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altro gdr Cercasi 4 giocatori per una campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
SamPey ha risposto alla discussione di Le Fantome in Cerco master/giocatori via Forum
L'ambientazione mi ispira troppo e mi interessa come masteri pbf, se teniamo un posto ogni due giorni dovrei farcela! -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Sono un cacciatore e la preda è questo scudo, come Sabrina non ho la minima intenzione di arretrare di un passo fino a che non ci saranno solo briciole. "E dopo lo scudo, toccherá a te che ti celi dietro l'occhio!" @dm -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Cerco in tutti i modi di convincere i miei compagni ed amici, ma questa volta pare impossibile smuoverli. Come biasimarli dopotutto. Il tempo scorre ed i miei occhi scrutano nello schermo, incrociando il malevolo sguardo senza pietà di Erynor, passando poi per i prigionieri, concludendo sulla piccola Leena, la sorella di Naevys. Colei a cui ho rinunciato, colei che ho allontanato per proteggerla, colei a cui le ho fatto promesse di protezione e le ho promesso di farla ricongiungere alla sua sorellina. Io devo proteggerla, devo fare ciò che serve per proteggere tutti! Erynor sa come piegarci, conosce i nostri segreti...tuttavia non conosce tutto. So cosa devo fare. Con o senza l'approvazione dei miei amici. @Black Lotus @Alonewolf87 @Gigardos Quasi come un turbine, roteo all'indietro e, tenendo stretto Hólomin con la mano sbendata, sferro un colpo secco al cristallo della memoria! Mi giro di scatto, i miei occhi di ghiaccio ora velati di rosso fissano intensamente la figura di Erynor. -
Gregor Solo ora, quando la fiducia nelle mie capacità è presente e non mi sento perseguitato, mi rendo davvero conto delle capacità dei miei compagni. Posso solo che imparare da loro. Sono curioso di questa entità sotterranea legata al fuoco o a dei tizzoni. Che tu possa avere un rivale...? Dubito molto..anche se tutto questo mi crea un misto di paura ed eccitazione! "Q-q-quale.." mi schiarisco la voce "Quale è la strada più semplice per giungere dove si trova il tuo signore?"
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian "Per le spese siamo in due! Comunque direi di riposare un po', mangiare e ascoltare i cantori di taverna, chissà che sentiamo qualcosa di interessante! Dove andiamo a vendere le cose, Mastro Flint? Conosci qualcuno di affidabile?" @dm+tutti -
Capitolo 3. Terrore in Freeport
SamPey ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki Ancora ansimo per le botte dare a muri e massi, mentre non capisco il motivo per cui Guil mi abbia legato una corda alla vita. "Fatemi dare un occhio. Per gli dei del mare, appena trovo quel finto prete lo apro come uno sgombro! Guarda dove siamo finiti..." @dm -
altro gdr Cercasi 4 giocatori per una campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
SamPey ha risposto alla discussione di Le Fantome in Cerco master/giocatori via Forum
Mi tenti! Ma sono particolarmente impegnato in questo periodo 😔 -
Io sono un po' incasinato sta settimana, potrei tardare a postare!
