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[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Prima est -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech Un'onda mi sbalza, i miei istinti prevalgono e utilizzo il mio potere per teletrasportarmi illeso. Dannazione, bruciare cosi le proprie risorse... Non appena mi alzo attendo i miei compagni scendere. Sto controllando che le mie fiale siano a posto e non si siano danneggiate quando uno spettro appare. Fortunatamente Jon e Sabrina lo dissolvono in un istante. Conoscevo le abilità di Jon, ma anche questa Sabrina nel corpo di Ashnor è abile. Avanzo furtivamente "do un'occhio prima di accendere luci" @Daimadoshi85 -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan Mi fermo quando noto i lupi. Vi è una strada con uno stretto passaggio dietro di loro, solo dei goblin potrebbero ytilizzare un simile buco come ingresso. Faccio gesto con la mano ai miei compagni di avanzare, superando questo largo passaggio. I lupi sono una sfida che possiamo superare, ma non riusciremmo ad arrivare dai prigionieri senza farci scoprire. Mi accosto al muro e aspetto che i piu agili superino l'ingresso furtivamente. @Lucane -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Casa per me va bene. -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Va benissimo! a tutti: ho postato! non ho taggato tutti e quindi avviso qui. -
TdG: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha inviato una discussione in La Tomba dei Nove Dei in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Prefazione Prologo Eleint, 1487 CV. Chi per un motivo, chi per un altro, siete stati contattati da Syndra Silvane, un’ex avventuriera in pensione che ora svolge attività da mercante e che tempo addietro venne riportata in vita. La donna sta rapidamente morendo, la sua anima sta abbandonando giorno dopo giorno il suo corpo, portandola lentamente alla fine della usa esistenza. La causa di questa maledizione è un artefatto chiamato Soulmonger, situato in qualche dove nella penisola di Chult. Syndra aveva chiamato precedentemente altri avventurieri, i quali hanno indagato in lungo e in largo nella penisola in cerca di risposte, affrontando diversi pericoli fino a raggiungere la città perduta di Omu, nella quale hanno trovato una via per risolvere il mistero. Questi valorosi combattenti hanno però trovato la morte poco prima di raggiungere il loro obiettivo finale, la Tomba dei Nove Dei, un luogo sconosciuto ai molti, dove le spoglie dei Nove Dei della città di Omu giacciono e antro di oscuri misteri e trappole diaboliche, che nel suo punto più recondito custodisce il Soulmonger . Syndra tuttavia è riuscita a recuperare ciò che i defunti avventurieri avevano abbandonato: nove cubi raffiguranti i nove Dei Ingannatori . L'ex avventuriera non ce l'avrebbe mai fatta da sola nel compito di recuperare tali oggetti, ma in suo aiuto è accorso un suo vecchio amico di nome Artus Cimber, un uomo di buon cuore ma portatore dell'Anello d'Inverno, un anello tanto potente quanto malvagio e pare che solo Arthur riesca a domare gli spiriti malvagi al suo interno. Proprio a causa di questo fardello e delle continue cacce all'uomo da parte di coloro che ambiscono all'Anello d'Inverno, Arthur non ha potuto aiutare di più, lasciando tutti nelle mani di Syndra e del nuovo gruppo di avventurieri da lei arruolato. Una volta che tutti voi avete accettato l'arduo incarico, Lady Silvane vi consegna i Nove Cubi e, insieme ad essi, vi parla di questi Dei Ingannatori e della leggenda che aleggia su di loro, un indizio importante per entrare nella terribile Tomba, il vostro ultimo obiettivo. I Nove Dei di Omu erano forze primordiali che ascesero al potere dopo la scomparsa di Ubtao, grande divinità di Chulth. Questi spiriti presero varie forme bestiali e, in cambio della devozione degli Omuiani, promisero grandi poteri. Tuttavia essi non erano abbastanza potenti per conferire miracoli, cosi elargirono delle prove difficili