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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Trentesimo giorno di Kythorn, 1489 CV. Flambard si avvicina con apatica tristezza alla zona, non facendo nulla di particolare. Nel mentre Ealethan e Brando si attivano per coprire Lilly, la quale si sta già indirizzando verso la "testa". I restanti membri della carovana, per ora lasciano fare all'elfa, probabilmente la più esperta in materia. @Cuppo @Vind Nulend Lilly è in prossimità della testa ed inizia ad esaminarla. @unendlich
  2. Ci mancherebbe! Se serve qualche info chiedi pure 🙂
  3. Dorian @Black Lotus
  4. Faccio il rompiballe di turno (a fin di bene) @Pentolino credo ci sia qualcosa che non vada con i tuoi pf, sono troppo bassi. Credo tu abbia dimenticato di aggiungere costituzione alla vita. Ogni volta che prendi un livello, aggiungi ai tuoi pf attuali Dado Vita+costituzuone (nel tuo caso 5 -valore medio- + 3 -costituzione-= 😎 Inoltre che nano sei? Delle colline? In questo caso, il nano delle colline aggiunge 1 pf aggiuntivo ad ogni livello. In pratica se fossi nano delle colline avresti [lvl1] 8+3+1+[lvl2] 5+3+1 = 21 hp (in caso di un nano diverso da quello delle colline, ne avresti comunque 19) molto meglio di 16 🙂 Inoltre il chierico può preparare un numero di incantesimi pari al suo livello+mod saggezza, esclusi quelli sempre preparati dal dominio. In pratica puoi prepararti un'altra spell. Ah, dimenticavo. @Knefröd potrei avere una copia del tuo formato scheda? È dannatamente bella!
  5. Pg con ali (aaracockra o tiefling feral) stregone con fiotto acido. Comunque vorrei sottolineare che ciò che ho propsto io e ciò che è stato proposto sopra, battono il terrasque sulla carta. Una bestia da 600 pf, dopo il terzo o quarto d6 di danno che prende, si annoia e se ne va, distruggendo tutto. Riguardo a build specifiche livelli alti con 1 pg pieno di oggetti op, non penso comunque possa succedere. Certo, puoi fare molti danni e fagli molto male, ma poi ti arriverebbero 5 atk a +19 al colpire, con il morso che poi ti inghiotte (e li è finita). Un combattente da mischia rischia questo problema, mentre il mago può fermarlo con qualche spell, anche se le sue tipiche immunità sono molto problematiche.
  6. Zasheir "Uhm io non li avrei fatti scappare" indico con l'ultimo pezzetto di carne secca i fuggiaschi. "Io propongo di prendere i carri cosi come sono e partire. In questo modo avremo le prove e dubito possano organizzarsi rapidamente per recuperare il resto. Una volta in città, dovremo unire gli ultimi tasselli dell'enigma" incomincio a borbottare muovendovi sul carro, salendo per riposare.
  7. Io li sto tenendo segnati tutti su una tabella man mano che posto. Ora non ricordo bene, ma quando ho aggiunto i 21 sanni da fuoco tu avevi già qualche ferita. Ricordo forse un colpo da parte del golem/nani?
