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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Mi astengo dalla discussione dicendo solo tutte queste menate servono a non creare problemi nel party, poichè sarebbe stato difficile per i pg accettarlo.
  2. Vi sistemate e iniziate a prepararvi. Alcuni di voi si avvicinano alla Megera, in cerca di qualunque cosa potrebbe essere utile. Tuttavia, ciò che le trovate addosso è talmente disgustoso da farvi accapponare la pelle, risultando ovviamente anche inutile. segue descrizione "cruda", non è necessario leggere. Dopo aver sistemato il necessario, decidete di ripartire per scendere di qualche chilometro lungo il fiume, in modo da allontanarvi dal campo di battaglia e dai pericoli circostanti. Grazie ai poteri druidici di Lilly, la quale riesce a trasformarsi in un alligatore e a evocare una seconda Bestia dalle apparenze simile, riesce a guidare Nicodemo e Ealethan al buio, mentre Brando e Flambie gestiscono le piccole cose per mantenere a galla la barca. Trovato un luogo più sicuro, decidete finalmente di accamparvi. Ormai la notte è inoltrata e la stanchezza della giornata inizia a farvi sentire. Il cielo stellato vi culla mentre mangiate un gustoso piatto cucinato da Lilly, anch'ella stravolta per il pesante uso di magia. Con la luna che solca il punto più alto che riesce a raggiungere in cielo, iniziate a sistemarvi per dormire. @tutti
  3. Dorian @Black Lotus
  4. Io propongo Carretto. Io ho competenza nel caso.
  5. Io opto per un tuo time skip verso il prossimo scenario 🙂
  6. Hector Guardo interessato il lupo. Ci sarà utile... "Facciamo due passi. Può venire anche lui se vuole" facendo un cenno all'animale. @bobon123
  7. Hector "Concordo con Ismark" esclamo quando rimprovera Raquel "Ne ho visti di odiosi, ma quello...li batte tutti. Credo che se avesse voluto, il Conte ci avrebbe potuto uccidere in un attimo. Se dobbiamo continuare questo viaggio, deduco che lo incontreremo ancora visto che vagheremo nelle sue terre. Non accetto gesti avventati. Al momento non possiamo vincere con la forza e, per forza di cose, non possiamo andarcene. Su questo il Conte è stato lampante". Faccio una pausa, estrsggo il mio librp e mi poggio su una sedia. "Ahi ahi....per chi se lo stesse chiedendo, abbiamo incontrato il Conte Strahd al funerale del padre di Ismark. Non è stato bello. Descrivere il Conte è impossibile, come fosse paura materializzata. Raquel ha parlato troppo, e per la grazia di chissà quale dio siamo ancora vivi. Ahi ahi a questo punto temo di dover dire che siamo vivi solo per la grazia del Conte...Non credo sarà una passeggiata, ma accetto Ismark. Dopotutt Mi avvicino a Amadeus "posso parlarti?"
  8. Faccio io. Ormai hector è uno studioso e parlare è il suo forte🤓
  9. Aelech, Shadar Kai Blood Hunter Con Jon
  10. Aelech, Shadar Kai Blood Hunter @Daimadoshi85, @L_Oscuro
  11. Ian un sasso mi colpisce in testa mentre entro nella stanza, mentre un quarello mi sfiora il quadricipite "Non la migliore delle entrate, concordi Mastro Flint?" Mentre con la mano destra mi pulisco il sangue dalla fronte, con la sinistra ho gia estratto il mio stocco, caricandolo di energia arcana. Mi avvicino al nemico più vicino, utilizzando una manovra di attacco incentrata sulla difesa. Con una fonta, sferro una stoccata ritraendomi poi in posizione difensiva. @Alonewolf87
  12. Ho competenza col carro se non sbaglio.
  13. Aelech, Shadar kai Blood Hunter Flashback @L_Oscuro
  14. Carthus Non ho molti problemi e non sento il peso della stanchezza. Propongo ai miei compagni un breve riposo, visto che alcuni di loro sono stati feriti. Nel mentre mi affianco a Zanthimar, anch'egli poco affaticato. Finito il riposo propongo di avanzare a passo spedito. @Octopus83
  15. @Daimadoshi85 io sono a posto col background? Io aspettavo il tuo aggancio all'avventura, visto che ho fatto un bg "autoconclusivo"
  16. Non appena il Ranger nota la situazione volta a loro favore, lascia andare la scimitarra per riafferrare l'arco. Muovendosi rapido concentra il suo marchio magico verso la megera, la quale sussulta per una frazione di secondo in mezzo alla mischia, conscia del potere del marchio. La freccia scoccata dall'Elfo alto si conficca nella clavicola della strega verde, la quale ulula e bestemmia dal dolore. Quasi nello stesso momento Brando scatta verso il nemico, spostando tutta la sua mole e intimorendo la Megera solamente avvicinandosi. Nonostante il vantaggio tattico i colpi di Nicodemo non riescono a penetrare nelle difese nemiche, La lama viene parata da una violenta manata disperata della vecchiaccia e il pugnale incontra l'osso dell'avambraccio scheletrico, non riuscendo ad affondare nella carne. Fortunatamente, ancora una volta, gli attacchi di Nicodemo favoriscono il piccolo Halfilng che con rabbia affonda ancora la sua lama sulle cosce della Megera, facendola quasi cadere. Lesta, Lilly arretra ma non prima di aver scoccato una seconda freccia, la quale colpisce al ventre la Megera. Subito dopo la Bestia evocata da Lilly si avventa sul nemico, sfruttando la mole di Brando appena arrivato. La Megera riesce a schivare il colpo mortale, ma le fauci dello Spirito materializzato si serrano sulla sua mano, staccandogliela di netto! La megera urla, bestemmia e ride istericamente, mentre tenta la fuga da voi. Flambie però non si fa eludere e tenta l'attacco decisivo alle gambe, il quale però fallisce a causa della sceltrezza della strega! azioni La Megera Verde si allontana, quasi rantolando, non riscendo ad unscire dall'area di luce generata dalla lanterna tenuta da Iside. Elaethan prende la mira favorito dal suo marchio e con un colpo alla testa -la freccia trapassa da tempia a tempia la vecchiaccia- pone fine alla sua vita. La Megera cade a peso morto, giacendo in una pozza di sangue simile a pece. @tutti
  17. Dorian @Black Lotus
  18. In una campagna a tema è veramente figo. Ha un sacco di incantesimi interessanti, vantaggi vari e la cosa dell'elementale al 6 non è male, affatto.
