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Azothar

Circolo degli Antichi
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  1. Attenzione, ragazzi. Gil-Estel, in che edizione di D&D giochi? Premessa: la CdP del Maestro d'Armi non è stata convertita per la 3.5 e non è del tutto adattabile alla nuova edizione. Ad ogni modo, se giochi in 3.0, Critico migliorato ed Estremità affilata si sommano. La tua portata di critico sarà pertanto 15-20/x2, e 12-20/x2 se si considera anche la capacità "critico ki". Se invece giochi in 3.5, Critico migliorato ed Estremità affilata non si sommano. La tua portata di critico sarà pertanto 17-20/x2, più la capacità "critico ki" (dando per buono che si usi la cdp anche in 3.5) che ti porterà a 15-20/x2.
  2. Secondo me, anche un globo minore di invulnerabilità rende inutile questo incantesimo......
  3. [pigna mode on] Sune fa eccezione in quanto CB. Chauntea è NB e non fa pertanto eccezione. [pigna mode off]
  4. A me non risulta.
  5. Che dire....ti è andata bene!! Però in linea di massima gli farei passare i guai in maniera meno estrama.
  6. Questa mi pare una vigliaccata bella e buona. Potevi anche avere ragione, ma non è così che lo si fa capire ai PG.
  7. Ehi...ehi....esigo nottate anche quest'estate!!!! Beh....quello lo faccio ancora, per la vostra gioia. Si vede proprio che non avete la concezione del Bello.... Ed è anche da dire che Azothar non crolla mai, durante le nottate!!! Dai che tra poco torna!!!!!!!!!!!!!
  8. Non è che il DM non si sa giocare i mostri?
  9. Azothar

    Periodo felice.

    Grandissimo Juve!!! Sono davvero contento!!!
  10. SI'!!!! (ma senz'offesa, per carità) Il punto, forse già sottolineato (ma non so in quale sede) è questo: D&D non è una arena in cui giocare uno contro uno, ma un gioco (magari non completamente di ruolo, diciamo parte ruolo e parte strategia) in cui si agisce IN GRUPPO. Ecco perchè i ruoli di: 1) combattente 2) incantatore arcano 3) incantatore divino 4) esperto sono tutti importanti, in ogni avventura che si rispetti. Guarda caso, sono proprio le classi base del gioco. Se si vuol fare una classifica nell'uno contro uno, a parità di determinate condizioni (ambiente, fortuna, esperienza del giocatore, ecc.), credo ci siano classi "migliori" e classi "peggiori", ma fare tale classifica sarebbe una forzatura assolutamente non necessaria. Tutto, ovviamente, IMVHO.
  11. Azothar

    Umorismo nerd

    Grande Melkor!! Rilancio con questa: With the recent problems being encountered by Windows users all across the country, people are begin to ask themselves if windows is a virus. In response to the high demand for an answer to that question a study was done and concluded the following. 1. Viruses replicate quickly. Windows does this. 2. Viruses use up valuable system resources, slowing down the system as they do so. Windows does this. 3. Viruses will, from time to time, trash your hard disk. Windows does this. 4. Viruses are usually carried, unkown to the user, along with valuable programs and systems. Windows does that too. 5. Viruses will occasionally make the user suspect their system is too slow (see 2) and the user will buy new hardware. Same with Windows, yet again. Maybe Windows really is a virus. Nope! There is a difference! Viruses are well supported by their authors, are frequently updated, and tend to become more sophisticated as they mature. So there! Windows is not a virus.
  12. Un velocissimo assaggio (la versione completa la upperò sul mio sito! ) dei miei due ultimissimi party!! Il primo, 3.5, masterizzato da me, vede aggirarsi per i Reami: - Malark Dregeleb, in arte "Baron Vipera", umano divinatore/chierico di Savras/teurgo mistico: enigmatico incantatore molto aperto all'uso della non-morte. Sempre seguito dal fedele Thanatos, servitore non morto. - Kermir Akerat (TheWose del forum), umano illusionista/incantatrix: abile arcanista, è l'esatto opposto di Malark per scuole di magia preferite, carattere ed atteggiamento. Ormai celebre per il suo ego smisurato e la sua voglia di raccontare a tutto il Faerun le sue avventure. - Alcyone Akerat, umana ladra/maga: fascinosa sorella di Kermir, da anni al suo fianco in avventura. Abile scassinatrice. - Mork, mezzorco barbaro/guerriero: dal passato assai difficile, brutto, deforme, timidissimo ed impacciato nel parlare, cambia totalmente quando c'è da menar le mani. Il suo spadone ha tranciato un numero enorme di esseri. - Kiba (Kiba del forum), umano licantropo(lupo crudele) ranger: silenzioso, poco diplomatico, sembra nascondere anch'egli un passato poco felice. Si trasforma in un lupo gigantesco e a dir poco terrificante. Liberamente ispirato all'anime Wolf's Rain. Il secondo, recentissimamente aperto dal capopopolo-wose (e per questo motivo c'è assai poco da dire sui pg), vede in scena: - Megres (Kiba del forum), umano monaco/chierico di Kelemvor: fedele accolito del dio faeruniano della morte, aspira a divenire pugno sacro. - Karelias (Azothar del forum), umano [ometto la classe perchè gli altri giocatori non la sanno]: uomo di poche parole, non è un semplice guerriero come si sarebbe potuto immaginare. - Fedora, elfa del sole barda: amante del canto e della musica, non eccelsa nel combattimento. E' il clamoroso esordio D&D-esco della mia dolce metà. - Elèna, umana paladina di Sune: sarebbe una ragazza dolce e premurosa, se non fosse per le esternazioni poco carine di Kroa (v.). - Kroa, elfo della luna guerriero: ottimo guerriero, ma dai modi assai poco garbati. Alle volte sembra agire per puro dispetto nei confronti degli altri. Nette le sue tendenze maschiliste, che hanno fatto inalberare la povera Elèna.
  13. Azothar

