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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Guardate lo spoiler di Aiakos.
  2. @Casa In pausa posto. Faccio aprire la porta e poi andate al forziere (insieme)?
  3. Diciassettesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. Brando incomincia a parlare a raffica, stordendo tutti, compreso Losvius. L'halfling però non batte ciglio e replica "oh che storia, incredibile! Si capisco cosa intendi...non è facile di questo periodo trovare lavoro, la gente si sposta meno, le città son sempre piu protette e andare nei villaggi di forntiera non ne vale piu la pena! Ma a Waterdeep si tenta la fortuna, d'altronde parliamo della città degli Splendori! Comunque la vostra atoria triste mi affascina, magari potete raccontarmela nei prossimi giorni. Io commercio beni di prima necessità. Ho una guardia del corpo che fa da sergente e tre guardie, sono un carro piccolo e mi devo attrezzare a maniera. Maaa---" si ferma osservando e sgranando gli occhi di fronte a Elaethan. D'apprima pare stia osservando la cicatrice, ma quando Elaethan si accorge L'halfling esclama "per gli dei! Quella collana è bellissima, un manufatto incredibile! Posso vederla? È di orgine elfica? E magica? Wooow -ridacchiando come se ci fosse uno spettegolezzo- non è che l'avete rubata eh? Ma si fa nulla, ve la posso comprare, che so, per 20 ori? - La sera stessa, Lilly manda in avanscoperta il suo compagno animale, il quale fa compagni a Iside. Sorvolando, i due volatili non notano nulla di particolare all'interno della carovana, siamo ancora agli inizi ma molti dei carovanieri li avete conosciuti e non vi sembrano troppo sospetti. I due carri del Culto, composti ognuno da due doppi carri uniti, sono sempre separati dal resto, rimanendo in disparte e lasciando al minimo le conversazioni con gli altri. Ciononostante, le guardie di questi carri svolgono comunque il lavoro generale come tutti gli altri, stessa cosa per i sergenti. Nonostante la malfidenza riposta, ad un occhio comune non si penserebbe mai che possano tramare qualcosa. @Alabaster @Calistar Vi apprestate ai turni di guardia, facendo cosi passare la prima notte di viaggio. Diciottesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. La giornata passa tranquilla e noiosa, le nuvole coprono sempre di più il cielo sopra di voi, facendo filtrare una leggera ma fastidiosa luce riflessa. Ormai vi siete lasciati alle spalle le campagne di Baldur's Gate e vi trovate in piena pianura, diretti verso i famosi Campi dei Morti. La sera è umida e tranquilla, anche se Flambie ha parecchio da lavorare, mentre Brando ed Elaethan hanno molto da organizzare. Riuscite a trovarvi per poco tempo, giusto per una cena insieme, prima di essere ripresi nei vostri lavori. Nicodemo, come guardia del corpo, si trova molto piu libero, anche se vincolato alla figura di Samartag, il quale però si dimostra un piacevole ascoltatore e un valido oratore. Diciannovesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. Finalmente al terzo giorno di viaggio giungete ai Campi dei Morti, delle placide colline che si stagliano silenziose tra il fiume Chionthar e il Fiume Winding Water. La peculiarità del nome di questo posto deriva dalla quantità spropositata di ossa che giagiono in questi luoghi, scenari di grandi battaglie, e sebbene alcuni popoli nomadi vivano nell'entroterra di questo luogo, non è raro che Non-Morti o tumuli misteriosi riemergano dalla terra. Il cielo è grigio e la strada che state percorrendo e delineata piuttosto chiaramente. Il vostro obiettivo attuale è superare questa zona senza incappare in vari pericoli. @tutti
  4. Ian Mi gratto il capo "Qui sarà lunga...io avrei un titolo nobiliare, ma non so quanto possa servire. Beh che dire, incominciamo a trovarli, no?"
