Vai al contenuto

Azothar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.909
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Azothar

  1. Per come abbiamo impostato la CdP, le cose starebbero così: un nec3/chr3/nec puro7 che usa i liv di nec puro per incrementare la classe di mago, lancia incantesimi non necromantici arcani a livello 10 e incantesimi non necromantici divini a livello 3 (e fin qui tutto bene). Il problema è che così si possono lanciare incantesimi necromantici, sia arcani che divini, come se il pg fosse un mago di 13° per gli inc arcani e un chierico di 13° per gli inc divini. Insomma, uno sgravio pazzesco (persino peggio del tanto bistrattato teurgo). Bisogna cambiare qualcosa. Che proponi, Taric?
  2. Fastweb? Ah però 8) 8) 8) 8)
  3. vedo di postare una versione definitiva
  4. Grazie! Tra l'altro ho visto che, dopo lo scioglimento della band, il batterista è finito nei Matia Bazar! Per l'ascolto, devo vedere dove reperirli.
  5. Hmmm....si può fare.
  6. Mamma mia Mantorok....certo che i tuoi PG si vogliono bene
  7. Hmmm....42.....allora può andare anche in pensione ora ..... ... ..... ... ..... dai scherzo Joram!!
  8. Ehi Chermillion, aspettavo le tue info sui Museo Rosenbach!!
  9. Azothar

    Due risate con D&D

    Obi, ma non l'avevi già postata? Mi pareva di averla già sentita....
  10. Di nulla, è un piacere Riguardo i Camel, mi pare siano un gruppo pop-progressive degli anni '70 e credo siano inglesi; tuttavia devo documentarmi meglio su di loro.
  11. Eh già ........... Genere? Epoca? Parlaci di questa band. Sono sempre interessato quando si tratta di nuova musica (e tra l'altro i tuoi gusti li trovo ottimi ) Verissimo.....se molti critici musicali non inventassero un sottogenere al giorno....non vi è capitato mai disputare su un gruppo dicendo cose tipo "questi sono numetal...no no sono rap-metal......no no sono crossover" e così via? A volte si creano differenze di sottogenere tanto sottili quanto odiose, in quanto si cerca di classificare in categorie fisse la musica ed è una cosa che non andrebbe fatta con sì tanto ardore....
  12. Hai consigli a riguardo? PS esami conclusi, ora torno attivo
  13. Così facendo, nella CdP saranno disponibili solo gli incantesimi della scuola di necromanzia. Dici che sono troppo pochi? Altrimenti si può aggiungere qualche incantesimo classico dei necromanti ma nn di necromanzia (es. cono di freddo).
  14. Confermando i prerequisiti modificati in precedenza propostim, inizio a sparare alcune possibili revisioni: nella prima l'avanzamento della CdP resta tale e quale, cioè cambiano solo i prerequisiti; l'alternativa è, oltre a modificare i prereq, operare una di queste modifiche per quanto concerne gli incantesimi: - si avanza in entrambe le classi per gli incantesimi conosciuti/al giorno (tipo il teurgo), ma solo per gli incantesimi necromantici. così facendo, forse è meglio togliere qualche privilegio di classe della CdP (e qui nn sono convinto); - si crea una lista di incantesimi a parte; - si avanza in una classe sola, ma si aggiungono incantesimi bonus alla lista; - ................. che opzioni aggiungereste (o meglio: che opzioni aggiungeresti, Taric )?
  15. Figurati....... Dunque...per il periodo prog, ti cito "Hemispheres" (1978), "2112" (1976), "Caress of steel" (1975) e, in parte, anche "A farewell to kings" (1977) e "Permanent waves" (1980). Come live direi invece "Exit stage left" (1981) e "Different stages" (1998). Col passare del tempo (a partire più o meno da "Moving pictures", l'album in cui appare YYZ che hai citato), si sono orientati sulla forma-canzone. Tieni conto che il loro sound si è evoluto molto nel corso della loro carriera, per cui il loro prog di metà '70 è già diverso da quello di fine '70 e inizio '80 (un esempio banale è l'uso sempre più massiccio delle tastiere). Per orientarti magari un po' meglio, ti segnalo questo link: http://www.stargazer.it/bands_info/rush.php: le recensioni non sono proprio oggettive, ma penso aiutino. Ciao e buon ascolto !
  16. Tuttavia sono due album di due periodi molto diversi: "all the world's a stage" risale al primo periodo, quando l'unico masterpiece uscito era "2112" e la corrente progressive della loro musica stava per prendere il sopravvento. YYZ è invece di 5 anni dopo, quando stavano spingendo sempre meno sul lato hard rock mentre si erano ormai affermati come maestri del prog, tanto che il DT, come giustissimamente dici, si sono senz'altro ispirati a loro.
