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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. William @Alonewolf87 @Knefröd
  2. Diciassettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV. @Vind Nulend Una volta riuniti, Carlon inizia a parlare molto più tranquillo di prima "Signori! Ce l'abbiamo fatta, siamo a Waterdeep! Sono veramente entusiasta di ciò, so dove trovare i nostri contatti, si tratta di una persona di spicco. Se tutto è rimasto come da accordi, la troveremo all'ora di pranzo alla Taverna del Portale Spalancato, la più famosa della città. Forza, seguitemi" Carlon sembra un'altra persona in città, decisamente più carico e sicuro di se. Iniziate cosi a muovervi per le magnifiche strade della Città degli Splendori. Nonostante la folla e la quantità di gente, le vie e gli edifici sono puliti ed in ottimo stato, mentre passate accanto a bancarelle, carrozze sul ciglio delle strada o negozi di ogni tipo. Seguite la Strada Alta, per poi muovervi in una via trasversale, fino a giungere nell'immensa Via del Drago: una delle strade piu grandi di tutta la città, la quale si affaccia sui tre grandi distretti meridionali della città (Distretto del Porto, Distretto Settentrionale -o Sud- e Distretto del Commercio). Gli edifici sono vari e ben strutturati, mentre la strada è impeccabile, nonostante la grandezza. Camminando verso nord, scorgete qualcosa di sorprendente: proprio sul ciglio della strada, vi è posizionata -quasi come se si fosse mossa da sola- una statua di un cavaliere immensa, alta quasi trenta metri e in perfette condizioni. Tale costruzione ha dell'incredibile, ma i cittadini ci passano vicino senza neanche battere ciglio. @Alabaster Carlon vi dice il nome della statua, ovvero il Cavaliere Onorevole, spiegando poi che qua e la per tutta la città ce ne sono altre 7, tutte delle stesse gigantesche dimensioni. Mentre camminate, Carlon vi avvisa "Non so se siate maghi o simili, ma vi consiglierei di non dare prova delle vostre doti magiche. Tecnicamente ogni utilizzatore di magia dovrebbe andare a registrarsi, ma se non date nell'occhio potete sorvolare la questione, almeno per capire se vi potrete fermare o meno in città. Le leggi sono abbastanza severe qui" Infine, dopo aver visto le magnificenze della città, arrivate nel Distretto del Castello, il distretto centrale della città. Dopo poco, vi trovate di fronte ad una grande struttura con un grande portone come ingresso. Intagliato in esso, vi è una porta minore, con incisa la targa del posto: Il Portale Spalancato. Carlon sembra entusiasta ed entra senza pensarci troppo, facendovi segno di entrare. All'interno, la taverna appare molto grande e spaziosa, divisa su tre piani e molto affollata. La cosa che più vi salta all'occhio è il grande pozzo oscuro che si trova in mezzo alla stanza, con tanto di carrucola e montacarichi posizionati, come se fosse possibile scendere. La vostra guida vi spiega che quello è ciò che rende famosa la locanda, difatti pare sia l'ingresso a Sottomonte, il misterioso e gigantesco dungeon che si nasconde sotto la città stessa. Stando a ciò che dice Carlon, nessuno si spinge oltre il primo livello (il quale comprende anche le fognature della città) , ma molti avventurieri si dilettano in prove di coraggio nello scendere proprio dal pozzo. Inoltre, pare che solo il taverniere, un certo Durnan - un famosissimo avventuriero in pensione - sia riuscito ad arrivare fino in fondo. Carlon, terminato di spiegarvi la storia della taverna, vi congeda un attimo "Vado a parlare direttamente con Durnan, per accettarmi che sia tutto come era rimasto mesi fa, torno da voi appena ho una conferma, intanto sedete e ordinate pure!" poi, l'uomo si dirige verso l'affollato bancone. @tutti
