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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Ti porta a 1, death ward. (Funziona quello)
  2. Tosscobble non si collega da piu di una settimana, io non lo conterei Jojo aveva detto druido
  3. Preciso una cosa: Questo significa che ogni spell di resurrezione (partendo da Revivify fino a true resurrection) non funzionano. In ogni caso tutto quello che previene la morte funziona 😉
  4. Modificato post delle regole, point buy a 27 punti (standard)
  5. Per me va benissimo, solo che Syndra Silvane è donna😅 che in realta una relazione omosessuale è pure interessante! Vedi tu 🙂 l'idea è bella
  6. Iliukan "Ognuno il suo mestiere, Zwer" Poi muovo lentamente la spalla e la gamba, per vedere come va. Fa male, ma è sopportabile. Probabilmente prima di domani sarò da cucire nuovamente. Per ora Flint ha fatto un lavoro magistrale. "Io provengo da un Clan organizzato, i goblin sono subdoli, meschini ed egoisti...incapaci di organizzarsi in gruppi o clan, a meno che Hobgoblin o Bugbear, goblinoidi maggiori, ne prendano il controllo trattandoli come schiavi. Prepariamoci al peggio" Cerco di spiegarmi al meglio, provando ad imitare ed utilizzare gli stessi termini che i miei compagni utilizzavano poco prima per ragionare. @Lucane
  7. @Alabaster @Casa @Cuppo @Dardan @Lucane Ciao a tutti! Con questo apro il Topic di Servizio. Vi lascio le regole per creare il personaggio per l'avventura: - manuali concessi: PHB, DMG, SCAG, VGM, XGE, MTF, TCE - UA da evitare (salvo particolari proposte, sulle quali penserò se accettare o meno) - consentite le razze "pallid Elf" e "Ravenite Dragonborn" e "draconblood Drsgonborn" di EWM - livello 10 - multiclasse e feat permessi - point buy 27 - equip quello che vi pare, nei limiti della logica e buon senso - partite con UN oggetto magico Non Comune a vostra scelta - partite con DUE oggetto magico Non Comune Consumabile a scelta - partite con 2 pozioni di cura e 1 pozione di cura maggiore. - schede su Myth Weavers. Vi do anche un piccolo plot di gioco, in modo da rendervi chiara l'idea. Qualcosa di malvagio sta intrappolando le anime dei morti e prosciugando la vita di tutti coloro che sono stati resuscitati dalla morte con la magia. Questa "Death Curse" di scala mondiale non solo impedisce la resurrezione dei morti, ma fa anche appassire e morire le creature che sono state precedentemente resuscitate dalla morte. La fonte di questa maledizione mortale si trova in una tomba piena di trappole nascosta nei pressi di una città perduta nelle profondità di una vasta giungla. Eleint (Settembre), 1487 CV. Venite contattati da Syndra Silvane, un’avventuriera in pensione che ora fa la mercante e che tempo fa fu riportata in vita dalla morte. Il mondo è nel caos poiché le anime vengono intrappolate, le resurrezioni sono impossibilitate e le creature riportate in vita stanno lentamente appassendo. Il motivo è un artefatto chiamato Soulmonger, situato in qualche dove nella penisola di Chult. Syndra aveva chiamato precedentemente altri avventurieri, i quali hanno indagato in lungo e in largo nella penisola in cerca di risposte, affrontando diversi pericoli fino a raggiungere la città perduta di Omu, nella quale hanno trovato la strada per risolvere il mistero. Poco distante dalla Città di Omu giace la Tomba dei Nove Dei, una costruzione leggendaria, di cui quasi nessuno sa qualcosa, poiché nessuno è mai ritornato. La Tomba è strettamente legata ai Nove Dei dimenticati di Omu, chiamati “Trickster Gods”, ma è ormai considerata un luogo mortale e quasi inaccessibile, nella quale si nascondono indicibili segreti. Nonostante gli altri avventurieri siano morti dopo numerosi scontri con i nuovi abitanti della perduta Omu, Syndra è riuscita a mettere le mani sugli indizi e le informazioni necessarie per proseguire, aiutata da un amico chiamato Arthur Cimber. Essendole rimasto poco tempo prima di scomparire definitivamente, Syndra vi ha contattati, promettendovi ogni cosa voi desideriate purché riusciate in questa folle impresa. Dopo un teletrasporto nel cuore della giungla e un viaggio impervio durato una decade, arrivate finalmente alle porte della Leggendaria Tomba dei Nove Dei. Questo è ovviamente un prologo, siete liberi di chiedere e di implementare un gancio migliore per i vostri personaggi, inoltre siete liberi di creare legami tra di voi. Per qualunque cosa, chiedete pure. Ps. Come anticipato nell'inserzione per il reclutamento, se avete a disposizione telegram e diete disponibili a creare un gruppo apposito, possiamo organizzarci. Il TdS rimarrà comunque sia aperto.