  17. Un po' di pazienza......gli esami stringono
  18. Dopo un'excursus sui Rainbow, parliamo dei Rush: a chi piace questo gran bel gruppo canadese? Io privilegio anche qui gli album dei '70 piuttosto che quelli degli eighties. Voi?
  19. Concordo pienamente...infatti avevo pensato di cambiarli da così a così [quote name='Azothar, sin dalla prima pagina del topic ,'] Allineamento: qualsiasi non buono Conoscenze(arcane): 6 gradi Conoscenze(religioni): 6 gradi Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini e arcani di 2° livello (poi magari si scelgono quelli più significativi per caratterizzare meglio...) Speciale: accesso al dominio della Morte Pensi possa andare, sommo Taric? Se sì, proviamo a fare la tabella di avanzamento.
  20. Spara pure la tua proposta, Taric. Non ho fatto grandi elaborazioni sul Necromante Puro causa scarso tempo libero (leggi 3 esami questo mese a partire da oggi pomeriggio ), però ti ascolto volentieri .
  21. Ok, te li chiedo! Tieni conto che preferisco l'hard rock all'AOR (gli ultimi dei Rainbow ho letto essere orientati più su questo versante, mi pare).
  22. PARTY N.3 Ambientazione: Dragonlance (dopo la guerra delle anime) In questo gruppo non è morto (...ancora ) nessuno, eccezion fatta per il mio PG che ha una situazione un po' particolare. Il gruppo è partito in una catacomba nella zona più antica della città di Hargoth, controllata dal culto di Chemosh in appoggio ad un potente mago, tal Cyron (terribile....Cyron = Cyric + Sauron ) Bloodbane. Si racconta che quando un drago verde, chiamato Nonmiricordobene Bloodbane, fu ucciso, il suo spirito si fosse disperso e fosse penetrato in alcuni esseri viventi che in quel momento stavano vedendo la luce. L'obiettivo di questo folle incantatore pare fosse ricostituire lo spirito originario del drago verde utilizzando un potente oggetto magico, forse un artefatto, dalle sembianze di un calice. Ogni volta che si uccideva una creatura in cui era penetrato lo spirito del drago, il sangue di essa doveva essere versato nel calice e bevuto da chi voleva impossessarsi del potere draconico. Il gruppo attualmente sta svolgendo indagini proprio dove nella città di Cyron (e per questo rischiamo seriamente di far tutti una brutta fine ). Ma ora vi presento i componenti: Wyvar - Stregone qualinesti E' al centro della vicenda, in quanto in lui probabilmente si trova quel sangue draconico che Cyron Bloodbane, che ha già rapito sua sorella, ricerca. Spesso vittima di terribili incubi, il suo obiettivo è fin troppo deciso. Perseguitato. Zaaman Rul - Chierico umano di Sargonnas (IO) Unico superstite della propria famiglia in seguito a lotte di potere, ha abbracciato il culto del dio condor per il desiderio di vendetta. Entrato in fortissimo contrasto con Lovelock, mago umano del gruppo, (ok, ok, volevo ammazzarlo...però lui aveva insultato il mio dio e sputato ), è stato suo avversario durante la Prova (per l'ingresso nell'ordine dell'alta stregoneria) di Lovelock. Ucciso, è stato riportato in vita da Sargonnas stesso per adempiere al suo compito (ovvero portare a termine la sua vendetta). Miracolato. Arinaastalus - Mago umano Apparso in seguito alla sparizione di Lovelock (il duello si era svolto all'insaputa degli altri componenti del gruppo), si è unito al gruppo. Uomo colto e sempre interessato a qualsiasi fonte di sapere (e di potere...aggiungo io). Zaaman ha la vaga impressione che lui e Lovelock siano la stessa persona. Sospetto. Elettra - Maga/ladra umana Giovane donna tanto bella quanto astuta e truffaldina, ha studiato la magia non per amore della conoscenza ma per riuscire a cavarsela meglio nelle situazioni più spinose. Ama il denaro (per me è pure un po' tirchia... ) e la vita di città. Infida. Duncan - Nano barbaro Possente guerriero con una passione smisurata per la birra. Rude e ignorante, non teme mai il pericolo (e spesso l'ha scampata bella per un soffio).