  5. Hector Non do molta attenzione ai miei compari, fortunatamente Anlaf e Amadeus sono tipi tranquilli e Raquel sta con Ireena, mica come gli altri. "Non ci sanno proprio stare al mondo..." esclamo tra me e me dopo la solita pausa tra i discorsi a causa del loro baccano "pessima annata? Io trovo il vino buonissimo. Ahi ahi, non sono un intenditore e neanche un impiccione, ma ormai la pulce me l'avete data! Come mai ritenete sia una pessima annata?"
  6. Iliukan Il riposo non ha fruito come speravo. Ma va bene cosi, questa sfida andrà vinta a parole. Non sono un oratore e lo squallore che questo "capo" emana mi infastidisce. Nessuno che non sia degno di essere capo dovrebbe ritrovarsi in quella posizione. Scudo e lancia in mano, mi stanzio dietro a Flint, come una statua di pietra pronta a muovermi per difendere i miei compagni.
  7. Dorian @Alonewolf87, @Black Lotus
  8. Mah io proporrei solo il mio pg. Se succede qualcosa meglio che capiti solo ad uno. Nel caso, provo ad aprire entrambi i bauli, accertandomi prima che non ci siano trappole.
  9. Io entro e indago un po. Se c'è qualcosa di interessante lo esamino, quelle cose coperte le scoperchio col pugnale.
  10. Eheheh Un po di cultura la ho (sono comunque nato nel 20esimo secolo...proprio al pelo ma ci sto dentro!)
  11. Beh è ispirato proprio a quello!
  12. Tomba di Obo'laka Wellby consegna il suo medaglione ad Aiakos, poi ritorna ndl suo silenzio. Di comune accordo decidete di rimanere in attesa mentre Aiakos esplora il condotto. Lo Spirito del Fuoco si mette a guardia dell'ingresso. Wellby Torrente fangoso Aiakos @tutti
  13. Hector Beccato! Sorrido all'oste "molto piacere, Hector Boyle -porgo la mano-. Ahi ahi se è l'unica vigna del posto, tanto vale provarlo..." estraggo 15 mo e le porgo sul tavolo "...assaggiamo questo vino! Tanto, confido di trovare qualcosa di remunerativo qui a Vallaki. Noto che è un paese di festa, l'ideale per uno del tuo mestiere" L'oste mi sta simpatico, cerco di chiacchierare allegramente.
  14. 😅 Non sono tanto piu giovane di Hazar ahah Ps. SamPey sa di vecchio?😜
  15. Aelech Sorrido alla scoperta, ma poi mi tappo il naso per la puzza. "Che schifo. Ho trovato qualcosa, venite a vedere" Una volta che tutti arrivano, mi addentro lentamente, stando atttento a trappole e ricercando qualcosa di utile. Con il pugnale scoperchio ciò che posso. @Daimadoshi85
  16. Aelech Vedendo che c'è qualcuno di piu abile di me nel cercare alghe, mi guardo intorno. Noto qualcosa di particolare nella parete est, incuriosito vad ad indagare. @Daimadoshi85
  17. A sorry. Davo per scontato che si, controllo tutto. In primis la grotta del leone, poi il resto.
  18. @Daimadoshi85 Se non esplodiamo nel raccogliere le alghe io come detto proporrei di andarmecene.