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pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Sbuffo nel vedere che le cose non stanno migliorando. Non sono molto abile nell'usare armi cosi pesanti, ma lascio perdere la Katana ed estraggo la spada lunga di adamantio, la quale rilascia anche una certa energia magica! "Crepa, Mostro!" Espongo nel mio consueto Elfico Shadar Kai, mentre i venti dello zefiro guidano la lama verso il bersaglio! @dm -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventisettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar @Calistar Ventisettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar Attuate un piano, cercando il modo migliore per agire. Il piano è semplice ma efficace, anche se prevede la morte di Azbara Jos. Nel mentre vi organizzate e sfruttate la manodopera che avete a disposizione per preparare il tutto, esplorate la vecchia torre diroccata. Il primo livello della torre è stato usato come zona per i rifiuti e non è in belle condizioni. Le scale sono distrutte o addirittura assenti per i primi metri, ma grazie al rituale di Nicodemo che gli permette di creare dei dischi fluttuanti, riuscire a giungere ai piani superiori. Il secondo livello della torre nord-ovest è in cattive condizioni. Ci sono grandi buchi dove le assi del pavimento sono completamente marcite o sono cadute nel fango sottostante, ed è improbabile che le assi del pavimento che rimangono sostengano il peso di un essere umano. Le travi sono ancora resistenti, ma sono viscide di funghi e muffe. I gradini di pietra che si snodano attorno al muro esterno del secondo piano arrivano a un piccolo pianerottolo di pietra di circa 1 metro quado, quindi continuano verso l'alto fino al terzo livello. Una botola chiude la parte superiore delle scale al soffitto. Essa è chiusa con un semplice maniglia girevole in legno. Anche la porta reca un avvertimento ma, poiché l'avvertimento è stato disegnato con il gesso quasi un secolo fa, ora è quasi invisibile. Prestate le dovute attenzioni, constatate che non si tratti di una trappola magica e varcate la soglia. La camera del terzo piano contiene un grande tavolo e carte stellari in rastrelliere per pergamene lungo le pareti. Tre corpi sono distesi sul pavimento, ridotti dal tempo a ossa polverose e brandelli di stoffa polverosi. La maggior parte delle mappe stellari di carta si sbriciolano in polvere quando vengono toccate, ma tre sono ancora abbastanza robuste da poter essere portate via. Una di queste è disegnata su pergamena, una incisa su un disco di argilla e una incisa su rame sottile. Oltre ad essere un reperto molto interessante, varrebbero un occhio della testa ad un qualsiasi astronomo di una grande città! @Alabaster Ventisettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Assalto ad Azbara Una volta sistemato il tutto, vi adoperate per il vostro piano. Lo stallone di Brando purtroppo non può seguire l'operazione, in quanto troppo ingombrante, ma una volta piazzati nel punto consono, entrate tutti quanti nell'incantesimo di Trucco della Corda, scomparendo dall'area. Aspettate quanto basta per far sembrare l'attesa un'eternità. Poi, la compagni di Azbara Jos, giunge sul luogo dell'imboscata! Nel giro di pochi attimi partite all'azione: Il Trucco della Corda Svanisce, mostrandovi sul campo paludoso, nel mentre i Gufi Giganti evocati dalla giovane Druida calano in picchiata dagli alberi, afferrando i Cultisti e portandoli in volo nei punti designati - nei quali dei lucertoloidi sono appostati -. Davanti a voi rimangono solo il Mago Rosso ed un Dragoala, i quali non hanno ancora compreso la gravità della situazione in cui si sono cacciati! Avete qualche secondo di vantaggio prima che possano agire, qualche secondo che vi permetterà la vittoria se sfruttati a dovere! @tutti -
Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Cimitero di Elyn Tomson scrolla le spalle ossute "come volete...posso sempre scavare una fossa in più per voi! Ahahaha scherzo scherzo, non guardatemi così! Faccio il tofo per voi!" Il becchino pondera la risposta a seguito delle vostre domande "mmh...si credo che il mostro se ne sia andato con il professore e con altri due della delegazione. Amici o no, lo hanno seguito come piccoli anatroccoli! Per quanto riguarda Lui...beh la sua voce non rappresenta ciò che è davvero. È grande, grosso, intelligente e terrificante. Se vi dicessi che assomiglia ad un sacerdote-mostro-pianta essiccata ci credereste? Comunque buona fortuna, davvero. Il Mostro è...non ho mai visto nulla di simile, e ci gioco le palle che non ho più che neanche voi avete visto roba simile. State attenti e non sottovalutatelo...la palude è parte del mostro dopotutto" L'atmosfera tesa viene poi smorzata dalla battuta di Rayn e dal becchino che ride a crepapelle...od ossa nel suo caso. Cripta degli Elynin Vi congedare dal carismatico non morto, seguendo le sue indicazioni e giungendo nei pressi della cripta degli Elynin, i fondatori della cittá. Ciò che un tempo era un mausoleo di tutto rispetto, ora è una accozzaglia di detriti e piante morte contorte su se stesse. Le immense nuvole tempestose vorticano sopra le vostre teste, mentre la porta della cripta, o di quello che ne rimane, sembra emanare una lieve luce verdastra e sinistra, la quale parrebbe avere una certa forza di attrazione. Oltre il portale, si nasconde il Mostro della Palude di Goresh, colui che ha portato cosi tanta distruzione in questa regione e che sembrerebbe essere un profeta di un'imminente apocalisse. Mancano pochi passi alla resta dei conti, bisogna solo trovare il coraggio di percorrerli. @Ian Morgenvelt Epicentro della Palude di Goresh Una volta accumulate le forze e le energie, fate gli ultimi passi nella cittadina di Elyn, finendo risucchiati dal portale! La sensazione è terribile, i vostri sensi sono a soqquadro, ma il tutto dura pochi istanti. Quando riprendete i sensi, vi trovate nel cuore della palude: Pochi alberi crescono qua e la, mentre dell'acqua scorre da ovest ad est, scavando il proprio letto tra le macerie di un'antichissima costruzione in rovina. Il terreno sembra marchiato da un sigillo sbiadito, o qualcosa di vagamente simile, mentre in lontananza, sopra una struttura diroccata sulla quale è stato riposto un grosso libro che emana luce violacea. Sopra le vostre teste, il cielo rappresenta una visione del tramonto, anche se il tutto vi sembra finto, quasi come un telo posto sopra le vostre teste. Oltre al fiume, quattro figure vi osservano mentre comparite dal portale ormai chiuso alle vostre spalle: Due di queste sembrano maghi provenienti dalla capitale, e li riconoscete come membri della delegazione guidata dal Professor Lorehold, il quale stanzia anche lui tra le fila nemiche! Riconosciete la sua figura rigida e dall'abbigliamento tipico, il quale si trova spaventosamente vicino al libro magico, che intuite essere il Libro degli Esuli! Le tre figure magiche sembrano particolarmente rigide ma vive e un collare di energia semitrasparente li collega alla creatura che catalizza la scena. Keres, il Mostro della Palude di Goresh, stanzia dinnanzi a voi. Le parole di Tompson non possono davvero descrivere questa creatura, alta oltre sette metri, con molteplici braccia e molteplici occhi terrificanti e lampeggianti, mentre il suo corpo è un agglomerato di vegetazione appassita e agglomerati di magia, spuntoni ed oscurità! La sua voce rimbomba sino alle vostre orecchie "Appena in tempo, Eroi! Pensavo non sareste mai giunti da me. Non ho intenzione di andare oltre alla conversazione: oggi io, Keres il Sacerdote dell'Occhio Occulto, farò pendere la bilancia chiamata equilibrio e segnerò l'inizio della fine di questo mondo!" INIZIATIVA @tutti -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Tesoriera Rimango allibito da ciò che si trova qui dentro: non sono mai stato in un posto anche lontanamente simile a questo, non ho mai visto così tanti cimeli e non mi capacito di quanto valore possano avere per essere riposti con così tanta cura in questo luogo così ben protetto. Se avessimo più tempo e più tranquillità, mi sarebbe davvero piaciuto analizzare tali artefatti. Ma il nostro obiettivo primario è un altro e dobbiamo prima risolvere ciò che è necessario. Ottavo Cristallo Giunti dinnanzi all'oggetto tanto reclamato, mi irrigidisco. L'assenza di aura ultravioletta potrebbe rappresentare la chiave di volta per l'ultimo passo da svolgere. Ma i miei pensieri vengono