  8. Iliukan Resto in silenzio mentre Flint mi cura, esclamando solo un solidale ringraziamento verso il nano. Non mi è mai capitato di ragionare cosi intensamente su quello che ci è accaduto, nelle grosse battute è l'istinto che ha la meglio. Rimango affascinato dalle abilità dei miei compagni, non solo sono abili combattenti, ma dimostrano di saper ragionare sulle loro azioni. Forse Thulia era proprio come loro. Se voglio superarla dovrò imparare dai miei compagni. "Io propongo di andare subito lungo il sentiero che ho scovato. Temo della vita di Gundren e Sildar. Zwer, potresti accamparti nella zona, il piu nascosto possibile. Non ho idea di quanta strada ci sia ancora da fare, Milo potrebbe essere troppo tardi se non agiamo subito" @Lucane
  9. Questa sera apro la gilda, con i pbf non ti so dire di preciso, l'avventura copre solo il lvl 10, ma il dungeon è piuttosto lungo.
  10. @Casa @Dardan Confermati voi due? Lascio aperto il topic in caso un eventuale 5° membro. Se mi date l'ok creo la gilda 🙂
  11. Manuali concessi: PHB, DMG, SCAG, XGE, VGM, MTF, TCE. in sostanza tutti tranne Eberron, Theros e Wildmount
  12. Dorian Tiro un respiro di sollieco quando vedo Naevys accanto a me. Non avevo dubbi sulle parole di Zero, ma non avevo idea di come e quando questa "resurrezione" avesse effetto. La guardo negli occhi, sorridendo genuinamente. La metto una mano sul fianco "e ora entriamo...il padrone di casa si chiama Thareon, è diventato mio padre. Ti piacerà. Ero con lui questa sera poi...non importa, al momento meglio non pensarci. Vediamo se è aperto. Hai fame? Ti preparo qualcosa se vuoi" Thareon...stai bene? Arrivato alle porte della villa mi fermo "aspetta un secondo Naevys, devo controllare una cosa..." Chiudo gli occhi. Bernard, Rael...state bene? @Black Lotus
  13. Ottavo giorno di Mirtul, 1489 CV. Il negozio di Samartag appare semplice ma caotico per via dell'immensa quantità di porcellana e ceramica, ad ogni passo pare che qualcosa possa rompersi. Ancor prima che voi vi ambientante ad un negozio simile, due monelli corrono fuori dal negozio, evitandovi facilmente e urlando "Grazie Zio Sam! Ci vediamo domani!" poi sentite una voce provenire dal fondo del locale, dove un bancone che funge anche da tavolo da lavoro è incassato nella mobilia "Oh di nulla bambini! Finché sarò qui non esitate a tornare!" Dopo esservi presentati, quello che intuite essere Samartag si alza in piedi e sporge da dietro il bancone. Samartag si presenta come un umano di circa quarant'anni, dai capelli arruffati e corti, un paio di occhiali "stringi naso" un po sbilenchi e dei vestiti tutto sommato umili. "Ah signori, Buongiorno! Volti nuovi in questo piccolo negozio, che gioia! Il buon Mastro Ontharr vi ha parlato di me? sono lusingato. Mi chiamo Samartag, piacere di conoscervi. Come potete notare vendo porcellane e ceramiche, il che è tutto un dire al giorno d'oggi! Effettivamente avrei bisogno di qualcuno per il