  8. Polla Wellby è pietrificato dallo spavento per un istante, dubbioso su come procedere. Fortunatamente il tiefling si riprende e scaglia una potente fiammata di energia sacra addosso al colosso, il quale non riesce a schivare il colpo! Nel mentre Silvano evoca un rapace che accieca il nemico, riuscendo a squarciare la carne visibile nelle fessure dell'elmo! Essendo la stanza piccola, Adrik si mantiene in posizione difensiva, lasciando lavorare con miglior agio i suoi compagni. Wellby Sabine riesce nuovamente a colpire al collo il nemico, lasciando spazio ad Aiakos per scatenare con le ultime forze una raffica di colpi che uccidono definitivamente il nemico! azioni Nuovamente cala il silenzio nella stanza, con il colosso che ora occupa praticamente l'intera polla, facendo fuoriuscire perfino un pò d'acqua. @tutti
  9. Tra l'undicesimo e il quindicesimo giorno di Kythorn, 1489 CV. @Vind Nulend Sedicesimo giorno di Kythorn, 1489 CV (Trentesimo giorno di viaggio, quinto riposo). L'annuncio di Frantoccio scatena un leggero panico tra i mercanti, che tuttavia si placa quasi subito, constatando che non ci sono questi problemi su altri carri. Purtroppo il piano ha avuto un esito spiacevole inatteso, qualcosa che ancora una volta ha segnato il piccolo Halfling, il quale ha perso un suo caro amico. Flambie si allontana solitario nella boscaglia, con Lilly che furtivamente lo insegue. La serata si conclude placidamente, nulla di particolare accade o ognuno di voi si chiude nei propri pensieri e studi. I prossimi giorni si prospettano tranquilli, anche se ognuno è pronto ad ogni evenienza -soprattutto dopo la traversata dei Campi dei Morti e degli Artigli di Troll-. Sedicesimo-Diciannovesimo giorno di Kythorn, 1489 CV. @unendlich Fortunatamente la vita sulla Via del Commercio è meno faticosa e più tranquilla, l'animo generale della carovana è decisamente più rilassato anche se la guardia non è mai bassa. Ormai quasi superato la metà strada e alcuni carovanieri parlano già di Daggerford come se fosse distante solo pochi altri giorni di viaggio. L'entusiasmo generale in compenso aiuta a lasciarsi alle spalle i brutti e difficili momenti passati durante il primo tratto di tragitto. Il diciannovesimo giorno, passate in una zona sopraelevata a meno di una decina di chilometri dalla Grande Palude, l'immensa distesa paludosa chesi estende nel cuore delle Terre Centrali. Durante questo tragitto, osservate in lontananza un gigantesco castello in rovina, che solo dalla distanza emette un inquietante senso di disagio. Nicodemo riconosce il rudere come il Castello Dragonspear, luogo del quale ha sentito parecchie storie. Fortunatamente la fortezza in rovina non rientra nelle vostre tappe e, al calar del sole, è solo un altro ricordo da aggiungere al viaggio. @Alabaster Diciannovesimo-trentesimo giorno di Kythorn, 1489 CV. (settimo riposo avvenuto il ventottesimo giorno di Kythorn) Incredibilmente i giorni passano rapidi. Ognuno di voi ha i suoi pensieri, il tempo per lavorare, per stare insieme e anche per stare da soli. Ormai il vostro corpo e la vostra mente ha preso l'abitudine della vita in viaggio e, anche se alle volte è stancante e stressante, ormai non vi da più troppo fastidio. Se ci pensate, sono passati già tre mesi da quando avete lasciato il piccolo ma prosperoso Greenest e state per abbracciare il quarto mese. L'estate è ormai arrivata ma il clima temperato della zona permette alla natura di sprigionare tutta la sua bellezza senza però affaticarvi con il caldo. Più andrete a nord, più l'estate sarà meno intensa. @Alabaster Mentre percorrete l'ormai solita Via del Commercio, la carovana si ferma bruscamente. Vi avvicinate al carro dell'avvocato Ultor, il primo della carovana, per capire cosa c'è che non vada e ottenete presto risposta. A una cinquantina di metri più avanti, poco prima che la strada percorra una curva importante, notate una testa al centro della strada. La testa è completamente ferma e a dire il vero non tutti riescono a distinguerla dalla vostra posizione. Dopo pochi istanti almeno voi cinque siete certi di ciò che avete davanti: un uomo è sepolto dal collo in giù in mezzo alla strada e non avete la minima idea se sia vivo o morto. I primi carovanieri sono un attimo sbigottiti dalla cosa, dandovi il tempo di poter agire, qualora voleste. @tutti
  10. Io mi candido come giocatore😬 Quando mi ricapita di fare un pg che parla solo in dialetto?!
  11. No. Adesso esiste il bonus competenza, il quale aumenta a certi livelli (ora è +2, il prox sarà al 5 che diventa +3)
  12. Zasheir "Omicidio? Chi ha detto omicidio? Baah scherzavo giovanotti!" Sorrido beffardo e mi giro verso i miei compagni "allora, che facciamo?"