interrotti da una proiezione. Blackmail e il Ricatto Non appena comprendo la situazione, digrigno i denti nel vedere Erynor. Un gelo mi percuote quando vedo i prigionieri, soffermandomi sulla sorellina di Naevys. Ho già estratto Hólomin e fatto un passo avanti quando dalla mia bocca esce un "bastardo...!" Quasi strozzato. Devo mantenere la calma. Scrocchio il collo, come se avessi un formicolio alla nuca. Respiro pesantemente ma mi concentro. Poi parlo telepaticamente ai miei amici. Nel mentre, mi slego le bende sulla mano, tanto basta per far vedere cosa c'è sotto. Mostro, senza troppe cerimonie, la mia mano orrendamente sfigurata, girando poi il polso in modo da fare vedere il taglio perenne che ho sul palmo e che ogni volta mi autoprocuro con Hólomin. @Alonewolf87 @Gigardos Non sono sicuro mi senta, ma io tento di guadagnare anche solo qualche secondo "Erynor! Devi giurare sulla tua vita che, se faremo ciò che dici, lascerai tutti gli ostaggi liberi!" -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian "Io vorrei acquistare qualcosa di utile. Inoltre vorrei vendere le cose sul carro, più rimangono lì e più sono esposte ai furti. Io andrei anche dall'Occhio della Mente, abbiamo con noi questa - batto sulla tasca interna della mia giacca nella quale ho la pietra del Djinn - ma dobbiamo purificarla. Poi potremmo farcene qualcosa di interessante!" -
Capitolo 3. Terrore in Freeport
SamPey ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki Mi volto correndo verso la parete opposta cercando di fare ciò che mi hanno detto. @dm -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Le parole di Giallo Risparmiare il reverendo è stata la scelta giusta. Le sue parole sono colme di pentimento ma anche voglia di rimediare. Appoggio una mano sulla sua spalla, dopo che ci ha consegnato la sua tessera. "La ringraziamo, Reverendo Azarov. Sono davvero felice che lei abbia capito" Lascio la presa sull'anziano e osservo il suo "teletrasporto". Rimasti soli, volgo le mie attenzioni sui miei compagni "Bernard, Tristan, come state? Siamo quasi in fondo, non molliamo ora" Cerco di essere incoraggiante, mentre guardo come stanno Cedric e Viktor, mimando un grazie con la bocca ad entrambi. Cure Cerchiamo di riprendere fiato, aiutati con le risorse magiche in nostro possesso. Terminate le cure e sistemandomi le bende nei punti in cui si erano allentate, mi volto verso il gruppo "siamo pronti? Abbiamo un cristallo da prendere" -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Vedendo i nostri colpi non andare a buon fine, ho una illuminazione! "Sabrina! usa il pugnale magico e attacca più forte che puoi!" -
Intelligenza gioviana, creature di Radiogenesi (sistema casalingo)
SamPey commented on Le Fantome's inserzione blog in Colchide 2877 - Ambientazione homebrew
Sarebbe bello avere delle descrizioni più approfondite di tutti questi mostri! Li trovo concettualmente fantastici. Complimenti! -
Oromis - I Regni del Continente
SamPey ha inviato una inserzione nel blog in Oromis - Ambientazione Homebrew
Disclaimer Ho riflettuto a lungo su come impostare questo post, in quanto non ritengo fondamentale avere una panoramica definita di ogni regno esistente, anche perché non ho approfondito l'argomento, se non per un solo regno, il quale sarà - per il momento - la regione centrale delle prime avventure che porterò (una di queste è già avviata, ma ne parlerò in un altro post). Quindi, riflettendoci, ho deciso di condividere la mappa politica del continente e di descrivere con poche righe i regni presenti. (Mappa realizzata dal sottoscritto. Ho corretto come ho potuto - quindi in modo poco gradevole a causa le mie scarse doti - i nomi dei regni per rendere la mappa più chiara, poiché la mia scrittura è particolarmente disordinata!) Descriverò i vari regni partendo da Sinistra verso Destra. ERIDIA Eridia è una nazione stabile ed indipendente, dai territori ricchi e fertili, protetta su quasi ogni fronte, risulta essere un regno unico nel suo genere, soprattutto perché in questo luogo l'influenza di Yulmen è ridotta a zero e gli Arcanisti non sono perseguitati. È la patria degli Elfi e rifugio per profughi di altri regni, anche se l'accesso è severamente monitorato. È guidata da un gruppo