  23. PARTY N.2 Ambientazione - Forgotten Realms Questo gruppo viene da una situazione alquanto instabile (in passato vi sono stati anche drow e hobgoblin), solo tre componenti hanno resistito dall'inizio. So-Kheur - Mago tiefling Il suo volto e' quasi sempre coperto da un cappuccio, ma a volte emergono i suoi occhi rossi ed il suo ghigno. I suoi incantesimi preferiti sono quelli di invocazione. Adora usare i veleni e sta pian piano appassionando altri componenti del gruppo a farlo. Ciononostante non si e' mai dimostrato malvagio nei confronti del gruppo. Oscuro. Rurik - Barbaro nano Furia e potenza allo stato puro. La sua ascia ha fatto numerosissime vittime, e la sua tempra leggendaria (77 pf al quinto livello!!!!) lo ha salvato da situazioni in cui molti non ce l'avrebbero fatta. Burbero e irascibile, ma in fondo buono e generoso. Devastante. Khetra - Genasi dell'aria druida Ehm....su Khetra non saprei che dire...la sua giocatrice non viene quasi mai....in ogni modo, le sue doti di guaritrice, la sua lancia e le sue sfere infuocate hanno fatto spesso comodo . Assenteista. Zaesha - Elfo selvaggio ladro/ranger Ultimo arrivato nel gruppo, giovane, parla un comune molto approssimativo, ma sa gia' il fatto suo. Un po' gracile, ma rapido e furtivo. Promessa. Leabhar - Nana barbara/guerriera/chierica (IO) Proveniente da Ironspur, nei pressi del grande ghiacciaio, ha viaggiato molto prima di unirsi al gruppo. Pur arrivata da poco si e' gia' fatta valere menando fendenti col suo spadone e rischiando senza remore la pellaccia in nome di Haela Brightaxe, sua divinita'. Non ai livelli di Rurik, ma la strada e' quella buona. Sfigatissima con i dadi vita (gli ultimi due d10 hanno fruttato 4 pf complessivi). Valchiria. Aulander - Elfo guerriero Arciere elfico, a volte un po' intrattabile ma coerente ai suoi valori. Poco altruista, nell'ultima giocata c'era rimasto quasi secco (stabilizzato a -9). Un tantino antipatico (per ora). Fimneril - Barda umana Barda dalla storia triste, nella musica esorcizza tutto cio' che di male le e' successo (e che potrebbe succederle in combattimento ). Non che si trovi alla grande nel gruppo, ha spesso meditato di andarsene ma non l'ha ancora fatto. La sua importanza e' tuttavia in crescita. AVVENTURE Imprigionato nella antica fortezza nanica di Kundrukhar (yes, era Forge of Fury, adattata ovviamente dal DM), il gruppo e' riuscito a venirne fuori dopo aver ripulito i primi livelli della fortezza. In seguito si sono schierati a favore della chiesa di Selune in una serie di scontri contro alcuni seguaci di Shar.
  24. PARTY N.1 Ambientazione - Greyhawk Axel Leery - Umano Ranger/Liberatore Sacro di Ehlonna Perennemente contro potere e autorita', uomo di poche parole ma formidabile combattente. Sulla sua spada si rincorrono voci di ogni tipo. Magica, forse intelligente, forse un tempo malvagia. Dweinnhad - Umano Ladro/Stregone Perennemente alla ricerca di oggetti magici, spesso invischiato in strani traffici, fondamentale in combattimento. Ha l'hobby di evocare lupi e iene immonde per gli scopi + disparati. Kartes - Umano Chierico di Pelor (IO) Un tempo collante del gruppo (e vorrei vedere, chi cura sono io!!!!), in seguito in contrasto con quasi tutto il gruppo a causa del furto (non risolto)della corona del re di Hook Hill. Attualmente sta pian piano tornando in sintonia col gruppo. Eru - Mezzelfo Monaco Il personaggio + tranquillo del gruppo. Mai una discussione, spesso pronto a fare da paciere, buon senso dell'umorismo. Validissimo sia nelle operazioni + furtive (anche in virtu' di un mantello del camuffamento) che durante la mischia. Vextor - Elfo alto Guerriero/Stregone/Discepolo dei Draghi Rossi Personaggio viscido e infido, perennemente minacciato da Axel, entrato nel gruppo per cause di forza maggiore e probabilmente destinato ad abbandonare presto il gruppo (non si sa se vivo o morto ). Pericoloso in combattimento con la sua spada a due lame. AVVENTURE Attualmente gli Eroi sono in oriente, a fianco di un gruppo di monaci che organizza la resistenza contro un re controllato da un malvagio stregone. In passato, tra le varie cose, hanno liberato Hook Hill da un'invasione di diavoli e recuperato due oggetti sacri alla chiesa di Pelor.
×
×
  • Crea nuovo...