e pericolose per selezionare il proprio clero. Per molto tempo gli Omuiani vissero sotto il mantra di queste divinità ingannatrici, alcuni legati alla sfera del bene, altri legati alla sfera del male e ognuno di loro complottava contro l'altro per affermarsi come dominio principale. Questa è la vera storia di questi esseri primordiali, ma Syndra vi rivela che per accedere alla Tomba dei Nove Dei è necessario conoscere la leggenda dei Nove Dei. Una volta raccolte tutte le informazioni, preparate le ultime cose prima di partire. A Syndra mancano circa due decadi prima di sparire per sempre, cosi come moltre altre persone sono in pericolo e tante altre sono ormai perdute. Ce la farete a distruggere il Soulmonger, svelare l'oscuro mistero dietro questa maledizione e a sventare la temibile minaccia della Tomba dei Nove Dei? Leggenda dei "Trickester Gods": Presente 12 di Eleint. 1487 CV. Dopo essere stati teletrasportati nel mezzo della foresta di Chulth, l'unico punto noto con un circolo di teletrasporto attivo, vi siete poi incamminati di gran lena verso il vostro obiettivo, aiutati dalle vostre competenze e da una mappa arrangiata recuperata dai vecchi avventurieri. Vi ci sono voluti otto giorni per riuscire ad arrivare nei pressi delle rovine di Omu, e altri due per aggirarne i pericoli fino ad arrivare finalmente alla vostra meta: La Tomba dei Nove Dei. Manca poco più di una decade prima della scomparsa di Syndra, il tempo scorre. Il tratto di folta e umida foresta che avete percorso termina dinnanzi ad una altura grezza e cupa, quasi completamente avvolto nell'umida e a tratti marcescente vegetazione. La luce del sole pomeridiano fatica ad attraversare le fronde degli alberi contorti e dell'aguzza roccia, rendendo l'area molto più cupa di come dovrebbe essere. Vicino alla base dell’altura, vi è un obelisco di pietra crepata alto 4.5 metri, ricoperto di viti e muschio nero. Dietro di esso, si intravede un passaggio oscurato da rampicanti appassiti. Un secondo tunnel più piccolo, si apre alla base di una seconda altura a est. Alla vostra sinistra, lo spiazzo naturale prosegue, immerso tra dalla vegetazione ma, in qualche modo, attraversabile. Tre Gargoyle di pietra muschiata sembra vi guardino da strette sporgenze scavate nel lato della altura. Ognuno ha il volto di un diavolo barbuto, con la bocca aperta in un urlo silenzioso. Mappa Gargoyle (anziché avere la faccia solita, hanno invece intagliato il volto presente nell'immagine della Gilda) @Dardan @Cuppo @tutti -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan Guardo soddisfatto il lavoro. Metto una mano sulla spalla di Elanthiel "vado io per primo, sono piu robusto" sorrido, imbraccio lancia e scudo ed entro nella grotta. @Lucane -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Casa -
HotDQ Capitolo 4: Sulla Strada
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ottavo giorno di Mirtul, 1489 CV Flashback con Samartag @Alabaster @Vind Nulend @Calistar Alla locanda del Canto Elfico Mentre vi riposate mangiando a volontà i piatti tipici del luogo e vi rilassate sentendo il canto della voce elfica (la canzone è la solita, non più quella che avete sentito la prima volta), iniziate a disquisire sul da farsi, su come passare il tempo nei prossimi giorni, su come comportarsi con i prossimi mercanti e sulle strane voglie di Lilly. A serata inoltrata Alan il titolare, si rivolge a voi avviciandosi al tavolo "Allora signori, spero abbiate gradito la cena. Posso fare altro per voi?" Il locandiere vi ha spiegato in precedenza come ultimamente ci siano pochi avventurieri in cirolazione e che quindi gli fa molto piacere ospitare un gruppo cosi colorito nella sua locanda. @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Yeah, non prendere le mie "lamentele" come appunto lamentele, io ci scherzo su! -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
