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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. @Casa tu hai luce accesa?
  2. Torrente Una volta preparati, decidete di incamminarvi. Nella strada di ritorno Adrik vi espone ciò che ha scoperto "Nonostante la vostra poca fiducia, ho percepito in Starfallen una alleata. Nel caso dovessimo essere vicini alla morte, ella potrà aiutarci...inoltre può manifestare una parte della sua essenza, emulando il braccio spettrale di Wellby". Risalite le scale verso il pian terreno, tornando poi verso sud e stando ben lontani dalla statua magnetica. In poco tempo tornate al torrente fangoso, mentre il famiglio di Silvano vi guarda le spalle. Vi inoltrate nell'acqua che vi arriva alle cosce, percorrendo il corso nel senso opposto rispetto a quello preso la prima volta. Dopo qualche metro, Aiakos di vedetta vi ferma con un gesto della mano. Aiakos Wellby Silvano Sabine MAPPA
  3. Questo non lo sapevo, molto figo
  4. A me è piaciuto abbastanza. Mi sembra fedele alla narrazione di The Witcher, le classi mi piacciono anche se il Witcher è un pò troppo sbroccato. Il concetto dietro allo stregone mi piace un sacco. Si poteva fare di piu su bombe e pozioni secondo me, mentre la sezione dei mostri non mi fa impazzire (diecimila volte meglio il book of beauty horrors per i mostri di the witcher, te lo consiglio se sei interessato). Per me l'ideale è fare giusto qualche sessione, una oneshot o una mini avventura. Campagna lunga non so quanto renda, anche se l'ambientazione è veramente figa
  5. Aelech Osservo Jon e Bern nel loro atto "padre-figlio", una cosa che io non ho mai provato. Tutti quanti sono concitati nel aver salvato Bern, anche io lo sono, ma preferisco un approccio più pragmatico. "Si signora. Ci servono le pozioni. Con una pozione quanto possiamo respirare sott'acqua? Inoltre, ma qiesta è una mia spesa, ho necessità di una balestra leggera e di quadrelli. Sott'acqua le mie armi non sono adatte ad essere utilizzate"
  6. Io ho letto il manuale
  7. Secondo giorno di Flamerule - Sesto giorno di Flamerule 1489 CV (quarantaseiesimo giorno - cinquantesimo giorno di viaggio) @Calistar @unendlich La sera successiva al sinistro, vi concedete del tempo per voi, per parlare e per chiarire le varie eventualità. Concordate tutti che attualmente è cruciale mantenere un profilo il più basso possibile, onde evitare ulteriori sospetti. I giorni seguenti si rivelano difficili e faticosi. Nonostante Lilly abbia avvisato in anticipo, in temporale passeggero rende il viaggio sulla strada faticoso e fastidioso. In quanto a stress, i carovanieri sono in trepida attesa di giungere a Daggerford, anche solo per riassaporare la vita nella civiltà. Tuttavia i fatti accaduti da poco e l'isolamento sociale dei cultisti, mette a dura prova questo entusiasmo. Piu di una volta, sia Nicodemo che Elaethan si sono ritrovati piu di un occhio meschino addosso. Nonostante tutto, il viaggio prosegue senza eccessivi pericoli, prosegue do sulla Via del Commercio fino ad arrivare alle prime praterie con fattorie abitate. Dopo cosi tanti giorni di viaggio, seppur gli ultimi su una via commerciale battuta, vedere nuovamente delle fattorie risulta confortante. Settimo giorno di Flamerule, 1489 CV (cinquantaunesimo giorno di viaggio) Secondo le mappe, manca solo un giorno a Daggerford e mentre viaggiate nelle ormai comsuete strade di campagna che si diramano dalla Via del Commercio, fate una breve pausa alla Collina Gillian, un piccolo ma peculiare borgo a poco meno di una giornata di distanza da Daggerford. Il luogo è privo di taverne ma dispone di un paio di negozi atteezzati. Non potete fare a meno di sentire le leggende riguardo a questo luogo: infatti, si dice che nella zona ci sia una "tomba" nel cimitero del borgo che porti nei meandri sotterranei della terra e che fu creata oltre due secoli fa da creature aliene. Attualmente la zona è magicamente sigillata, ma le voci incuriosiscono molto praticamente ogni passante. Terminato il ristoro, proseguite nuovamente verso nord. Ottavo giorno di Flamerule, 1489 CV (Cinquantaduesimo giorno di viaggio). Finalmente, verso metà della mattinata del vostro cinquantaduesimo giorno di viaggio, intravedete dall'altura dove vi trovare la cittadina di Daggerford. Le campagne circostanti sono formate da diversi borghi -formati da una mezza dozzina di fattorie al massimo- che formano la maggioranza della popolazione. Seppur piccola, Daggerford è ben attrezzata e fiorente, sintomo di spirito comune molto ambizioso. Dopo aver percorso per circa un'ora la campagna abitata, superate un modesto ponte e proprio ai margini del Fiume Deliymbyr, entrate nella vera e propria Daggerford. I carri e le carovane sono costretti ad entrare dal Cancello della Carovana, l'unico accesso abbastanza grande per poter permettere il transito di carrozze. Una volta entrati, venite investiti dalla quotidianità della civiltà, trovandovi quasi subito in una piazza del mercato, una cosa che molti di voi non vedono da diversi mesi. La carovana viene scortata fino ad uno spiazzo molto ampio, ideale per potersi stanziare coi carri. Infine, vista la sicurezza generale della città e il basso tasso di criminalità -molto diverso da Baldur's Gate- i vosti capi carovanieri vi offrono una giornata libera, pagandovi ovviamente per i servigi svolti sino ad ora. @Alabaster (possono leggerlo tutti) @unendlich Mappa Città @tutti
  8. @Alabaster si, 4 dadi vita usati. Se volete recuperare qualcosa in piu di hp, ditemelo che ne tiro altri. @Casa si, ho segnato anche io che hai recuperato lo slot e che ti si è poi ricaricata la channel. Il tiro di conoscenze su cosa lo vuoi fare di preciso?