di Arcanisti segreti, la cui identità e residenza resta ignota eccetto che per alcuni fidati. A nord è protetta dalle Foreste Silenti e dai Monti Ruggenti, entrambe Barriere Naturali che si perdono nelle Lande Inesplorate. Da qualche parte tra i Monti Ruggenti, nasce il Fiume Solco del Drago, il più grande di tutta Oromis e che rappresenta una barriera (ma talvolta anche un ostacolo) ad Est dell'Eridia. A Ovest vi è il Mare degli Elfi e a sud vi Sono le "Figlie del Passato" un arcipelago composto da tre isole maggiori e altre di minore importanza, quasi incontaminato. IMPERO MAL'GAR Nelle terre più lontane conosciute, gli Hobgoblin hanno vissuto sin dall'antichità, lottando per sopravvivere e dividendosi in innumerevoli tribù. Ciò fu cosi fino a poco più di cinque secoli fa, quando il Capo-Guerra Mal'Gar divenne una figura così autoritaria da riunire le tribù sotto il suo stendardo e creando cosi l'impero ad oggi conosciuto. Mal'Gar divenne il primo Uriah’Kai: un Cap-Guerra Imperatore. Le leggende su questo impero sono numerose, ma le più famose sono quelle che parlano del legame tra gli Hobgoblin e il retaggio di creature mitologiche tanto quanto i Draghi: i Giganti. In maniera simile all'Eridia, anche l'Impero Mal'Gar non detiene contatti con Yulmen, anche se quest'ultima tenta da tempo di instaurare un rapporto di reciproco beneficio, attualmente senza troppo successo. L'Impero è completamente tagliato fuori dal resto dei regni di Oromis dalle Lande Inesplorate, anche se vi è una tratta pericolosissima e poco utilizzata che unisce i territori del sud dell'Impero con l'Alto Denvir. REGNO DEL KHARD [Attualmente chiamato solo Khard] Questo regno decadente era in origine la più anticha nazione umana su Oromis, un tempo gloriosa oligarchia che comprendeva quasi tutte le terre del sud ovest del continente e che oggi sono frammentate. Generazione dopo generazione la corruzione del governo, gli intrighi politici e le ricorrenti guerre civili scaturite dai dissensi del popolo, portarono il Khard a diventare il regno che è oggi: un luogo tanto ricco quanto pericoloso nel quale i soldo ha il potere su ogni cosa. Il Khard è governato sulla carta da un gruppo di senatori che gestisce le varie burocrazie del regno, ma la realtà dei fatti è che la nazione è gestita da una manciata di aristocratici, ricchi e spregiudicati che lottano costantemente tra di loro per il potere, incuranti della popolazione. La Fede della Fiamma Cinerea è molto sviluppata in tutto la nazione, grazie ai favoritismi reciproci tra i membri delegati di Yulmen e i pochi potenti che controllano il territorio. I poveri e i contadini si rifugiano nella fede per scappare dalle disgrazie di tutti i giorni o si spacciano per credenti per evitare la forca. CONFEDERAZIONE DEL DENVIR [Basso Denvir, Medio Denvir, Alto Denvir] Un tempo il Denvir era un territorio appartenente al Regno del Khard ma che, all’inizio della decadenza di quest’ultimo, durante le prime Guerre del Solipsismo, si separò da esso tramite una feroce guerra civile. Al termine della guerra, venne fondato il regno di Denvir, che tuttavia venne poi diviso in tre regni distinti, e venne fondata la Confederazione di Denvir, la quale gestisce i tre territori in maniera distinta, ma volta all'aiuto reciproco per espandere i confini conosciuti e ottenere territori dalle Lande Inesplorate. Il Basso Denvir si sviluppa soprattutto nelle zone superiori ed inferiori al fiume Lungavia, il quale si snoda per centinaia di chilometri, offrendo sicurezza e possibilità di civilizzazione in una terra che altrimenti sarebbe poco ospitale. Il Medio Denvir è caratterizzato da vaste terre rigogliose e che offrono molte possibilità. Tuttavia la carenza di fiumi segna le traversate via terra come unico modo per muoversi, tanto che il regno è conosciuto come “la terra dei lunghi passi”. L’Alto Denvir è simile alla regione dell’Iristel, tuttavia è più civilizzata e organizzata. I magnifici ma aspri territori si affacciano a nord sulle Lande Inesplorate, ma alcune tratte hanno permesso la comunicazione con il lontano Impero di Mal’Gar. TAROVAD Il Tarovad è conosciuto per essere uno dei territori che per primi fu colonizzato dagli Umani nell'antichità, con radici storiche