  3. Cascata Sabine precipita nel vuoto, mentre il Mimic si dimena sulla dolina. La mezzelfa è tuttavia pronta a tutto e in pochissimo estrae la sua asta magica, attivandola e piantandola tra le pareti umide della profonda cavità. L'asta metallica è efficace e arresta bruscamente la caduta, ma il contraccolpo fa perdere la presa a Sabine! Con un ultimo disperato tentativo, la ladra schiocca la sua frusta che si lega malamente all'asta. Il gesto non è sufficiente ad ancorarla ma è abbastanza per permettere ad Aiakos, avvolto dal suo ki, e a Wellby di raggiungere la compagna e di afferrarla, proprio mentre il gufo di Silvano, infonde la magia di quest'ultimo a chi ne ha bisogno. Adrik si sposta repentino accanto a Silvano, pronto a colpire il Mimic. @tutti
  4. @Bille Boo
  5. Iliukan "Secondo me Gundren non verrà ucciso subito. Se queste Miniere sono cosi importanti come le leggende dicono, la sua guida penso sia essenziale. Inoltre averlo vivo è una garanzia per questi Goblin. Abbiamo visto come non hanno ucciso Sildar, significa che sono organizzati bene e che il loro capo-guerra è forte e astuto. Io ho intenzione di trovare le spoglie di Thulia nella Grotta Tonante, ma prima voglio salvare Gundren. Questo è l'inizio della nostra leggenda" Le ultime parole sono fiere, guardando i miei compagni con orgoglio. "Quando volete, potremo partire nuovamente verso Phandalin"
  6. Ian @tippu tip
  7. Zasheir Vedendo la scena, capisco che la situazione sta vertendo dalla nostra, ma dei brutti ceffi si stanno avvicinando ad Adele. Scatto nella loro direzione urlando "Ehi! Signori! Saalve, grazie di aver scortato Adele, gentilissimi. Ora ci penso io" Mostro un gran sorriso e faccio cenno ad Adele di avvicinarsi a me. @Bille Boo
  8. Dorian @Black Lotus Campanello Nel corridoio, sospiro e riprendo il mio atteggiamento neutro, poi scendo verso Thareon.
  9. Anche questo dipende da come vuli giocare. Se prendi arma e scudo (e qui ti consiglio il feat warcaster) prendi dueling. In alternativa defense è sempre ottimo. Se fai paladino / bardo lame puoi prendere entrambi gli stili
  10. Ci si sente negli altri pbf, ciao a tutti👋
  11. Riesco a postare domani, nel caso vuoi andare avanti fai pure
  12. Aelech Inarco il sopracciglio "non avevo capito che venissi anche tu" rispondo a Bern. "È fuori discussione comunque. Sei inesperto e troppo giovane, inoltre dopo quello che è successo stamattina, non ho intenzione di rischiare che accada ancora. Dobbiamo indagare sulla nave, in territorio avverso, nella tana del nemico e cercando i tuoi genitori. Il pensiero che ti possa capitare qualcosa di brutto ci distrarrebbe. Potrai aiutarci da qui".
  13. Va bene, posterò in serata se riesco. @Cuppo la prova è parecchio difficile. Incastrare l'asta è un'ottima pensata, solo che ci sarà un test da fare per vedere se riesci a tenerti per il cotraccolpo. Conta che comunque sei in caduta libera.