  19. Questo circolo è fortissimo!
  20. Elaethan, dopo aver visto l'esplosione elettrica avvolgere Brando, si posiziona "alle spalle" del Fuoco Fatuo, cercando di colpirlo con la sua scimitarra. Tuttavia il nemico è terribilmente agile e schiva il colpo dell'Elfo. Questa azione porta però in vantaggio Brando, che carica di energia divina il suo martello e lo cala sulla sfera luminosa. All'impatto una serie di rampicanti magici fuoriescono dal martello e un lampo di energia luminosa vi acceca per un singolo istante. Quando la luce scompare, il martello di Brando è piantato nel terreno smotto dai rampicanti, una piccola nube di fumo si libra in aria, dove fino ad un secondo prima si trovava il nemico Non-Morto. Approfittando della situazione, Nicodemo ordina a Iside di agire, la quale si lancia in picchiata afferrando al volo, con leggera fatica, la lanterna magica, in modo tale da illuminare la zona e al tempo stesso permette al mago combattente di estrarre un pugnale. Rapidamente Nicodemo effettua due attacchi precisi, la spada corta coglie impreparata la Megera, lacerandogli superficialmente il braccio destro, il pugnale invece viene mestamente parato dalla megera, con il volto ormai deformato dal dolore e dalla rabbia. Sfruttando i colpi precisi di Nicodemo, Flambie ne approfitta per colpire con la sua scimitarra l'interno coscia della vecchia strega, procurandole un brutto squarcio macchiando il terreno di sangue nero e sporco. Ancora una volta, uno degli spettri di Flambie si mette in mezzo come a voler proteggere gli altri membri del gruppo. La Megera Verde non fa in tempo a girarsi verso Flambie che Lilly, dopo aver curato tramite un incantesimo curativo minore le ferite di Brando, si muove rapida mirando con l'arco e scoccando un freccia, colpendo la strega dritta in un occhio! Suvi "Kiaaaah, maledetti vogli e gli dei b*stardi che pregate! Sorci infami, bestie schifose come i vostri deplorevoli padri e madri divine!" Imprecando e bestemmiando, la megera schiva un secondo morso della Bestia della Terra evocata da Lilly e tenta un attacco su Nicodemo con i suoi artigli. Il mago è pronto ad evocare il suo scudo magico per difendersi ma nota che lo spettro controllato da Flambie si frappone tra lui e la megera, deviando i suoi artigli con un mazzasfrusto spettrale! Il colpo della Megera si schianta nel vuoto, sbilanciandola pesantemente. Un leggero alone di terrore inizia a stamparglisi sul volto! azioni Iniziativa mappa su telegram @tutti
  21. @Azog il Profanatore Rispondo a questo. Guida omnicomprensiva di Xanathar, p. 77: "Sleeping in light armor has no adverse effect on the wearer, but sleeping in medium or heavy armor makes it difficult to recover fully during a long rest. When you finish a long rest during which you slept in medium or heavy armor, you regain only one quarter of your spent Hit Dice (minimum of one die). If you have any levels of exhaustion, the rest doesn’t reduce your exhaustion level." In poche parole, in armatura media o pesante riposi male, recuperi solo un quarto dei tuoi dadi vita massimi e non elimini eventuali livelli di sfinimento che hai. Per quanto riguarda il dove dormire, si da per scontato che i pg trovino un riparo (se si vuole si potrebbe fare una prova di survival per vedere se effettivamente lo trovano). Poi nei vari kit base c'è dentro il sacco a pelo.
  22. Si, il tuo Score di Forza x 15 (in libbre) Se io gioco un mago con 8 a forza posso trasportare un massimo di 8x15=120 libbre=circa 55 kg Se gioco un barbaro con 20 a forza posso trasportare 20x15= 300 libbre=circa 130 kili. Ogni oggetto ha il proprio peso (una accetta 3 lb, uno zaino da esploratore 59 lb, una armatura X libbre) e con questo eviti che qualcuno vinca la forza di gravità 🙂 appena lo trovo ti dico la pagina del manuale del giocatore dove è scritta questa regola. edit. confermo: Se riposi in armatura media o pesante hai dei problemi, anche questo appena trovo di dico.
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