@Octopus83 Io agisco dopo lo spettro, il +4 ad iniziativa lo uso solo di bellezza 😅 -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Dardan Corretto. Inserisco gli ultimi agganci per ognuno di voi, se poi vi andranno bene, ho intenzione di iniziare gia da stasera. @Alabaster @Casa @Cuppo @Dardan @Lucane Fatemi sapere se va bene e/o se volete aggiungere qualcosa! -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan "Fate in fretta. Lupi o cani sentiranno presto il nostro odore o quello del sangue. Credo siano a circa 6 mt dall'ingresso, in una rientranza laterale poiche non ho visto nulla in profondità" sempre sussurrando, mi metto di guardia all'entrata -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Casa -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Se mi crei delle tabelle che mi dicono cosa scegli te ne sarei grato. Per quanto riguarda le evocazioni io lascio scegliere ai giocatori. Se vuoi qualcosa di più guidato tramite gli ambienti va bene, ma di solito non è una cosa che limito (usa il buonsenso poi mi sta bene). -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
@Dardan anche tu hai segnato due oggetti Uncommon. La bacchetta dei segreti e l'amuleto del devoto. Dovresti sceglierne solo uno dei due. e ti manca un consumabile (se hai scelto due pozioni di cura maggiore allora ne hai 3, visto che una la hai di defalut) inoltre non hai scelto i 2 common item. Se sei d'accordo la spada bastarda (1 mano, 1d10) la conterei come un oggetto Common, magari argentata o di adamantio. -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
avresti un altro oggetto common da scegliere se non sbaglio. Hai il dark shard amulet e poi? -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
va bene per la spada bastarda -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
La pietra della buona sorte e la verga del patto sono due oggetti magici Uncommon. Nel post di creazione pg c'è scritto che partite con 1 Uncommon e 2 uncommon consumabili. Perciò dovresti scegliere tra pietra e verga. (In questo modo non hai problemi con la sintonia) -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Come accennato, ho scelto un oggetto magico raro per ciascuno di voi. @Alabaster @Casa @Cuppo @Dardan @Lucane ~~ Riguardo agli agganci ci siamo quasi, vediamo se Alab vuole fare qualcosa o rimanere separato come Casa. In ogni caso ad ognuno approfondirò un piccolo aspetto di trama, dopo questo direi che si può iniziare, che dite? -
TDS le orde dell'oscurità
SamPey ha risposto alla discussione di Octopus83 in Discussioni in Le orde dell'oscurità
Tranquillo, ho specificato perche la situazione non è delle migliori ahah Se ci butti quei 30 danni di EBsiamo contenti 😝 -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan Riafferro le mie accette e le sistemo. "Non ci sono dubbi. Questa è la tana. Sento ringhiare, forse bestie in cattività? La caverna pare molto grande, dovremo fare attenzione" Dico mentre mi chino su di un ginocchio, lo scudo posto di lato, come da sostegno. Respiro profondamente ascoltando i miei compagni, preparandomi alla caccia. @Lucane -
TdS: La Tomba dei Nove Dei
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei
Nel senso che non sei neanche stato chiamaro da Syndra? Comunque per il token metto anche i nomi, nel caso poi non si capisca metterò la S per il tuo, ok? -
Phandelver - Gruppo di gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Lucane in La miniera perduta di Phandelver in La miniera perduta di Phandelver
Iliukan Questi maledetti goblin sono bassi e difficili da prendere, fortunatamente i miei compagni ricoprono il ruolo di arcieri al meglio. Guardo la mia ferita, fortunatamente è superificiale. Scatto verso l'ingresso saltando il fiume e superando le sterpaglie, mi posiziono con lo scudo alzato a lato dell'entrata, sbirciando dentro. Se la via è libera chiamo i miei compagni. @Lucane -
TDS le orde dell'oscurità
SamPey ha risposto alla discussione di Octopus83 in Discussioni in Le orde dell'oscurità
@Voignar ne spari tre di Eldritch blast (trucchetti scalano con il livello generale del pg)