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Azothar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azothar

  1. Ecco, il punto è che andando avanti si muore parecchio facilmente. Poi, nel nostro gruppo, la risalita è particolarmente difficile. Per cui, ecco l'HR.
  2. La nuova versione mi pare graziosa.....come mai la trovate così potente? Io l'ho visto usare in 3.0.....il druido lo preparava di mattina per poterlo lanciare quando voleva......ed erano dolori!!!
  3. Azothar

    Scuole di magia

    Perdiana....siete un branco di spammoni senza freno!!! Io ho votato l'ultima opzione, dall'alto dell'esperienza del mio stregone che riesce a mandare avanti la carretta usando al massimo qualche dardo incantato come incantesimo di invocazione (ed è di 9° livello). Ad ogni modo, specializzarsi è bello perchè può dare un'ulteriore tocco di personalità al PG. PS Mi sa che ho scordato anche io di dare il benvenuto a So-Keur
  4. Noi abbiamo combinato questa HR alla maggior difficoltà nel rianimare i morti.....la filosofia è "più difficile morire, ma se muori c'è poco da fare".
  5. Azothar

    nomi da halfling

    Ebbene sì!!! Khazdur e Sholamort non mi paiono due pessimi nomi!!
  6. Io, Sagramor e il nostro gruppo di gioco abbiamo approntato una HR atta a modificare gli incantesimi save-or-die (in parole povere, quelli che ti fanno schiattare se fallisci il TS) presenti sul Manuale del Giocatore. Guardatela e diteci che ne pensate.
  7. Oggi è particolarmente illuminato!!! W SAGRAMOR!!!!
  8. Mannò....è una cosa che gli detto e ridetto.....e poi sono molto meno polemico di una volta....nonchè un ormai espertissimo CO-MASTER!
  9. La storia era effettivamente molto intrigante (e la campagna durò ben meno di 10 giocate, forse addirittura 3!! ), ma credo che le responsabilità del fallimento vadano divise tra PG e DM. Molto probabilmente si assegnò al giocatore sbagliato il ruolo forse più importante, ed è anche un po' frustrante ammettere che alla base del fallimento ci fu un fraintendimento (se non ricordo male, tu dicesti una cosa e il giocatore di Ahnsartes ne capì un'altra, decretando la nostra fine). Tuttavia, la libertà d'azione in quella campagna era terribilmente limitata. Praticamente tutti i giocatori agivano sotto fortissime costrizioni (e, nel caso del pg mio e di quello di Jaja, si trattava proprio dell'incantesimo costrizione / cerca ). Ora, avere un pg sotto certi aspetti "limitato" non è piaciuto quasi a nessuno. E i risultati si sono visti.
  10. Potresti tagliare la testa al toro conferendo all'arciere dei boschi 3.5 il talento Critico Migliorato su archi e balestre, visto che in 3.5 Critico Migliorato non si somma con la capacità "affilata".
  11. Se non ricordo male, è perfettamente adattabile....dove sarebbe il problema?
  12. Azothar

    Il Guerriero

    Beh, dipende dagli oggetti!! E Races of Stone è 3.5
  13. Uhm.....dite che ho fatto male a non aver mai visto NULLA della saga?
  14. Se devi iniziare e non hai i manuali della 3.0, beh, buttati sulla più equilibrata 3.5. Quanto alle parole del Wose, sappiate tutti che sotto un sottile velo di roleplayer si cela un grande PP.
  15. No, anche quelli giocati dal DM, superforti, con CA abnormi, e con armi e armature che si trasformano in cacca appena arriva un raggio di luce solare.
  16. Azothar

    Problemi accesso Chat

    Se serve un testimone, eccomi qua. Non fondete i miei due cuginetti (chissà quale terribile abominio verrebbe fuori unendoli..... )!! Innanzitutto tieni conto che il la censura del turpiloquio non avviene manualmente, ma automaticamente: ergo, un c*zzo viene censurato in contesti magari tollerabili, ma tanto resta facilmente comprensibile da asteriscato e si risparmia lavoro noioso a chi modera. Quanto alla tolleranza, beh, qui c'è, fidati. Forse è scesa da quando certa gente si comporta in un certo modo (e personalmente non biasimo admin e mod, tutt'altro), ma continua ad esserci. E il fatto che tu continui a postare ne è la prova, no?
  17. Mah....perlomeno era una vera drow, e non l'ennesimo PG drow esule, ribelle, CB e nato con due scimitarre in mano. Ergo, onore a Dorotyl!!
  18. Eheh.....lieto di esserti stato utile!!
  19. In effetti il metodo è un po' fastidioso, oltre che un po' più dispendioso in termini di tempo (un tiro di dado un più). Quando mia sorella giocava uno psion, il DM le consentì di tirare 2d10 anzichè 1d20, per poter rendere meno oscillante la CD. Ma credo che più d'uno abbia adottato la soluzione classica (10+mod car+lvl potere) come home rule. @emmeuno 3.0: 1d20 + livello potere + modificatore caratteristica chiave 3.5: 10 + livello potere + modificatore caratteristica chiave
  20. Azothar

    Ma quanto bravi siete?

    Maledetto d'un Wose....riesci ad essere PP anche in un forum.....
  21. Azothar

    La fine di tutto

    Beh....tutti i livelli sono affascinanti, anche i primissimi. Tuttavia gradirei arrivare il più vicino possibile alla fine delle tabella 3.2 a pag. 22 del Manuale del Giocatore, prima di ricominciare una nuova campagna nei DFRbS (Durissimi FR by Sagramor).
  22. Penso sarebbe troppo disturbo... E' che cercavo qualcos'altro, oltre al tuo Handout, per il nuovo arrivato nel gruppo del Wose. Fermo restando che l'handout è ottimo.
  23. Quindi potrei individuare una persona invisibile che abbia un qualche oggetto magico addosso?
  24. Azothar

    nomi da halfling

    ll mio halfling mago/ladro (che gode di ottima salute, chiedere al Wose per conferme) ha nome Bentoran e cognome Bilburn-Baggins (lo so, c'è più di un plagio ), ma tutti lo chiamano Ben. Ha anche un'immagine, grazie alla fantasia di Imizael (grazieeeeeeee!! ) Immagine Ben
  25. Azothar

    Incantatore esperto

    Credo di aver compreso il tuo discorso, ma io trovo utile il talento a qualsiasi livello, specie per il discorso delle prove di livello contro RI (col passare di livello i mostri con la RI credo che aumentino) e dissoluzione. Morale della favola, il mondo è ingiusto: a te il talento non serve/piace ma potresti prenderlo, a me piace e serve, ma il DM non lo concede
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