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Attenti al ragno balzoletale!
Klaus ha parzialmente ragione, non che io ripudi l'interpretazione, ma il punto è capire da chi era composto il gruppo....se il tuo gruppo era composto da 6 pg di livello 3, tutti maghi la vedo un po' dura!! p.s. per non parlare della sfiga
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Armi a due mani
Se vuoi basare il tuo pg sulla carica ti conviene usare il potenziamento "avanguardia" che ti permette di tirare un d8 aggiuntivo di danni quando carichi, se poi fai la combo con il talento carica poderosa (+2 ai danni e +2 ai tentativi di spinta quando carichi) quando attacchi in carica hai un effetto più devastante del poderoso 1) senza il rischio di mancare (mi riferisco al fatto che il poderoso da -2 al TxC ) 2) con una possibilità in più di colpire (mi riferisco al +1 al tiro per colpire dovuto alla carica)!! p.s. senza contare che esistono manovre anche giornaliere che si possono scatenare quando carichi ;-)
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Mago del Controllo
certamente sono quelli !!! scusa ma ormai per me e per quelli del mio gruppo è diventata una parola di uso comune
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Le aree!!!
Forse non sono stato abbastanza chiaro la mia domanda non era sull'effettiva qualità della tattica (siamo nella parte del sito che riguarda le regole non le tattiche di gioco) io volevo semplicemente sapere se PARLANDO ESCLUSIVAMENTE DI REGOLE fosse possibile usare sovrapposti gli incantesimi ad area... :-( p.s. per quanto riguarda l'effettiva bontà della tecnica ai posteri l'ardua sentenza ....
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Nano guerriero 5°lvl menomato
Non avevo pensato al +2 in intimidire è una vera ficata!!! Ma la protesi ascesca ti permette di usarla a due mani?
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Le aree!!!
Ciao a tutti, nelle ultime sessioni con il mio gruppo del sabato abbiamo fatto forse una sgravata, vado ora a spiegare: 1) il mago ha lanciato su un mostro nume maleodorante (INCANTESIMO AD AREA che PERMANE); 2) punto azione (con il mio mitico +2 al colpire +4 ai danni) il mago ha lanciato sullo STESSO mostro freezen cloud (INCANTESIMO AD AREA che DURA FINO ALLA FINE DEL TURNO SUCCESSIVO DEL MAGO); 3) il warlock ha lanciato fame di non so chi (INCANTESIMO AD AREA CHE DURA FINO A QUANDO VUOLE IL WARLOCK); Il punto è tutte queste aree possono permanere nello stesso quadretto contemporaneamente, sapete è una cosa abbastanza devastante che non lascia molta via di scampo?!?! Fatemi sapere :confused:
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Mago del Controllo
Mi spiace orcus ma LetBloodline ha ragione... la matematica non è un'opinione io ne so qualcosa... Io non mi sono pronunciato sul fatto che un mago possa fare il blaster, secondo me è un poco azzardato, paragonandolo al warlock (non solo per il d6 in più ma anche per i suoi poteri). In generale un mago è fatto per i mignon e gli status, ma comunque offre un danno buono e costante quando usa poteri verso un singolo...
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Mago del Controllo
Quoto orcus, le tue skill non sono male AL MAGO SERVE SOLO L'INTELLIGENZA!!! Per quanto riguarda i poteri cerca di scegliere sempre quelli che tirano con l'intelligenza e vedrai che sfrutti il 22 a pieno!! Scambiare il dardo incantato con l'onda tonante è utile così sposti (a volontà!!!) i nemici che ti arrivano in mischia! Se proprio essere sicuro anche di colpire con i poteri che lanciano sulla destrezza potresti fregartene della saggezza e mettere il 15 in destrezza (che dopo all'11 diventa già un 16!!!) p.s. Hai tenuto conto che tutte le tue caratteristiche devono essere aumentate di uno al 10 o subito dopo all'11 livello??
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Nano guerriero 5°lvl menomato
Questo è effettivamente un BIG PROBLEM!!! Se effettivamente il tuo pg è un guerriero se facessi come dici tu (usare scudo e ascia "moncherina" ) perderesti il tuo +1 al TxC .... La mia strategia costa principalmente di due/tre fasi 1) andare a prendere i pasticcini alla più vicina pasticceria; 2) darli al master alla tua prossima sessione e chiedergli di inventarsi qualcosa; "3) se la fase 2 non funziona passare alle suppliche in ginocchio !! " Comunque penso che in queste situazioni si possa anche evitare di stare attenti al manuale e quindi inventarsi qualsiasi soluzione che non deve necessariamente tener conto delle regole scritte sui manuali!!! Quindi una protesi di metallo animata penso che sia la soluzione più credibile... pagata o con il vile denaro o più semplicemente come ricompensa per una missione affidatavi da un potentissimo mago. p.s. per l'occhio io mi limiterei a darti un malus di -2 alle prove di percezione che riguardano la vista.
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Errore??!?!
