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TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Bene che voi ricordiate l'indovinello! Però la sagoma di Starfallen e visibile, appare come un'elfa adulta. -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Forgia Il discorso di Adrik smuove qualcosa nella lanterna, ma le parole di Silvano appaiono più rudi e minacciose di quanto vorrebbero essere e Starfallen si ritrae timorosa. Fortunatamente Sabine riesce in qualche modo a calmare lo spirito, il quale inizia a parlare "Io....non mi ricordo...mi sento cosi fievole, è passato cosi tanto tempo...a volte i ricordi tornano, altre volte no...rammendo il mio triste destino però...Mi trovavo nei pressi di Eigersstor quando un Fomorian uccise me e...e..chi altro?...non ricordo...La mia anima si legò a questa lampada, che fu trasportata in lungo e in largo...mi sento sempre più debole e...cos'altro? Oh...ricordo. Mi trovarono i membri della Compagnia dello Stendardo Giallo, Seward mi prese con se...volevano...volevano...cosa volevano? Ah...si...volevano riportarmi in vita...venimmo qui poiché avevano sentito della leggenda del...del...Occhio di Zaltec...credo...La leggenda dice che l'occhio possa riportare in vita gli antichi morti...Ora però li ho persi...non lo avete visto Seward?" Starfallen si agita timida nella lanterna, anche senza un volto figurato, si rivolge ad Adrik "Se vorrete, potrò accompagnarvi. Tu sei buono, mi porterai con te?" Tutti Aiakos, Silvano, Adrik Silvano Adrik Nel mentre terminate di parlare con Starfallen, decidete il da farsi. Aiakos, furtivamente, è andato in esplorazione, rivelando che il corridoio sulla destra si blocchi bruscamente con una parete solida, mentre quello a sinistra termina con una vecchia porta di legno. MAPPA @tutti -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Rael ha avuto una complicanza, fortunatamente nulla di troppo grave. Ormai abbiamo iniziato questo percorso, portiamolo a termine. "Professore...non mi tagli qualcosa, ci tengo ai miei arti" scherzosamente, mi faccio avanti. -
ambientazione Mappe dei luoghi (Mulhorand, zona specifica)
SamPey ha risposto alla discussione di Republic in Ambientazioni e Avventure
https://www.dndcombat.com/toril/ È la mappa di tutto Toril, la piu dettagliata che esiste a mio parere. Zooma e dovresti trovsre nel dettaglio ciò che cerchi -
Avventura
SamPey ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
@Bille Boo -
Avventura
SamPey ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Zasheir @Bille Boo "Uh...? Andiamo, andiamo. Il tempo costa!" -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian "Capisco, immaginavo ma valeva la pena tentare. Possiamo proseguire per me, professore" Forse potrei parlare al professor Kuro di Folkor, è stravangante ma potrebbe essere un formidabile alleato... [Se Rael non si fa avanti...] "Tento io il primo" senza paura, mi avvicino. [Se Rael si propone per il primo...] Aspetto impaziente il risultato, pronto a propormi per gli altri test. -
HotDQ Capitolo 4: Sulla Strada
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiduesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. @Calistar Ventitreesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. @Calistar @unendlich Ventiquattresimo giorno di Mirtul, 1489 CV. @Alabaster @unendlich Venticinquesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. L'ansia inizia a salire, Brando e Flambie non hanno la minima idea di cosa sia il pericolo. Il giovane Halfling tenta di far mantenere la calma, utilizzando i carri come zona sicura, tuttavia alcune guardie hanno già pestato dei funghi e inizia a scatenarsi il panico. Anche Tobun e gli altri mercanti non hanno mai visto nulla di simile, cosi come pure Eldkin. Lilly riesce a placare i cavalli anche se nella testa dei tre elfi si istaura l'idea che questi funghi siano letali e pericolosissimi. Proponete il fuoco o il ghiaccio per distruggerli ma Edherli interrompe i pensieri di tutti catalizzando l'attenzione su di se. "EEEEEEHI! Manteniamo la calma. I funghi non sono letali. Provengono dal Sottosuolo, in questa zona...hanno parecchia influenza. Non sono dannosi ma le urla e le tossine prodotte dalla nube, potrebbero causare leggero malessere e incubi. Se lavoriamo tutti insieme con le dovute precauzioni, riusciremo ad uscirne in poche ore! Ora forza, al lavoro" @Alabaster Come preannunciato, in poco tempo e