insediate perfino prima del Grande Cataclisma. Fino a prima delle Guerre del Solipsismo era un territorio appartenente al Regno del Khard (Come i territori del Denvir), ma che a seguito delle guerre riuscì a ottenere una sua indipendenza. Dopo molti anni bui e difficili, il Tarovad di oggi è un paese fortemente diviso, che lotta per recuperare una parvenza della sua precedente grandezza ed è gravato da una storia oscura che poche nazioni possono eguagliare. REGNO DI PIETRAFONDA I Nani sono conosciuti e diffusi in quasi tutti i regni di Oromis, , ma la loro terra natia è quella del Regno di Pietrafonda, sotto ai “Picchi che toccano il Cielo”. Ancora oggi i nove clan originali vivono qui, in grandiose città sotterranee ricche e ben fortificate, protetti dalle catene montuose conosciute come i Monti Impervi, le più alte di tutta Oromis (I Monti Ruggenti a nord dell'Eridia sono la seconda più alta).Ciascun clan governa una o più città, e i nove rappresentanti eleggono ciclicamente il "Thane Yupouhan", il Re Sotterraneo. Anche se la stragrande maggioranza degli abitanti del Regno di Pietrafonda è composta da nani, qui vivono anche una minoranza di altre razze, sparse per tutto il regno. Solitamente, si tratta di popoli reduci da guerre o carestie, che nei secoli passati sono migrate e sono state accolte. Il regno dei nani è famoso per essere la patria degli Alchimisti e per essere l’unico a non aver organizzato Spedizioni sulla superficie, tuttavia si è occupato di sondare Sottomondo, l’ignoto regno sotto la superficie. Yulmen fatica a interagire con Pietrafonda. Tuttavia, sfruttando varie delegazioni naniche, riesce ad intromettersi negli affari politici del regno, quantomeno in maniera superficiale. Da diversi anni la Città Sacra tenta di rimuovere lo stato di neutralità del regno nanico, tuttavia fino ad ora ha fallito. REGNO DI ORVESSA Il regno è uno dei più solidi di tutta Oromis, ed è anche uno dei più ricchi. È diviso in pochi grandi feudi e la popolazione si divide tra coloro che vivono nelle campagne e lavorano per i feudatari, e i cittadini che invece popolano grandi città commerciali e fiorenti. Orva, la capitale del Regno, è governata dal Casato Reale Orvis, il quale non è ben visto dalla Chiesa di Yulmen, poiché si distacca sotto diversi aspetti (prevalentemente politici) dalla Città Sacra, pur rimanendo nei vincoli degli accordi stipulati al termine delle Guerre del Solipsismo. Tuttavia, la Fede della Fiamma Cinerea è l’unica accettata in tutto il regno - a causa del Sacro Trattato di Yulmen - e per questo la Fede della Fiamma Cinerea esercita comunque un certo potere nella regione. Re Hans Orvis II cerca di mantenere un clima di pace con i vicini, trovando difficoltà con il vicino Regno del Khard, il quale ritiene di sua legittima proprietà alcuni territori controllati dalla famiglia Orvis. Il regno dispone anche di una buona flotta navale e controlla un ampio territorio marino, anche se non esteso come quello della Repubblica del Korvoral o di Yulmen. IRISTEL L'Iristel è un territorio aspro e selvaggio, situato a nord del Regno di Orvessa e della Repubblica del Korvoral. Il territorio è suddiviso in quattro contee, accumunate dal fatto che la maggior parte della popolazione vive intorno al Lago Iris, un vastissimo lago situato al centro della regione che unisce tutte e quattro le contee. Le terre dell'Iristel sono incredibilmente ricche di materie prime, tuttavia sono molto inospitali, sia per il clima estremamente regido, sia per la notevole diffusione di banditi e creature mostruose che piagano il territorio da quando si ha memoria. Questo regno è fortemente influenzato dal culto locale, il Culto dei Quattro Ancestori, ma negli ultimi tempi la Chiesa di Yulmen si sta insediando nel territorio, cercando di ottenerne il controllo politico e religioso. Essendo che l'Iristel è il regno che ho scelto per incominciare a giocare con questa ambientazione, verrà approfondita in seguito con un post dedicato. REPUBBLICA DEL KORVORAL La Repubblica del Korvoral è caratterizzata da un ambiente prevalentemente montuoso, ricco di fiumi che serpeggiano tra irti colli e grandi scogliere che precipitano nel mare. Il Korvoral detiene una delle più grandi flotte