  9. @Calidone 65 Dopo una breve ricerca ho trovato come incantesimo che possa andar bene solo Scatter (Disperdere). Con questa spell non puoi scambiarti di posto ma puoi spostare diverse persone, incluse i nemici se falliscono un TS. Non è proprio ciò che cerchi ma puoi emularne l'effetto.
  10. Studio di Whiters (1° Riposo Breve) - (Ore nel Dungeon: 3) Silvano non perde tempo in chiacchiere e, con una singola Fiamma Sacra, "purifica" l'uccellino scheletrico che oziava nella sua gabbia. Il rumore cessa completamente, lasciando solo voi artefici di suoni. Successivamente il druido utilizza nuovamente le sue capacità di invocazione per richiamare a se un gufo, in modo tale da fare la guardia nel mentre voi decidete di riposare. Silvano Sabine Wellby Aiakos Terminato il riposo breve, vi sistemate nuovamente l'equipaggiamento, portando con voi anche ciò che desiderate. L'energia magica di Wellby si ripristina rapidamente e, ancora una volta, la sua interdizione divina vi avvolge, conferendovi sicurezza. [hp temp. ripristinati] @tutti
  11. Questo giro si punta a qualcosa di piu!
  12. Aelech Osservo come la testa di Bern ricresca e di quel che è rimasto della creatura. Mentre mi avvicino allo schifo, parlo alla vecchia "grazie. Spero che i dissapori possano finire qui. Non vogliamo arrecare danni alla comunità ne tantomeno portare il caos. Possiamo tornare a fare affari senza ripercussioni ora, Signora?" Nel parlare tengo sempre i miei occhi puntati su di lei, osservandola e studiandola, ma le mia parole sono sincere. Lei potrebbe essere un'alleata potente. Osservo poi la creatura, o ciò che ne rimane, cercando di capirne la sua natura, in modo tale da poterla affrontare al meglio qualora si ripresentasse l'occasione. Infine, mi volto verso Bern "avevi un parassita nella testa. Era quello che ti faceva provare dolore. Ho tentato si curarti con una protezione dal bene e dal male, un incantesimo tanto elementare quanto efficace. Purtroppo o per fortuna ho individuato subito il problema, una aberrazione, ma da li sei come impazzito. Ti abbiamo portato qui e ti abbiamo curato, grazie anche alla proprietaria dei magazzini" spiego risoluto. @Daimadoshi85
  13. Io sto riprendendo la normalità pian piano. Ho intensificato l'attività fisica però, ho un pò meno tempo. Pian piano torno regolare, promesso
  14. Primo giorno di Flamerule, 1489 CV. @Alabaster @Cuppo Secondo giorno di Flamerule, 1489 CV (quarantaseiesimo giorno di viaggio) La carovana si sveglia di primo mattino sfruttando la calda luce del sole che in qiesto periodo sorge presto e cala tardi, ma la situazione è tesa e agitata. Difatti una guardia del carro dei cultisti risulta scomparsa da ieri sera. Dopo aver costatato che Han, l'uomo mancante, non sia fuggito con qualche refurtiva, si organizzano delle piccole squadre di ricerca, mentre altri rimangono a guardia del carro. Inizialmente la colpa cade immediatamente su Carlon Amoffel, ma sia Flambie che Lai testimoniano in suo favore, costatando che il nuovo arrivato non si sia mai allontanato dalla zona di Lai. Passa qualche tempo e i dubbi si fanno sempre più numerosi, tanto che alcuni membri dei cultisti incolpano della scomparsa di Han alcune persone che la scorsa sera erano poco presenti all'accampamento...tra cui, in particolae modo, Elaethan e Nicodemo. Fortunatamente l'alibi fornito dai due Elfi è abbastanza convincente da convincere i capi carovanieri, i quali mettono una buona parola sui due compagni. È però Edherli che si intromette in mezzo al gruppo, facendo sventolare in pezzo di stoffa insanguinato. @Alabaster @Cuppo "Jhonah è appena tornato dalla ricerca e ha trovato questo. C'è una radura a poche miglia da qui, abbiamo trovato questo pezzo di veste strappato e segni di colluttazione a terra. Probabilmente è stato attaccato da un animale feroce, girare soli di notte nella foresta è molto pericoloso, anche per i piu