-
Conteggio contenuto
4.784 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
31
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di SamPey
-
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan Durante il riposo. Mi metto a contare con le dita dopo le parole di Flint. "Quattro sulla strada che ci hanno fatto un'imboscata, due all'esterno, tre sul ponte, sei qui dentro e il secchione. Credo sia rimasto solo Krag e il lupo, visto che gli altri sono liberi. Sempre che non ci abbia mentito, ma non credo." -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Obo'Laka - Passaggio segreto a Sud. Mentre discutete sul da farsi, Adrik va in avanscoperta per capire con precisione la fonte del rumore, mentre Silvano ordina al suo fidato Spirito del Fuoco di muoversi verso le scale. L'elementale, percependo l'acqua, si muove controvoglia ma avanza scendendo le scale lentamente. Nessuna trappola viene attivata e nessun rumore, se non quello della placida acqua che scorre, si percepisce. Notando che la via pare libera, Silvano si avvicina ad indagare e notando due strade. Infatti, il fiume si dirama dal vostro punto in due zone, la prima che va a sinistra, curvano naturalmente nella roccia nuda, la seconda va verso destra e segue il flusso dell'acqua, arrivando molto probabilmente al tratto di torrente sotto la grata. Il druido torna indietro, aspettando la decisione degli altri e il ritorno di Adrik. Nel mentre, Wellby pare assolto nei suoi pensieri. Adrik Wellby MAPPA @tutti -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Sono abbastanza confuso per come gli eventi stiano scorrendo, quasi come se facessi fatica a star dietro a tutto. Sono un pò dispiaciuto per la sconfitta di Rael, a mio parere è stata una fregatura e una presa di potere da parte di un egocentrico. Onore di qua, onore di la ma non era un duello equo sotto molteplici aspetti. Ciononostante preferisco stare in silenzio, evitando le domande degli altri studenti, sentendomi un pò a disagio. Nonostante tutto, mi sento ancora un pesce fuor d'acqua. Quando il mio compagno ritorna insieme a Tristan, mi appresto a chiedergli "stai bene Rael? Hai combattuto bene, nonostante date le circostanze..lascia perdere, andiamo" Arrivati nel luogo dell'incontro, noto che Vicktor è in compagnia di una ragazza in sedia a rotelle, che scopro essere sua sorella. Mi presento "Salve signorina Bethany e salve anche a te Vicktor. Ho sentito parlare di te ma non credo che ci siamo mai incontrati. Mi chiamo Dorian...Ehm, Dorian Ironhand" porgo la mano prima a Bethany e poi a Vicktor, leggermente in imbarazzo per aver detto il mio cognome, come se farlo non avesse mai fatto parte di me. -
TDS le orde dell'oscurità
SamPey ha risposto alla discussione di Octopus83 in Discussioni in Le orde dell'oscurità
@Octopus83 sono d'accordo con questo, soprattutto se siamo full -
avventura avventure livello 10+
SamPey ha risposto alla discussione di Aranar in Ambientazioni e Avventure
Tiranny of dragon 1-15 (divisa in Hoard of the dragon queen 1-7 / Rise of Tiamat 8-15) Princess of apocalypse 1/3-15 (si può partire all 1 o al 3) Out of the abyss 1-15 Descent into avernus 1-13 Le altre si fermano sotto. -
TDS le orde dell'oscurità
SamPey ha risposto alla discussione di Octopus83 in Discussioni in Le orde dell'oscurità
Credo di si, non so se dobbiamo postare come intermezzo. @Octopus83 attendiamo te? -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Mentre controllo in giro, senza risultati, rispondo a Martino "non so ancora cosa sia, ma intendo studiarla. L'occhio è sicuramente peculiare, se troverò qualcosa di interessante ve lo farò sapere" Mentre ispezione le alghe, mi si avvicina il gatto. Sto per scacciarlo, considerata la mia antipatia nei suoi confronti, ma poi vedo che mi aiuta. Non sono molto avvezzo a queste cose, ma forse è il caso di "ricominciare" o qualcosa del genere. "Non conosco bene le alghe, sai dirmi tu quali sono quelle corrette?" Chiedo a Mao. Una volta individuate insieme agli altri propongo di andarcene subito da qui. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Thalion Verso Collina Bruna -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan Una volta che rimaniamo da soli, mi riposo. Ripensando a ciò che abbiamo visto, esclamo "Questi Goblin hanno una mentalità diversa dalla vostra e dalla nostra, forse ingiusta ai nostri occhi, ma non sento il bisogno di maltrattarli. Siamo due fazioni che lottano per la propria sopravvivenza. Dovremmo dare dell'acqua al prigioniero." Quando Sildar si riprende, gli do l'acqua come sua richiesta. "Si è ripreso. Voi come state?" Infine, quando ritorna il goblin, non posso che serrare i pugni. Nonostante abbiamo combattuto entrambi per uccidere gli altri, questo chiaro segno di oppressione mi disgusta. "Secchione, perchè non vi ribellate a Klarg? Tu hai le capacità per portare un gruppo di Goblin. Ognuno ha un compito e quello di Klarg non è quello del capo" Prendo lancia e scudo, aspettando i miei compagni. @Lucane -
TdG Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Hector "Anche non fare nulla è fare qualcosa...in un certo senso. Ahi ahi, forse non era cosi il detto? Sto invecchiando" faccio un mezzo sorriso al bambino, schiacciandogli un occhiolino. Poi mi rivolgo al prete "salve prete. Ti chiedo scusa per le maniere brusche di alcuni di noi. Io sono Hector Boyle e loro sono i miei compagni di viaggio. Siamo forestieri e dobbiamo parlare con il borgomastro. Qui è tutto a posto?" L'ultima frase è volitamente detta in modo vago, come ad incentivare a parlarw qualora ce ne fosse bisogno. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Mi sta bene -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
No!mi ero dimenticato che evasion dimezza comunque il danno. In ogni caso sei tornato full, avresti preso solp 5 danni e te li ha curati Silvano. @Lucane segna che non hai usatp Healing light. -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Lucane @Cuppo healing light: recuperi 6 pf. di nuovo full. Wellby usa solo 1d6 di cura. Per il riposo breve, se accettate va bene. Considerate che ne potete fare 2 a cavallo di ogni riposo lungo (il quale è una volta al giorno). Questo semplicemente perché la stanchezza è cumulativa, dopo due break da un ora non riuscireste più a recuperare e necessitate di un riposo maggiore. -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan "Noi teniamo Sildar, tu prendi un prigioniero e organizziamo questo incontro. Credo sia l'unico modo senza dover per forza di cose sterminarci a vicenda. Niente Nonna Zloba però" Guardo i miei compagni, in loro attesa. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Il topid diario sarebbe fantastico. Per come è la mappa, Thalion propone di prenderle quasi tutte e di andare in un secondo molento ad Alberoforte. 3-2-4-5 -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Io volevo sapere il resoconto delle missioni accettate (Thalion è ancora convinto che dobbiamo prenderle tutte!) -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Controllo la grotta, in cerca di indizi. Poi mi sposto verso le alghe cercando di analizzarle. -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Io sono 28/40 -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Casa @Cuppo cura ferite di secodondo: cura 17 pf Per quanto riguarda il tonfo non veniva dal fiume, ma dalla strada che avete già percorso (quella per uscire) 🤠 -
HotDQ Capitolo 4: Sulla Strada
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Sedicesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. Dopo aver fatto qualche altro esperimento, arrivando a costatare che al momento Lilly è in grado di lanciare due soffi alla volta prima di doversi riposare. Dopo aver terminato vi dirigete nuovamente verso la sempre più sveglia e chiassosa Baldur's Gate, nella quale riuscite a muovervi ancora furtivamente per tornare alla locanda. Dopo poco incontrate Brando e Flambie per una colazione tutti insieme. Dopo la colazione e una breve pausa, Brando ed Elaethan fanno del sano esercizio, mentre Flambie va a caccia di informazioni e Lilly va in cerca di qualche gingillo particolare. Nel mentre, Nicodemo si rinchiude nelle sue stanze. @unendlich @Calistar @Alabaster La sera prima della vostra partenza vi ritrovate ancora una volta a