  14. @Bille Boo
  15. @Bille Boo
  16. Zasheir "Oh no! Che casino!" Corro spostandomi un po in avanti. Sfrutto il mio non essere visto per prendere la mira e cercade di colpire la spada con un dardo infuocato "e speriamo di non fare troppi danni..." @Bille Boo
  17. Si, tocca a lei
  18. Aelech Termino i miei acquisti, organizzando il ritiro degli ultimi. Terminato il tutto cerco i miei compagni. Una volta trovati, non mi sorprendo di vederli chiacchierare del piu e del meno. "Ho delle cose da dirvi. Ho fatto ricerche". Stringo il pugno della mano destra, poi quando sono solo con i miei compagni, inizio a parlare. "Iniziamo dalle cose meno serie, le bambole. Esse sono un giocattolo per streghe, la nipote della vecchia Saltwood si è interessata a noi. Hanno un collegamento mentale con noi, ma non possono fare molto se non muoverci il braccio qualche volta o influenzarci lievemente le emozioni. Sono pericolose se distrutte, per questo eviterei di portarcele dietro. Ti ho convinto ora, Martino? Resta curioso il fatto che un paio di esse siano scomparse, presumo quando Ashnor e...non ricordo il nome si siano scambiati con Sabrina e Martino" Mi aspetto domande, cosi attendo prima di andare avanti. "Ora le cose ben piu importanti. Gli Shaguain che dovremo affrontare sono guidati da Kharg, uno Shaguain più forte degli altri. Sono sempre stati un popolo di stupidi barbari, ma o hanno preso qualcosa di strano dalla nave, o da essa è uscito qualcosa, perche ora è come se fossero controllati da una mente ben piu intelligente. Sempre parlando di loro, so che alcuni sanno controllare gli squali, e mi aspetto sicuramente vari tipi di nemici, alla peggio incantatori. Non dobbiamo sottovalurarli, le acque sono gelide e oscure e loro sono le loro habitat naturale, siamo in netto svantaggio. Non basterà la forza bruta, servità astuzia e ingegno. Respirare sott'acqua non ci rende ottimi nuotatori, fortunatamente possiamo contare su Jon e sul mantello di Sabrina, con quello non avrai problemi" faccio un'altra piccola pausa "abbiamo però parecchie informazioni...la loro base è la Corona Dorata, una nave calishita affondata un secolo fa a seguito di una violenta tempesta e che portava merci dalla miniera di Berranzo. La cosa più importante da sapere è che c'è un buco da cui possiamo entrare al centro della nave, ma sarà sicuramente sorvegliato, cosi come i vari ponti inabissati. Un ultimo problema da gestire è..." guardo Martino "lo spettro del proprietario della nave, un certo mago di nome Hoch Miraz. Pare non si dia pace ma, se esiste veramente, gli shaguain hanno capito come contenerlo. Potrebbe essere usato contro di loro" Lascio il tempo ai miei compagni di metabolizzare. Ho parlato troppo... @Daimadoshi85
  19. Hai toccato il mimic e ti sei appiccicato, il mimic ha vantaggip contro chi gli è appiccicato. In termini meccanici potevi ridurre anche i primi dieci danni con la uncunnt dodge (direi a questo punto di farlo) sui due atk in totale quindi prendi 11 danni, 10 assorbiti dai pf temp. Si puoi provare. Non ti assicuro funzioni, ma nel tuo turno puoi provarci.
  20. Cascata Le avvertenze di Silvano non minano alla curiosità di Wellby e Sabine, i quali si preparano ad andare dall'altra parte. Silvano, cauto, lancia un sasso nel baratro, mandando poi il suo gufo ad esplorare. Il sasso luminoso cada rapidamente per parecchi secondi -stimate circa 40 metri- cadendo poi nell'acqua. Nel mentre Aiakos studia il passaggio. Aiakos Silvano Sabine si aggrappa a Wellby e con un rapido colpo d'ali il Tiefling porta la mezzelfa sull'altra sponda. Il terreno è piccolo e scivoloso, ma la curiosità è tanta e Sabine ha ottimi riflessi. Il forziere non sembra avere nulla di particolare e persino Wellby non rileva auree magiche su di esso. La ladra esperta avvicina la mano al forziere per aprirlo, ma non appena lo tocca, Sabine rimane appiccicata alla superficie del forziere! In un lampo, quest'ultimo si apre, rivelando una disgustosa bocca famelica da cui escono tentacoli appiccicosi. Con un colpo secco le fauci si chiudono sulla mano di Sabine, stritolandola in una presa ferrea, mentre dell'acido inizia a sciogliere il guanto della ladra. Il dolore è forte ma l'interdizione di Wellby blocca i danni effettivi che Sabine avrebbe dovuto subire. La dolina inizia a franare leggermente, ma l'abile mezzelfa riesce a non cadere, mentre il Mimic mascherato da forziere cerca di divoragli la mano! Azioni MAPPA Iniziativa Il Mimic non perde tempo e morsica ancora la mano di Sabine, la quale però riesce quantomeno a deviare leggermente il braccio, procurandosi danni minori. L'acido corrosivo del mostro ha squagliato il guanto della ladra, iniziando ad intaccare la pelle. Il problema subentra quando la malcapitata mezzelfa mette un piede fuori posto e scivola dalla dolina, iniziando a precipitare! Il Mimic si stacca prontamente da Sabine, ma si sbilancia abbastanza da dover usare dei tentacoli viscidi per rimanere sulla sporgenza. Azioni @TUTTI
