a 6 uova per circa quattro mesi. Una volta schiuse, il maschio si allontana, mentre la femmina rimane con la prole. Dopo 1 anno con i cuccioli, il Basilisco madre torna alla sua vita solitaria, lasciando i piccoli a badare a se stessi. Non è chiara l’origine dei Basilischi. Alcuni sostengono siano nati dopo il periodo dei Grandi Cataclismi, quando il continente di Oromis ricominciò a popolarsi; altri ritengono siano creature provenienti dai Gloriosi Tempi Perduti e che, forse un tempo, avevano proprietà magiche maggiori; infine alcuni pensano persino siano le creazioni distopiche di un qualche Arcanista folle, il quale ha sperimentato con forze che non gli appartenevano. I Basilischi sono creature in grado di adattarsi facilmente a molti ambienti. Esistono quattro tipologie di Basilisco conosciute su Oromis: il Basilisco dei Boschi, il Basilisco delle Rocce, il Basilisco Marino e il Basilisco Cremisi. Basilisco dei Boschi Il Basilisco dei Boschi è il più scaltro tra i Basilischi. Queste creature utilizzano la vegetazione per nascondersi e tendere trappole alle proprie prede. Sfruttano il fruscio tra gli alberi, le sezioni d'ombra tra la boscaglia e i tronchi più grossi ed antichi delle foreste per mimetizzarsi e tendere un'imboscata. Il loro aspetto è leggermente più snello degli altri Basilischi anche se mantengono il caratteristico muso possente. La loro colorazione è tipicamente verdastra, con varie sfumature che tendono al marrone verso la testa. Hanno spine sottili ed acuminate che creano una sorta di cresta sulla loro schiena, la quale culmina in una coda spinata. Si possono trovare in qualsiasi zona boschiva, sia pianeggiante che montuosa, anche se come tutti i Basilischi, non sono molto comuni a causa del loro ciclo vitale e di riproduzione. Illustrazione di Kevin Catalan e poi modificata da me per sistemarne la colorazione. Basilisco delle Rocce Dalla gente che vive in superficie, il Basilisco delle Rocce è quasi una leggenda, un mito che di tanto in tanto viene raccontato dai più vetusti uomini di ventura, i quali, forse una volta, si sono addentrati in pericolose caverne sotterranee o lungo le cavità che scavano le immense montagne del continente. I Nani di Pietrafonda, invece, conoscono bene queste creature, le quali scorrazzano nei tunnel più oscuri dei loro regni sotterranei e che alle volte si trovano anche nelle imboccature che potrebbero condurre al misterioso Sottomondo. I Basilischi delle Rocce sono i più stupidi tra i Basilischi, ma sono grossi, lenti e letali. Il loro corpo è duro e secco come la pietra, oltre che tozzo e con connotati vagamente simili ad alcuni rospi. Sono molto territoriali e combattono per proteggerlo con tutte le loro forze. Sebbene la loro lentezza possa sembrare un handicap, queste creature non hanno fretta poiché contano sulle loro potenti escrezioni nocive e sulla loro pelle difficilissima da scalfire. Illustrazione di Jason Kang per MTG, trovata su Pinterest Basilisco Marino Sono i Basilischi più grossi conosciuti. I più grandi avvistati erano lunghi quantomeno nove metri. Vivono sui fondali marini temperati a sud del continente di Oromis, ma quando risalgono per cacciare o per migrare, creano scompiglio in tutti i mari. Sono i protagonisti di innumerevoli storie di marinai e pirati, temuti in tutti i mari e da tutte le civiltà costiere. Tra tutti i Basilischi, quelli Marini differiscono di più nell'aspetto: il loro corpo è più sinuoso per via della vita sottomarina, mentre le sei zampe sono sostituite da due grosse zampe palmate e due paia di grandi pinne. Rappresentazione trovata su Pinterest dell'iconico Lagiarus della serie Monster Hunter È la rappresentazione perfetta per il Basilisco Marino Basilisco Cremisi I Basilischi Cremisi sono creature estremamente rare: vivono in zone calde, difficilmente trovabili sul continente di Oromis conosciuto e in questi ambienti hanno comunque altrettanto poche testimonianze. Il nome deriva dalla loro pelle rossastra. Rispetto agli altri Basilischi, sono più simili a grosse iguane o gechi piuttosto che a dei sauri. Su di loro, esistono pochissime informazioni: c'é chi parla di poteri ipnotici, chi di poteri legati al fuoco, mentre altri ancora dubitano della loro esistenza. Illustrazione evocativa di AlexKonstad su DeviantArt Conclusioni Ho sempre amato il Basilisco come mostruosità, eppure non l'ho mai utilizzato! Ho quindi deciso di omaggiarlo inaugurando con lui questo bestiario, nel quale andrò a inserire i mostri che popoleranno il continente di Oromis. Ho scoperto una certa passione nello scrivere dell'ecologia dei mostri, purtroppo non ho potuto/voluto approfondire (anche perché non c'è il reale bisogno), ma l'ho trovato un esercizio molto stimolante. Nel prossimo post, approfondirò un'altra creatura! Ps. Avrei anche le schede di questi mostri per la 5e, anche se non so quanto possa interessare. Grazie della lettura e alla prossima! P.P.S. Qualora ci fossero eventuali pareri, domande o correzioni, sarò ben lieto di riceverli. -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Flashback @Calistar @unendlich Ventisettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Assalto ad Azbara @Alabaster L'assalto procede come