con le dovute precauzioni, riuscite a liberare il passaggio per far ripartire i carri. Dopo qualche chilometro, i funghi iniziano a diradarsi, mentre molti appassiscono comunque sotto il sole splendente. Mirtul è un mese di cambiamenti climatici, con i ghiacci che si ritirano e le classiche tempeste primaverili improvvise, tuttavia vi trovate tutti abbastanza spiazzati dalla situazione, a volte i pericoli si celano dietro alle più bizzarre delle situazioni. Ventottesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. (dodicesimo giorno di viaggio, secondo riposo) I due giorni dopo i funghi sono stati fortunatamente tranquilli, solo qualche nuvola serale e una leggera pioggia vi hanno fatto temere il peggio, ma fortunatamente il clima è tornato tranquillo. Il ventottesimo giorno del mese trovate un luogo sicuro dove accamparvi e, sopra una piccola altura, scorgete finalmente l'ultimo tratto dei Campi dei Morti. In lontananza, osservate gli Artigli di Troll, nei quali si nasconde il Forte Artiglio di Troll, il vostro unico passaggio "sicuro" per oltrepassare il fiume "Winding Water" e ricongiungervi cosi alla Via del Commercio. La carovana inizia ad ingranare, ormai siete organizzati e sapete come gestire il lavoro. Vi fa storcere il naso lavorare con i cultisti sotto copertura, ma dovete ammettere che anche loro si sono celati nella parte perfettamente, rimanendo sempre sulle loro, ma comunque evitando i sospetti. @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Io stavo aspettando gli altri. Dark-Edgy-Aelech non ha bisogno di sforzarsi per ottenere la feeeeeeeega, anche se a lui interessa solo il tasso, perche è bello e dannato. -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Forgia Sabine pone domande alla lanterna, dalla quale la luce azzurrina illumina debolmente la zona. Al suo interno, la figura sfocata di un'elfa si muove vorticosamente. Sentendo la voce di Silvano, lo spirito incomincia a parlare in comune "Io mi chiamo...mi chiamavo...mi facevo chiamare...Starfallen...ho perduto la vita molto tempo fa...credo...cosa ci fate voi qui? Avete visto Seward? o magari i suoi compagni...si chiamano...La Compagnia dello Stendardo Giallo, Sono stata al buio per quanto? Ditemi, lo avete visto Seward? era sempre lui che mi portava con se..."ù Nel mentre Silvano e Wellby danno un'occhio alla forgia vera e propria e Aiakos, una volta accertatosi che nessun pericolo o rumore ci fosse nei pressi della porta a sud, la apre lentamente rivelando un corto corridoio che porta ad un'area circolare, illuminata da una torcia che sembra bruciare in eterno. Tre strade si dividono: due corridoi speculari a est e ovest ed una scala a chiocciola che scende ancor più in profondità. Il silenzio regna sovrano. Silvano Wellby MAPPA @tutti -
Livelli di potere
SamPey commented on Lyt's inserzione blog in Beyond the sky - Ambientazione homebrew
Sto seguendo volentieri i tuoi post sulla tua ambientazione, trovo che hai molte idee (alcune a mio parere grezze) molto interessanti! Bravo! -
Avventura
SamPey ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Zasheir Quando arriva Micra, mi assento mentalmente dalla discussione "Uhm...sisi, Monsignora...ci perdoni un secondo" faccio due passi e parlo ai miei compagni "ho mandato Micra ad osservare Moretti, non si trova nei suoi alloggi. Potrebbe essere andato a fare qualsiasi altra cosa che una persona normale farebbe, ma potrebbe esserci sotto qualcosa. Ripensandoci, indagare sull'arma tramite Puntalancia è un'ottima idea. Sono quasi le 11, andiamo a Magazzino, nel tornare indietro ci fermeremo da Puntalancia o, nel caso, lo incontreremo nel pomeriggio. Riguardo a Moretti, non so che pensare." -
Non ho capito. A cosa fai riferimento? Il bastone very rare era un mio aneddoto, non l'ho mica consigliato 🤔 Per quanto riguarda la seconda parte del post, boh...se aggiungi uno scontro per compensare il potere dell'oggetto non stai bilanciando la cosa? Non è quello che ho detto io? Poi va be, citi la sunblade che è comunque molto forte per un pg di lvl 7. In ogni caso non sto contraddicendo il fatto che non possano andare bene questi oggetti. Mi ripeto per sicurezza, consiglio solo di andarci piano se si è alle prime esperienze con gli oggetti magici. Sono una aggiunta, nessuno di essi rende piu deboli, ma quello che rende troppo forte rischia di rovinare un pò l'esperienza e/o necessita degli interventi postumi. Tutto qui.