  21. William Craiff Pic William è il figlio bastardo di un nobile anonimo e di una popolana. La madre, giovanissima quando rimase incinta, crebbe William come riuscì, immischiandosi però in brutti giri nei bassifondi della città. William cresce tra furtarelli e malavita e persegue questa strada anche dopo la maggiore età. William non ha mai commesso nulla di troppo grave, ma sicuramente non ha mai vissuto ligio alle regole della comunità, almeno fino a quando non conobbe la ragazza che sarebbe divenuta la madre di sua figlia, Leila. Insieme alla sua amata, William si tirò fuori dai brutti giri e cerchò di crescere Cristine, sua figlia, al meglio delle sue capacità. I due amano profondamente la piccola Cristine e si impegnano per non farle mancare nulla. Tuttavia le cattive influenze e le brutte abitudini lo hanno portato ad infrangere nuovamente la legge, dapprima con qualcosa di piccolo, poi con furti sempre più seri. Tirato troppo la corda, il giovane viene arrestato, colto in fragrante durante la rapina ad una famiglia nobiliare. Da quel giorno Leila ha deciso di troncare qualsiasi tipo di rapporti con il suo ex amato, mentre Cristine cresce senza una figura paterna. Per qualche serie di fortunate coincidenze, William non viene mai processato e rimane in gattabuia per qualche anno, fino al giorno in cui decidono di scarcerarlo. Ormai trentenne, William sta cercando di rigare dritto, provando a cambiare vita. Spera veramente di cambiare, poiché desidera tornare da sua figlia come persona nuova, tuttavia le vecchie abitudini sono dure a morire... Per la scheda ci sono quasi, mancano le skills.
  22. Capisco. Ci tengo a precisare che mio "storcere il naso" non era al fatto che non potevi fare hexblade perche mi piace particolarmente o chissà altro, solo non capivo la limitazione (volendo si può fare che una lama maledetta del reame fatato bla bla bla). Io ti consiglio una build monoclasse con il circolo degli antichi, quantomeno fino al livello 8. Il mezzelfo, oltre ad essere molto tematico, è molto forte. Potresti addirittura scegliere una discendenza particolare per avere qualcosa di diverso da due skills in piu (che comunque male non fanno!). Come stat ti consiglio: F 15 +1 = 16 D 10 = 10 C 13+1 = 14 I 8 = 8 S 12 = 12 C 14+2 = 16 L'intelligenza a 8 va bene, se vuoi puoi mettere un paio di competenze su una di quelle skills, ma è una stat che anche stando a 8 non ti darà problemi. Carisma è molto importante averlo quantomeno al 16, cosi al 6 fornirai a te e a tutti +3 ai TS (cosa stupenda), intoltre l'aura del paladino degli antichi è una delle piu utili secondo me. Come ASI, io ti consiglierei di portare su forza e carisma (o 18 e 18 o massimizzi prima forza. Io sono amante del bilanciare le cose, quindi preferisco un 18 18, ma vedi tu). Dopo il livello 8 starà te decidere, al 9 prendi gli slot di 3° lvl e all'11 arrivi ad avere 1d8 di danni in piu ad ogni colpo. Se vuoi multiclassare, il guerriero non è affatto male, 4 livelli al massimo di maestro di battaglia ti danno una buona versatilità. Stessa cosa il bardo delle lame, 5 livelli in questa sottoclasse sono stupendi (in questo caso priorità a carisma). In alternativa come dici te 3/6 livelli da warlock archfey o celestial ci stanno bene. Priorità per il tuo pg è partire pala e farti 5 livelli filati per l'extra atk, il resto si vedrà 🙂
  23. Cosa vuol dire che non puoi multiclassare perche deve essere buono? Non esistono queste restrizioni... Comumque sia, abbiamo bisogno di qualche info in piu. Cosa vuoi fare, come lo vuoi fare, che razza o che idea hai del pg.
  24. @Bille Boo
  25. Molto peggio! E aspetta che sappia che state bighellonando 😛
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