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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Ok! Quindi se il serpente ha un'iniziativa maggiore agisce nel turno successivo? (Ha fatto 18). Comunque mi leggo l'oggetto, d'ora in poi quindi userai la reazione per il pitone e non per dare vantaggio (salvo tue modifiche), chiaro.
  2. Iliukan Osservo il dono. "perché ci offri un dono? cosa sarebbe? Io non lo accetto finché non avremo parlato con Klarg. Una volta stretto un patto, ne riparleremo". Non sono abile in queste cose, sto cercando di fare come farebbero i miei compagni. La situazione è veramente critica, non possiamo lasciarci fregare. @Lucane
  3. Posto domani che ora non ho modo di accedere alla mappa!
  4. Quindicesimo giorno di Mirtul, 1489 CV. Dopo esservi riuniti ed aver passato una nottata riposante, vi riunite di mattino presto per fare colazione. Alan come sempre vi serve egregiamente, portandovi ancora dei dolci "extra" per ripagare soprattutto Lilly dello splendido lavoro fatto in giardino. Dopo aver mangiato ed esservi organizzati, iniziate a sbrigare le vostre faccende, consci del fatto che domani sarà il vostro ultimo giorno a Baldur's Gate. @Alabaster @unendlich @Cuppo @unendlich @Cuppo @Vind Nulend @Calistar @Vind Nulend @Calistar @tutti Alla sera, vi riunite come da consuetudine a tavola, per discutere su cosa avete scoperto e cosa fare.
  5. Non hanno acquistato vigore. Semplicemente pare che gli occhi vi abbiano individuato, ma ciò che deveva succedere è già successo.
  6. Aelech Non è stato un combattimento difficile, ma non ho fatto praticamente nulla se non farmi colpire. Che sia l'aria di mare...? Mi avvicino e controllo al catena. @Daimadoshi85
  7. SamPey

    D&D 5e: Guida al Barbaro

    GUIDA AL BARBARO D&D QUINTA EDIZIONE DISCLAIMER Bazzicando nel web, ho notato che ci sono veramente tante guide in inglese, chi incentrata su una cosa e chi su di un’altra, tuttavia ne ho trovate veramente poche in italiano. Ho cosi pensato di farne io una per ogni classe ufficiale di D&D 5° Edizione e di pubblicarle qui su D’L. Premetto che non mi reputo il massimo esperto di D&D né tantomeno qualcuno che vuole insegnarVi qualcosa. Voglio dilettarmi in questo piccolo progetto, sperando di essere utile a qualcuno (o quantomeno di offrire qualcosa di interessante da spulciare). Buona Lettura! LEGENDA INTRODUZIONE Il barbaro è una classe marziale, caratterizzata da un’incredibile resistenza e da un ottimo output di danni. In termini di abilità, il barbaro è abbastanza limitato, brillando principalmente nel combattimento. Grazie alle sue capacità, può essere ottimale sia come attaccante (Striker) sia come difensore (Tank) oppure essere un'ottima via di mezzo. PRIVILEGI DI CLASSE CAMMINI PRIMORDIALI (SOTTOCLASSI) CARATTERISTICHE RAZZE TALENTI MULTICLASSE COMMENTI FINALI
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  8. @Dardan Non puoi lanciare due incantesimi in un turno. Aiuto e un incantedimo di 2° livello che ha come tempo di lancio 1 azione. Fiamma sacra (un trucchetto, quindi un incsntesimo che puoi usare all'infinito) ha tempo di lancio 1 azione anch'esso. A parte questa incongruenza, da regole tu non puoi lancisre due incantesimi in un turno, salvo casi eccezionali come con Azione impetuosa del guerriero. Quando hai incantesimi che hanno come tempo di lancio una azione bonus, puoi usare la tua azione per fare altro ma se vuoi usare un altro incantesimo puoi utilizzare solo trucchetti. Quello che puoi fare nel tuo turno (non per forza in questo ordine): Movimento gratuito pari alla tua velocità Azione gratis, qualcosa che duri una frazione di secondo come lasciar cadere un'arma. Interazione gratuita: estrarre un'arma, aprire porta, tirare leva ecc Azione: varia in base a cosa vuoi fare..attacco, magia, nascondersi ecc Azione bonus: qualora avessi qualcosa che sfrutta l'azione bonus lanpuoi usare una volta a turno, è sempre specificato se qualcosa lavora su azione bonus Reazione: nel turno degli avversari. Di solito è un effetto (come quello del Grave Cleric per annullare i critici) o usato per fare eventuali attacchi di opportunità
  9. Certamente! Personalmente consiglierei dictogliere o camuffare se stessi (che però hai gia usato) o Sussurri della tomba (che risulta inefficace vista la situazione in cui ci troviamo nella storia -soulmonger-)
  10. Oh scusa! Ho capito che lo mandavi al cespuglio dell'angolo tutte contro un'unica. Dopo di che ordino in lingua primordiale allo spirito del fuoco di attaccare la mummia a nord e arretro un Mi sono perso questo. La prossima volta me lo metti anche nello spoiler per favore? Ovviamente non è colpa tua, solo che quando scrivo post cosi lunghi guardo spesso gli spoiler e non le descrizioni del post. Mi dispiace!