  13. Zasheir "Molto buona questa carne...uhm si, molte armi sono marcate con Puntalancia. Secondo me non vale la pena di andare dal fabbro. Il suo lavoro è produrre e il suo mittente sarà il capitano. Se vorrete andarci, potremmo in serata. In ogni caso..." Punto una fetta di carne secca verso i prigionieri, come fosse un' arma "...ditemi, che sapete del recente omicidio?" @Bille Boo
  14. Le resistenze non sono cumulative. Adepto elementare bypassa la resistenza del tipo scelto (in questo caso fuoco) ma non le immunità. Nonostante il png abbia l'elmo e absorb element castato, il danno se lo prende pieno
  15. Dorian @Black Lotus
  16. Polla Rapidamente Sabine lascia perdere l'esplorazione e cerca un rapido colpo di frusta, mirando alla poca carne esposta del colosso. La corda della frusta trova un'apertura sul collo del nemico, riuscendo non solo a dilaniargli la carne, ma anche a fargli perdere l'equilibro favorendo cosi i rapidi colpi di Aiakos! Favorito da Sabine, Aiakos sferra i suoi colpi devastando il ferro e i muscoli del costrutto. Il nemico tuttavia sembra non sentire dolore e si scaraventa con furia su Aiakos, colpendolo per ben due volte con i suoi poderosi pugni, lasciando il monaco senza fiato! Fortunatamente l'insolito alone violaceo che contorna l'elfo durante i combattimenti, mitiga parzialmente i danni. Azioni Iniziativa MAPPA @tutti
  17. Anche per me crudo ci sta. Al di la dell'aspetto comico dei pg, mi aspetto questo dall'avventura e dal DM 🙂 Un pò crudo, un pò grottesco, un pò horror, un po schweppes
  18. Zasheir "Uhm...quello che dicono è vero" dico tornando e stiracchiandomi "Qui è pieno di armi di vario tipo, ci sono pure qualche armatura di ottima fattura, insomma un bel gruzzolo di roba. Ho trovato anche provviste a lunga scadenza, segnp che stanziavano qui" "Mm e cosi il buon capitano non è tanto buono. Che vogliamo fare? Gli affari glieli abbiamo rovinati e gli abbiamo tolto la mano d'opera. Tempo di tornare in piazza e già saprà di questa cosa, visto che ce ne è sfuggita una. Idee?" Mi siedo su un cassone vicino, mentre mangio un pò di carne secca recuperata dalla stanza. @Bille Boo
  19. Aelech "..." Esito, non che non voglia o che non voglia assecondare Jon, ma temo in un raggiro. Sono sicuro ci saranno conseguenze. "Tieni" Estraggo l'occhio e glielo porgo lentamente, avvicinandomi.
  20. No, immaginatelo come un pozzo. È un cilindro di pietra alto 1 mt circa cavo. L'acqua dentro è limpida e vedi che il fondo è piu o meno ad altezza terreno.
  21. Edit. Pro anche io. Devo solo postare
  22. Polla Adrik Mentre Silvano osserva la struttura della polla, non trovando nulla di particolare, mentre Sabine e Aiakos controllano il misterioso passaggio segreto. Apparentemente nulla si muove, cosi l'abile mezzelfa apre il passaggio rivelando un lungo corridoio con delle scale che scendono sulla destra. Verso l'alto, si intravede lo stesso complesso di scale intravisto nel primo livello della struttura, luogo che ancora non avete esplorato. Tuttavia l'attenzione della ladra viene catturata da Silvano, il quale osserva dentro la polla. Wellby Silvano Una mano corpulenta, simile a quella del colosso che avete appena sconfitto esce inspiegabilmente dalla polla! La mano destra si appoggia al bordo, mentre la sinistra tenta di afferrare Silvano! Fortunatamente i riflessi del druido sono sempre attivi e con un balzo all'indietro evita la poderosa mano! Di colpo però, il costrutto di carne e ferro fuoriesce dalla polla per metà. azioni MAPPA Iniziativa @tutti
  23. Aelech Ignoro lenprovocazioni della megera e replico "se tieni tanto a quest'isola non dovresti procastinare e fare la gradassa coccolata dalle tue coperte. Questa aberrazione disturberà anche te. Sii chiara e dicci cosa vuoi realmente. Se è l'occhio, curalo e te lo renderò"
  24. Aelech "Vedo che sai di cosa parli. Salvalo e poi tratteremo dell'occhio. Non vorrei che per la tensione mi cadesse e si rompesse. Sarebbe un peccato vero? Siamo di parola"
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