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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Ok credevo si trattasse della UA ma non importa, leggo bene e vedo che fare
  2. @Daimadoshi85 @L_Oscurotra l'altro non giochiamo insieme da "la montagna dei maghi folli" 🙂 - Per quanto rigusrda il pg, con Psionico si intende quello UA giusto?
  3. Ciao! Mi piacerebbe inserirmi con uno psionico se possibile, è da una vita che ne voglio giocare uno. Il ritmo poi è molto blando, solitamente riesco anche ad avere ritmi piu alti, quindi non è un problrma.
  4. Thalion "Questi mantelli rossi non mi sembrano degli studiosi, forse sono pure un pò stupidi, quindi è strano trovare tutto questo qui" sogghigno "magari il loro capo è qualcuno di più interessante" Mi guardo intorno per vedere se trovo qualcosa di interessante.
  5. Dorian @Black Lotus
  6. Il chierico della tomba non è quello della morte (che è malvagio -di base- ma è molto piu fattibile di un apostata, e mena come un fabbro). Quello della tomba mi pare ripudi i non morti, una sorta di guardiano tra vivi e morti. L'hexblade è un archetipo del warlock come dici tu. Paladino della vendetta ha buone spell e picchia duro, se no quello della conquista, che tende a dominare e distruggere completamente i suoi nemici. Però vedi tu, fai quello che ti piace.
  7. Dorian "Bernard, vado io. Ho gia avuto un'esperienza simile, quella col Nero Cavaliere...non è piacevole" Caccio le mie paure e avanzo verso il Re delle Ombre. Le gambe tremano ma il mio sguardo è determinato, alla sua domanda rispondo "Io cerco risposte, io cerco la verità riguardo a questo mondo" guardami pure dentro, anche il nero cavaliere l'ha fatto. Sono pronto.
  8. @Voignar Oathbreaker Spells 3rd: hellish rebuke, inflict wounds 5th: crown of madness, darkness 9th: animate dead, bestow curse 13th: blight, confusion 17th: contagion, dominate person Oathbreaker Channel Divinity: Control Undead As an action, the paladin targets one undead creature he or she can see within 30 feet of him or her. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target must obey the paladin's commands for the next 24 hours, or until the paladin uses this Channel Divinity option again. An undead whose challenge rating is equal to or greater than the paladin's level is immune to this effect. Oathbreaker Channel Divinity: Dreadful Aspect As an action, the paladin channels the darkest emotions and focuses them into a burst of magical menace. Each creature of the paladin's choice within 30 feet of the paladin must make a Wisdom saving throw if it can see the paladin. On a failed save, the target is frightened of the paladin for 1 minute. If a creature frightened by this effect ends its turn more than 30 feet away from the paladin, it can attempt another Wisdom saving throw to end the effect on it. Aura of Hate Starting at 7th level, the paladin, as well any fiends and undead within 10 feet of the paladin, gains a bonus to melee weapon damage rolls equal to the paladin's Charisma modifier (minimum of +1). A creature can benefit from this feature from only one paladin at a time. At 18th level, the range of this aura increases to 30 feet. Supernatural Resistance At 15th level, the paladin gains resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical weapons. Dread Lord At 20th level, the paladin can, as an action, surround himself or herself with an aura of gloom that lasts for 1 minute. The aura reduces any bright light in a 30-foot radius around the paladin to dim light. Whenever an enemy that is frightened by the paladin starts its turn in the aura, it takes 4d10 psychic damage. Additionally, the paladin and creatures he or she chooses in the aura are draped in deeper shadow. Creatures that rely on sight have disadvantage on attack rolls against creatures draped in this shadow. While the aura lasts, the paladin can use a bonus action on his or her turn to cause the shadows in the aura to attack one creature. The paladin makes a melee spell attack against the target. If the attack hits, the target takes necrotic damage equal to 3d10 + the paladin's Charisma modifier. After activating the aura, the paladin can't do so again until he or she finishes a long rest.
  9. Ian "ordunque, ora o mai piu" faccio eco a Drophar mentre metto le mani dentro la mia giacca. Magicamente, come se ci fosse una sorta di tasca dimensionale, inizio a estrarre una scala a pioli molto lunga "Bharas, mi aiuteresti?" La scala è alta 7.5 mt, la appoggio al muro ed esclamo "chi va per primo? Io?"
  10. Parli dei sidekicks di Tasha?
  11. Il mio consiglio è quello di far iniziare i pg a storia inoltrata. spoiler Fuori dall'abisso
  12. Holfang "Gli Humber hulk non sono esseri deboli, soprattutto se ce ne sono 3 insieme" Esamino rapidamente i corpi per vedere se ci sono tagli chirurgici. "In ogni caso, è la strada giusta. Direi di proseguire"
  13. Razza: Umano V (Iniziato alla magia) F 8 D 14 C 14 I 12 S 13 +1 C 15 +1 (18 al 4) Al 4 prendi asi +2 a carisma Stregone anima divina. Trucchetti: Randello incantato (iniziato alla magia, Frusta di spine (iniziato alla magia), fiamma sacra, guida, produrre fiamma (o dardo infuocato), Luce, taumtaurgia. Incantesimi 1° lvl: Benedizione (Anima divina, Neutrale), intralciare (Iniziato alla magia 1/long), cura ferite, armatura magica, scudo. 2° lvl: Lesser restoration, warding bond 3° lvl: Protezione dall'energia, spiriti guardiani 4° lvl: Esilio In alternativa puoi prendere il druido della terra e farlo scalare su carisma, emulando lo stregone. Ps. Se l'intento era di creare un png che giocherai insieme agli altri questa è la build ma ti sconsiglio di farlo. Non sarà mai un ostacolo qualora i pg gli andassero contro e soprattutto è difficile gestire un png che dovrebbe fare da pg. Quindi se vuoi creare un png di trama, che potrebbe aiutare i compagni ma potrebbe diventare loro nemico, prendi le stat di un arcidruido o di un mostro simile e cambia le parti che ti interessano
  14. Si applica a tutti i non morti e a tutti gli immondi. È pensata per essere giocata non in tutti i contesti ed è presentata banalmente nella DMG come sottoclasse malvagia. Nulla vieta di giocarla con un pg non malvagio e in una campagna non malvagia ma il bonus si applica a tutti.