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Avventura
SamPey ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Zasheir @Bille Boo Inizio a seguire gli altri, assorto nei miei pensieri. "Uh?...cosa? Ah si, certo. Possiamo andare a dare un'occhiata. Ho mandato Micra in perlustrazione. Tornerà tra un pò. In ogni caso facciamo in fretta, vorrei andare il piu in fretta possibile al magazzino" Inizio a cercare indizi, se non troviamo nulla, spingo per dirigerci al magazzino in fretta. -
Dubito. Ma come dice Lord Danarc i gs non sono proprio azzeccatissimi, sono piu indicativi che precisi.
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Mm non ci siamo capiti. Sbilanciare non significa per forza di cose rovinare. Dare un oggetto magico simile favorisce molto i player, poi il master bilancerà come meglio crede. Il discorso non è che è sbagliato, ma che @Gmon deve essere pronto a questo cambiamento. Sono pro agli oggetti magici, però con cautela perche rischiano di rovinare l'esperienza, di causare retcon forzati o altre necessità evitabili. Non sono d'accordo. Ma andremmo OT. Al 7 per un master e dei player che non hanno mai giocato con oggetti magici mi pare esagerato. Condiglio in approccio "piu dolce" alla cosa. (Parlo io che agli nizi diedi un bastone del gelo ad un pg incantatore di lvl 6 -pg un po scarso per via di una costruzione sbagliata dovuta all'inesperienza mia da master e del giocatore- pensando di aiutarlo ma trovandomi poi in serie difficoltà....per fortuna che poi il pg è morto perdendo pure l'oggetto, ma questa è un'altra storia 🙂 ) Ho giocato anche io un bladesinger al 17, incentrato su evocazioni per aiutarsi in combattimento. È vero, la strategia di scegliere le spell è necessaria, ma 1 spell preparata in più non penso mi avrebbe cambiato molto (gli slot di livello alto son sempre contati). Su 38 spells conosciute, ne potevo preparare 22 (vado a memoria) + i vari rituali, una in piu era golosa come cosa ma non rompeva i miei schemi (tanto è già sbroccato di suo il mago a livelli cosi alti...😅). Sono di questa idea ma capisco il tuo punto di vista, ammetto che già 2 spell preparate un piu sarebbero state troppo agevolanti (avendo anche il simulacro).
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Eccezione? La facciamo piu facile allora. Il nostro caro guerriero anzichè prendere una lingua di fuoco si "limita" a prendere uno spadone +2 (è un'arma rara concessa dal master, perchè no?). Dai suoi quattro attacchi da 2d6+4 non magici, quindi i soliti ipotetici 8d6+16 non magici, passiamo a 2d6+6 a colpo, quindi 8d6+24 magici (!). E in questo caso abbiamo anche un golosissimo +2 al TXC, passando da un +7 ad un +9. Il gioco cambia, parecchio. Il mio era un esempio come un altro, per altro senza considerare l'opzione migliore (ma solo la piu incisiva per far capire il contesto). Personalmente ti consiglio di iniziare con quelli Uncommon, uno a testa. Vi divertite e inizi a prenderci la mano. Ricorda che il +x al danno e txc statico sono golosi ma noiosi allo stesso tempo! Effetti particolari danno sempre quel qualcosa in piu 🙂 Questa è una buonissima idea! Non ricordo ora come sono divisi per "tier" gli oggetti magici nel manuale, ma studiandosi le tabelle qualcosa si ricava, anche se sconsiglio dare la scelta di oggetti magici rari, almeno per ora. Magari dopo che ci prendi la mano prova ad inserirne uno o due scelti da te nella campagna, e pian piano vedi come va la cosa.
