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Questa è la mia personale riflessione: Coi soli 3 manuali base gli incantatori sono nettamente più forti dei non-incantatori. Per ovviare a questo: PH2/ToB: a seconda che si vogliano o no introdurre nuove mecchaniche. (ExPH): se si vogliono introdurre nuove meccaniche. SC: praticamente un SOLO libro e si è a posto con gli incantesimi per sempre. Dopodichè dipende dai gusti: Qualche complete se si vogliono CdP o qualche MM se si vogliono più mostri. I vari Races of ... I manuali ambientali (frostburn, ecc.) I vari ToM, MoI, Weapon of Legacy vanno a gusti, in quanto introducuno nuove meccaniche.
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Mi è sorto un dubbio sulle meccaniche. Se un personaggio con bonus di For negativo, impugna un'arma (non leggera) a due mani, che bonus ai danni ottiene?
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In D&D i colpi mirati non esistono. A dire il vero non ricordo se sul DMG c'è una regola opzionale per i colpi mirati, in caso contrario devi andare di HR.
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Servizi di una cittÃ
Thorik ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Sul sito ci sono due articoli ben fatti, prova a darci un'occhiata! Demografia Medievale Facile 1 Demografia Medievale Facile 2 -
Personalmente da quanto scrivi, (e dalla potenza della tua arma) deduco che siate un gruppo neofita con le regole di d&d. Il mio consiglio è di giocare un pg semplice (al massimo barbaro/guerriero) e di imparare bene le regole del gioco priam di esplorare altri manualli all'infuori dei 3 core.
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Ho letto tutto il topic e RAW hai ragione! Ho applicato l'errata inglese al talento italiano. Ecco cosa succede a perdersi 1 anno di forum XD. Comunque alla Wizzy non sanno scrivere le errata. RAI dovrebbe essere un +3, mentre se lo si combina ad attacco poderoso supremo del FB si otttiene un +5.
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Con attacco in salto + arma a due mani non prendi -1 TxC =>+6 danni. Precisamente aggiunge il 100% della penalità al TxC come bonus ai danni al poderoso. Quindi prendendo una penalità di x al TpC ottieni un bonus ai danni di: 2x (base per arma a due mani) + 100%x (attacco in salto) = 3x
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Vai sul classico ranger 16 / scout 4 con swift ambusher, tiro multiplo, tiro multiplo migliorato, schermaglia migliorata con arco splitting
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magia Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
Thorik ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e regole
Ice shield non richiede 5 once di coldfire come componente materiale? Su Frostburn il coldfire costa 50 mo la fiala (1 oncia). -
Concordo in pieno. Inoltre aggiungo una mia riflessione. Da quello che ho letto in questo topic mi è parso di capire che l'argomento più interessane e coinvolgente della serie Tv sia il problema viaggio temporale. Cioè la base di fantascienza della serie. Personalmente anche per me è questa la caratteristica più (o l'unica?) interessante di Terra Nova. Putroppo, secondo me, questa verrà messa da parte e ripresa solo alla fine della stagione. In mezzo prevedo solo 20 puntate della solita, tipica, noiosa, action series americana.
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Guarda, per esperienza personale posso dirti che quando un pg comincia ad avere 3/4 classi guadagna dei TS anche troppo alti. Per bilanciare il tutto io ti consiglierei di permettere solo un +2 al TS buono, indipendentemente da quante classi con TS buono intraprendi. In altre parole da: TS = (#liv in classi a TS scarso)*1/3 + (#liv. in classi a TS buono)*1/2 + (#classi a TS buono)*2 e arrotondi per difetto diventa TS = (#liv in classi a TS scarso)*1/3 + (#liv. in classi a TS buono)*1/2 + [2 (se hai almeno una classe a TS buono)] e arrotondi per difetto
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Come talento ti consiglio steadfast determination (PH2), così risolvi il problema della volontà bassa. Poi magari un talento tattico come shock trooper o brutal combat (CW) fanno sempre comodo. Guarda anche la variante dell'ira barbarica su UA, magari ti piace. Infine un 2/4 livelli da guerriero non fanno mai male e aiutano coi talenti.