mio carro, che fortuna la mia! Solitamente mi sposto a Waterdeep per il periodo estivo e per vendere le mie merci, necessiterei di una guardia del corpo e di un sergente. Dei bravi ragazzi della Città Bassa mi aiutano come guardie da anni, facciamo spesso questo viaggio insieme! Voi mi sembrate tutti molto in gamba e simpatici (sorriso a lilly), magari possiamo trovare un accordo!" Mentre parla Samartag gesticola molto e più di una volta ha sfiorato e quasi fatto cadere lo splendido vaso poggiato sul tavolo su cui sta lavorando. Il suo modo di fare è molto gentile ed entusiasta, il suo appellativo è più che azzeccato. Mentre disquisite vi colpisce la qualità degli oggetti che ha in mostra, gli attrezzi sul tavolo dimostrano che probabilmente sia lui stesso l'artigiano e vi sorprende vederlo cosi colloquiale con voi, soprattutto per il suo abbigliamento e il suo portamento. Non siete esperti ma intuite che le sue merci possano valere molto. @Cuppo
  14. Buongiorno. È da tempo che ho in mente di portare PbF il dungeon finale dell'avventura "Tomb of Annihilation" perciò è tempo di reclutare baldi avventurieri! L'avventura tratterà l'esplorazione di questo Megadugneon estremamente pericoloso. Personaggi di lvl 10, l'avventura ha un suo plot e i suoi misteri, l'ambientazione è Forgotten Realms, in particolare il megadungeon è situato nella Penisola di Chult. @Cuppo e @Alabaster sono già nel gruppo, cerco altri 2 giocatori (max 3). alcune note: - come ritmo chiedo almeno 3 o 4 post alla settimana, io cerco sempre di mantenere un ritmo costante saltando la massimo un giorno tra un post e l'altro. - cerco giocatori seri, che non spariscono dopo qualche post. - Non importa se siate alle prime armi, l'avventura è difficile e richiede un minimo di impegno e di problem solving, però è accessibile a tutti, col giusto impegno 🙂 - Qualora ci fossero più candidature, NON sceglierò in base a chi prima ha scritto. - Manuali concessi tutti tranne Eberron, Wildmount e Theros. UA se possibile evitavili, salvo eventuali concessioni o richieste. Infine, se possibile avere disponibile Telegram per facilitare le comunicazioni. Non è obbligatorio e non è un requisito fondamentale visto che comunque verrà aperto il TdS, se si è disposti però sarebbe comodo utilizzarlo. Grazie a tutti.
  15. Mi intrometto (sono d'accordo su quanto detto finora sostanzialmente) per dirmi che mi trovo molto bene anche io, sia coi giocatori che con il master! Pure il ritmo è ottimo
  16. Penso anche io, è un buon incentivo!
  17. Se hai problemi chiedi pure ! https://kastark.co.uk/rpgs/encounter-calculator-5th/ Questo potrebbe aiutarti
  18. Dipende dalle avventure, a me sta bene andare di Px, soprattutto visto che hai detto che aggiungi cose. Le milestone non vanno sempre bene a mio parere
  19. Non ho capito un paio di cose: - i nuovi nemici si trovano nell'area di guardiani spirituali? Se si han preso danno? - web ha colpito anche l'Hezrou?