    generi musicali

    Davvero....non si finirà mai, co'ste cose!! Se può essere utile, io i Kiss li ho "relegati" tra glam e hard rock.
  14. Bravo Serghuio....vedo che ti sei dato da fare in fretta, per il sito!
  15. I punteggi sul manuale del master, vado a memoria, dovrebbero tenere conto di un personaggio combattente di 1° livello con caratteristiche 13,13,12,10,9,8. Ergo, i modificatori razziali del coboldo sono proprio -4 for, +2 dex, -2 cos. Sui modificatori razziali alle abilità ricordo un +4 a muoversi silenziosamente per tutti i goblinoidi, e credo che in 3.5 non sia cambiato. Attento: i modificatori sono errati. 9 è -1, 13 è +1, 8 è -1.
  16. Azothar

    Lo Stregone

    Che incantesimi hai scelto? Se ce lo dici, forse potremmo suggerirti qualche tattica.
  17. Beh...a questo punto spero che Sagramor si ravveda!!! Ovviamente si può continuare a dire la propria!!!
  18. Infatti....nel caso di dissolvi magie diventa inutile dal 10° livello.....
  19. Desideravo un vostro parere sulla capacità "Ricacciare" dell'incantatrix (versione 3.0, presente su Magia di Faerun a pagina 31). La parte che mi interessa principalmente è il +2 alle prove di dissoluzione. Visto che l'incantesimo dissolvi magie permette di sommare al massimo +10 come livello di incantatore nelle prove di dissoluzione, volevo capire se il +2 dell'incantatrix permette di superare questo +10 o no. Per fare un esempio pratico, sono incantatore di 9° livello: normalmente, metterei +9 nelle prove di dissoluzione. Avendo livelli di incantatrix e, in particolare, la capacità "Ricacciare", ho +10 (+9 +1 in quanto non si può superare +10: tesi del mio DM) oppure +11 (ossia +9 +2, tesi mia) nelle prove di dissoluzione?
  20. Non sono stato preciso. Intendevo lanciarne una fireball, possibilmente ritardata, dall'interno del muro (magari spostandosi dentro/fuori tramite porta dimensionale).
  21. Usa un muro di forza (a semisfera) per intrappolarlo, poi fallo cuocere a fuoco lento con una fireball (che prenderà tutta l'area del muro di forza, rendendogli impossibile eludere).
  22. L'ho letto stamane......beh......DABBRIVIDI!!!!
  23. Azothar

    PP o Ruolo

    Secondo me, ben pochi hanno chiaro cosa significhi "PP". Oppure, mettendola in un'altra maniera, non tutti intendono la stessa cosa per "PP".
  24. Io avevo capito che potessero chiudere solo le loro.
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