marine ed è un paese forte e ben strutturato. Rispetto al Regno di Orvessa, il terreno di Korvoral non è così fertile e ricco, e il suo territorio montuoso e pericoloso, rende limitato il commercio via terra, tuttavia grazie ai grandi fiumi e ai molti sbocchi sul mare, il commercio marittimo è incredibilmente avanzato. Il Korvoral è una vera e propria plutocrazia, ai suoi cittadini è permesso votare e ricoprire cariche governative in base al loro gradi di ricchezza: solo i cittadini con un certo reddito ottengono il diritto di voto, e bisogna essere ancora più ricchi per ricoprire cariche ufficiali. Nonostante la crescita esponenziale della costa, i territori interni sono combattuti dai popoli nativi, i Kor, i quali rivendicano le loro antiche terre strappate al loro possesso. Nonostante questi problemi interni, la Repubblica del Korvoral non dimostra debolezze e cerca di mantenere degli accordi commerciali pacifici con i restanti regni. ISOLE REMOTE Non è chiaro il motivo per cui questo arcipelago venga chiamato cosi. Alcune leggende parlando di terre staccate dal continente nei "Gloriosi Tempi Perduti", altri parlano di mostri marini e correnti avverse che non permettono facilmente il raggiungimento di queste isole e altri ancora parlando di terre benedette dalla natura ma riservate ai pochi abitanti fortunati, i quali vivono sulle isole da prima del Grande Cataclisma. Per questa serie di ragioni, le Isole Remote sono considerate una terra di ventura meravigliosa, colma di ricchezze che la gente del continente può solo immaginare. In verità, la popolazione delle Isole Remote non conduce una vita dissimile da quella degli altri abitanti di Oromis. Le Isole sono divise da guerre civili, alcune isole non sono del tutto esplorate e le loro Lande Inesplorate minacciano costantemente la civilizzazione, mentre la Chiesa di Yulmen tenta di subentrare nella politica del regno, cercando di ottenere il controllo delle terre e delle acque ad est del Continente. Il Regno delle Isole Remote è scisso tra le Isole del Sole a Nord, chiamate anche Isole di Sycaris, e le Isole delle Lune, a sud dell'arcipelago. YULMEN Il Regno di Yulmen è il più controverso e famoso di tutto il continente. Il suo punto focale risiede nella Città Sacra di Yulmen, la quale da il nome al regno teocratico. È una città immensa, ed completamente recintata da imponenti mura. La città ha una forma pentagonale e per questo motivo ai tempi del ritrovamento della Fiamma Cinerea venne chiamata Città del Pentagono. Essa è equamente divisa in cinque settori, più il settore centrale, dove sorge l’imponente Chiesa-Castello di Yulmen e dove si dice sia custodita la Fiamma Cinerea. La città è profondamente radicata nella religione della Fede della Fiamma Cinerea, con una mentalità molto rigida. Nella città sono presenti le maggiori istituzioni sociali, politiche ed economiche di molte fazioni, tutte rigorosamente devote alla Chiesa di Yulmen. Il Sommo Vicario, l’essere più vicino alla Fiamma Cinerea, controlla le fila della Città Sacra. L’Isola Divina, la porzione di territorio emerso a sud del continente, è completamente controllata dalla Città Sacra e ritenuta un luogo assolutamente sicuro e privo di pericolo (...per chi è fedele alla Chiesa). Intorno all’Isola Divina vi sono altre cinque isole minori, tutte controllate dalla Città Sacra e chiamate “Le Dita degli Dei”. Grazie al Sacro Trattato di Yulmen, dalle Guerre del Solipsismo ad oggi il regno è riuscito ad espandersi molto, stringendo alleanze (obbligate o meno) con diversi regni e diffondendo la parola della loro fede in moltissimi territori. Ai giorni attuali, è meglio essere alleati di Yulmen che essere suoi nemici. L'influenza di Yulmen sul continente è tale che i mari a sud di quest'ultimo, sono comunque chiamati come "settentrionali", in quanto denominati dal punto di vista del potente regno teocratico. Conclusioni Ancora una volta, penso di aver scritto più del dovuto (ma meno di quanto avrei voluto!). Ho potuto solo accennare alcune cose per ciascun regno, per evitare di scrivere fin troppe informazioni, al momento, inutili. Ammetto di aver lasciato molti spazi vuoti, ma questo mi permette di rimodellare i regni a mio piacimento quando deciderò