  20. Ottavo giorno di Mirtul, 1489 CV. Selvek alza due dita a Lilly, poi sorride felice vedendo il fiore sbocciato. Chiude il fazzoletto e lo lega con un poco di spago, per tenere le radici al sicuro. Poi on un altro movimento arcano crea un'altra illusione, un piccolo effetto sonoro vicino all'orecchio di Lilly. Poi vi saluta insieme a suo featello, il quale vi saluta con la mano e dicendo piu e piu volte "arrivederci, alla prossima, spero di rincontrarvi ecc" Prima di uscire dalla Lega dei Mercanti vi avvicinate alla bacheca, la quale è stata ignorata fino ad ora. La bacheca si trova sulla destra dell'ingresso, una buona porzione di muro è occupata da questa larga insegna in legno, levigata e ornamentata ai lati in modo semplice e con affissi sulla tavola centrale numerosi fogli. Molti di questi sono richieste varie che spaziano dall'assunzione di guardie del corpo a richieste per un'intero gruppo di guardie, tutti riferiti a singoli mercanti intenzionati a muoversi verso altre città della Costa e delle Terre Centrali. Alcuni annunci fanno riferimento a viaggi navali o addirittura a ingaggi per l'Amn o le isole Moonshae. Una grossa sezione della bacheca è però riservata alla carovana a cui state puntando. In questo annuncio ci sono scritte parecchie incormazioni. Bacheca: Dopo aver dato un'occhiata alla bacheca, tornate nelle affollate strade della Città Bassa di Baldur's Gate. Il sole è limpido in cielo, con poche nuvole qua e la. Nello spostarvi verso il prossimo obiettivo, vi fermate alla Locanda del Canto Elfico per pranzare. Mangiate rapidi ma gustando tutto. Alan, l'oste vi serve un pasto completo e abbondante. Terminato di mangiare e, dopo esservi accordati sul discutere di argomenti più importanti durante la serata, vi dirigete verso la piazza di Baldur's Gate, proprio al centro della città. La piazza descrive al meglio la città: immensa, caotica, dispersiva ma al tempo stesso affascinante. Faticate in un primo momento ad orientarvi, la dopo un giro di ispezione, trovate la "bottega di Samartag", un piccolo negozio ai margini ovest della piazza, sotto a dei porticati in legno. Il Negozio ha una grande vetrina dalla quale si intravedono numerosi vasi e altri oggetti in porcellana. Semplicemente guardando il negozio dall'esterno, seppur curato, si ha l'impressione che tutto si possa rompere facilmente, troppo facilmente. @tutti
  21. Fare un livello da stregone ti da ben 4 trucchetti. Francamente però se prendi la via del mistificatore arcano (ottima sottoclasse) ti basterebbe premdere iniziato alla magia per quel trucchetto in piu e quella spell in piu al gg. Molti trucchetti son di danno, se segui questo concept non ti interessano molto
  22. Iliukan Dopo che la caccia sia effettivamente terminata, ancora con le ferite sanguinanti e le punte di frecce conficcate nella spalla e nella coscia, mi dirigo dai buoi e da Zwer. Cerco di calmare gli animali come posso, per poi suggerire a Zwer "non urlare. Potrebbero essercene altri" in tono duro e deciso. Quando i buoi sono calmi esclamo con tono calmo ma preoccupato "avete riconosciuto i cavalli? Gundren e Sildar sono finiti nella stessa imboscata. Però oltre ai cavalli non ci sono altri corpi e le loro bisacce sono vuote. Forse sono ancora vivi, ho visto un sentiero poco piu avanti, si mimetizza nella boscaglia ma saprei ritrovarlo" nonostante il tono decido mi siedo lentamente a terra, tirando fuori delle bende e dell'alcol "prima di partire devo pulire e medicare le ferite, non vi sarei utile in questo stato" @tutti @Lucane
  23. Thalion Seguo gli altri pensieroso e silenzioso. Borbotto tra me e me riguardo a "nuove tecniche" ma rimango sulle mie, prestando poca attenzione al resto. Mi ricompongo solo dalla famiglia del defunto, alla quale porgo le mie condoglianze e mi premuro che stiano bene. @Mythrandir
  24. Dorian @Black Lotus
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