  19. Diciassettesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. I preparativi sono ultimati e voi tutti fate bella figura ai vostri datori di lavoro. Nicodemo e Brando si dirigono da Samartag, il quale è sempre allegro e ottimista, nonostante il suo precario carro di ceramiche -seppur ben imballate- stia per compiere un viaggio di più di 1000 chilometri. Nel mentre, Elaethan insieme a Flambie e Lilly, si uniscono a Tobun. L'halfling mercante è inizialmente pensieroso, forse per le parole di Freeman, ciononostante torna subito allegro, dimostrando di essere un supervisore abile e capace nel preperare le ultime cose. @Alabaster @Vind Nulend @Cuppo @unendlich @Calistar Verso le 8 del mattino, la gigantesca carovana parte, percorrendo lentamente la città esterna. Durante il viaggio notate parecchi abitanti della zona fuori dalle mura, i quali si trovano in situazioni precarie, con un tenore di vita ben diverso da quello all'interno delle mura. Dopo poco, vi lasciate alle spalle le baracche della città esterna, percorrendo le larghe strade delle campagne a nord di Baldur's Gate. Voltandovi, notate l'altura e l'imponenza della città nella quale avete soggiornato per parecchi giorni e cosi diversa da Greenest ma, anche in questo caso, vi muovete con un obiettivo preciso. Verso mezzogiorno, uscite dalle campagne interne, fermandovi a mangiare un pasto caldo e a fare un ultimo controllo prima di essere troppo lontani. Lilly osserva con dispiacere che quando la carovana è in viaggio, i carri sono diataccati tra di loro ed è molto difficile "andare a trovare" i fratelli Serelim. Ciononostante, ci sono casi in cui qualcuno si avvicina ad un altro carro. Durante la pausa pranzo vi riunite per pochi minuti, poichè molti hanno tante mansioni da sbrigare. Durante questo primo, breve, scorcio di viaggio, avete notato i carri dei cultisti: due grossi doppi carri con i membri che stanno particolarmente in disparte. La cosa non è vista in malo modo dagli altri membri, dopotutto ognuno è libero di vivere il viaggio come vuole. @Alabaster Il viaggio pomeridiano dura circa 6 ore, il sole sta tramontando quando vi fermate ma, come Tobun ha ripetuto piu e piu volte, è bene non calcare troppo la mano con i chilometri percorsi, per evitare affaticamenti inutili. Il viaggio si presenta abbastanza noioso, con il paesaggio che si lascia indietro le ultime solitarie fattorie e che si appresta ad un'immensa pianura. La sera è piu tranquilla del giorno, dopo aver sistemato le votre cose e aver ultimato i lavori, avete del tempo per voi e anche per chiacchierare insieme. Tuttavia, mentre riposate in cerchio intorno ad un falò, un Halfling vi si avvicina con fare curioso. Lo riconoscete da ciò che avete sentito in giro, si tratta del mercante che guida uno dei carri tra Tobun e Samartag e il suo nome è Losvius Lungonaso. Il nomigliolo non deriva solo dal fatto che abbia effettivamente un grosso naso, ma anche perchè è un noto impiccione. "Salve! Non ci siamo ancora presentati, mi chiamo Losvius, piacere di fare la vostra conoscenza! Ho visto che lavorate per due tizi in gamba, li conosco da un po e devo dire che ci sanno fare eheheh. Come vi chiamate? E come mai siete qui nella carovana? Persone come voi non sempre si vedono ehehe" @tutti
  20. Sisi andiamo tutti insieme
  21. Hector I miei compari ci sanno fare con gli ubriachi, magari cavano qualche informazione utile. Mi sposto al bancone, cerco l'attenzione del locandiere e poi esclamo "ahi ahi che giornata! Mi dai un calice del miglior rosso che hai?" se me lo da...
  22. Parlando per Ian, lui avrebbe lasciato il tutto nelle mani dei carovanieri e sarebbe andato a cercare i prigionieri. Vedendo Barhas convinto, si è proposto perche si fida. Personalmente penso che ritardare di altri due giorni significhi rendere difficile il recupero. Ma vediamo che ci spetta 🙂 per me puoi andare avanti @Alonewolf87
  23. Essential kit fornisce diverse avventure. La prima sostanzialmente è 1-6, poi 7-9, 9-11, 11-12. Possono essere giocate unite, divise, mischiare ad altre. Stessa cosa per le avventure dello Yawning Portal (che spaziano dall 1 al 14, ogni avventura copre dai 2 ai 3/4 livelli)
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