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Azothar

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti qualche dettaglio in più non guasterebbe.....cmq bel topic!!!
  2. Che dire.....nonostante nel GdR possiamo rifuggire il nostro essere umani, spesso preferiamo non farlo!!
  3. Mah.....puoi benissimo decidere tu come dev'essere Raist e "statisticizzarlo" a dovere.
  4. Peccato per il LEP....
  5. Umani!!
  6. Infatti non ha talenti bonus da guerriero, non ha ira e non ha capacità divine!! Ma se gli togli gli incantesimi qualcosa devi pur darla! Pensando che l'assassino è più bravo persino del ladro nell'infligger colpi, ho creduto buona idea mettere il BAB da grr. Tutto qui.
  7. Mmmm....perchè negare all'assassino, maestro di furtività e camuffamento, la possibilità di prendere 10 nelle abilità giuste?
  8. Figurati!! Le critiche sono sempre ben accette!!!
  9. Nuova proposta: BAB come guerriero; Pab. 6+b.int.; DV: 1d6 1 - att.furtivo +1d6, att.mortale, uso dei veleni 2 - +1 TS veleno, schivare prodigioso 3 - att.furtivo +2d6 4 - +2 TS veleno, nemico prescelto 5 - att.furtivo +3d6, schivare prodigioso migliorato 6 - +3 TS veleno, capacità speciale 7 - att.furtivo +4d6, 8 - +4 TS veleno, nascondersi in piena vista 9 - att.furtivo +5d6, nemico prescelto 10- +5 TS veleno, capacità speciale Ho di nuovo dato un'occhiata alle capacità speciali....a me sembrano tutte adatte anche per l'assassino....
  10. Direi: bab da grr + d6, oppure bab da ldr + d8 Su questa un dubbio ce l'avrei, a dire il vero: come attivarla? Se la si rendesse capacità magica, la cosa non avrebbe senso (visto che stiamo cercando di liberare l'assassino da vincoli magici). Ancora una cosa: io direi di aggiungere la capacità di scoprire trappole nei requisiti di classe, e di lasciare la scelta tra le capacità speciali ampia come quella del ladro.
  11. Sono due signori gruppi nel nostro panorama musicale. Ottima scelta!! Quanto agli spartiti veri e propri, credo che non siano distribuibili liberamente.....più facile trovare accordi e tabs per chitarra o basso (e raramente batteria).
  12. Ehm....potresti anche fare una contropoposta? Ad esempio, secondo me ci vogliono meno nemici prescelti e meno capacità speciali.
  13. Direi che siamo sulla strada giusta. Forse andrebbe tolto qualcosina, però vorrei prima sentire il parere degli altri user. Cmq ottimo lavoro Conneri!!
  14. Mah....a me starebbe bene anche far intervenire un Raistlin (tanto per citarne uno a caso) senza avere in mano mezza statistica.....penso che il vecchio Raist non ne abbia bisogno......
  15. Voglio togliere gli incantesimi ed aggiungere qualche capacità speciale per ribilanciare il tutto. P.S.: "IMHO" significa "In My Humble Opinion", vale a dire "secondo il mio modesto parere".
  16. Per me non c'è problema, anche se ho sempre pensato che "statisticizzare" gli eroi di Dragonlance farebbe perdere un po' del loro innegabile fascino.
  17. Mmm....vedo che le risposte son cadute a grappoli.... ....be', fa nulla. Nuova domanda: qualcuno ha mai ascoltato il celebre concerto di Colonia di Keith Jarrett o ne possiede lo spartito? Un mio amico era interessato ad acquistarlo.....
  18. Beh....se proprio volete Raist, girano statistiche 3.0 non ufficiali su di lui....una volta le avevo postate in un topic che trattava proprio di statistiche di celebri png di dragonlance.
  19. Beh....ad esempio, su Age of Mortals ci sono le statistiche di Goldmoon come mistico.
  20. Qualcosina c'è anche nei nuovi mabuali 3.5, a dire il vero.
  21. IMHO, hai avuto ottime idee sulla possibilità di introdurre il nemico prescelto e le capacità speciali del ladro....ora bisogna bilanciare il tutto. Sull'Utilizzare Oggetti Magici non sono convintissimo.... Per i punti abilità concordo, come del resto altre idee sarebbero innalzare il DV o il BAB.....tuttavia, di tutte le proposte, ne dovremo scegliere solo alcune per manterere intatto il livello di potere dell'assassino pre-revisione. Per il disattivare trappole, forse non ho capito bene cosa tu voglia dire....ma secondo me dovrebero rimanere in lista. Altra idea....forse potremmo togliere i bonus ai TS contro veleno.....non mi paiono molto sensati. E a voi?
  22. Allora....io direi di partire dalle capacità speciali 3.5, che sono: 1 - att.furtivo +1d6, att.mortale, uso dei veleni 2 - +1 TS veleno, schivare prodigioso 3 - att.furtivo +2d6 4 - +2 TS veleno 5 - att.furtivo +3d6, schivare prodigioso migliorato 6 - +3 TS veleno 7 - att.furtivo +4d6 8 - +4 TS veleno, nascondersi in piena vista 9 - att.furtivo +5d6 10- +5 TS veleno
  23. Ho letto il BG....è una bella storia!! Non mi sono chiari certi aspetti, però: ad esempio, come mai Iskra' non viene ricercata dalla sua gente? Come si è conclusa la marcia in superficie dei drow? Oltre che per la perdita del fratello, da cosa deriva l'odio per la propria razza?
  24. No.....sono prese da Forgotten Realms.....in Dragonlance non esistono drow!!!
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