Ho un problema! (tanto per cambiare ) Nella tabella dei talenti del manuale del giocatore c'è scritto nome: Potent Challenge regqisiti: Con 15, fighter, descrizione: Add Con modifier damage to target hit with Combat Challenge class feature opportunity attack nella descrizione del talento c'è scritto Prerequisites: Con 15, fighter, Combat Challenge class feature Benefit: If you hit a foe with an attack granted by your Combat Challenge class feature, add your Constitution modifier to the damage roll. Special: This benefit applies only to attacks made with two-handed weapons. A questo punto le questioni sono due o tre. 1) hanno sbagliato a desrivere il talento nella tabella e si deve eliminare le parole class feature opportunity attack; 2) hanno sbagliato a descrivere il talento e quindi si applica solo agli attacchi di opportunità (che abbiamo ampliamente discusso essere diversi dagli attacchi dovuti al marchio del gerririero) 3) gli attacchi derivanti dal marchio del guerririero sono effettivamente attacchi di opportinità [il che mi farebbe abbastanza felice e non sarebbe del tutto insensato visto che il marchio del paladino (stesso tipo di quello del guerririero) fa danni sicuri e quello del guerririero non è certo che colpisca aggiungendoci la saggiezza serabbe più provabile colpire] AIUTO!!! :banghead: :banghead:
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talenti 6° livello
che3 figata di talento contando che faccio sempre o quasi più di 5 sul dado dove è?!?!?
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talenti 6° livello
il guerririero potrebbe prendere sfida possente: aggiungi la costituzione, che per un nano dovrebbe essere alta, al danno che fai sugli attacchi di opportunità per il chierico una cosa carina sarebbe quella di prendere il talento incanalare divinità del suo dio non è detto sia utile ma penso che ogni chierico dovrebbe avere il suo fraco
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Marchio guerriero
abbiamo pensato contemporaneamente la stessa cosa :-D ... il manuale infatti dice che un guerriero quando attacca può decidere se marchiare o meno!?!?!
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Marchio guerriero
quindi se io soffio e becco o manco tutti quei nemici li ho marchiati!
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Marchio guerriero
Domanda Veloce: se un guerriero colpisce più di un bersaglio con un attacco sono tutti marchiati?
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Tabella per Attacchi di OpportunitÃ
Infatti non sono riuscito a trovare niente !!!! Mi sa che addirittura non esista perché se no non avrebbe senso il talento Polearm Gamble grazie 1000
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Tabella per Attacchi di OpportunitÃ
non ho ancora guardato i talenti per pg dopo il 10 cmq sembra davvero fico!! grazie 1000 quali sono le armi "un'arma ha portata 2 e threatening range " ??? E' essenziale per il mio pg "Guglielmo X di Minos" averla!!
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Tabella per Attacchi di OpportunitÃ
quindi con un'arma con portata non ci faccio niente se non poter attaccare nemici a 1q di distanza, E' INUTILE!!
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Tabella per Attacchi di OpportunitÃ
Un pg che ha un'arma con portata come si comporta per i gli attacchi di opportunità? Minaccio tutti i quadretti entro 2 da me. Sto facendo un pg guerriero con l'alabarda e non capisco quando posso fare attacchi di opportunità (la cosa più utile di tutto il guerriero). Inoltre non riesco a capire se nella descrizione delle sue manovre con berseglio adiacente può essere inteso a portata?!?! vi prego attendo risposta almeno prima della prossima sessione per evitare casini grazie
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Cosa è meglio?
vai di mago umano!! Secondo me è piuttosto figo... lo so che non è da me ma come è composto il gruppo perché, soprattuto nella tattica 4, è necessario avere un gruppo piuttosto completo... SE MANCA IL CONTROLLER CHI FA FUORI I MIGNON? CHI SPOSTA I NEMICI NELLA GRIGLIA??
- Armi
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Armi
ho bisogno di un consiglio: secondo voi gli hut, per i profani jabba the hut episodio VI star wars, che arma possono usare??? personalmente non li vedo bene ne con il bluster ne con un'arma da mischia... usano i pugni come un monaco di d&d ?? AIUTO!!:confused:
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La caratteristica che più apprezzate
CARISMA TUTTA LA VITA... un qualsiasi personaggio che abbia poco carisma non vale la pena neanche di essere giocat
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Il Ranger
aumenta la destrezza... anche se non ti cambia modificatore fa niente si cambierà al 12° livello .... Giocando a d&d ho capito un cosa bisogna avere molta anzi moltissima pazienza e non sperare di vedere il risultato delle proprie scelte subito ma dopo un po' di tempo o meglio di livelli. p.s. se non hai pazienza ti conviene metterlo all'inteligenza... qualche punto abilità in più non ha fatto mai male a nessuno. p.s.s. purtroppo anche in questo caso dovrai aspettare però il 9° livello per vedere il frutto della tua scelta.
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Il Ladro
ciao prova a considerare i potenziamenti che fanno danni alla costituzione (arma del ferimento dungeon master), lo so che i mostri immuni ai furtivi sono immuni anche a questo tipo di danno però secondo me sono il classico potenziamento bastardo del ladro cosa siamo telepatici !!! Quoto assolutamente... In verità a pensarci bene questo potenziamento costa tanto e magari ora che riesci ad avere soldi a sufficienza c'è ne vuole, ma caspita sei un ladro se non hai soldi tu??!?!? [MOD] Ricordo che potete usare il tasto Modifica per editare i post recenti. - Morwen