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A me pare giusto. Il TS buono dato da ogni classe è [(#liv. nella classe a TS buono)/2 +2], ti torna? Ora poniamo di avere un personaggio con n classi con TS buono, ogni classe con a,b,c,d,...,k numero di livelli intrapresi in ognuna di esse. Poniamo a+b+c+d+...+k = N = numero tot di livelli che il pg ha in classi a TS buono. Và da se che il contributo al TS dato dalle classi "buone" è: (a/2 + 2)+(b/2 + 2)+(c/2 + 2)+(d/2 + 2)+...+(k/2 + 2) = [n*2 + (a+b+c+d+...+k)/2] = (#classi a TS buono)*2 + (#liv. in classi a TS buono)/2
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Sinceramente ho visto le prime due puntate e la trovo abbastanza mhe... Spoiler: Lui che scappa da una prigione di massima sicurezza a caso. Lui che si infiltra in un edificio di massima sicurezza a caso. Hanno a disposizione mega-super cannoni futuristici e non riescono neanche a colpire un dinosauro Siamo già al solito wee... wee.. mio papà mi ha abbandonato per 2 anni e ora sono arrabbiato con lui. Quando il padre è stato incarcerato e il figlio aveva già un'età adatta a comprenderne i motivi. Sostanzialmente, la solita serie americana fatta a caso e senza idee originali, a mio parere fà coppia con falling sky, sembra quasi che sia la stessa fiction
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Quando vai a determinare BaB e TS di un personaggio multiclasse non addizioni direttamente i valori che trovi sulle tabelle della classe. BaB = (#liv. in classi a BaB basso)*1/2 + (#liv. in classi a BaB medio)*3/4 + (#liv. in classi a BaB alto)*1 e arrotondi per difetto. TS = (#liv in classi a TS scarso)*1/3 + (#liv. in classi a TS buono)*1/2 + (#classi a TS buono)*2 e arrotondi per difetto. Praticamente le tabelle sui manuali mostrano BaB e TS già arrotondati per difetto, usando questa regola praticamente non "perdi per strada" i decimali.
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Personalmente trovo che sia quasi un'offesa non usare il BaB e TS frazionari.
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Se intendi prendere metamagia divina (persistenti) ti occorreranno almeno un paio di scacciare extra, a meno che tu non possa cumulare le nightstick. Forza non ti serve a niente. Con anyspell o desiderio replichi metamorfosi e sei a posto. Spara tutto in Sag, Car, Cos. Se vuoi sgravare, lanciati la mattina un campo antimagia a LI 11, poi grazie a iniziato di Mystra devi semplicemente superare una prova di LI (quasi automatica), per andare in giro buffato in un campo antimagia.
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Un anello del controincantesimo (DMG) caricato con dissolvi magie, può dispellare un dissolvi magie superiore? E il contrario?
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Il punto non è che bisogna trovare una FAQ che dice che non si può applicare quello che dici tu. Il punto è che le tue ipotesi sono sbagliate. Il talento dice che (sotto forma logica) la condizione: per lanciare un incantesimo con componenti somatiche è necessaria almeno una mano libera viene sostituita con: per lanciare un incantesimo con componenti somatiche è necessaria almeno una mano libera o che impugni al massimo un'arma
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Expanded psionic handbook (Manuale completo delle arti psioniche)
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Così di base direi: monk 2 / swordsage 3 / shadow sun ninja 10 / master of the nine 5 Con la variante per monaco passive way (UA) che ti dà improve trip; talenti: weapon finesse, shadow blade. Sei quasi MAD (Dex e Wis), alta CA, alto TpC, buoni danni. Inizi uno dei tanti strike SS, sbilanci usando la destrezza, fai un attacco bonus grazie ad improved trip, lanci il malcapitato per aria, scappi via...
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Il martello da guerra non è un'arma semplice, non puoi applicare il talento attacco intuitivo.
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Il problema non sta nel danno da precisione che, come giustamente fai notare te, con tiro multiplo migliorato si applica a tutti gli attacchi. Il problema sta nel fatto che sia Tiro multiplo che la capacità Ranged precision richiedono un'azione standard, ergo non possono essere usate contemporaneamente.
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Ti sconsiglio l'iniziato dell'ordine dell'arco, visto che la sua capacità di infliggere danni extra non può essere usata insieme a tiro multiplo nè tiro rapido
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Un consiglio classico per un chierico incantatore è incantesimi rapidi + metamagia divina (incantesimi rapidi) e qualche scacciare extra che non fa mai male