  11. @Lucane ho preso un abbaglio, credevo che avessi Eldritch Sight! ecco perché ti dicevo che auree avevano le cosa ahah pardon. D'ora in poi mi ricorderò che vedi "solo" nell'oscurità magica.
  12. Tomba di Obo'Laka Adrik incanala la sua magia divina per lanciare un anatema sulle tre mummie in vista. Due dei tre bersagli vengono pesantemente indeboliti da questo potere divino ma la terza mummia riesce a resistere all'influsso magico, rimanendone immune. Immediatamente dopo i poteri di Silvano si palesano, evocando dapprima uno spirito del fuoco, il quale si materializza a mezz'aria puntando dritto contro la mummia, poi un'aquila spettrale si materializza nell'aria, volando in cerchio sopra le vostre teste, poco più in alto di Wellby. Percepite tutti l'essenza dell'aquila, la quale infonde i vostri spiriti di energia! Lo spirito del fuoco evocato da Silvano parte all'attacco, scagliando i suoi arti infuocati sulla mummia! i colpi vanno a segno e bruciano le bende e la maschera di cartapesta di quest'ultima, rivelando una pelle vizza e grigia, ma non sensibile ai danni da fuoco! Nonostante questo l'impatto è comunque poderoso, spiazzando il non morto e mettendolo in difficoltà. Sabine è pronta a scoccare la sua freccia, sta per prendere la mira ma l'aquila spettrale pare eseguire gli ordini del suo maestro druido, il grido dell'aquila infonde di potere Sabine, che con estrema precisione e rapidità scocca la freccia perforando l'occhio della mummia già ferita, facendola urlare inquietantemente di dolore! In tutta risosta Aiakos scatta verso la mummia bersagliata e con un singolo colpo di mano aperta, stacca la testa a quest'ultima, ponendo fine alla sua vita. Muovendosi poi agilmente, il monaco si sposta verso l'uscita. L'ultimo ad agire e Wellby che lancia le sue fiamme divine sull'altra mummia a sud, che tuttavia evita il colpo con un agile ma distorto passo in avanti. Le urla delle mummie si fanno più rumorose, quella che ha schivato il colpo di Wellby estrae da dietro il trono un rudimentale giavellotto di pietra, scagliandolo contro il Tiefling! Tuttavia il Warlock chiude le sue ali per una frazione di secondo, evitando il giavellotto che si conficca con forza nel soffitto! Di contro però le altre due mummie avvolte nell'oscurità escono di corsa dall'area. Una si lancia su Aiakos con un fendente di una spada lunga arrugginita. Il colpo è poderoso, ma il monaco la devia leggermente, facendola schiantare al suolo e spezzando cosi la lama! Tuttavia il non morto pare non curarsene, la sua mano si avvolge di energia necrotica e prova ad afferrare il volto di Aiakos, che fortunatamente è abbastanza agile da schivarlo. La seconda mummia esce dall'oscurità con due giavellotti di pietra pronti a colpire, non vedendo nessuno a disposizione, con un gesto innaturale delle braccia lancia i due giavellotti verso Wellby! Il primo viene schivato facilmente ma il secondo colpisce di striscio la coscia di Wellby, il quale sorpreso perde per un secondo l'equilibrio in volo! Il colpo non ha causato una grave ferita, ma ha causato nel Tiefling una distrazione notevole e l'effetto di oscurità cessa istantaneamente! Gli occhi sugli scudi iniziano cosi a vedere e si muovono all'impazzata a destra e a sinistra. Le mummie urlano all'unisono! Nello stesso istante, la mummia maledetta da Adrik si lancia all'impazzata su Silvano. Tuttavia i colpi di spada indeboliti sono facilmente parati dal Druido. Wellby azioni Iniziativa MAPPA @tutti
  13. Ian "Questo è peggio di quanto pensassi" ammetto con un velo di disappunto e dispiacere nella voce. "Dobbiamo andare a prenderli...mannaggia, la situazione si complica! In ogni caso proporrei a Pariya e agli altri superstiti di tornare al villaggio...Barhas tradurresti per cortesia?" MI avvicino alle presunte guardie carovaniere "Signori, state bene? avete informazioni da darci? qualunque potrà essere incredibilmente utile".