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Un guerriero al 7 con spadone fa dai 2 ai 4 attacchi a turno. Considerando una forza di 18, sono 2d6+4 a colpo. In toto sono 8d6+16 Ora se tu offri oggetti magici rari e, andando sul banale, il nostro caro guerriero al 7 prende una Lingua di Fuoco, il suo turno diventa il seguente: Azione bonus attiva la lingua di fuoco, fa 2 attacchi e altri due dell'action surge. Ora con la lingua di fuoco il danno passa da 2d6+4 non magico (quindi soggetto a riduzioni dovute alle resistenze) a 2d6+4 magici+2d6 da fuoco. Ora in totale nostro guerriero farà 8d6+16+8d6. Ho fatto un esempio basilare e non è detto che succeda. Tuttavia, si capisce quanto cambi la cosa con gli oggetti magici. Non so come sei abituato a giocare, se introduci gli oggetti magici di questo tipo devi essere pronto a gestire la cosa. Con questo non sto cercando di non farti usare gli oggetti magici, io stesso li adoro e li uso (un sacco tra l'altro), ma ho notato nelle mie partite che c'è parecchia differenza.
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Al 7 gia solo con un oggetto raro a testa hai sbilanciato il gioco. Però dipende da come state giocando. I pg sono i protagonisti, il bene superiore che combatte e sconfigge le forze del male? Bene, allora ci sta che siano forti. In Tasha esiste un oggetto specifico per classe che ti da +1 al colpire e +1 alla CD incantesimi, oltre ad un effetto speciale unico. La cosa bella è che sti oggetti sono UNCOMMON (poi trovi glisltri con +2/+3). Personalmente far trovare un libro al tuo pg mago che gli permetta di preparare uno o due (non di piu) incantesimi aggiuntivi (esempio: preparara livello mago+int+1 o 2 incantesimi, esclusi rituali) sia una cosa che vada di pari passo con l'oggetto citato sopra. Ovviamente ciò che viene detto sopra riguardo i capricci è verissimo, occhio a non esagerare e non farti problemi da master a dire di NO.
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HotDQ Capitolo 4: Sulla Strada
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiduesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. (sesto giorno di viaggio) @Cuppo @Alabaster Ventitreesimo - Venticinquesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. A seguito degli avvenimenti accorsi nei giorni precedenti, la carovana è decisamente più cauta nel proseguire. Il maltempo, con la sua pioggia che ormai vi accompagna praticamente ininterrottamente, rende il tutto più difficile e stressante. Elaethan è costretto a lavorare doppio, eseguendo i compiti da sergente e andando in esplorazione, accompagnato da Jonah, il quale migliora a vista d'occhio sotto le orme del Ranger veterano. In questi giorni piovosi gli animali curati da Lilly si riprendono e tornano in forze, rendendo più semplice la gestione delle guardie. Flambie si trova immischiato in una valanga di lavori ma tutti molto soddisfacenti. Gren e Shaw si riprendono velocemente, anche se appaiono ancora debilitati. Il cavaliere (Shaw) pare molto provato per la perdita dell'arto ma non sente ragioni di riposare, mettendosi subito al lavoro come può per stare al passo, eseguendo gli ordini di Flambie al meglio. È evidente come stia facendo di tutto per metabolizzare l'accaduto, cercando di non cadere in un limbo di depressione. Gren, il mago apprendista, invece appare molto più stanco ma non in pericolo di vita. Ha una completa amnesia e delle forti emicranie che lo costringono a riposo per molte ore, fortunatamente non ha perso capacità cognitive ed è ancora in grado di lanciare incantesimi. Durante i suoi test, Nicodemo osserva il ragazzo, trovando in lui una grezza abilità, anche se imparagonabile a quella di Selvek e ben lontana da quella