cena, pronti per la partenza del giorno dopo. Alan vi porta un ottimo pasto e dei dolci come dessert spettacolare, offerto dalla casa. Il locandiere vi spiega che, al momento della vostra partenza, lui dormirà ancora e quindi vi saluta e ringrazia sul posto, sperando di rincontrarvi in un futuro prossimo. Di comune accordo decidete di andare a riposare presto, poiché l'indomani mattina vi dovrete alzare prestissimo. Il ritrovo per la carovana è alle sei in punto al Cancello del Drago Nero. Diciassettesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. Partenza della Carovana! Vi svegliate prima dell'alba, preparando tutte le vostre cose e ritrovandovi al pian terreno della Locanda del Canto Elfico intorno alle 5 del mattino. Ancora con qualche stella in cielo, vi incamminate verso la vostra destinazione. Sopra le vostre teste qualche nuvola minacciosa ricopre il cielo a chiazze, il poco vento rende difficile capire se queste se ne andranno o vi accompagneranno nelle prime battute di viaggio. Con dieci minuti di anticipo, arrivate ai Cancelli aperti del Drago Nero, ai margini della Città Alta. Diverse guardie dei Pugni Fiammeggianti sono a guardia del territorio, mentre scorgete diversi carri appostati al di la dei cancelli. Incontrate varie figure a voi note, ma la massa di gente vi disorienta un poco. Fortunatamente incontrate i fratelli Serelim e Samartag, i quali sembrano conoscersi e chiacchierare tra loro. Molti sono i preparativi e tante sono le persone all'opera. Un piccolo palco è stato eretto vicino alle mura, sul quale un uomo dai capelli biondi e dall'abbigliamento perfetto, che Elaethan riconosce subito come Arthur Freeman, si staglia su di voi, fiero e pronto a parlare. Insieme a lui, leggermente più in disparte ci sono Elon Tobun, il vostro primo contatto, insieme ad Eldkin Agetul, la nana sergente dei Fratelli Serelim. Arthur alza la voce e si rivolge ai carovanieri "Signori Miei! Con vero piacere vi comunico che la Carovana diretta a Waterdeep, finanziata dalla benevola famiglia Vanthampur, può dirsi completa e pronta a partire! Prima di lasciare la parola a Mastro Tobun e alla fidata Eldkin, entrambi grandissimi esperti della tratta e abili nel loro mestiere, vorrei farvi un piccolo annuncio. I due carri uniti all'ultimo -indica una zona non precisata fuori dal Cancello, nei pressi del quale individuate dei figuri ambigui, forse proprio i membri del Culto sotto copertura- hanno già fatto un lungo viaggio ma si sono premuniti personalmente di intercorrere con Lord Vanthampur, pertanto sono a chiedervi il massimo rispetto e riservatezza possibili, proprio come fareste con qualcuno che gia conosciate. Grazie, spero che il vostro viaggio vada splendidamente" con queste parole, Arthur Freeman, lascia parola a Tobun e a Eldkin, la quale richiama l'attenzione di tutti. "Bene Gente! Alla fine siamo veramente tanti in questa carovana, una delle più grosse che abbia mai visto ad essere sinceri. È fondamentale cooperare e mantenere un clima neutro e solidale durante tutto il viaggio. Ognuno di noi sa bene quanto possano essere difficili i viaggi nelle Terre Selvagge, ma sono secoli che li facciamo e continueremo per altrettanti a farlo! Lascio la parola a Tobun, il quale è sicuramente il più navigato tra tutti noi" Tobun fa mezzo passo avanti "Oh oh oh troppo gentile Eldkin, troppo gentile. Signori e Signore, arrivare a Waterdeep non sarà cosa facile, abbiamo più di 1100 chilometri di strada da percorrere, pertanto su con la vita! Saranno due mesi lunghi, ma sono sicuro andrà tutto per il meglio, abbiamo validissime guardie e sergenti e ognuno di noi sa il fatto suo. Una cosa importante da tenere a mente sono gli animali, i nostri cari amici quadrupedi possono percorrere molta tratta senza fermarsi, ma hanno anche loro bisogno di riposo. Ogni 6 giorni ci accamperemo per far recuperare le forze agli animali, non escludo accampamenti o locande isolate lungo la strada, ma non mettetevi troppo comodi...il nostro primo tratto sarà nei Campi dei Morti, fino agli Artigli di Troll. Superate quelle colline, imboccheremo la Strada del Commercio, fino a giungere a Daggerford, una