Ecco una versione beta. Aspetto giudizi!!!!
MAESTRO NECROMANTE
Dado Vita: d4.
Requisiti
Per aspirare ad essere un maestro necromante, un personaggio deve soddisfare tutti i requisiti che seguono:
Allineamento: qualsiasi non buono
Abilità: Conoscenze(arcane): 6 gradi, Conoscenze(religioni): 6 gradi, Conoscenze(non morti): 4 gradi
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini (che devono includere Dissacrare e Rintocco di morte) e arcani di 2° livello (che devono includere Mano spettrale e Spaventare)
Speciale: accesso al dominio della Morte o della Non Morte, specializzazione nella scuola di Necromanzia.
Tabella: Maestro Necromante
Livello Bonus
Attacco
Base TS
Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale Incantesimi al giorno
1° +0 +0 +0 +2 Intimorire, Necromante +1 livello alla classe esistente
2° +1 +0 +0 +3 +1 livello alla classe esistente
3° +1 +1 +1 +3 +1 livello alla classe esistente
4° +2 +1 +1 +4 Zona di profanazione +1 livello alla classe esistente
5° +2 +1 +1 +4 +1 livello alla classe esistente
6° +3 +2 +2 +5 +1 livello alla classe esistente
7° +3 +2 +2 +5 +1 livello alla classe esistente
8° +4 +2 +2 +6 +1 livello alla classe esistente
9° +4 +3 +3 +6 +1 livello alla classe esistente
10° +5 +3 +3 +7 +1 livello alla classe esistente
Abilità di classe
Le abilità di classe per un Maestro Necromante (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Artigianato(Int), Cercare(Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze(Int), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int).
Punti Abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
PRIVILEGI DI CLASSE
Competenza in armi ed armature: I necromanti puri non guadagnano alcuna competenza in armi o armature.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello, un maestro necromante ottiene nuovi incantesimi giornalieri (ed incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse guadagnato un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di ottenere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, alcun altro beneficio che la sua classe avrebbe ottenuto (talenti di metamagia o creazione oggetto, forma selvatica, e così via; per lo scacciare/intimorire non morti vi è un’eccezione che sarà trattata alla voce “Intimorire”), eccetto un aumento effettivo del livello di incantatore. Il personaggio deve inoltre decidere a quale classe aggiungere i livelli da maestro necromante per determinare gli incantesimi giornalieri.
Intimorire (Sop): Il maestro necromante esercita una grande influenza sui morti viventi. Una volta acquisito il primo livello in questa classe di prestigio, il maestro necromante intimorisce i non morti come un chierico di livello pari alla somma dei suoi livelli di incantatore. Ad esempio, se Zaaman, chierico di 3° livello/mago di 3° livello, ottenesse 4 livelli nella classe di prestigio del maestro necromante, intimorirebbe i non morti come se fosse un chierico di 10° livello.
Necromante: Il maestro necromante ha un insuperabile potere sopra la morte. Quando lancia incantesimi necromantici (della scuola di Necromanzia o dei domini di Morte o Non morte), si sommano tutti i suoi livelli di incantatore allo scopo di determinare gli incantesimi conosciuti e gli incantesimi giornalieri relativi alla scuola di necromanzia e ai domini di Morte o Non morte. Per le altre scuole di magia e per gli altri domini valgono le regole standard. Ad esempio Zaaman, chierico di 3° livello/mago di 3° livello/maestro necromante di 4° livello, ha aggiunto quattro livelli effettivi per aumentare la sua classe come mago. Se lancia un incantesimo arcano, non necromantico, il suo livello dell’incantatore si considera 7°, mentre nel caso di un incantesimo divino, non nel dominio della Morte o della Non Morte, si considererebbe 3°. Tuttavia se lanciasse un incantesimo della scuola di necromanzia o del dominio della Morte o della Non Morte, il suo livello di incantatore è 13° (pari a tutti i livelli di incantatore del personaggio).
Zona di profanazione: A partire dal 4° livello, il maestro necromante inizia ad esercitare la propria autorità sui non morti. Come capacità soprannaturale, si circonda costantemente per un raggio di 6 metri di energia negativa. L’effetto è per il resto identico a quello dell’incantesimo dissacrare.