dello stesso Elfo Alto. Durante il viaggio, molte persone incominciano a ringraziare Lilly per ciò che sta facendo, anche i due feriti non si perdono in chiacchiere, ringraziando moltissime volte la piccola elfa. Venticinquesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. Quando vi svegliate la mattina e uscite dalle vostre tende, vi accorgete che il sole è tornato a splendere sopra di voi, con solo qualche nuvola posta qua e la nel cielo. Tuttavia ciò che più attira la vostra attenzione è tutto ciò che vi circonda. Le campagne dei Campi dei Morti e perfino la strada che state percorrendo si sono riempiti di una miriade di funghi, i quali crescono talmente velocemente che è quasi possibile vedere le spore aumentare di dimensione. Una delle guardie pesta per sbaglio un fungo -cosa impossibile da evitare- e questo emette una nube nera e un "urlo" di dolore sinistro. I cavalli iniziano a muoversi, e i funghi pestati iniziano a generare queste piccole nubi nere e questi suoni chiassosi, facendo spaventare gli animali e i mercanti, i quali non sanno bene come comportarsi. Anche voi al momento vi trovate in una situazione di stallo: se vi doveste muovere, causerete sicuramente "l'esplosione di questi funghetti. @tutti -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Forgia Una volta terminato lo scontro Sabine, Wellby e Aiakos iniziano ad esaminare la stanza mentre Adrik posiziona con pietà i cadaveri in una posizione di religioso riposo e Silvano si acquieta con i suoi velociraptor. All'apparenza la fucina sembra prima di alcun che di valore, perfino le armi dei nani tombaroli sono malandate o sudice e sicuramente poco allettanti. Ciononostante, gli occhi attenti di Sabine catalizzano l'attenzione su di un oggetto molto interessante. L'elemento in questione appare come una lanterna dalla forma peculiare, realizzata in un materiale simile all'ottone e che appare vitrea al suo interno. Non appena la mezzelfa tocca questa lanterna, quello che appare come un fantasma informe si muove al suo interno, illuminando la zona di una tenue luce azzurra. D'un tratto, lo stesso spirito custodito nella lanterna inizia a parlare. La voce è femminile e parla chiaramente un elfico antico. [viene capita solo da chi parla in Eflico] "...chi c'é...? Seward, sei tu?...no...voi chi siete?..." La voce appare debole e stanca, ma perfettamente lucida. @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Sisi assolutamente. Divertenti son divertenti, ai fini della sopravvivenza del gruppo....beh quella è un'altra storia! Ma vedremo come andrà a finire😂 -
mostro Come creare un combattimento
SamPey ha risposto alla discussione di Gambrys in D&D 5e personaggi e mostri
Quanti pg ci sono nel party? I bullywug sono mostri gs 1/4. Per farla tanto semplice, 4 di questi mostri dovrebbero costituire una sfida normale per un party standard. Hanno il multiattacco ma con un txc mediocre e non fanno troppi danni, si muvono molto e possono nascondersi con facilità nei loro habitat. Inoltre sono anfibi. In base al numero del tuo gruppo, consiglierei 3 o 4 Bullywug, con un ambiente a loro favorevole (zona paludosa con varie d'acqua?) -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
@Daimadoshi85 la discussione sulle la stiamo facendo in privato, dopo i ritratti (prima di dormire immagino). Magari ci interrompiamo e la proseguiamo dopo? Io propongo di prenderle e seppellirle da qualche parte, luogo che solo noi conosciamo. Al di la della comicità, penso che portarsele dietro sia piu un rischio che un divertimento. -
Ah ora ricordo, In tasha hanno aggiunto un'enormità di libri arcani per maghi, contenenti diversi incantesimi già preparati. Penso siano la cosa che piu si avvicina a ciò che vuoi.