esperti" La discussione procede, ma alla fine l'ipotesi di un attacco di una bestia sembra convincere sempre piu gente. Siete certi, osservando l'andamento della discussione, che i cultisti non siano affatto convinti della storia e che incomincino a riservare rancore e sospetti per parecchia gente. È certo che qualcosa si sia rotto nell'integrità della carovana, ma la voglia di arrivare a destinazione è superiore ai vari dissidi e, una volta effettuato un breve compianto per un compagno di viaggio perso, la carovana riprende a partire. Giorni successivi... Nonostante all'apparenza il viaggio continui monotono e uguale, l'atmosfera nella carovana è decisamente piu tesa. I cultisti sono ancora piu schietti e risevarti, evitando qualsiasi contatto all'infuori del loro gruppo. Le rare volte in cui Nicodemo o Elaethan si trovano nei pressi di qualche cultista, la tensione sale e il sospetto è percepibile. Questo atteggiamento da una parte è capito dal resto della carovana, ma la freddezza dei membri degli ultimi carri appare ormai lampante e, forse, negativa ai fini dell'integrità del viaggio. Nonostante ormai gli ultimi carri siano visti con disagio dai membri della carovana, vi accorgete che il seme del dubbio è subentrato in parecchi membri del viaggio, rendendo pesante ogni singolo giorno. In questi ultimi giorni prima della sosta, avete modo di radunarvi per parlare, mentre Daggerford si fa sempre più vicina. @unendlich @Calistar @Vind Nulend @tutti
  15. Primo giorno di Flamerule, 1489 CV. @Cuppo @Alabaster
  16. Ok allora direi di continuare in 4 con 1 npc (Adrik) Se tra un mesetto @Dardan non si fa sentire, direi di poter iniziare a cercare qualcun altro.
  17. Aspetto il parere di @Lucane Poi vedrò se aprire o meno il topic di reclutamento.
  18. Buongiorno a tutti, pian piano sto tornando alla normalità e alla possibilità di postare con maggiore costante da pc. Mi piacerebbe riprendere l'avventura se voi siete d'accordo. Inoltre volevo chiedervi se vi andava di proseguire in 4 (fattibile, ma piu complicato) oppure preferireste un 5 (dovrò cercarlo). Fatemi sapere se avete ancora voglia 😀
  19. Dorian Ascolto le parole di Bernard e qualcosa si spezza, ancora. Il mio volto si intristisce e delle piccole lacrime mi scendono sul volto. Perche non riesco a prendere una posizione, sono un debole... "Vi prego...per favore...fatemi cadere nel buio, non ce la faccio piu a stare su questo filo in equilibrio...voi siete gli eroi...io sono il mostro che farà risplendere quegli eroi. Va bene cosi. Per favore, non preoccupatevi per me...Voi non sapete cosa ho dovuto fare, voi non sapete nulla...io non posso volermi bene e gli altri saranno in pericolo se mi vorranno bene. Io ci ho provato a essere quello buono e giusto, ma ho solo preso mazzate sui denti. Noi pensiamo di fare qualcosa ma la verità è che questo f0ttutissimo mondo è governato dal potere, potere che non riusciamo neanche ad immaginare, e dato in mano a molti individui pericolosi. La fede nel coraggio, nell'amicizia e negli ideali è nulla a confronto di cosa si cela nascosto nelle ombre. Io porto una briciola di quel potere e mi sento fortissimo, questo è il nostro livello in questo mondo. Ma noi andremo avanti, sempre e fino alla fine. Mi dispiace molto, ma non posso volermi bene. Però voglio bene ad altri, anche a voi. Per questo sto andando avanti. Se volete, chiedete a Garion, vi risponderà al meglio delle sue capacità" Io devo continuare ad essere ciò che sono ora, non posso buttare tutto quel dolore. Riprendo un tono più serio e meno triste, pulendomi le lacrime. "Bene, possiamo procedere con il piano? Ho avuto modo di parlare con Kuro della situazione e mi ha proposto un piano interessante" Inizio, in tono piu accademico a spiegare: "Per svolgere l'ottavo passo, dobbiamo in primo luogo farci amico Allan Kingsblood e ottenere cosi da lui il permesso per entrare nel