pianificato: mentre agite, i gufi di Lily fanno piombare nei punti decisi i vari cultisti, i quali vengono assaliti dai Lucertoloidi guidati da Snapjaw, in una rapida ma letale caccia. Lilly si pone dinnanzi a tutti e, incanalando il potere del Divino Bahamut, soffia come un drago sul Mago Rosso e sul suo sgherro, ferendoli e creando un'atmosfera mistica nell'aria! Flambie carica con l'onda di spiriti semi invisibili alle spalle, piombando dinnanzi al mago visibilmente spaventato. Dietro l'halfling, Nicodemo sfreccia intriso di magia, ferendo sia il Dragoala che, nuovamente il mago. Le frecce di Elaehtan fendono l'aria, colpendo in un punto mortale Azbara Jos, il quale viene finito dal radioso maglio di Brando, il quale termina con un secondo e quasi distratto montante, il Dragoala rimasto. Pochi secondi vi sono bastati per interrompere la traversata di Azbara Jos. Questa volta avete attaccato voi prima del culto, ed ogni mossa che attuate, vi permette di colmare il divario tra voi e il Culto. Dalle fronde, Snapjaw esce con i suoi uomini, tenendo tra le mani un cultista semi cosciente. Il nemico è ferito in diversi punti, la sua gamba è spezzata dalla caduta e a diversi morsi sul corpo. Il capo di Morte Scagliosa vi osserva "Onore a voi per le vostre imprese! Ne ho risparmiato uno per voi, se vi dovesse servire!" -
Ti direi una resistenza di 2° tipologia. Trovare una cura porterebbe le altre persone a valorizzarlo e ad avere bisogno di lui. Forse sotto sotto vuole salvare la città, forse vuole solo che essa abbia bisogno di lui, forse vuole ottenere il potere sugli altri o forse vuole cambiare ciò che è e diventare un eroe e vuole essere accettato. Non lo sa con esattezza, ma pensa sia un'ottima opportunità per se stesso. Qui ti chiedo aiuto, che lavoro potrebbero svolgere gli aberranti nella civiltà? Immagino esistano anche mendicanti o senzatetto o chi vive di stenti. Possiamo sviluppare i pg via tag e spoiler, così da evitare meta se ti va.
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Sono più improntato su un aberrante. Voglio provare a giocare un discriminato, una creatura che ha sempre vissuto di stenti ma che avrebbe voluto essere "in cima" alla piramide. Mi immagino una creatura non cattiva, ma neanche buona. Un uomo corrotto dal male che gli è stato inferto, subdolo, meschino e senza pietà. Non vuole più un mondo equo come sognava, vuole essere sopra gli altri perché gli altri sono sempre stati sopra di lui. In un certo senso, vorrei fosse anche un miserabile: lui sbaglia, si comporta nel modo sbagliato e ciò aumenta i dissapori che si hanno verso di lui, ma dopotutto non sa che altro comportamento avere, non conosce altro, è cresciuto cosi. ovviamente sono tutti concetti base essenziali, per fare un po di brainstorming.
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Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Epicentro della Palude di Goresh - Turno 1 Thael non perde tempo e scaglia un potente incantesimo cercando di bersagliare quanti più nemici possibile, tuttavia la distanza è notevole e solo Keres ed uno dei due accoliti del professore vengono investiti dal potere magico, il quale crea un campo di luce verdastra che tuttavia viene resistito da entrambe le creature! Senza perdersi d'animo, Thael scaglia tre dei suoi potenti dardi energetici, ma solo uno riesce a colpire effettivamente il Sacerdote, scalfendo appena la sua corporatura semi lignea. @tutti Azione di Tana Subito dopo lo spostamento di Thael dietro alle strutture decadenti che adornano il campo di battaglia, l'ambiente cambia drasticamente. Il cielo si trasforma in una tela rossastra, come se il tramonto in corso si stesse macchiando di sangue, mentre nell'aria incomincia ad aleggiare una lieve foschia rossastra. Vi sentite disorientati, spaesati e i vostri sensi incominciano ad ingannarvi nel mentre questa nebbia aumenta sempre di più. Tra tutti, solo Alehal sembra riuscire a mantenere i propri sensi perfettamente lucidi, mentre vede i suoi compagni soffrire di questi disturbi, mentre sottili rivoli di sangue incominciano a riversarsi da narici e orecchie! @tutti Azione Leggendaria di Keres Keres risponde alle parole di Thael "Sicuro di potercela fare, giovane stregone?". La figura del Sacerdote sembra svanire tra la nebbia, per poi ricomparire in tutta la sua possanza a pochi metri da voi! i suoi molteplici occhi rossi scintillanti incrociano quelli Thael, oltre il muro di detriti (Keres è alto oltre 7 metri, vede oltre la muraglia alta 3 metri), facendogli assistere ad un incubo ad occhi aperti! @Vind Nulend Thael urla di dolore, mentre l'energia necrotica lo colpisce e la sua forza vitale si incanala nel Sacerdote, ripristinandogli la lieve ferita pocanzi inferta! "Pregate l'Occhio affinché la vostra morte sia rapida!" Il Professor Lorehold sembra poi agire quasi sotto sforzo "S-scappate da qui! Non è qualcosa di affrontabile...!" Le parole gli muoiono in gola, mentre il catenaccio semi invisibile gli si stringe al collo e lo obbliga a lanciare un incantesimo avanzato, facendolo diventare totalmente invisibile! Il volto mostruoso del gigante sacerdote si spacca in un ghigno diabolico. @tutti INIZIATIVA @tutti