  15. Elaethan prova a resistere alle parole debilitanti della vecchia strega, ma queste segnano l'attenzione dell'elfo che manca il suo bersaglio nonostante riesca a marchiarlo col suo potere magico. Arrivato finalmente sul posto, Brando nota che Elaethan è debilitato e scattando, cerca di arrivagli il più vicino possibile, per fornirgli copertura. Quasi nello stesso momento, Nicodemo richiama il suo scudo magico e potenzia il suo corpo, accelerandone magicamente i riflessi, grazie ad un nuovo tipo di incantesimo che ancora non aveva mostrato. Poi, incanalando energia nella lama della sua spada corta, il mago cerca di menare un affondo contro il Fuoco Fatuo. Quest'ultimo riesce agilmente a schivare il colpo, ma Nicodemo sfrutta agilmente la finestra di opportunità per muoversi ad una velocità sorprendente -molto più rapidamente di Lilly o Elaethan, i quali di natura sono più agili del normale- avvicinandosi alla vecchia megera! Dietro il mago, Iside sfreccia tra le fronde alte degli alberi, seguendo il suo padrone. Mentre il giovane elfo alto scatta, anche Flambie si avvicina a Lilly, chiedendo informazioni. Mentre Lilly risponde al piccolo Halfling, evoca magicamente una frusta di spine indirizzata sul Fuoco Fatuo. Tuttavia qualcosa va storto, la piccola druida, distratta dalla situazione, non si accorge del passaggio di Brando nella linea di tiro e lo colpisce in pieno! Fortunatamente l'armatura del giovane paladino evita qualsiasi tipo di danno, ma il colpo è risultato a vuoto. Nonostante questo piccolo incidente, Lilly riesce a inoltrarsi tra le fronde degli alberi. "Ke ke ke ke ke piccolina non combattere...vieni dalla nonna! ke ke ke" non appena la megera parla, si gira verso Nicodemo, il quale in corsa cerca di raggiungerla. Un ghigno malevolo le sfigura il volto corrugato e in un attimo, scompare nel nulla, divenendo completamente invisibile. Gli occhi attenti di Nicodemo gli rivelano che, oltre a celare il proprio aspetto, la megera è in grado di celare completamente le proprie tracce, rendendola impossibile da identificare con mezzi convenzionali! azioni Non appena la megera scompare nel nulla, anche il Fuoco Fatuo rimasto diventa invisibile, dapprima abbassando di intensità la sua luce, per poi scomparire nel nulla, lasciando nuovamente la zona nell'oscurità. Nonostante questo, per Elaethan, grazie al suo Marchio del Cacciatore, potrebbe individuarlo anche da invisibile. azioni mappa @Cuppo @Alabaster @tutti
  16. Senza riposo lungo sarà dura ma..vediamo un pò che riusciamo a fare
  17. Dorian Sto per scattare nuovamente per le scale quando una creatura comparsa dal nulla mi afferra la spalla. La creatura appare all'istante dietro di me...da quanto era li?...poggiandomi una mano sulla spalla, abbastanza forte da fermarmi ma senza nuocermi. Mi volto di scatto trovandomi davanti ad un umanoide senza espressione. I suoi occhi sono l'unica cosa presente sil volto ma, nonostante provi a scrutarli risultano inespressivi e imprescrutabili. In un primo momento la mia reazione è quella di scappare, ma mi fermo subito dopo. Sento qualcosa diestro la schiena, un brivido nella parte bassa del corpo, una sensazione, anzi un istinto che mi ha tenuto in vita fino ad ora. La situazione è troppo ambigua e complicata, meglio ritirarsi. Rapidamente, mi muovo in modo tale da evitare la figura misteriosa e mi sposto rapido dietro a Bernard, mettendo via l'arco e preparandomi ad impugnare scudo e stocco. "Vedi qualcosa?" @Black Lotus
  18. Io vado per primo se sta bene agli altri (sono full con ancora un'ira da lanciare mi pare) manca solo una porta giusto?
  19. La scurovisione effettivamente ero indeciso se prenderla. La motivazione è presto detta: per quanto forte, Iliukan non è a livello di un goliath e per cacciare ed essere atuonomo aveva bisogno di essere piu agile (il 12 a dex) e piu versatile nella caccia. Riuscendo a muoversi in montagna anche al buio, superando cosi i suoi comagni di caccia, Iliukan ha sviluppato per istinto di sporavvivenza una vista migliore del normale (anche la sua stazza è uno sviluppo naturale per sorpavvivere). Dimmi se ti può andare. Ah da quel che so, è bilanciata con i punti Exp l'avventura ma valuta tu come farla. Visto che aggiungi cose non saprei consigliarti.
  20. @Lucane aggiungo una cosa, ma abbiamo qualche exp? Mi sto leggendo il Pbf per capire un po la situazione e ho visto che usi i punti exp
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