  14. A 1612 Carisma (persuasione) per parlare con qualcuno. Storia per chi ricerca nei testi o in biblioteche, investigare per chi ricerca informazioni in luoghi, indagando su voci di taverna ecc.
  15. Iliukan "Seguici. Andiamo a recuperare i tuoi compagni e i nostri. Poi ci troveremo nel posto migliore" Sono diffidente, ma ho capito che il dialogo a volte può salvare delle vite, che siano da una o dall'altra fazione. Non siamo più nella natura selvaggia e sicuramente Thulia lo sapeva. Propongo di tornare indietro a recuperare gli altri, in ogni caso mi affiderò alla guida di Flint, sicuramente più abile di me in questo.
  16. Premetto cue il paragone 1v1 è stupido, ma per diletto provo a risponderti Allerta+mage slayer fighter Eco knight basato su destrezza. L'eco ha un controllo del campo devastante, supera il blocco di forcecage e ti permette parecchia mobilità. Certo, gli incantesimi mentali sono un disastro per un guerriero (qui gli usi di indomitable sono fondamentali), per questo ci serve basarci su dex e avere alert, per un +10 all'iniziativa ed evitare di partire svantaggiato. Poi per il resto è semplice: gli arrivi in mischia e meni forte, con tutto quello che hai. Probabilmente si può fare meglio ma cosi su due piedi non mi pare malaccio questa.
  17. Hector Osservo scettico la scena. In silenzio. Ahi ahi ci manca solo che non ci faranno entrare.. @Voignar
  18. Nessuno con poteri simili (a memoria).
  19. Se c'è qualcosa sul Ranger manda pure che gli do un occhio!
  20. Lo steady aim non è cosi sbroccato (sembra ma non è). Per farlo non ti devi muovere e dopo averlo fatto hai velocità 0. (Quindi Octopus non avrebbe potuto posizionarsi ed usarlo😝) Comunque tutto questo per chiedere una cosa al master che non c'entra nulla @Daimadoshi85
  21. Tomba di Obo'aka Dopo che Welly ha recuperato l'anello e che "qualcosa" lo ha investito senza però procurargli dei danni, decidete di occuparvi delle mummie. Questi non morti sono rimasti immobili e all'apparenza inermi, ma Adrik ha affermato che possono essere pericolosi. Il nano aspetta saggiamente sull'uscio della tomba, per osservare dal punto migliore la situazione. Non avendo modo di sistemarle tutte in una volta, vi concentrate sulla prima alla vostra destra. Il primo colpo arriva da Sabine, la sua freccia vola nell'aria e si conficca nella testa del non morto con precisione. Senza pensarci troppo sia Wellby che Silvano scagliano il loro incantesimo di Fiamma Sacra sulla Mummia, bruciandone le carni con l'energia radiante scaturita! Adrik è il primo ad accorgersi che le mummie, dopo che una di loro è stata colpita, si stanno tutte alzando per combattere, come se il loro spirito vincolato si fosse svegliato. Quella che avete bersagliato no ha il tempo di alzarsi che Aiakos, con una precisione disarmante, colpisce la mummia al petto, fracassando la cassa toracica e facendo accasciare la creatura inerme! Nonostante questo, le mummie rimangono impassibili, arrancando per recuperare i loro armamenti da dietro i troni. MAPPA azioni Iniziativa @tutti
  22. Scusate se ieri non ho postato, non sono riuscito. Mancherebbe @Dardan con l'azione. Non hai bisogno di steady aim perche è come prendere di sorpresa qualcuno! (La mummia è li ferma, facile da colpire)
  23. Sono d'accordo con quanto detto sino ad ora. Do solo un consiglio, parla col tuo master se prendi arcane eye, potenzialmente rompe l'eventuale dungeon.
  24. Mi dite come attaccate la mummia? (Alto a dx?)
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