castello. In secondo luogo, dovremmo farci amici i professori che ci potranno dare una mano...escludendo Rothschield ovviamente e tutti coloro che potrebbero essergli alleati. Dalla nostra abbiamo Thareon, abbiamo visto tutti la sua forza, e anche Kuro...che posso assicurarvi essere veramente potente. Inoltre, Kuro potrà raccogliere come alleati i seguenti professori: Federick Ghostdreams (illusione), Rodran Icefire (invocazione) e Blackblade (maestro di spada e dei Warblades)" faccio una breve pausa, per poi riprendere. "Ci sarebbe una questione opzionale che potremmo risolvere...scoprire la verità sul Rettore. Per precauzione è meglio tenerlo tra i nemici, ma scorpire la sua fazione è al quanto rischioso ma potrebbe essere importante. Supponendo che sia un nemico per noi, un'altra opzione rischiosa è quella di rubare o distruggere il suo artefatto. Senza di quello Kuro e qualche altro professore avranno la meglio su di lui, mentre con il suo artefatto, probabilmente servirà l'intero corpo insegnanti, esclusi i nemici, per tentare di fermarlo" Questo punto è si opzionale rispetto ai nostri principali obiettivi, ma è bene tenerlo in considerazione. "Il prossimo passo sarà quello di enteare nel castello, ma se il Rettore è nostro nemico, dovrà essere tenuto occupato dai professori un tempo sufficiente. Una volta nel castello, abbiamo un obbiettivo preciso: recuperare il cristallo della memoria. Oltre a questo, ci sono ben tre situazioni incerte...la prima è quella di uccidere la creatura artificiale" nel dirlo, sfioro il mio pugnale "ci sono troppe variabili in gioco, non sappiamo se ne saremo in grado o ne avremo la possibilità. La seconda, variabile come la prima, è di uccidere Sulayman, il vertice dell'organizzazione nemica. Forse avremo indizi su come fare dentro il castello o tramite il cristallo della memoria. Infine, salvare Mathias Frost, il precedente eletto di Zero, il quale è ancoda intrappolato ancora nel generatore. Se riusccissimo a salvarlo il prima possibile, sarà per noi un potente alleato" cerco di focalizzare tutto ciò di cui ho discusso con Kuro, senza perdere nulla. "L'ultima cosa di cui volevo parlarvi, ma di cui abbiamo già iniziato i lavori, è ottenere aiuti da parte degli altri studenti. Attualmente Tristan e Vicktor sono dalla nostra parte, cosi come Priscilla. Avere i capotavola dalla nostra, ci potrebbe essere utile" Termino, in attesa degli altri. @Tutti
  20. Fight è una parola inglese e significa combattimento. Quando dici di voler creare un GDR, intendi un'avventura, giusto? Perche di GDR ne esistono innumerevoli. Cosa ti piace? Il medievale? Lo steampunk? L'urban moderno? Una volta che hai scelto che GDR voler utilizzare e quale sistema di gioco ti piace di più, puoi pensare di scrivere la tua avventura 🙂 A volte Google non basta per capire, se ti interessi o appassioni ad un GDR specifico, ti consiglio di acquistare i manuali base o di cercare il materiare gratuito disponibile.
  21. Primo giorno di Flamerule, 1489 CV. @Cuppo @Alabaster
  22. Zasheir "Andate andate, io porterò le prove. Non sono molto buono a correre per tanto, perciò lascerò a voi l'onere! Orsù salviamo la sfortunata donzella" Con gesto plateale prendo in mano le redini, e lascio ai miei compagni la decisione ad andare avanti
  23. Aelech La situazione è presto degenerata, spero per la Megera che Bern starà bene, poiché ne pagherà le dirette conseguenze qualora morisse. La schifosa creatura esce dalla testa del povero ragazzo e pare che cerchi il modo di assaltare qualcun altro, forse alla ricerca di un altro ospite. Bisogna ucciderla subito. Estraggo la mia Katana rapidamente, spostandomi poi in modo da affiancare Sabrina, per sfruttare ogni attimo. Concentro i miei occhi sull'aberrazione, trovando i suoi punti deboli e calo un colpo netto dall'alto verso il basso. @Daimadoshi85
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