di approfondirli. Molte cose hanno dei cliché, in quanto sto attingendo ad ogni fonte in mio possesso per sviluppare questo mondo, ma non me ne pento: reputo questi spunti delle basi che potranno essere sviluppate o stravolte in un futuro. Essendo la mia prima esperienza di Worldbuilding e di creazione di una ambientazione, mi sto divertendo e spero di star facendo un lavoro quantomeno sufficiente! Come prossimo post a tema, parlerò dell'Iristel, il territorio che ho utilizzato come trampolino di lancio per la prima avventura su Oromis. Ho tuttavia intenzione di aprire un'altra rubrica riguardante il Bestiario...vedremo quale ispirazione avrò per prima! Grazie della lettura e alla prossima! P.S. Qualora ci fossero eventuali pareri, domande o correzioni, sarò ben lieto di riceverli. Disclaimer, Bis Credit -
Gregor Nonostante la vicinanza, non posso far altro che evocare la mia magia. Invoco con un filo di voce una mano scheletrica che si scaglia sul cultista più ferito! @dm
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Capitolo 3. Terrore in Freeport
SamPey ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki "Agli ordini! Indietro peró, potrebbe essere...elettrizzante!" Un suono come il rombo di un tuono esce dalla mia gola mentre entro in ira e carico la porta bloccata! @dm -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian La situazione si complica in pochi istanti. Giallo è uno degli incantatori più resilienti che abbiamo mai conosciuto e la sua potenza in termini di magia è portentosa. Vedo cadere al suolo sia Bernard che Tristan, mentre un modo di rabbia e determinazione mi avvolge. Rael mi affianca e riesce a danneggiare Giallo, non ho altro tempo, devo agire ora con Hólomin ma so che il sacerdote si difenderà da me! Guardo Cedric che arretra accecato, mentre le sue mani già si preparano a lanciare un incantesimo. Il mago recupera la vista nel momento in cui carico l'affondo, scagliando 4 dardi di pura energia che colpiscono Giallo in pieno petto! Questa è l'occasione perfetta! Carico il colpo, Giallo interpone la sua luce, ma io ho già preso la mira: Hólomin affonda tra le giunte dell'armatura superando qualsiasi difesa ed esaurendo le energie di Giallo! Un tempo, avrei mirato alla gola, ma quest'uomo è simile a noi, solo dall'altra parte della bilancia. Il colpo, se curato, non sará mortale. "È finita, Reverendo Azarov. È stato forte e ha dato prova della sua fede, ma noi tutti l'abbiamo superata. Cedric, Viktor, come stanno Tristan e Bernard?!" Non volendo allontanarmi dal nostro nemico, lascio agli altri le cure. -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian Prima di avvicinarmi, ho lanciato un trucchetto per mascherare le gambe, mentre mi siedo sul carretto. "Inoltre vorremmo prenderci qualche giorno per visitare e goderci la cittá. Nulla di male, signori miei, non vogliamo causare problemi" @dm -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Bern mi spinge via. I miei occhi oscuri si accendono guardandolo minaccioso "Non sfidarmi, sciocco ragazzo!" La situazione degenera ma vedo gli altri agire. Penserò dopo a lui. Libero il mio potere latente, intercedendo alla benedizione della regina corvo. Mi teletrasporto al di là dello scudo in una nuvola di oscuritá, rimanendo semi traslucido ed estraendo a mezz'aria la katana, cercando di infilzare l'occhio aberrante! @dm -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventottesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar @unendlich Una volta riuniti per parlare del piano, Borngray si intromette alle parole di Elaethan "Hai ragione, ma c'è un dettaglio particolarmente importante da tenere in considerazione. Avete mai sentito parlare dell'incantesimo Inviare? Permette di, appunto, inviare messaggi telepatici ad un individuo che si conosce anche a distanza incredibili. Io non ho le capacità di lanciare un simile incantesimo, ma Azbara sicuramente si. Anche per questo motivo si è permesso di unirsi alla carovana in viaggio. Avete modo di contrastare questo incantesimo? E se non avete il modo, dovremo trovare una strategia perfetta, che non gli dia modo di agire all'istante. Basta un messaggio e la vostra e la mia vita saranno sulla lista prossima del Culto"