tappa intermedia necessaria. Una volta li, ci rimboccheremo le maniche e andremo ancora più a nord, fino a Waterdeep! Oh oh oh direi che ho anche parlato troppo, è tempo di muoversi!" Terminato il discorso vi preparate e vi riunite ai vostri carovanieri, pronti a partire e a lavorare per la Carovana! @tutti -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Tomba di Obo'Laka Wellby aiuta come può Adrik, il quale però viene gentilmente accompagnato dallo Spirito del Fuoco e dal Serpente Gigante per la sepoltura e il trasporto delle mummie. Ci vogliono poco meno di trenta minuti per completare il tutto, mentre i tre rimasti nella tomba col sarcofago si guardano intorno in cerca di indizi o segreti, non trovandone purtroppo. Wellby Una volta che voi tutti vi riunite, decidete di aprire la porta che Aiakos ha scovato dietro l'alcova a sud. Il monaco individua il modo di aprirla, con l'intento di spalancarla quanto basta per far entrare lo spirito del fuoco al suo interno. La parete viene spinta e inizia ad aprirsi lentamente. Tuttavia non fate in tempo ad accorgevi che, nascoste sotto il terreno dopo la porta struscia, ci sono diversi cocci di felce praticamente impossibili da evitare, i quali fanno reazione all'attrito della porta generando piccole scintille. Non fate in tempo ad all'armarvi che il vostro naso viene investito da un forte odore di gas naturale, il quale detona a contatto con le scintille, provocando un'esplosione che sbalza la porta e investe quelli più vicino all'entrata! Aiakos è il primo davanti, ma con un'agilità strabiliante, si getta di lato, evitando completamente il fuoco, il quale appena gli bruciacchia le sue vesti. Sabine non è cosi fortunata, nonostante i suoi riflessi l'esplosione è troppo potente e la colpisce in pieno, sbalzandola quasi fino al sarcofago. Fortunatamente l'interdizione divina di Wellby assorbe parte delle fiamme, anche se non abbastanza. Adrik, Silvano e Wellby si trovano a distanza di sicurezza, mentre l'elementale del fuoco rimane fermo dov'è, completamente immune alle fiammate dell'esplosione!. Azioni Una volta ripresi, osservate che il gas è stato bruciato dall'esplosione e che la porta si è spalancata a causa dell'onda d'urto, rivelando uno stretto passaggio con gradini intagliati nella nuda pietra, mentre in fondo alla scalinata il fiumiciattolo fangoso sotterraneo si muove pigro seguendo il suo letto. Come se non bastasse, in lontananza sentite un pesante tonfo sordo, come se qualcosa fosse caduto dal soffitto. MAPPA @tutti -
Forcecage ha bisogno di componenti somatiche, materiali e verbali. Ruba il rubino e assicurati che non ne abbia altri e non può lanciare l'incantesimo. Una pergamena di silenzio lanciata di sorpresa potrebbe farti avvicinare a lui e picchiarlo forte. Delle manette (magari assoldi una bella donzella/bel donzello che lo affascini -sparo a caso- e che gliele metta). Le proposte gia elencate dagli altri sono tutte molto utili. Se hai tanti soldi e vuoi faglo un agguato io assolderei un assassino o anche una squadra, perche faticare per trovare un oggetto magico XYZ e faticare quando puoi pagare qualcuno che ti aiuti/faccia il lavoro?
-
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Ti faccio un post con le azioni che faccio. In linea di massima controllo la caverna del leone e poi con gli altri proverei ad identificare le alghe -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan Mi siedo in terra, cercando di riposare mentre questo "secchione" parla. I suoi discorsi mi infastidiscono, anche il mio villaggio pativa la fame, ma non razziavamo i villaggi a valle, non tendevamo subdole imboscate. Cacciavamo ciò che potevamo e cambiavamo luogo se il terreno non ci era piu favorevole. "Non avete un briciolo di orgoglio" sentenzio vedendo le sue lamentele Troppe parole al vento. @Lucane -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Quando penso ad un occhio vero trovato in questo modo penso sempre a parche o a megere. Maaah Comunque vorrei portarmelo dietro, @Daimadoshi85 per velocizzare proverei anche a estrarlo davanti alle alghe, per vedere se fa qualcosa. Se non succede nulla lo rimetto via.